-
Публикаций
3 398 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kievanson
-
Жаль. Это странно, если простая трава лечит G-вирус, зачем в лаборатории был разработан специальный антидот на случай заражения? Почитал про третью часть. Выглядит многообещающе, особенно неубиваемый мутант, который умеет бегать и уворачиваться.)
-
Никогда не играл в игры от вселенной Resident Evil, не интересовали раньше survival horror, так что это мое первое знакомство с франшизой. И я рад, что познакомился с ней сейчас, ибо эта игра прекрасна. Начал играть на хардкоре, так как опыт Alien Isolation подсказывал, что в хороры лучше играть только на максимальной сложности, для полного погружения и ощущения страха за ГГ. И не прогадал, первый же зомби на заправке меня вынес трижды!, но я не сдался. Дальше было еще труднее, патронов нет, а зомбарей все больше и убиваются они крайне неохотно. Иногда везет и зомби отлетает после одного выстрела в голову, но чаще надо выпустить целую обойму. Только после часа игры выработал тактику с обездвиживанием пистолетом + добиванием ножом, так как надо было что-то выдумывать для их убийства. Лизунов не трогал, уж очень много патронов уходит на их уничтожение, а если нужно было избавиться от такого противника использовал светошумовую гранату и убегал. Понравились загадки, пусть они и не очень сложные (кроме смешивания гербицида), а вот с появлением "Mr.X gon' give it to ya" игра напомнила мне полюбившийся Alien Isolation. Какой же криповый монстр, а эти шаги... Прошел первое прохождение за Клэр, второе за Леона. Сейчас начал повторное прохождение но в обратном порядке. Хочу сказать игра за девушку сложнее, из-за паршивого арсенала в ее наличии. От проклятого пятизарядного револьвера натерпелся, хорошо хоть дают возможность поменять это оружие. Шокер тоже не впечатлил, а в Узи патроны кончаются с невероятной скоростью, оставляя использование сего девайса только на боссов. У Леона же все в порядке, весь арсенал пошел в дело, особенно понравился огнемет для уничтожения сорняков. Оптимизация, графика и ее гибкая настройка, отсутствие багов, столько всего хорошего хочется написать в адрес игры.
-
Это в доминионе? После релиза Штурма практически не захожу в этот режим, не вижу смысла. Только если надо выполнить задание на захват 8 точек, но для этого есть ПвЕ, так быстрее и проще. В Штурме же бывает попадается команда уникумов, которые концентрируются на одной задаче и ту выполняют из рук вон плохо, но такой дичи, чтобы стоять и наблюдать как избивают тиммейта не видел.
-
Как бы Мобб не сделал медвежью услугу ру-сообществу Хонора. Найдутся же люди, которые последуют его совету, так по-приколу. Как это было в англоязычном сообществе с вулкано-мемом, благодаря чему рыцари на целый год прожопили фракционную войну.
-
Уилл Смит опять играет Уилла Смита. И почему это Джафар отправляет Аладдина в пещеру, если он должен был быть в образе старца? В общем - фу.
-
Поиграл на Вортигере. Боже как же он хорош, для меня это герой мечты, в нем есть все то что мне нравится и в кастомизации, и в геймплее. Похоже засяду за него надолго, ибо после Вортигера остальные рыцари кажутся весьма скучными. Очень жаль, что многие игроки используют персонажа как конка v2.0, это абсолютно неправильно и раздражает, интересные бои с миксапами, контратаками, перекидываниями, превращаются в спам шилдбаша. И это его проблема, если смотреть объективно, гарант лайт на 20 урона в ТРЕХ! разных случаях (шилдбаш+лайт, отмена хэви+шилдбаш+лайт, зона+лайт) слишком жирно. Нужен нерф до 13-15 единиц. Он уже сейчас выбивается в этом показателе, так как 20 урона с лайта есть только у Кэнсея (топ лайт), ну и у Монаха с Синоби связка из нескольких легких атак гарантом. В остальном герой прекрасен. Анимации приятные, видно откуда идет атака, а не так как у китайцев, что поди разбери с их идиотскими стойками откуда удар прилетит.
-
На стриме говорили, что только первые две недели будет в приоритете Вортигер, а потом... Поиграл против нового рыцаря. Семь потов сошло пока смог хоть один раз его одолеть в дуэльке. Надо сидеть в треньке и заучивать тайминги, иначе изи вин будет для любого оппонента, пикающего Приора. Все играют от шилдбаша, а это гарант на 20 урона, что больно. От обычного шилдбаша можно увернутся, а вот кто делает его с задержкой - уже нет. И юбики что-то сделали с режимами 4х4. Пока ни разу не смог зайти, тупо виснет во время подбора игроков.
-
Слабенько. Вроде как вся серия это осада Каттегата а после просмотра ничего запоминающегося вспомнить и не могу. Даже не показали хоть какой-то намек на 6 сезон. А Уббе все таки сильно обиделся на братишку.)
-
Эра Конка прошла, настало время Вортигера. Боюсь представить, что там за машины для убийства готовят у самураев, викингов, китайцев.
-
Кек, до релиза DLC еще несколько дней а гайды и обзоры на Вортигера уже есть. Ух ты ж. У него контратака с трех сторон как у горца. И совсем имбовая вещь - если у противника нет стамины, можно давать лайт, который противник будет блокировать, а после этого гарантированный шилдбаш с последующим гарантированным лайтом. Контрится только одним - парированием лайта, что без стамины является ооооочень рискованным ходом. Имхо это надо фиксить, это же изи вин, надо только выжечь стамину игроку и всё - победа.
-
Пухляш с гипсом, на десятой секунде, это Элла Джей Баско, которая играет Кассандру Кейн? Молчаливого идеального убийцу, тренированную Леди Шивой?
-
Ух, как жестоко с Флоки то поступили в 19 серии. Вещий Олег приплывет на ладье в Каттегат, проблюется от мухоморов, снасильничает через штаны северянку, и предложит викингам отправится в приключения к Аскольду и Диру.
-
Знакомая проблема. У Стража осталось пару вещей из коллекции открыть а они никак не дропаются, ни через сундуки, ни после боя. И с каждым введением новых вещей, шанс дропа только уменьшается.
-
Вортигер не разочаровал, ни визуально, ни геймплейно. Медленный, внушительный, пафосный. С одной стороны может показаться, что его способность с перекидыванием, которая может контрить всё, очень сильная. Но это только первое впечатление. Взять вот Конка, как часто в бою юзают "апперкот кистенем"? Не так уж и часто, потому что очень рискованный ход, из-за гарант гб в стойке. Так же и у Вортигера. Еще вопрос, будет ли перекидывание контрить шилдбаши, удары плечом и прочие приемы контроля? Лайты, как мне показалось, медленные, как и хэвики. Есть шилдбаш с гарант лайтом на 20! урона, а так же серия лайт + шилдбаш + гарант лайт, как у Тианди, Конка, по сути будет основным приемом персонажа. Серия ударов у него состоят из двух: лайт + лайт, лайт + хэви, хэви + хэви, от завершающего хэвика нельзя будет увернуться, хороший прием против вертлявых убийц. Интересно как там по таймингам будут эти удары, легко ли будут парироваться или сложно? Неблокируемый удар из стойки опять таки опасно будет делать, во-первых можно будет попасть под гб, во-вторых будет парироваться, разве что играть через отмену. Есть тяжелая додж атака, чтобы сократить дистанцию с противником, или влепить в спину убегающему, похожий прием есть у Вождя. Есть имбовая зона Гладиатора - неблокируемый удар щитом с последующим гарант лайтом. И в завершение контратака с верхней стойки как у Вардена. Эдакий микс нескольких персонажей рыцарей, мне нравится. Но у меня такое чувство, что персонаж сделан больше под массовые зарубы чем на дуэли. Хотя... посмотрим. Это однозначно персонаж за которого буду играть долго в любом случае, такого ждал у рыцарей очень давно. Осталось как-то пережить две недели ожидания.)
-
Интересно, в видео прозвучало, что разработчики продолжат балансные правки героев и начнут с Сюгоки и Юста, продолжат Вождем и Избой. Но ведь на сайте у них написано, что в первом (девятом) сезоне будут переработаны три героя: Сюго, Вождь и Изба. Как это понимать, планы изменились, или на видео Роман, как всегда, солгал?
-
У мистера всея пафос Юста появился конкурент. Ух, как же он хорош.
-
Это пока не попадется герой с гиперброней. Закликать таких не получится.)
-
Все больше импонирует Уббе. Единственный сын, который похож на своего прославленного папаню, и даже повторяет его судьбу. Он не жесток, как и Рагнар. Когда Лодброк грабил Линдисфарн, резня монахов ему была не по душе, так же и с Парижем. При взятии Йорка, Уббе показал себя милосердным человеком, в то время как его браться наслаждались резней. Пусть он и не кровожадный, но умелый воин, как и Рагнар. Ни в одном бою у него не было ситуаций, когда ему реально угрожала смерть. Уббе любопытный, как и Рагнар, всегда открыт для чего-то нового. Не фанатик своей веры. Рагнар открыл британские острова для своего народа, получив тем самым богатство и уважение. Уббе основал и легитимизировал первое поселение данов в Уэссексе, заключил союз с Альфредом. Рагнар, будучи раненым бросил вызов ярлу Харальдсону и победил его. Уббе, будучи в меньшинстве, бросил вызов одному из трех конунгов Черных данов. То как двигается Уббе, говорит, смотрит, видно как он копирует своего отца.
-
Немного лора персонажа. Что интересно, герой появится в общем доступе спустя неделю а не две как раньше. Стоить будет стандартно - 15к стали.
-
Ubisoft выложили синематик Вортигера. Чёт даже не знаю, что это. Боевой монах? ГГ из Dark Souls? Данте из Dante's Inferno? Одно хорошо - это не очередной римлянин) Интересно будет посмотреть на кастомизацию персонажа. УПД. В первом сезоне, третьего года, так же будут изменения таких персонажей как: Сюгоки, Вождь, Избавительница. Ссылка на пруф.