-
Публикаций
3 398 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kievanson
-
Итак, вот и подъехала информация о героях в 7 сезоне. Спрашивали о китайцах в 8 сезоне. Как выше написал, конка подвинул дед, который имеет сейчас 62% винрейт. Остальные китайцы по 54%, что тоже высоко. И еще, в связи с черной пятницей, во внутриигровом магазине тоже скидки. Добивания (на все): 7000 - 5000, 5000 - 3000. Маски (на все): 20000 - 13000.
-
Жаль, что фан-база игры не такая большая как у Siege. Учитывая последние новости, был бы шанс вернуть анимации убийства крипов, и цензурнутые добивания. А так петиция, созданная на реддите, едва ли набирает сто подписей.
-
Reddit - Ubisoft 1:0 После знатного шитшторма, начавшегося на реддите, и продолжившегося на остальных площадках, юбики пошли на попятную и не будут ничего менять в косметическом плане. А уже выпущенные изменения вернут к изначальному варианту в следующих обновлениях. https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-340339-16/update-on-the-aesthetic-changes-coming-with-y3s4
-
Серьезно, очень часто вижу как Аквамена сравнивают с Тором, но в чем их схожесть? Абсолютно разный сеттинг, разное происхождение героев, разная история. Сводный брат - злодей? Но даже у них совсем иная мотивация для своих злодеяний.
-
Даже у человека, который всегда на игру смотрел с лучшей стороны, действия разработчиков вызывают недоумение.)
-
Да пора уж им показать какое-то превозмогание, а то из серии в серию всё походы в данж у команды легко проходят.
-
Ага, только по закону зловредности, всегда что-то помешает бафф использовать, то с баллисты минусанут, то рядом с щитовиками неприятель караулить будет, то по пути к крипам остановят и втянут в драку.)
-
Обнаружил, что Конк очень хорош в режиме Штурм, благодаря своей бесконечной серии хэвиков. Одного крипа с щитом убивает с двух хэвиков, может задеть за один удар несколько, если отправить в гущу. Одной полоски стамины хватает чтобы убить около пяти-шести крипов, две полоски стамины хватает на полное уничтожение подкрепления. Если не мешает команда противника, при обороне, таран просто не двигается с места, так как крипы умирают еще до подхода к нему. Благодаря этому ты развязываешь руки своей команде, которая может сфокусироваться на одном - уничтожении противника и захвате точек. Также за крипов дают огромное количество очков, вроде место в таблице никак не влияет на награду или что-то еще, но все равно приятно.) Печалит только одно - засилье трех китайцев в игре. Хотя уже начинаю к ним привыкать, уже могу парировать Монаха, уворачиваться от пинков Тианди. А вот Мастер... Чертов дед со своими уворотами, додж атаками и анблоками невероятно раздражает. Читал у него сломан индикатор указывающий сторону атаки, не знаю, не замечал. Всегда слежу именно за анимацией противника а не индикатором.
-
На счет накопления ярости в режимах 4х4. Насколько я понял, они собираются убрать накопление, когда ты сражаешься один на один, и оставить, когда обороняешься против 2 и более.
-
Ах да, забыл рассказать о Аркаде. Нерфанут ботов 3 лвл, они больше не будут парировать и блокировать всё подряд и начнут ошибаться. Но это касается только ботов в режиме Аркада, остальные останутся как есть.
-
Ага. Вчера мельком глянул стрим на который затащили человека, отвечающего за баланс. Собственно разработчик рассказал о трех вещах, которые сейчас в приоритете у его команды: прогнозирование реакции, накопление ярости, проблема с таргетом. По-первому. На высоком уровне игры нет вскрывающих навыков у персонажей, лайты предсказуемы и парируются, а такие приемы как удар щитом у Конка, удар головой у Вождя, зон-атака Гладиатора, чересчур сильные. Пожаловались как трудно им балансить игру, ведь для начинающих игроков спам лайтов доставляет огромные проблемы, а для ветеранов игры - нет. Пытаются найти золотую середину, и это перейти на универсальные 500мс лайты для всех персонажей. Решение мягко говоря спорное. Ни слова о китайцах, они пока собирают данные. Рассказали, что будет реворк Сюгоки, а так же думают над улучшением Юстициария. Говорили о реворке Избы и как она скатилась на самое дно благодаря ему, обещали исправить. Понерфят подсечку у Сюгоки и толкание щитом у Вождя, это приемы которые работают не в оборонительном режиме и сейчас игроки используют ее, чтобы наносить гарантированный урон, превращая бои в цирк с конями. Сроков естественно никаких не назвали. Анимацию добивания крипов не вернут. Как я понял, там механика завязана на одном ударе, при котором и проигрывается анимация. А из-за добавления крипов с хп (Копейщики из Штурма), эта механика перестала работать, поэтому ее отключили. Оставить анимацию в доминионе и убрать ее в Штурме для них оказалось непосильной задачей. На следующий стрим принесут данные о статистике персонажей и будут говорить о их проблемах.
-
Что-то беседка совсем уже неадекватные стали. Человек идет в магазин за диском с игрой, а вместо этого получает ключ для скачивания с интернета. На кой он тогда нужен, если можно через интернет магазин заплатить и точно так же скачать?
-
Добавлю, что у него самые сильные лайты, 500мс по 18 урона, что топ, что сайд. В то время как у Хольдара и Сюгоки по 600мс. У Кэнсея мощный 500мс топ лайт на 20 урона, но это сбалансировано слабым сайд лайтом. Вот где бы раздобыть таблицу по этим данным на всех героев, думаю там будет очень интересная информация.)
-
Да ладно, взгляни на Тианди в таблице, у него есть всё, кроме контратаки. Хорош как в атаке, благодаря пинкам с гарант атаками и началу серии ударов, так и в обороне - дефлекты и додж атаки от которых нельзя увернуться да еще и с надежной защитой, гиперброня у додж топ хэви, и всё это можно отменить, что дает отличные возможности для миксапов. Такого нет ни у кого. Потенциал огромен, просто еще не раскрыт большинством игроков. Варден пугает спамом плечо+двойной лайт на 20 урона. Да, от заряженного плеча с последующим гарантом топ хэви сейчас можно только новичков стукать, или тех кто еще не знает когда надо доджить. Вот только скилловые Вардены часто плечо отменяют, а когда не ожидаешь получаешь по голове на 40 урона. Не даром же его часто берут в бои топ игроки. Про Кэнсея не знаю, давно не встречал годного в боях. Каждый раз они надеются на свой быстрый топ лайт, с которого начинают бой 90% игроков, но получают только парирование и хэвик. Неблокируемый удар навершием катаны легко доджится, а потом обязательно идет лайт атака, которую тоже легко парировать. Если игрок хороший будет делать не топ лайт а сайд, он слабее по урону, но его можно сделать как справа так и слева, что чуть осложняет блокирование или парирование. На додж атаки легко развести отменой хэвика. Единственное, что напрягает когда пропустил додж атаку это последующий с той же стороны быстрый лайт, получается серия ударов на 40 урона, что больно. Неблокируемый удар у японца ни в коем случае нельзя доджить, иначе можно получить гб, лучше ждать отмену и последующую атаку, либо ждать завершения анимации и парировать.
-
Решил проверить действительно ли китайцев сделали сильнее, или это субъективное восприятие из-за новых героев и новых механик.
-
Не перестаю удивляться профессионализму разработчиков For Honor. Решил давеча взять имбу и наказывать китайцев в дуэльках.
-
На реддите все чаще идут разговоры о новом блэкауте в игре. Думаю это хороший сигнал до рукожопых разработчиков наконец-то заняться балансом и устранением ошибок а не выпускать тыковки и прочий визуальный контент. Marching Fire делали долго, еще дольше тестировали, но то количество багов, что привнесли с обновлением, просто поражает. Трипл-эй проект, черт побери.
-
То есть это будет другой мир, а не очередной фэйл Барри с таймлайном?
-
Знаете, у Конка есть анблок контратака если ударить в фуллблок - "апперкот кистенем" называется. В чем фишка приема? Когда противник бьет в фуллблок у него на определенное время появляется стан, во время которого он ничего не может сделать со своим героем, как раз в это время по нему прилетает анблок атака Конка. Всё просто. Было... До введения монаха. У этой обезьяны либо нет стана вообще, либо очень короткий, так как во время приема конка он продолжает серию ударов, перебивая тем самым прием конка. То есть против монаха "апперкот кистенем" попросту бесполезен. Как это работает у других героев? Во время зон-атаки, первый же удар в щит конка дает стан и моментально прилетает анблок кистенем. Единственное но - это герой с гиперброней с двухтактной зоной, а именно Сюгоки. Его зона проходит, но она не прерывает удар кистенем Конка, получается размен хп. У Монаха же нет гиперброни, однако прием Конка прерывает без каких либо для себя последствий. Что еще раз красноречиво говорит о том как тестируются герои и новые механики перед релизом. Вот такие пироги.
-
Еще может так, после респавна видишь как твоего тиммейта ганкают вчетвером, но он пока держится. И ты с мыслями, что сейчас поможешь ему, сливаешься, так как к моменту когда прибежал тиммейта уже минусанули и ты остался один. И так каждый раз. Обход погоду делает, так как забрав точку, ты отсрочиваешь свое поражение. Да и противники могут разделиться благодаря этому.
-
Почему же они не побежали захватывать дальнюю точку, через правый коридор, раз вся ваша команда караулила их у стартовой точки? Даже боты не бегут на захват, если там целая команда сидит. Я бы так и поступил. Смысл бежать, где тебя лупят вчетвером, когда можно безопасно пробежаться до точки, захватить ее и отправиться чистить мид. В общем странные ребята вам попались.)
-
Не пошла игра у парня/девушки, зато зоны захватывал. Уверен, Ороти думая, что он про-игрок, в одиночку бегал в надежде всех на изи раскидать, и получал по щам от толпы.
-
Ого, ни одного кила у команды противника и ни одной смерти у вашей, даже бот выстоял.