Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

aikijoy

Посетители
  • Публикаций

    647
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент aikijoy

  1. Бухлишко дарила, признаю. Ну, как бы один бро другому, вай нот. Вроде в реале это нормально.) А вот верхние строчки были не всегда. На Марсе мы поцапались. А в госпитале как-то неудобно было с раненным разборки устраивать.) Ну так в них же не было ничего. И вдруг бац. Квестик Мири с каютой попозже был. Полыхало у меня тогда знатно.) ЗЫ: Как-то многовато уже Джуди.
  2. И все же прикрутили. Лично у меня реально бомбило один раз, когда внезапно в МЕ3 Кайден начал подкатывать к мШепу. Это мало того, что Кайден не был би в МЕ1, и даже намеков никаких не было, так и у Шепа уже была пара. Т.е. не только на ходу меняется ориентация перса, так игра еще и совершенно не учитывает твои предыдущие выборы.
  3. Лично я жду просто увлекательной игры, с ярким и живым миром, чью атмосферу ты действительно ощущаешь. Мир, в реальность которого можно поверить. Интересных, хорошо прописанных персонажей, нормальных, человеческих диалогов и классных квестов, которые бы удивляли и вызывали самые разнообразные эмоции. Кстати, ни у кого нет ссылок на предысторию из настолки Пондсмита?
  4. Что-то мне подсказывает, что ваш "удар монетой" Проджекты не заметят.)) И, кстати, ждать скидок скорее всего придется очень долго. Рэды не стали повышать цену после открытия предзаказов, а с тех пор цена скакнула и игры ААА-класса стоят дороже, некоторые значительно.
  5. Вот, кстати, да. Весьма симпатичная и крутая девчина. Думаю, моему парнишке понравится.) Джуди, на мой взгляд, выглядит эдакой девушкой-подростком.
  6. Была, в выпуске про стили. Носить можно любой шмот, от предыстории никак не зависит.
  7. А может и правда, пора уже отдельную ветку под романы? Заодно и все спойлеры, слухи и сливы на эту тему туда, чтобы те, кто не хочет заранее знать про потенциальных ЛИ ничего себе случайно не заспойлерили.
  8. Мне почему-то кажется, что будет не стандартное убеждение для всех, а именно проверка навыков. Для разных ситуаций своя. Условно, например, запугивание - сила или реакция, в общении с нетраннерами - техника, с корпоратами - интеллект или хладнокровие.
  9. Похоже на то. Причем количество слотов зависит от степени редкости импланта.
  10. Думаю, это не только у нас. Разное восприятие отношений у м и ж было всегда. Может, но похоже до момента нахождения подхода не раз захочится пустить себе пулю в голову, только, чтобы убрать из нее неугомонного и язвительного пассажира.)) Джонни в любом случае успеет "затрахать" Ви.)
  11. В случае с Джонни это как раз будет "секс" без романа. И похоже особо без вариантов, вне зависимости от пола и предпочтений.
  12. Зачем? Я вообще редко спорю, только по веским поводам, если в чем-то уверена или убеждена в своей позиции. Здесь же я просто говорю, что знать наверняка вы не можете. Да и предположения по сути имеют мало обоснования. Всего-то: женская рука из ролика и предположения журналистов, которым не так-то много довелось поиграть. Мы ничего толком не знаем о персонаже. Не расстраивайтесь заранее. Заведите мГГ с предысторией "стрит-кид" и дерзайте. И не обязательно концентрироваться только на Джудит. Берегите кудряшки и усики, не стоит рисковать ими по любому поводу.
  13. Нет.) За будущее говорить не рискну, но на данный момент у большинства людей определенная сексуальная ориентация, би не так уж много. Более того, далеко не все готовы на отношения с бисексуалами.) Да откуда вы знаете?)) Достоверно ориентация Джуди вообще не известна. Только слухи и предположения. Не говоря уж о том, есть ли там обоснуй. О персонаже еще мало что известно, но действительно, прям вцепились в нее.) Одна из причин, почему мне нравятся проджекты, это та, что до сих пор они не особо стремились что-то добавлять в свои игры только ради того, что этого хочет определенная группа людей.) Особенно, что касается романов. Это ничем хорошим не заканчивается, начинают требовать все больше и больше, а в итоге страдает качество и проработка. И романы в КП далеко не главная фишка.)
  14. Смотря с какой точки зрения смотреть. И чего именно хочется. Романа с симпатичным персом просто ради романа, или все же более глубокой, личной любовной истории с хорошо прописанным нпс, у которого есть свои предпочтения. Примерно как в жизни, далеко не каждый понравившийся человек может ответить взаимностью. У потенциального ЛИ вполне может быть другая ориентация или не будет необходимого уровня доверия и взаимпонимания с ГГ из другой предыстории. Понятное дело, что жесткой привязки к предыстории или полу во всех романах быть не должно, но в каких-то вариантах она вполне может быть. А еще действия ГГ могут не понравится потенциальному ЛИ и это заблокирует роман. Может встать вопрос что выбрать: отыгрывать своего персонажа, со своим мнением и принципами или пойти на поводу ЛИ, не желая рисковать романом. В ролике промелькнула похожая ситуация.
  15. Ну вот я, например, не то, чтобы убежденный пацифист, но если есть выбор дипломатического решения или пройти по стелсу, то маловероятно, что выберу силовой вариант. Но вселенная игры и персонаж тоже имеют большое значение и диктуют свои условия. НС - город жестокий, а Ви, какой бы характер мы не отыгрывали, это все же персонаж, который пытается не только выжить, т.к. на него охотятся, но и заработать себе имя, влияние, забраться на вершину пищевой цепочки, а не тот, что старается не отсвечивать. Поэтому, имхо, вполне логично, что порой могут случатся непредвиденные ситуации, в которых не будет иного выхода, кроме силового. Банально, где-нибудь в подворотне, во время сайд-квеста, натыкаешься на кучу гопников. Или даже во время основного квеста что-то пошло не так. Как-то странно пройти такую игру, ни разу не запачкав руки. Игра все же действительно не про стелс, а это всего лишь один из способов прохождения квестов, и никто не обещал, что абсолютно всех.
  16. Я наверняка зря это спрашиваю и провоцирую на новую порцию бреда, но все же стало очень любопытно - а что такого страшного случилось бы с проджектами? Если уж дополнительные расходы, недополученная прибыль, снижение стоимости акций и репутационные потери - это по-вашему все фигня. Что им такого страшного может устроить эээ... "крупняк" за выход игры в давно назначенный срок? Закажут Марчина, Адама или Михала? Вообще даты выхода игр берут не с потолка, а просчитывают наиболее подходящий временной промежуток, где учитывается множество факторов, а не только потенциальное "соседство" с другими играми. Поэтому часто сразу несколько игр выходит примерно в одно и то же время. У крупных издателей/разработчиков есть не одна игра или даже серия игр, а несколько, и у них есть уже своя база игроков. Юбики вон, две свои игры выпустили с разницей меньше, чем в 2 недели и норм. Легион уже с 50% скидкой продают. Игровая индустрия работает в условиях жесткой рыночной конкуренции, там никто не "заносит чемоданы", не уступает временное окно, а просчитывают риски и варианты. И борются за внимание и деньги игроков. Каждый по-своему. Кто-то регулярно штампует игры с переменным успехом. У них подушка безопасности намного толще и им даже финансовые "провалы" некоторых игр не страшны. А кто-то рискует, пытаясь создать игру в не самом популярном сеттинге, экспериментирует с геймплеем и при этом выпускает игры без drm-защиты. Полякам сейчас важнее всего выпустить хорошую игру и укрепить репутацию студии, делающей качественные игры. И все эти переносы по ним бьют довольно сильно.
  17. Не считая дополнительные затраты на разработку в течении этих 3 недель, подпорченной репутации, как самих проджектов, так и повысившегося скепсиса по отношению к игре, разборок с инвесторами. Прогнозы по ожидаемой прибыли тоже уменьшились. Это теория заговоров о чемоданах из разряда того бреда про выборы.
  18. МЕА была откровенно слабой и вторичной игрой. Нет там нормального фундамента, на котором можно было бы построить новую интересную историю. Разве что сама идея перелета в другую галактику как способ сбежать от концовок. Но все остальное: несколько ничем не примечательных планет (самой интересной локацией всей игры был астероид), "зеленый", плоский, скучный ГГ, который что-то может только благодаря ИИ в голове, неинтересные спутники, которые во всем проигрывают спутникам из оригинальной трилогии, всего 2 новые, но какие-то блеклые и неинтересные расы (или скорее 1,5, т.к. большинство кеттов - переделанные ангара). И любимая идея биовар, которая как эстафетная палочка переходит из одной игры в другую - древняя цивилизация со своими артефактами и реликтами. Создавать МЕА2 это фактически предложить новым игрокам купить и пройти МЕА1, это ж продолжение серии. Так себе совет. МЕА способна оттолкнуть, а не заинтересовать и привлечь новых игроков. Сначала была безмерно рада ремастеру трилогии, сама не представляла насколько соскучилась по вселенной МЕ. Особенно после эфира с актерами озвучания. Они нереально классные.) Накатила такая ностальгия, но с оттенком горечи, т.к. история все же не завершилась удовлетворительным образом. Это не только смятая концовка с Лондоном и светофором, но МЕ3 в целом напоминал пазл, у которого потеряли половину фрагментов, а потом слепили из того, что осталось. Люблю МЕ1 за какую-то ламповость и дух исследования. Учитывая, что игра вышла аж 13 лет назад, то у меня к ней нет каких-то претензий. Для того времени она шикарна. Но вот сейчас... Сейчас, имхо, будет недостаточно перенести игру на другой движок и поменять текстуры. Для нынешнего времени, если биовары хотят заинтересовать новое поколение игроков, нужна глобальная переделка. На мой взгляд тут только ремастером не обойтись, нужен полноценный ремейк, с переделкой геймплея, локаций, некоторых квестов, диалогов, расширить общение со спутниками. Чтобы Цитадель действительно поражала воображение, не было одинаковых зон, аванпостов, не было вариантов диалогов типа "конечно, да/да/да", чтобы спутники не торчали на месте как приклеенные, больше передвигались и общались, в том числе между собой, доделать и расширить некоторые квесты, например, квестовую линейку про Бейнса, которую вполне можно сделать детективной и прочее-прочее. Не верю в способность нынешних биовар создать достойное продолжение всей серии МЕ. Но пока еще верю, что они смогут сделать новую, современную версию трилогии и исправить старые косяки. Мне кажется, это вдохнуло бы новую жизнь во вселенную МЕ. И этого мне бы хотелось больше всего. А не Войны Первого Контакта или Андромеды2. *ностальгия мод офф*
  19. По Андромеде казалось, что как раз туда сослали идиотов, подростков, потенциальных преступников и прочих сомнительных товарищей.)) Может они были отвлекающим маневром для всяких засланных казачков, чьи личности так и не были раскрыты, а настоящая экспедиция, с нормальными специалистами была отправлена куда-нибудь на Альфу Центавра.))
  20. Как бы да. Новой инфы по сути 0. Только официально подтвердили то, о чем уже все знали. Ну, кроме "ждите весной". Все остальное общие, расплывчатые слова о текстурах и шейдерах. Это говорит о том, что каких-то глобальных переделок ждать не стоит. А вот ценник наверняка будет конский. Учитывая последнее повышение цен на игры ААА-класса и ценовую политику ЕА. Странное ощущение: смесь какого-то разочарования от отсутствия инфы и ностальгия, благодаря актерам озвучания. В новую МЕ после последних игр биовар не верится совсем. Той студии, той команды, что создавала действительно хорошие игры уже давно нет.
  21. На последних секундах аж чаем поперхнулась. "22 декабря совсем скоро?" Это что было?
  22. Это просто огорчение из-за переноса и некоторое непонимание что же там случилось, что реды пошли на такой шаг. Хотя за себя могу сказать, что для меня эти несчастные 3 недели ничего не изменили. Ни отношение к полякам, к самой игре, ни ожидания и прочее. По сути от КП77 я жду только одного - чтобы игра "зашла", чтобы в нее хотелось играть и хотелось возвращаться еще и еще. Предыдущие игры редов для меня такими были. В3 по-прежнему живет на компе, потому что я порой по нему скучаю и запускаю, чтобы полюбоваться на задницу Геральта снова окунуться в его атмосферу. Да, игры не были идеальны. Где-то чего-то не хватило, что-то казалось лишним или сыроватым. Но ощущения хоть какого-то разочарования, обманутых ожиданий никогда не было. Как было, например, с играми биовар или юбиков. Общее впечатление и послевкусие от всех трех Ведьмаков всегда были долгими и приятными, плюсы даже не перевешивали, а затмевали минусы. Поляки, действительно, довольно трепетно относились к своим играм, а не по принципу "и так сойдет". А к CP77 относятся похоже еще более внимательно. Они не могут себе позволить посредственную игру, слепленную на коленке, или штамповку. Это не какая-то компания под крылом у крупной корпорации-издателя. И по поводу хайпа вокруг игры. Не заметила искусственного раздувания, агрессивной рекламы и чего-то в этом роде. Да, у проджектов подросли амбиции. Но это более чем естественно после того, как созданная ими игра заработала кучу наград, была очень хорошо принята игроками и даже спустя 5 лет является примером отличной игры. Вполне логично, что им хочется создать что-то еще лучше, больше, интереснее. Что изредка они делились идеями о том, в каком направлении им бы хотелось двигаться. Логично, что ожидания игроков тоже подросли. Всегда хочется, чтобы игры становились лучше. А сейчас проджектам нельзя не посочувствовать. Не только команде разработчиков, которые там почти без выходных пашут уже хз сколько, но и Марчину, Адаму, Михалу, им меж трех огней - инвесторы, сотрудники, игроки - тоже не легко. Поэтому сейчас даже ругать этих наверняка сильно вымотанных людей совершенно не хочется.
  23. В то время пока юбики радуются переносу CP77, создатели Path of Exile и Everspace 2 откладывают выходы своих дополнений до января 2021 именно, чтобы не конкурировать с Киберпанком.
×
×
  • Создать...