Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

aikijoy

Посетители
  • Публикаций

    647
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент aikijoy

  1. aikijoy

    Выбор расы

    Солас вроде прямым текстом говорит, что конец этому миру, в том числе и нынешним эльфам, т.к. они часть этого мира, так же как люди, гномы, кунари. Они точно так же привыкли жить с Завесой, как и все остальные. Солас же не какой-то вирус изобрел, который выборочно влияет на всех, кроме эльфов, он, блин, по сути собирается изменить само мироздание. Главный нигилист Тедаса.) Да и к нынешним эльфам он относится ничуть не лучше, чем ко всем остальным расам. Они для него отрезанный ломоть, последствия неудавшегося эксперимента.
  2. Все это понятно. Сейчас время блогов, кликов, лайков, а соот-но кликбейтных и скандальных заголовков. Да, подобные скандалы намеренно раздуваются. Не все под это прогибаются, но с адекватностью нынче плохо и все это реально несколько утомляет. Подобные возмущения еще будут после выхода CP77, но тогда они будут размыты обсуждением разных деталей игры. А в ближайший месяц, пока тем для обсуждения не очень много, этого бреда будет еще больше, если дать для этого повод.
  3. Ну вот видите, все у вас складывается. Не надо разрываться между играми, сможете спокойно дождаться спойлеров, оценок, обзоров и прохождений. Довольно часто бывает, что люди натыкаются на спойлеры, не желая того - в заголовках, в обсуждении совершенно посторонних вещей. И многим это портит удовольствие от игры. Не должны же все выкидывать модемы или уходить в леса. Лично меня устраивает подход проджектов: они умудрились очень даже заинтриговать, но при этом не слишком много рассказать. Мир CP77 остался все тем же неизвестным миром, в который не терпится погрузиться.
  4. Мне тоже кажется, что куда интереснее не знать, кого ты встретишь и к чему могут привести отношения. Ты встречаешь персонажа и строишь с ним отношения здесь и сейчас, исходя из своих симпатий, а не думая "ты вроде ничего, но там, где-то есть Х, который мне более интересен". Есть в этом естественность и жизненность, чувство открытия и неожиданности. К тому же, это дополнительная причина сыграть еще раз.) И неизбежно начнется очередной бугурт в инете на тему ущемления разных прав, а почему этот гетеро, а этот би, гей, почему мы не можем завести отношения с любым и т.п. Градус адекватности относительно этой темы с каждом годом становится все ниже. Меня, например, эти бессмысленные баталии уже утомили. В них тонут, по-крайней мере на какое-то время, все прочие аспекты игр. Чувствую себя неправильной девушкой, но в данном случае выберу машины, к тому же они там разнообразные и весьма интересные.
  5. Локализация особых восторгов не вызвала. Но вполне добротная. И это предварительно, возможно, в игре все будет лучше, т.к. мы даже толком персонажей не знаем, только смутные представления о них. Цепляться к мелочам сейчас вряд ли стоит. Понравилось отношение к делу и к своим персам у Егора и Вани (мВи и Джеки). У фемВи показался не очень подходящим голос. Слишком мягкий и высокий для такого персонажа. ФемВи все же производит впечатление такой жесткой, пробивной, местами нагловатой девушки-наемницы, а тут голос мягкой, наивной, домашней девочки, отличницы и комсомолки.) На мой взгляд, голос той же Ингрид (Джуди) сел бы лучше. Но у нее похоже совсем нет опыта, ни в озвучке игр, ни в дубляже, по-крайней мере в ее фильмографии не указано. В первое прохождение все же выберу полную локализацию, т.к. вселенная новая, незнакомая, Найт-Сити большой, красочный, разнообразный хочется больше деталей увидеть, не отвлекаться на перевод или чтение сабов, чтобы ничего не пропустить. К тому же экшена будет много. А вот в последующие однозначно английская с сабами, т.к. город все-таки американский, поэтому в озвучке наверняка отразят весь колорит Найт-Сити в виде разных акцентов. Хочется услышать гаитянский.) Ну и Джонни в озвучке Киану - вишенка на торте, которую нельзя пропустить.)
  6. Как можно сравнивать вообще разработчиков и издателей, одну компанию и огромную корпорацию, которая скупила несколько таких студий-разработчиков? Можно сказать, что Проджекты из небольшой европейской компании на начальном этапе они превратились в крупнейшую компанию в Европе по производству игр, при том, что за плечами у них всего-то серия Witcher. Весьма внушительный успех, не многие могут таким похвастаться.
  7. Уже очевидно, что у VlReaderr какое-то свое странное видение РПГ, которое похоже основано больше на его "хотелках". Пытаться еще что-то говорить просто бесполезно.
  8. Мне тоже кажется, что в целом это хорошо. С одной стороны разработчики стремятся расширить аудиторию игроков, привлечь новых, с другой стороны, у самих игроков запросы растут, они хотят в одной игре и одно, и другое, и третье, поэтому жанры уже давно размываются.
  9. Хардкорной рпг как в стародавние времена она не будет - многое изменилось, представления и предпочтения, слишком узкая аудитория была бы у такой игры, в разы меньше, чем раньше. Сейчас многие разработчики стремятся совместить в своих играх несколько жанров. КП пока похож на разветвленную и вариативную action-RPG, с большей широтой отыгрыша, чем в Ведьмаке, но в целом направление примерно тоже.
  10. Какие-то конечно будут и должны быть, но VlReaderr почему-то считает, что узкие, классовые ограничения, которые были в рпг ндцать лет назад неотъемлимым признаком настоящей рпг.
  11. В первый раз слышу, что в ролевой игре просто обязаны быть ограничения, иначе это не ролевка. Из того, что вы пишете как раз выходит, что вы путаете понятия отыгрыш роли и класс. Не понимаю ваших претензий к ролевой части. Тут у одного несчастного квеста с возвратом робота минимум 12 вариантов прохождения, в том числе мирный, без стрельбы. Диалоги, которые зависят от предыстории и прокачки. А вам нужны искуственные ограничения, т.к. по-вашему технарь не должен уметь стрелять, а качок договариваться. И игрок должен от начала и до конца придерживаться одной линии прохождения, потому что другие способы ему просто не должны быть доступны. И это по-вашему тру рпг? Все меньше и меньше вас понимаю, и все больше недоумеваю.
  12. Вроде в играх уже давно стараются уйти от таких шаблонов, как хилый взломщик, безмозглый качок и прочее. И дать игрокам больше универсальности в прокачке. Как по мне, это именно шаблоны и искусственные ограничения, а вовсе не признаки ролевой игры. Хочется вам таких ограничений - можете соответственным образом прокачать своего персонажа. Про разные способы получения квестов это скорее из области чисто личных пожеланий и фантазий.
  13. Так и здесь это есть: если не прокачен взлом, ты не сможешь взламывать все, что пожелаешь, мало очков силы - не можешь вырвать турель и использовать ее как ручной пулемет, мало очков "крутости" - меняются диалоговые возможности и т.д. и т.п. Нет жесткой привязки к классу, так это только плюс, можешь качать что угодно, в каких угодно сочетаниях.
  14. А что такое по-вашему рпг? Отыгрыш роли, который сводится к выбору цвета реплики, герой/ренегат, дипломат/юморист/мудак, а нажмете сердечко и будет роман? При этом варианты прохождения квестов не сказать, чтобы сильно вариативны? Я вот почему-то всегда считала, что рпг - это характеристики, выбор умений, прокачка и выбор способа прохождения. В КП помимо разветвленной и не ограниченной отдельными классами прокачки, похоже будет такая вариативность прохождения квестов, что даже за пару прохождений все не увидеть. Чуть ли каждый квест можно пройти несколькоими способами, это выбор запомнят и он будет влиять на дальнешее прохождение. Можно сразу вломиться, использовать обман, пройти по стелсу, просто заплатить. И у всего этого еще и свои последствия, способы прохождения и кат-сцены. Если это по-вашему не рпг, то что тогда?
  15. aikijoy

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Чей был выбран путь и судьба Лето не важно, т.к. при начале НГ+ все равно можно подтянуть свои сейвы со второй части или включить симуляцию.) Имхо, из-за ограничения уровня Геральта и количества активных слотов НГ+ не так уж интересна. Хотя можно, конечно, и моды ставить. Но Геральт там даже на максимальной сложности раскидывает всех одной левой.)
  16. Так я не против романов как таковых, если они уместны, органичны, хорошо прописаны, не противоречат характеру персонажей.) Это отличная фишка, которая может дополнить историю, добавить изюминки. Просто не хочется, чтобы поляки слишком увлекались ими, не шли на поводу у разных категорий игроков, когда романы добавляются ради галочки, дабы удовлетворить пожелания той или иной группы, или когда вдруг меняют ориентацию персонажа. Ну и будет чертовски жаль, если в итоге обсуждение КП утонет в обсуждении романов. Нет, я просто говорю, что не понимаю, т.к. любая рпг - не какой-то симулятор свиданий и не Симсы, а совокупность многих составляющих. Хотя, если большая часть этих составляющих начинают хромать на обе ноги, то может и можно играть чисто ради романов, но я бы не смогла, лично мне этого мало. Каждому свое. Не знаю никого, кто бы играл ради убийств и расчлененки. Уберите романы из последних игр биовар и сколько народу будет в них играть и даже переигрывать, что больше всего волнует значительную часть игроков и что больше всего обсуждается в итоге, если не считать многочисленные косяки и недоработки? Вот в Ведьмака 3 я возвращаюсь не ради романов, а ради того, чтобы снова окунуться в этот мир, его атмосферу, насладиться пейзажами, персонажами, квестами, музыкой. Даже просто бродить по этому миру в удовольствие. И нет, романы с Йен и Трисс не предопределяют ни Геральта, ни девушек, ни сюжет третьего Ведьмака. В Ведьмаке 3 мастер ГерванТ вообще-то пол-игры искал Цири.) Подозреваю, что у нас слишком разное восприятие Ведьмака, потому спорить о нем нет никакого желания, тем более в теме Кибера.
  17. Да, считаю, что по сравнению с сюжетом, атмосферой, квестами, персонажами, геймплеем, общей идеей игры, сами по себе романчики - фишка малозначимая. Не соглашусь, что романы как таковые - серьезное подспорье в создании глубокого персонажа. Как по мне, так это лошадь впереди телеги, т.к. не роман должен определять персонажа. Это какой-то слишком простой и дешевый способ. В идеале нужно сначала создать образ интересного персонажа, через поступки, диалоги, взаимоотношения, чтобы роман как таковой только добавил ему штрихов, а не стал чем-то определяющим. И кроме того, чтобы роман был как-то оправдан сюжетно, вписывался в характер персонажей, а не выглядел как на корове седло, лишь было или ради того, чтобы удовлетворить какую-то прослойку игроков. Искренне не понимаю людей, которые играют в рпг ради романчиков. И совершенно не хочется, чтобы обсуждение игры снова скатилось в обсуждение романов. Это уже идиосинкразию вызывает. Не знаю, что там творилось в теме Greedfall, но предполагаю. И такого в теме КП никак не хочется. Потому заранее согласна на бан.)
  18. Очень надеюсь, что романами поляки увлекаться не будут. Совсем не хочется, чтобы эта малозначимая фишка перетягивала внимание и вызвала волну требований по добавлению ЛИ на любой вкус и цвет. Партийку тоже вроде не обещали. За всем этим - к биоварам. Романы и спутники - две основные фишки биовар, на все остальное они в последних играх забивают, хотя и это сильно уступает тому, что было у них же раньше.
  19. Имхо, идеальных игр вообще нет, т.к. мало того что вкусы и взгляды у всех разные, так еще и разработчики связаны многими ограничениями и условностями, когда не все получается реализовать именно так, как задумывалось. Лично у меня есть по большому счету один критерий - насколько игра нравится и затягивает, насколько в нее хочется возвращаться снова и снова, насколько цепляет даже не столько сам основной сюжет, сколько атмосфера, персонажи, отдельные квесты. Когда тебя затягивает игра даже не на месяцы, а на годы, и ты периодически к ней возвращаешься. Так было с ДАО и Масс Эффектами, даже с третьей частью, если забыть про Лондон и концовки. Так было и со всеми тремя Ведьмаками. Мне не все нравится даже в любимом третьем Ведьмаке, но он до сих пор стоит на компе, т.к. мне нравится в него возвращаться. Поэтому, несмотря на то, что киберпанк в целом это не мое, игры от первого лица я тоже не люблю, катсцены от первого лица меня также не порадовали, но я по-прежнему жду игру с нетерпением, т.к. уверена, что пусть к чему-то придется привыкать, не все будет идеально, но в атмосфере, персонажах, большинстве квестов все будет отлично. Что будет ощущение живого мира, в который захочется возвращаться. А еще нравится отношение поляков к своим играм. Их пока еще никто не перекупил и ничего не навязывает. К КП они относятся особо трепетно и ваяют его уже столько лет. И возможностей и средств у них сейчас больше, чем раньше. Так что да, у меня для кредита доверия достаточно поводов. Но уж точно не стоит ожидать, что КП2077 будет идеальным со всех точек зрения, что это будет идеальная и сюжетная игра, и рпг, и шутер, и гонки, и все это в открытом мире с множеством вариантов прохождения, где будет отличный и разнообразный редактор, при этом с потрясающей графикой, да и запускаться будет даже на утюге.
  20. Мне кажется, что вряд ли они сделают еще один вариант предзаказа, т.к. наверняка найдутся предказавшие, которые захотят поменять варианты, плюс возмущения будут. Скорее добавят отдельный сизон-пасс.
  21. Вас лично же никто не заставляет предзаказывать, никто не стоит над душой и не твердит "ну купи". Каждый сам принимает решение. Мне понравились все творения Проджектов, каждый по-своему. Я им доверяю, поскольку их продукты меня ни разу не разочаровали. Подкупает их отношение к качеству и к игрокам. CP2077 уже давно жду с нетерпением. И почему бы не предзаказать, к тому же здесь и сейчас Проджектам это нужнее, чем после выхода игры. Киану здесь совершенно ни при чем, он только одна вишенка на огромном торте. Если бы его пригласили те же биовары, то он бы ровным счетом никак не повлиял на решение НЕ предзаказывать, т.к. те свой кредит доверия у меня лично исчерпали.
  22. Вот и мне кажется, что людей, знакомых с настолкой настолько мало, что слишком заморачиваться, вплоть до вот таких друзей детства нет. Для большинства это будет абсолютно новый, малознакомый мир. Овчинка выделки не стоит. А Киану - это Киану. Ходячая реклама, которая к тому же отлично вписывается в сеттинг. Мне вот сразу вспоминается Матрица и Мнемоник.
  23. Добавление других "друзей детства" потребует слишком много затрат. Нужно вписывать в сюжет, создавать отдельную историю, иначе эксклюзивность теряется - это куча контента. Плюс озвучка. К тому же нужны персоны, хоть как-то сопоставимые с Киану, а это еще затраты и не малые. В индустрии таких, что готовы работать чуть ли не бесплатно (кроме Киану) нет. И при этом при выборе вряд ли кто сможет пройти мимо Ривза. Получаются малооправданные телодвижения и затраты. Проще и логичнее оставить одного Джонни, но вписанного и прописанного качественно.
  24. Из наших я бы не отказалась от Дахненко и Шитовой. Весьма опытные, звучат довольно молодо. Вот только довольно известны, может быть куча разных ассоциаций. Но, имхо, чем опытнее, тем все же лучше, главное, чтобы не переигрывали, как Кузнецов в Ведьмаке 3. Мало того, что он перебарщивал с эмоциями, так еще с интонациями и акцентами так часто промахивался, как для профи просто недопустимо. При первом прохождении еще куда ни шло, там больше внимания на сюжет и текст, а вот при повторном выводило из себя и пришлось перейти на английскую. Но в таких играх какая-то инфа еще фоном идет, в разговорах нпс, и если с английским не настолько хорошо, чтобы без сабов на слух быстро воспринимать, то тоже неудобно, можно что-то пропустить.
  25. Эээ... какой баг? Из всех прохождений только первый раз романсила Лиару, во всех остальных никаких багов не наблюдала, а выбирала всегда "мы будем друзьями" при первом же ее излиянии чувств. Вот у Эшли, увы, такой реплики нет. Хотя нет, есть, но ее еще откопать надо.
×
×
  • Создать...