-
Публикаций
647 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aikijoy
-
В первых сезонах сериал представлял из себя мистику с элементами драмы, и рассчитан был в основном на аудиторию 14-25. Но время течет, все взрослеют и меняются. Сериал бы не продержался 10 лет, если бы продолжался в духе первых 3-5 сезонов. Имхо, это было бы скучно писать, играть и смотреть. Ведь история была построена всего-навсего вокруг двух братьев. Сколько можно из этого выжать? Со временем стало все больше черного йумора, потом стеба, затем добавили треша. Элементы драмы еще остались, а вот мистика уже испарилась. И бредогенератор сценаристы порой врубают на полную мощность. Зато есть интересные приглашенные актеры, куча стеба над американской и не только культурой, популярными фильмами/сериалами, и разными областями жизни. А уж как они издеваются и перекраивают религии. Сейчас, на мой взгляд, для просмотра этого сериала просто необходимо чувство юмора. Искренне не понимаю кактусоедов, которые колются, плачут, что раньше трава была зеленее, но продолжают смотреть. От Сверхъестественного первых сезонов остались только повзрослевшие актеры и все. В остальном он уже давно и безвозвратно изменился. И это нормально, т.к. все должно меняться, если так долго существует. ЗЫ: Дин снова начал радовать, его нытье и превозмогач меня уже чутка утомили, а тема "все достали - хочу быть демоном" пока доставляет, не все только Сэму плохишей изображать.
-
Дело в том, что Вы свое мнение преподносите как факт. Все же есть разница между "я считаю гибриды недостаточно сильными" или "для меня прохождение гибридами сложнее" и тем, как Вы пишите - "на деле они из себя ничего не представляют". Вот по мне гибриды сильны именно своей вариативностью и возни с ними ничуть не больше, они наоборот предоставляют больше возможностей. Стратегия прохождения, естественно, у каждого класса своя, неважно чистый класс или гибрид. Вам нравится играть адептом - хорошо, играйте на здоровье. Но то, что Вы не стали разбираться в игре гибридными классами или они вам просто не нравятся, не делает их слабыми и никчемными.
-
Я как раз и имела в виду большинство боев во всей трилогии в совокупности. ) Даже на безумии. ) Конечно, есть несколько боев, когда кофе придется отставить в сторону, но и они в основном в dlc, ну и пара-тройка в МЕ2.
-
Хм, не нахожу гибридные классы слабыми. Тот же развед - как по мне, один из сильнейших классов, а штурмовик - весьма динамичный и веселый. Все сугубо индивидуально, дело вкуса и навыков игры. Инженер, кстати, тоже весьма легкий и забавный класс, благодаря диверсии и дронам, во время боя можно спокойно и кофе попить. ))
-
А когда она сама звала в палатку, ГГ ломался и не пошел?) Такая ситуация вроде возникает, если ей отказать в первый раз или довести отношения до отметки 90+ до первого разговора в лагере, тогда она даже приглашать в палатку не будет. Но точно не помню. Возможно, что ачивку дадут, если согласиться на ритуал. И как вариант - можно попробовать снизить одобрение до 50+.
-
Спасибо. Любит империя зла подкидывать задачки пиратам.)
-
Вопрос к тем, кто "щупал" кип: это чисто браузерное приложение или что-то скачивается и устанавливается на пк тоже?
-
Вай ноу? По Терезе, имхо, действительно с первой серии можно было сказать, что она неравнодушна к Патрику, да и редкая женщина останется равнодушна. ) А у Патрика, как человека с явными социопатическими наклонностями, длительные отношения и привязанность могут возникнуть только с той, кто его понимает и самое главное - принимает таким, какой он есть. О чем он тащемто и сам говорил. Он вообще редкий везунчик, ему с таким человеком аж дважды повезло.
-
Сравнение с ирл просто попытка понять придирки. А каким образом фоновые диалоги разных нпс могут ограничивать ваше управление персонажем? Тем, что была сделана еще одна попытка создания более живого окружения? Или тем, что добавили как раз возможность влиять на окружающий мир, после услышанных диалогов? И опять же - фоновые диалоги присутствовали и в МЕ и в МЕ2. После упомянутого диалога, кстати, на терминале Спектра появляется запрос, где мы можем разрешить выдачу оружия той азари-десантнице, что приведет к падению морального духа мед.персонала и т.д. Где же здесь ограничения? В наличии как раз имеется - влияние на мир своими решениями. Разговоров со спутниками больше, чем в предыдущих частях, равно как и их взаимодействия друг с другом. И причем здесь фоновые диалоги, которые играют свою роль в игре? Видимо только потому, что это не так, как "вы хотите". А уж про усложненную диалоговую систему МЕ3 (которая более нелинейна, чем диалоговая система МЕ и МЕ2 вместе взятых) Cmdr.Obvious приводил столько примеров и объяснял, что не понять могут только индивиды, которые живут в мире своих ожиданий и предположений, а то, что есть в реальности их не колышет совсем. Это не у вас "что-то отняли", а вы этого чего-то не видите, да и не хотите.
-
Так называемые "левые диалоги" призваны создать впечатление большего мира, который не вертится только вокруг Шепа и Ко. Насчет разговора двух азари - нам так часто приходится мотаться в больничное крыло, к Кайдену/Эшли и по прочим квестам, что какбэ пробежать мимо них особого труда не составляет, скорее наоборот - что-то привносит в эту беготню, кроме того есть квик-сейвы, при очередной загрузке вы слышите продолжение диалога. И данный диалог не является обязательным для прослушивания, так - очередная мелочь, расширяющая границы игрового мира. Наплевать - не слушайте, вас же никто не заставляет. А также есть диалоги, в которые вы можете вклиниться, разрешить спор и даже узнать о последствиях, получить доп.очки. ИРЛ, когда вы слышите разговоры в транспорте, в магазине и т.п. вы всегда влезаете в разговор или у вас пропадает некое ощущение самоконтроля? Странно однако... Сдается мне, спор в данном случае бессмысленен, ибо вы просто не знаете к чему придраться, а другой т.з. просто не слышите.
-
Убивать дракона и, тем более, безобидного Дженитиви не обязательно. Это вроде бы все варианты с Урной:
-
Опять и снова вспомнился "Вавилон 5" и его спин-офф "Crusade" - та же вселенная, параллельные события, исследования и поиск, другая история.Но в сочетании с моск замкнуло. Как-то это все не вяжется. Хотя с логикой в серии МЕ всегда было туго... Больше 2 лет прошло с выхода МЕ3, а эти крохи инфы, к тому же противоречивой, это все, что биовары могут сказать? Мдяяя...
-
Мдяя... ну и йумор у биовар. 2/3 ролика воспринимала его спокойно и старалась не обращать внимания на неотвязную мысль "за каким лешим они это показывают", ну вроде как таковы будни актеров озвучания и их помощников. Но после того, как Вилтон намеренно целила в лицо, при этом приподнимая на пару см. ведро, а после пощебетав и улыбнувшись в камеру вышла, и даже не взглянула на человека... Да, осталось чувство отвращения. В топку такой йумор. Лучше буду скучной и занудной.
-
Сам Марк со своей мимикой здорово отвлекает от голоса Марка-Шепарда. Это драматическое видео невозможно смотреть без смеха. Он шикарен и офигенен. :D
- 41 ответ
-
- 1
-
Чистой воды вкусовщина. У Ольги Плетневой характерный, узнаваемый голос, поэтому озвучание разных персонажей, но с весьма схожими характерами а-ля стервозные ведьмы-колдуньи-волшебницы и получается несколько схожим. Но если послушать ее дубляж к примеру Джулии Робертс, Миллы Йовович, Ким Бейсингер, Умы Турман, Дженнифер Энистон, то это совершенно разное озвучание. Поэтому утверждать, что Плетнева не умеет работать своим голосом, если слышали всего 2 ее работы, это как-то смешно. Дело, увы, не только в актерах. В озвучке ДАО действительно принимали участие профессиональные актеры дубляжа, голоса и фамилии которых нам знакомы по многим фильмам. Дахненко, Борзунов, Груздев, Иващенко, Плетнева. Но, увы, их работу здорово подпортила работа режиссера монтажа, да и звукорежиссера. Плюс множественные косяки в переводе. Ощущение складывается, что все делалось в авральном темпе, на коленке. Хорошо, что актеры были именно профессионалами и в большинстве случаев с первого раза читали правильно. Для меня в наличии локализации зачастую есть один критический пункт - отсутствие выбора языка. Почему человек, купивший игру в России не имеет возможности выбрать язык, на котором ему играть. ДАО - это только полная русская локализация, ЗИ МЕ - необходимо порыться в конфигурационных файлах, в МЕ3 раздражала отвратительная локализация, но возможность выбора языка присутствовала только в коробочном коллекционном издании. Поэтому я с меньшей вероятностью куплю полностью локализованную игру, чтобы не прыгать потом с бубном, причем рискуя быть забаненным за изменение конфигурационных файлов. Ведьмака, правда, это не касается. Проджекты внимательно подходят ко всему, в том числе к качеству локализации.
-
Сэр, вы пишите ерунду. Осторожнее со словами "второсортные актёры из драмкружков". То, что вы не знаете актеров или не смотрели фильмы с их участием не означает, что другие люди их не знают. Кассовый фильм отнюдь не означает хорошего качества актерской игры. Но самое главное: вы бы поинтересовались, прежде, чем писать громкие имена, занимаются ли эти актеры озвучанием вообще, не говоря уже об озвучке такого специфического продукта, как игры. Лишь некоторые из них пару раз принимали участие в озвучании анимационных фильмов. А озвучке игр вообще был замечен только Том Хэнкс, и то это было лет 15 назад в диснеевской игрушке для самых маленьких. И дело не только в деньгах, которые студия может потратить на приглашение той или иной знаменитости (рекламы ради), но и в том, насколько этой знаменитости будет интересно подобное предложение, будет ли она свободна и справится ли вообще с такой работой. В озвучке игр биовар принимают участие профессионалы высокого класса, которые имеют большой опыт, известны и уважаемы в своей сфере. И факт того, что вам не известны их имена и вы не смотрели фильмов с их участием не означает, что они второсортные актеры и плохо делают свою работу. Каждый должен заниматься своим делом. Кроме того, сценаристы игры имеют возможность как принимать участие в подборе актеров, так и наблюдать и корректировать их работу непосредственно в самом процессе. Поэтому оригинальная озвучка однозначно будет лучше любой локализации. Локализаторы в нашей стране не способны сделать даже качественную текстовую локализацию, не говоря уже о полной, хотя и у нас есть замечательные, профессиональные актеры озвучания. На выходе все равно получается УГ. Последняя текстовая локализация МЕ3 - это откровенная халтура из вольного перевода, кучи грамматических и орфографических ошибок, про ЗИ МЕ тоже вспоминать не хочется.
-
Роман с Эш можно прервать уже ближе к концу, при разговоре у оружейных шкафчиков, после блокировки "Нормандии" на Цитадели. Выбрать нижнюю, где Шеп ведет себя малость неадекватно. Вообще с Эш все непросто. Если хочется оставить Шепа одиноким в МЕ1, то с ней либо не разговаривать совсем или разговаривать грубо, иных способов избежать романа похоже нет. Разве что оставить ее на Вермайре.) С Лиарой все кристально ясно: прямой вопрос - прямой ответ, и она больше даже не намекает. А насчет Олара инфа с вики: "если Шепард сначала очищает горячие лаборатории и возвращается в комнаты ученых, то видит, как Хану угрожает азари-коммандос. После убийства азари Хан сообщает, что он - единственный выживший, и что люди Вентралиса убили всех по распоряжению Бенезии". Т.е. проходите как написал pulsar1982 и будет вам счастье. Хотя выживает и присылает письмо он похоже в любом случае.
-
Ох уж это оружие в руках, за которое пеняют Шепарду. Он выскакивает из лифта с оружием, потому как только что замочил пару фантомов на крыше лифта. И целится не в Эш, а в Удину. Похожие случаи со стволом наперевес, кстати, уже были, но другие напарники почему-то вели себя иначе: 1. На Пути Свободы. Вот тут уж реально для сомнений был повод - откуда ни возьмись живой Шепард, да еще с Цербером. А у кварианцев с Цербером свои, реальные счеты, а не чужие. Но Тали почему-то не пушку наставляет, а чуть ли не загораживает собой. Может наивно и глупо с ее стороны, но ей потом за недоверие извиняться точно не придется. 2. В Академии у Джеки тоже почему-то сомнений не возникает. А ведь тоже кругом Цербер, Шепард и Ко влетают с пушками наперевес, а последние сведения о нем говорили, что он полгода как под арестом. И она потом очень любопытную фразу о доверии говорит. Слушайте, ну даже Джеки поняла, что доверие предпочтительнее сомнений. Лично я, Commander, пеняю персонажу именно за его точку зрения. За то, что Эш смотрит на мир через призму сомнения и недоверия. И она в этом не меняется. Доверие, конечно, может быть подорвано, но хорошо бы для этого были хоть какие-то предпосылки, а не просто старые привычки. Да, с точки зрения Эш, принимая во внимание ее характер, убеждения, привычки и прочее, ситуация наверняка выглядит двусмысленно. И она наверняка и сама верит, что доверяет Шепарду, но какое-то зыбкое у нее доверие. И она не меняется в своих взглядах. Потому и Кайдена многим понять проще. Он мягче, тактичнее, готов признать свою ошибку. И его действия, имхо, вызваны не сомнением в другом человеке, а сомнением в себе, желанием сделать как лучше. А Эш-то сомневается в других, а не в себе.
-
Не совсем понимаю все эти разговоры о "навязывании". Это же игра, у которой есть своя сюжетная линия и связанные с этим ограничения. Некоторые персонажи играют свою важную роль в сюжете и обойти их смерть не получается или слишком затруднительно и неоправданно. Есть возможность не брать/выгнать/убить - они дадут такую возможность. Если это найдет свое отражение в сюжете - вообще замечательно, повысит реиграбельность. А если нет такой возможности и не нравится персонаж - пусть сидит в условном лагере и не мозолит глаза. Дело ведь не в специальном, злостном навязывании чего-то/кого-то игрокам, а в наличии ограничении - сюжетных/бюджетных/временных и т.п. В конце концов IRL мы тоже можем работать с несимпатичными нам людьми и что ж теперь.
- 154 ответа
-
- 10
-
Ой-ой, что ж вы так "большинство" игроков-то обижаете. Такие глупости говорят только некоторые дети, к которым в руки, по недосмотру родителей, попала игра. А большинство достаточно адекватно, чтобы так считать.
-
Commander прав. Вариант в шапке не похож на речь Мордина. Она у него резкая, рубленная, эдакое речевое стаккато.
-
Да что ж такое-то. ))) Ох, да не убивает Флемет ГФ в любом случае. У вас что - игра на этом заканчивается? Или это один из вариантов концовки? Что-то не припомню я такого, у меня в конце всегда битва с Архидемоном. И вообще не вижу, где я призывала верить Морриган. Мне доставляет персонаж, но я не настолько наивна. Морри предсказуема, и ей можно манипулировать, тем более той, которая ее воспитала и всему научила. Мне вот интересно - почему, если в игре остаются белые пятна, а история еще не закончена, то проще заранее свалить на "недоработку разрабов". Все всегда должно быть просто и понятно, не должно оставаться вопросов? А как же интрига, загадки? Повторюсь - Флемет "просто" никогда и ничего не делает. Зачем ей растить "дочь", а затем просто от нее избавляться? Это ж не конфликт матери и дочери. Тетке столько лет, что страшно вообразить, она старше самого Ферелдена.
-
С гримуарами мне кажется это какая-то многоходовка Флемет. Ее явно интересовала душа ДБ. Таинственным образом первый гримуар оказывается в башне магов. И об этом знает Морриган. И надо же такому случиться, но один из договоров как раз касается магов. Зная Морри, можно предположить, что она отыщет его. Из него она узнает о том, что "мать" якобы растила ее как сосуд для себя, и попросит ГФ помочь ей с этим (ибо больше некого), а заодно принести второй гримуар. Это все притянуто за уши конечно. )) Возникает вопрос - нафига оставлять гримуар в башне магов, если Морри может его там найти и пойти против Флемет. Но Морриган ведь сложновато контролировать, она тоже себе на уме. Может если она будет считать, что действует по собственной воле, а не по маминой указке, предсказать ее действия будет проще и надо только направить ее в нужном направлении? Вот в ДАИ и узнаем.