-
Публикаций
647 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aikijoy
-
Зеленая концовка - это глюки пьяного наркомана. Но если уж рассматривать ее всерьез, то "массовое изменение ДНК во всей галактике" это ж не болезнь, как это может прийти в норму или рассосаться? И даже если мало кто знает о том, что произошло в Лондоне, то уж последствия в виде появления на коже зеленых схем вряд ли кто не заметит. Биовары сами придумали этот бред, вот пусть и объезжают его на хромой кобыле. Лично для меня идея сиквела упирается в бетонную стену со светофором и неоновой вывеской "тупик".
-
Угу, вот только в такой финт ушами со стороны биовар как-то не верится. Хотели бы, сделали бы это раньше. Но они так или иначе продолжают их защищать, поэтому отменять не будут. Скорее запилят альтернативную параллельную реальность в той же вселенной, с теми же расами, где будут живые протеане и всякие иннусанон, и где слыхом не слыхивали о Жнецах. Это впрочем не меньший бред, чем тот же синтез.
-
Кощунство и варварство, после того, как биовары его так защищали и оправдывали. Это все равно что сказать "мы ошибались, сорри, факир был пьян". Если они раньше этого не сделали, то сейчас и подавно на это не пойдут.
-
Я и не говорила, что считаю приквел хорошей идеей. По времени там негде развернуться, а без людей будет не то. Но и сиквел мне кажется идеей не менее странной, с учетом концовок. Понятия не имею как биовары собираются выкручиваться из этого. Война Первого контакта это всего лишь небольшой двухмесячный конфликт, что из него можно выжать?
-
К выходу игры будет еще более без разницы. Но это все равно определенная привязка к концовкам, то, о чем будут говорить, сравнивать, припоминать. Нафига новой игре эти вериги? Судя по всему биовары хотели бы совсем закрыть эту страницу.
-
Не представляю как их можно свести. Это три кардинально разных пути развития вселенной. Даже при том, что вечный мир и рай невозможны, и разногласия и конфликты есть и будут. Сведение красной и синей еще хоть как-то можно обосновать, но зеленая... Этот махровый бред, имхо, ни с чем не сводится. Выбор же любой из них в качестве канона снова вызовет кучу протестов.
-
Армыч, пытаются предполагать все варианты, потому как ситуация у биовар прелюбопытнейшая. У тебя самого в итоге одни предположения. Мне почему-то кажется, то что они предполагали "в момент выхода МЕ3" уже сильно изменилось. Т.к. на такую шумиху вокруг концовок они явно не расчитывали и им наверняка пришлось многое корректировать. Будь у них лампочка в/на голове быть может логики во всем было бы больше. По всем арт-букам видно, что первоначальные дизайны в итоге претерпевают большие изменения, так что они ни разу не показатель. Угу, сценарий давно написан, поэтому они до сих пор ищут ведущего сценариста. Кроме того, Хадсон вроде как новый IP ваяет и к нексту отношения особо не имеет.
-
Новость новости рознь. Если вся новость заключается только в том, что "оу ее, работы ведутся", то это нифига не новость. Т.к. новость предполагает наличие новой информации.
-
Да, так наверное было бы лучше. А то весь чертов флот мы собираем ради очков боеготовности. Согласна. Троллинг и дразнилки со стороны биовар уже порядком поднадоели. Есть что конкретное сказать и показать - показывайте, а нет - скажите, чтобы фанаты терпели и ваяйте себе на здоровье. Так нет, нужно завалить твиттер намеками или мутными фото, по которым ни фига ничего не ясно.
-
МЕ - это история знакомой нам галактики, в основе которой лежат ретрансляторы, эффект массы и элемент зироу. Разрабы говорили, что вселенная будет узнаваема, будут знакомые скопления и системы. Это пока единственное, чему я верю. Все земные войны это по сути война равных с равными. А тут... Жнецы за один день уничтожали десятки миллионов в разных системах. На долгую войну банально не хватит ресурсов, ни живых, ни материальных. Кроме того, Горн не мы придумали. А идея красной кнопки не нова, и в реальной жизни она вполне прокатывала. Пока инфы настолько мало, что гадать бесполезно, одни смутные намеки. Все, что ранее уже успели сказать разрабы они вполне могут изменить. Потом просто скажут, что их неверно поняли.
-
Для приквела не хватает достаточного временного промежутка, чтобы обойтись без упоминания Шепарда. Харон был открыт в 2149. Единственный вариант делать игру без людей, но когда такое было? А делать игру после событий трилогии - это нужно выбрать какую-нибудь из трех кардинально разных концовок каноничной. Хм... сомневаюсь, что биовары рискнут снова разворошить всю историю с концовками. Даже интересно как они вывернулись. Ведущего сценариста так еще и не нашли?
-
Ммм... голоса. Эти голоса действительно цепляют, пробуждают воспоминания и вызывают массу теплых чувств. Во многом благодаря этим ребятам все это стало настолько живым. Они просто офигительны. Спасибо!
-
Там, где пехота не пройдёт и бронепоезд не промчится, Мако на пузе проползёт — и ничего с ним не случится! :D
-
Эээ... Того, старого СЕ уже давно нет. После ухода Крипке сериал все больше и больше стал походить на странную смесь пародии, треша, комедии положений и нравов. Сравнивать первые сезоны и последние это как разные сериалы сравнивать. К нынешнему Сверхестественному просто невозможно относиться слишком серьезно. Если раньше еще можно было нервишки пощекотать, то сейчас смотрю в основном чтобы повеселиться и погадать сколько и чего в очередной раз выкурили сценаристы. Но во всей этой внешней бредовости есть свой смысл. Сериал неплохо высмеивает разные стороны жизни, пристрастия, убеждения, и показывает, что все порой не такое, каким кажется.
-
Надо будет попробовать еще раз как-нибудь, чисто из любопытства.
-
В первый раз все кажется сложным. И я не спорю, кроган непрост, хотя геты и колосс мне запомнились больше, но таких тяжелых боев на Теруме поменьше, плюс последнего напарника получаем. А ее сингулярность новичку в помощь тоже штука хорошая. На Феросе мне и сейчас на безумии бывает непросто. Особенно с бзиком, чтобы никто из напарников не прилег. Серьезно? Как? Несколько раз пробовала и забила.
-
Поэтому я и написала, что в каждой локации свои сложности и однозначно легкой пожалуй нет. Играя впервые я запарилась с Колоссом и гетами на входе в шахту на Теруме. Это мрак. Прыгающие, ползающие, стреляющие плюс колосс. Бррр... Но учитывая ползунов, варренов, кроганов и гетов на Феросе и рахни, гетов, азари-коммандос и прочих на Новерии, Терум выглядит в целом попроще. Просто старалась писать с т.з. новичка, вспоминая как самой было непросто привыкнуть к управлению. Можно и вручную расстреливать, действительно и опыта больше, но мне кажется, что сидя в Мако будет проще на первых порах. Хотя и тут неоднозначно, тоже нужно привыкнуть к управлению. Можно попробовать вначале немного по планетам помотаться, только с молотильщиками осторожнее.
-
Боюсь, что в каждой локации свои сложности. По сюжету нужно вначале пройти минимум одну из 3 - Терум, Ферос или Новерию. Терум может будет немного полегче. Только на Мако осторожнее. И кстати, все вражины (кроме молотильщика) почему-то целят исключительно в переднюю часть машины. Прячьте "нос" за камушек и расстреливайте всех спокойно. А в остальном попробуйте чаще использовать тактическую паузу, чтобы оглядеться, прицелиться, умения напарников задействовать.
-
Ну хоть это хорошо. На ютубе только вариант с адом попадался, и он просто вынес. А в единственном прохождении, где она есть, почему-то пристрелить не пробовала. Хотя МЕ3 окончательно убедил, что девушке лучше остаться на Вермаере.
-
Если Эшли убивают на Цитадели, то она в любом случае желает, чтобы Шепарда жнецы отправили в ад? Или у нее есть более пристойные варианты? Просто Кайден в той сцене опять же ведет себя куда адекватнее.
-
Задумалась... Спасибо. Вы имеете в виду, что вариантивность диалогов, в зависимости от предыдущих действий и разговоров, возросла, по сравнению с прошлыми играми. Есть смутное ощущение, что мы все же чуть-чуть о разном. Быть может проблема как раз в этом, в неочевидности того, что вариант ответа может повлиять на другой диалог, даже с другим персонажем. И что отсутствие этой наглядности лишает выбор игрока какого-то очевидного следствия, к которой привыкли по прошлым играм серии. Но тем не менее поняла вас, посыл дошел. Спасибо, что заставили взглянуть на диалоги под другим углом.
-
В первом прохождении, помятуя о ДА2, обходила Стива стороной, даже не подходила, после того как в варианте ответа увидела "сделай это ради меня". А сейчас поняла, что там все не так страшно. И что кроме сценки в баре ничего "опасного" для Шепа в разговорах с ним нет. Никаких намеков и приставаний. Да и в баре случайно выбрать реплику нереально. Какое-то неверное толкование реплик возможно в основном благодаря переводчикам, ибо локализация ужасна чуть менее, чем полностью. Начиная с вольного перевода заканчивая ошибками. После "медЕцинского персонала" шишка на лбу долго проходила. В последнем прохождении, устраивая забег по кораблю после каждой миссии, поняла, что Кортез чуть ли не единственный перс, который комментирует почти каждую, в том числе N7. Вполне нормальный персонаж, переклички с Вегой забавные. Немного удивляет и напрягает поведение в истории с мужем, но оно в принципе объяснимо.
-
Спасибо. Это было любопытно, не знала. Но эти варианты автореплик не заметны по крайней мере при первом прохождении, не ясно где и что на них влияет. Многие ли игроки вообще знают о них? Лично для меня ценность таких "невидимых" автореплик, на которые я не знаю как повлиять, по сравнению с обычными диалоговыми вариантами гораздо ниже. Было бы любопытно узнать о других подобных репликах, особенно тех, где за двумя вариантами кроются пять-шесть. Вот с этим тоже не вполне согласна. Сейчас, спустя год переигрывая в МЕ3 и проигрывая все варианты диалогов, замечаю, что многие нецветные варианты отличаются именно интонацией сказанного, а не содержанием.
-
Ноуп. Обычные ответы в трех вариантах доступны всегда. Цветные обычно идут в качестве дополнительных и они да, доступны в зависимости от заполнения той или иной шкалы. Поэтому в МЕ2 выбор был больше 3 вариантов. Хотя в МЕ3 мне понравилось, что и парагон и ренегат стали частью одной единой шкалы репутации. Но МЕ3 все ж не фильм, а игра, тем более позиционируемая разрабами как рпг, посему выбора, в том числе и в диалогах, хотелось бы намного больше, а не только в количестве оружия, 90% из которого не используется. К тому же и эти катсцены недоработаны. Проблемы с анимацией появляются уже практически с самого начала. Мститель во всех сценах, от которого уже тошнить начинает; вертящиеся на 270 градусов и застывающие в странных положениях головы; проблемы со звуком, когда оружие почему-то стреляет бесшумно. Миссия на Марсе одна из немногих, когда в катсценах ты видишь именно то оружие, которое ты даешь напарникам и Шепарду. Включая оружие из дополнений. А в 2/3 игры это обычно онли мститель. Множество подобных казалось бы мелочей влияет на восприятие игры и вполне позволяет назвать МЕ3 довольно сырой игрой. Не таким мне виделось окончание этой серии, ох не таким. Ну да ладно, я снова ушла от темы, да и спорить тоже не хочется.
-
Мы немного о разном. Объем озвученного текста и диалоговая система вещи разные. В МЕ3 количества текста в бесконечных кат-сценах действительно много, в какой-то момент он начинает напоминать фильм. По сравнению с предыдущими играми серии диалоговая система действительно сильно упрощена, и лично я не вижу объективных причин для этого. И замену оной на кат-сцены не считаю удачным решением. В первом да, но во втором биовары это исправили и сделали нормальные нейтральные варианты, вариантов дублирования даже не припомню. Т.к. не так давно перепроходила и проигрывала все варианты диалогов.