-
Публикаций
647 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aikijoy
-
Бухлишко дарила, признаю. Ну, как бы один бро другому, вай нот. Вроде в реале это нормально.) А вот верхние строчки были не всегда. На Марсе мы поцапались. А в госпитале как-то неудобно было с раненным разборки устраивать.) Ну так в них же не было ничего. И вдруг бац. Квестик Мири с каютой попозже был. Полыхало у меня тогда знатно.) ЗЫ: Как-то многовато уже Джуди.
-
И все же прикрутили. Лично у меня реально бомбило один раз, когда внезапно в МЕ3 Кайден начал подкатывать к мШепу. Это мало того, что Кайден не был би в МЕ1, и даже намеков никаких не было, так и у Шепа уже была пара. Т.е. не только на ходу меняется ориентация перса, так игра еще и совершенно не учитывает твои предыдущие выборы.
-
Лично я жду просто увлекательной игры, с ярким и живым миром, чью атмосферу ты действительно ощущаешь. Мир, в реальность которого можно поверить. Интересных, хорошо прописанных персонажей, нормальных, человеческих диалогов и классных квестов, которые бы удивляли и вызывали самые разнообразные эмоции. Кстати, ни у кого нет ссылок на предысторию из настолки Пондсмита?
-
Что-то мне подсказывает, что ваш "удар монетой" Проджекты не заметят.)) И, кстати, ждать скидок скорее всего придется очень долго. Рэды не стали повышать цену после открытия предзаказов, а с тех пор цена скакнула и игры ААА-класса стоят дороже, некоторые значительно.
-
Вот, кстати, да. Весьма симпатичная и крутая девчина. Думаю, моему парнишке понравится.) Джуди, на мой взгляд, выглядит эдакой девушкой-подростком.
-
Была, в выпуске про стили. Носить можно любой шмот, от предыстории никак не зависит.
-
А может и правда, пора уже отдельную ветку под романы? Заодно и все спойлеры, слухи и сливы на эту тему туда, чтобы те, кто не хочет заранее знать про потенциальных ЛИ ничего себе случайно не заспойлерили.
-
Мне почему-то кажется, что будет не стандартное убеждение для всех, а именно проверка навыков. Для разных ситуаций своя. Условно, например, запугивание - сила или реакция, в общении с нетраннерами - техника, с корпоратами - интеллект или хладнокровие.
-
Похоже на то. Причем количество слотов зависит от степени редкости импланта.
-
Думаю, это не только у нас. Разное восприятие отношений у м и ж было всегда. Может, но похоже до момента нахождения подхода не раз захочится пустить себе пулю в голову, только, чтобы убрать из нее неугомонного и язвительного пассажира.)) Джонни в любом случае успеет "затрахать" Ви.)
-
В случае с Джонни это как раз будет "секс" без романа. И похоже особо без вариантов, вне зависимости от пола и предпочтений.
-
Зачем? Я вообще редко спорю, только по веским поводам, если в чем-то уверена или убеждена в своей позиции. Здесь же я просто говорю, что знать наверняка вы не можете. Да и предположения по сути имеют мало обоснования. Всего-то: женская рука из ролика и предположения журналистов, которым не так-то много довелось поиграть. Мы ничего толком не знаем о персонаже. Не расстраивайтесь заранее. Заведите мГГ с предысторией "стрит-кид" и дерзайте. И не обязательно концентрироваться только на Джудит. Берегите кудряшки и усики, не стоит рисковать ими по любому поводу.
-
Нет.) За будущее говорить не рискну, но на данный момент у большинства людей определенная сексуальная ориентация, би не так уж много. Более того, далеко не все готовы на отношения с бисексуалами.) Да откуда вы знаете?)) Достоверно ориентация Джуди вообще не известна. Только слухи и предположения. Не говоря уж о том, есть ли там обоснуй. О персонаже еще мало что известно, но действительно, прям вцепились в нее.) Одна из причин, почему мне нравятся проджекты, это та, что до сих пор они не особо стремились что-то добавлять в свои игры только ради того, что этого хочет определенная группа людей.) Особенно, что касается романов. Это ничем хорошим не заканчивается, начинают требовать все больше и больше, а в итоге страдает качество и проработка. И романы в КП далеко не главная фишка.)
-
Смотря с какой точки зрения смотреть. И чего именно хочется. Романа с симпатичным персом просто ради романа, или все же более глубокой, личной любовной истории с хорошо прописанным нпс, у которого есть свои предпочтения. Примерно как в жизни, далеко не каждый понравившийся человек может ответить взаимностью. У потенциального ЛИ вполне может быть другая ориентация или не будет необходимого уровня доверия и взаимпонимания с ГГ из другой предыстории. Понятное дело, что жесткой привязки к предыстории или полу во всех романах быть не должно, но в каких-то вариантах она вполне может быть. А еще действия ГГ могут не понравится потенциальному ЛИ и это заблокирует роман. Может встать вопрос что выбрать: отыгрывать своего персонажа, со своим мнением и принципами или пойти на поводу ЛИ, не желая рисковать романом. В ролике промелькнула похожая ситуация.
-
Ну вот я, например, не то, чтобы убежденный пацифист, но если есть выбор дипломатического решения или пройти по стелсу, то маловероятно, что выберу силовой вариант. Но вселенная игры и персонаж тоже имеют большое значение и диктуют свои условия. НС - город жестокий, а Ви, какой бы характер мы не отыгрывали, это все же персонаж, который пытается не только выжить, т.к. на него охотятся, но и заработать себе имя, влияние, забраться на вершину пищевой цепочки, а не тот, что старается не отсвечивать. Поэтому, имхо, вполне логично, что порой могут случатся непредвиденные ситуации, в которых не будет иного выхода, кроме силового. Банально, где-нибудь в подворотне, во время сайд-квеста, натыкаешься на кучу гопников. Или даже во время основного квеста что-то пошло не так. Как-то странно пройти такую игру, ни разу не запачкав руки. Игра все же действительно не про стелс, а это всего лишь один из способов прохождения квестов, и никто не обещал, что абсолютно всех.
-
Я наверняка зря это спрашиваю и провоцирую на новую порцию бреда, но все же стало очень любопытно - а что такого страшного случилось бы с проджектами? Если уж дополнительные расходы, недополученная прибыль, снижение стоимости акций и репутационные потери - это по-вашему все фигня. Что им такого страшного может устроить эээ... "крупняк" за выход игры в давно назначенный срок? Закажут Марчина, Адама или Михала? Вообще даты выхода игр берут не с потолка, а просчитывают наиболее подходящий временной промежуток, где учитывается множество факторов, а не только потенциальное "соседство" с другими играми. Поэтому часто сразу несколько игр выходит примерно в одно и то же время. У крупных издателей/разработчиков есть не одна игра или даже серия игр, а несколько, и у них есть уже своя база игроков. Юбики вон, две свои игры выпустили с разницей меньше, чем в 2 недели и норм. Легион уже с 50% скидкой продают. Игровая индустрия работает в условиях жесткой рыночной конкуренции, там никто не "заносит чемоданы", не уступает временное окно, а просчитывают риски и варианты. И борются за внимание и деньги игроков. Каждый по-своему. Кто-то регулярно штампует игры с переменным успехом. У них подушка безопасности намного толще и им даже финансовые "провалы" некоторых игр не страшны. А кто-то рискует, пытаясь создать игру в не самом популярном сеттинге, экспериментирует с геймплеем и при этом выпускает игры без drm-защиты. Полякам сейчас важнее всего выпустить хорошую игру и укрепить репутацию студии, делающей качественные игры. И все эти переносы по ним бьют довольно сильно.
-
Не считая дополнительные затраты на разработку в течении этих 3 недель, подпорченной репутации, как самих проджектов, так и повысившегося скепсиса по отношению к игре, разборок с инвесторами. Прогнозы по ожидаемой прибыли тоже уменьшились. Это теория заговоров о чемоданах из разряда того бреда про выборы.
-
МЕА была откровенно слабой и вторичной игрой. Нет там нормального фундамента, на котором можно было бы построить новую интересную историю. Разве что сама идея перелета в другую галактику как способ сбежать от концовок. Но все остальное: несколько ничем не примечательных планет (самой интересной локацией всей игры был астероид), "зеленый", плоский, скучный ГГ, который что-то может только благодаря ИИ в голове, неинтересные спутники, которые во всем проигрывают спутникам из оригинальной трилогии, всего 2 новые, но какие-то блеклые и неинтересные расы (или скорее 1,5, т.к. большинство кеттов - переделанные ангара). И любимая идея биовар, которая как эстафетная палочка переходит из одной игры в другую - древняя цивилизация со своими артефактами и реликтами. Создавать МЕА2 это фактически предложить новым игрокам купить и пройти МЕА1, это ж продолжение серии. Так себе совет. МЕА способна оттолкнуть, а не заинтересовать и привлечь новых игроков. Сначала была безмерно рада ремастеру трилогии, сама не представляла насколько соскучилась по вселенной МЕ. Особенно после эфира с актерами озвучания. Они нереально классные.) Накатила такая ностальгия, но с оттенком горечи, т.к. история все же не завершилась удовлетворительным образом. Это не только смятая концовка с Лондоном и светофором, но МЕ3 в целом напоминал пазл, у которого потеряли половину фрагментов, а потом слепили из того, что осталось. Люблю МЕ1 за какую-то ламповость и дух исследования. Учитывая, что игра вышла аж 13 лет назад, то у меня к ней нет каких-то претензий. Для того времени она шикарна. Но вот сейчас... Сейчас, имхо, будет недостаточно перенести игру на другой движок и поменять текстуры. Для нынешнего времени, если биовары хотят заинтересовать новое поколение игроков, нужна глобальная переделка. На мой взгляд тут только ремастером не обойтись, нужен полноценный ремейк, с переделкой геймплея, локаций, некоторых квестов, диалогов, расширить общение со спутниками. Чтобы Цитадель действительно поражала воображение, не было одинаковых зон, аванпостов, не было вариантов диалогов типа "конечно, да/да/да", чтобы спутники не торчали на месте как приклеенные, больше передвигались и общались, в том числе между собой, доделать и расширить некоторые квесты, например, квестовую линейку про Бейнса, которую вполне можно сделать детективной и прочее-прочее. Не верю в способность нынешних биовар создать достойное продолжение всей серии МЕ. Но пока еще верю, что они смогут сделать новую, современную версию трилогии и исправить старые косяки. Мне кажется, это вдохнуло бы новую жизнь во вселенную МЕ. И этого мне бы хотелось больше всего. А не Войны Первого Контакта или Андромеды2. *ностальгия мод офф*
-
По Андромеде казалось, что как раз туда сослали идиотов, подростков, потенциальных преступников и прочих сомнительных товарищей.)) Может они были отвлекающим маневром для всяких засланных казачков, чьи личности так и не были раскрыты, а настоящая экспедиция, с нормальными специалистами была отправлена куда-нибудь на Альфу Центавра.))
-
Как бы да. Новой инфы по сути 0. Только официально подтвердили то, о чем уже все знали. Ну, кроме "ждите весной". Все остальное общие, расплывчатые слова о текстурах и шейдерах. Это говорит о том, что каких-то глобальных переделок ждать не стоит. А вот ценник наверняка будет конский. Учитывая последнее повышение цен на игры ААА-класса и ценовую политику ЕА. Странное ощущение: смесь какого-то разочарования от отсутствия инфы и ностальгия, благодаря актерам озвучания. В новую МЕ после последних игр биовар не верится совсем. Той студии, той команды, что создавала действительно хорошие игры уже давно нет.
-
На последних секундах аж чаем поперхнулась. "22 декабря совсем скоро?" Это что было?
-
Это просто огорчение из-за переноса и некоторое непонимание что же там случилось, что реды пошли на такой шаг. Хотя за себя могу сказать, что для меня эти несчастные 3 недели ничего не изменили. Ни отношение к полякам, к самой игре, ни ожидания и прочее. По сути от КП77 я жду только одного - чтобы игра "зашла", чтобы в нее хотелось играть и хотелось возвращаться еще и еще. Предыдущие игры редов для меня такими были. В3 по-прежнему живет на компе, потому что я порой по нему скучаю и запускаю, чтобы полюбоваться на задницу Геральта снова окунуться в его атмосферу. Да, игры не были идеальны. Где-то чего-то не хватило, что-то казалось лишним или сыроватым. Но ощущения хоть какого-то разочарования, обманутых ожиданий никогда не было. Как было, например, с играми биовар или юбиков. Общее впечатление и послевкусие от всех трех Ведьмаков всегда были долгими и приятными, плюсы даже не перевешивали, а затмевали минусы. Поляки, действительно, довольно трепетно относились к своим играм, а не по принципу "и так сойдет". А к CP77 относятся похоже еще более внимательно. Они не могут себе позволить посредственную игру, слепленную на коленке, или штамповку. Это не какая-то компания под крылом у крупной корпорации-издателя. И по поводу хайпа вокруг игры. Не заметила искусственного раздувания, агрессивной рекламы и чего-то в этом роде. Да, у проджектов подросли амбиции. Но это более чем естественно после того, как созданная ими игра заработала кучу наград, была очень хорошо принята игроками и даже спустя 5 лет является примером отличной игры. Вполне логично, что им хочется создать что-то еще лучше, больше, интереснее. Что изредка они делились идеями о том, в каком направлении им бы хотелось двигаться. Логично, что ожидания игроков тоже подросли. Всегда хочется, чтобы игры становились лучше. А сейчас проджектам нельзя не посочувствовать. Не только команде разработчиков, которые там почти без выходных пашут уже хз сколько, но и Марчину, Адаму, Михалу, им меж трех огней - инвесторы, сотрудники, игроки - тоже не легко. Поэтому сейчас даже ругать этих наверняка сильно вымотанных людей совершенно не хочется.
-
https://twitter.com/Mark_Meer/status/1322253179195588608/photo/1
-
В то время пока юбики радуются переносу CP77, создатели Path of Exile и Everspace 2 откладывают выходы своих дополнений до января 2021 именно, чтобы не конкурировать с Киберпанком.