Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

aikijoy

Посетители
  • Публикаций

    647
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент aikijoy

  1. Пофигизм наше все, но сейчас никакой прелести в оттягивании лично для меня нет.) Хочется поскорее уйти в другой мир, где все еще хуже, чем в реальности. Покрошить там кого-нибудь в салат и со спокойной душой вернуться крошить обычные салаты для НГ.))
  2. Поляки вроде к качеству всегда довольно трепетно относились. Т.е. баги в их играх конечно были, но общее качество игр было всегда на высоком уровне. А тут игра, на которую они возлагают массу надежд, выписали для нее Киану... Не думаю, что там все плохо. Полагаю, они сразу хотят создать максимально хорошее впечатление, а не выправлять его потом патчами. Поэтому по-прежнему верю в CP77, но поиграть все же хочу в этом году. Из-за слишком высокого градуса ожиданий как раз и можно перегореть.
  3. Тут спорно. Именно слишком эмоциональные люди и склонны к крайностям. Именно те, кто ОЧЕНЬ ждал игру и сейчас бомбят, забрасывают твиттеры разрабов и понижают оценки Ведьмаку, именно они сейчас и демонстративно отменяют предзаказы.) Я и не говорю, что пиратство повсеместно, но оно все же довольно распространено.
  4. Человек - существо не постоянное и всегда может передумать.) По многим причинам. Количество и длительность переносов вполне могут повлиять на людей. На мой взгляд, еще один перенос после ухода игры на золото будет совсем критичным для проджектов.
  5. Купят ее далеко не все игроки, т.к. игра в принципе без защиты, а соот-но в тот же день появится на торрентах. Кроме того, после релиза ее, вероятно, можно будет взять дешевле, например, с купоном EGS, которые они периодически раздают.
  6. Если сейчас у меня и мысли не возникло об отмене предзаказа, то перенос на весну я бы восприняла очень негативно и начала бы реально об этом задумываться. Сейчас тоже дел выше крыши, год проблемный, и отчасти именно по этому вечерами хотелось бы хоть на час от этого отвлечься. А уж остаться на новогодние праздники без игры совсем никак не хочется. Имхо, зимние вечера самое подходящее время для игр. Весной свои проблемы. Есть родительские или свои огороды, или просто хочется выезжать за город на шашлыки и прочее. Вальгалла, кстати, тоже никак не привлекает. Не получается у юбиков в интересный сюжет, персонажи и диалоги. Красочную картинку, обширные пространства, море гринда и квестов "принеси-убей" они сделать могут.
  7. aikijoy

    Watch Dogs [серия]

    Кто-нибудь подскажет, было у Легиона закрытое бета-тестирование? Еще до переноса игры?
  8. Не только у поляков проблемы с консолями. Eurogamer рассказал о баге в пресс-версии Watch Dogs: Legion — во время одной из миссий игра перегревает Xbox One X до экстренного отключения.
  9. Штамповка с конвеера не может стать иконой. Она может быть добротной игрой и понравиться людям, но равняться на нее, копировать никто не будет. Крайне сложно не заметить, что последние игры юбиков это реально штамповка, что серия АС, что Фар Край, что Дивижен, что Ghost Recon. Причем новая игра зачастую проигрывает предыдущей игре в серии.
  10. Шраер обычный человек, вовсе не святой срыватель покровов. Судьба компаний и их сотрудников его волнует постольку-поскольку. В первую очередь, он на них делает собственную карьеру, зарабатывает деньги и репутацию. Напрямую он, скорее всего, не лжет, но фактами манипулирует и полуправды в его словах, наверняка, тоже хватает. Вообще, правда вещь эфемерная. Мало того, что она у каждого своя, так можно еще так расставить акценты, что смысл сильно искажается. В каждой компании найдется n-ное количество недовольных сотрудников. К тому же на данный момент еще и сильно уставших. Уверена, что для большинства из них это тоже был адский год. Аноним с реддита слишком уж недовольный и похоже из какого-то нижнего звена. Особо полагаться на его слова вряд ли стоит. Допускаю, что в 2018 кранчили программеры, которые активно пилили движок для игры. Доля дополнительных выплат тоже зависит от самой зп, стажа работы в компании, должности и прочее. Выяснять мнение каждого рядового сотрудника насчет кранчей тоже никто не будет. Но мнение ключевых специалистов наверняка учитывалось. И в суд особо не подашь, потому что какая-то доля правды в словах есть. Но многое зависит от того, как она преподносится. Отчасти трудности общения обусловлены нынешней ситуацией с пандемией. Насколько я понимаю, многие у них по-прежнему на удаленке, т.е. никакого дополнительного общения в курилках, за кофе/газировкой. Хотя, если бы я была членом команды, тоже совсем не обрадовалась бы, узнав об очередном переносе одновременно с твиттером. Поэтому да, в свете последних событий, у редов явно не все гладко. налицо проблемы с планированием и менеджментом. Но год все же реально адский, им и так тяжело, однозначно все чудовищно устали, дополнительно топить их и нагнетать точно не стоит. Все же люди, а кранчи и переносы не от хорошей жизни случаются. Многое будет зависеть от того, какой выйдет игра. И они это тоже понимают.
  11. Боюсь, до конца года нам еще пригодится трезвая голова.)) Хрен знает, что еще придется разгребать. Но год прям провоцирирует на всякие крайности. Нервы и терпение уже капитулировали, осталась гребанная надежда, что в следующем году будет легче. Сильно-сильно легче.) Каюсь. "Держаться нету больше сил." 2 января 2021 вступлю заново.)
  12. Я напьюсь 31 декабря-1 января за конец этого чертового года. Первый раз за последние хрен знает сколько лет.)
  13. Может я в конец наивная, но думаю что это крайний перенос.) Там ребята не глупые и понимают, что это бьет как по репутации студии, так и по отношению к самой игре. Нельзя слишком долго и часто дергать тигра за усы.)) Длительность переноса наверняка обсуждалась и взвешивалась в этот раз особенно тщательно. Если решили перенести на 3 недели, значит тут уж они костьми лягут.
  14. Скажем так, при создании такой большой и разноплановой игры, с таким количеством версий для разных устройств всегда возможны форс-мажоры. Учитывая к тому же ситуацию с этой пандемией. Ну просчитались малость поляки. Хреново, но главное, чтобы в игре все было тип-топ.
  15. Боюсь, одного Киану в этот раз не хватит.
  16. Наделали шуму поляки. Первой реакцией был шок и нервное хихиканье.)) Такого ж не бывает, уход на золото и потом перенос. Кому-то по шапке сильно влетит. Сочувствую людям, кто отпуск под это дело брал. Их возмущения оправданы. Жаль, конечно, градус нетерпения все повышается. *глас разума* Подумаешь, еще 3 недели. Ерунда, по сравнению со всем сроком ожидания. Зато дела успеешь доделать, ремонт несчастный. Новогодние праздники опять же, спокойно поиграть можно будет. Но полякам нужно будет придумать какие-то дополнительные извинительные плюшки, чтобы хоть немного людей успокоить. Баги, кстати, в проекте такого масштаба неизбежно будут. И да, их еще и раздуют. Но главное, чтобы они не были критическими, типа зависающих, непроходимых квестов или плохой оптимизации.
  17. Значит, я не верно поняла. Сорри. Хотя это все равно меня не радует, т.к. чисто сюжетка Ведьмака мне не казалась слишком длинной.
  18. Насколько я понимаю, с вырезанием не все так просто. Моменты, когда что-то не работает, особенно во взаимодействии с другими элементами, наверняка бывают, но это больше касается геймплейных фишек, чем персонажей или сюжета. Основная причина когда вырезается что-то из самого сюжета, на мой взгляд, все же нехватка времени на нормальную, качественную реализацию вырезанных идей. А времени не хватает всегда и всем. И если выбирать между - отложить выпуск, оставить в сыром виде или вырезать, то возможно, что удаление каких-то кусков действительно оптимальное решение. В процессе разработки все компании массу всего вырезают из своих игр, но лично мне спокойнее, когда не знаешь что именно. Меня, например, совершенно не порадовала новость, что поляки убрали часть сюжетных миссий, чтобы сделать игру короче. До сих накрывает сожалением, когда натыкаешься на упоминание об этом.
  19. У меня тоже в GOG, чтобы уж вся денюжка ушла полякам. Ачивки, как и в случае с Ведьмаком, будут те же, а на внутристимовские карточки как-то параллельно.
  20. Не стоит недооценивать человечество.) С каждым годом все сильнее ощущение, что для нас нет ничего "настолько тупого, что это невозможно" и мы способны извратить до бреда и маразма даже нормальные, адекватные идеи.
  21. Определенные критерии, но не жесткие рамки.) Опять же, все течет, все изменяется. Особенно в каких-то творческих аспектах жизни, будь то игровая индустрия, музыка, кино, живопись. Жанры тоже меняются, эволюционируют, расширяются, появляется что-то новое.
  22. Неон, дождь, ночь - все это будет. Но очень хорошо, что все это будет не постоянным фоном.
  23. Постоянный дождь, мрак - это какие-то устаревшие штампы. Визуальные эффекты, которые просто призываны подчеркнуть мрачность и беспросветность мира киберпанка. Но они вовсе не обязательны для создания мрачной атмосферы. Взять того же Ведьмака. В Новиграде вот солнышко светит, музыканты играют, артисты выступают, а в городе людей и нелюдей жгут, обгоревшие трупы "украшают" площадь, воздух смрадом горелого мяса пропитан, маньяки в городе орудуют, та еще атмосфера и она более чем ощущается. "Мрачность" определяется сюжетом, происходящими событиями. И на контрасте с визуальными эффектами все это тоже работает неплохо, подчас даже интереснее.
  24. Да, поскорей бы уж. Что-то дни и недели осенью стали длиннее.) Летом как-то проще было. Еще эти выпуски NCW подливают масло в огонь нетерпения и любопытства. Давненько я так не ждала новую игру, еще с МЕ3.) Надеюсь только, что общее впечатление от игры будет значительно лучше, чем в тот раз. А редактор... ну просто любопытно, что там у проджектов получится. Это их первый опыт с редактором. Будем любоваться персонажем в менюшке и зеркалах/витринах.
  25. Аналогично.) Тоже как-то к романам спокойное, даже индифферентное отношение. Есть и есть, а нет - не страшно. Сюжетка, квесты, персонажи и их развитие, атмосфера, сама вселенная, да даже редактор персонажа интересуют куда больше. Стареем.) Хотя лично меня вообще ни один из романов в последних играх биовар, начиная еще с ДА2 вообще никак не зацепил. К тому же хайп вокруг романов слегка напрягает. Когда разработчики стараются угодить многим, создать кучу романов на любой вкус/цвет/ориентацию. Хотя в последнее время основной упор делается именно на нетрадиционную ориентацию. Реализация романов, имхо, при этом сильно страдает. А уж срачей и возмущений вокруг романов... Офтоп. Никогда не могла понять хайпа вокруг Рейеса. Довольно мутный нпс, с которым связано несколько квестов. На мой взгляд, тут девушки надумали куда больше, чем изначально заложили разрабы. На безрыбье, как говорится...)
×
×
  • Создать...