-
Публикаций
2 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Karissima
-
DLC «Изгой» Локации: Хаварл, Нексус, Буря, корабль кеттов Новые персонажи: Дишар Ингил Плюшки: новая информация Сюжет. Сюжет начинается с похищения ученых с аванпоста на Хаварле. После непродолжительных поисков и зачистки лагеря кеттов мы находим блок данных, требующий расшифровки. Пока все стандартно донельзя. - На известия о пропаже ученых реагирует управление "Нексуса" и вызывает нас на совещание. Не то чтобы это было каким-то нестандартным ходом, но DLC всегда идет на пользу, если окружающие персонажи реагируют на происходящие события. - Гил и Суви помогают нам в расшифровке, и результат приводит нас на корабль кеттов. Там мы не находим ученых, зато нам встречается таинственный помощник, который не только помогает нам в поисках, открывая нужные двери, но и эвакуирует нас с корабля. Где-то в этой игре нам уже встречался подобный ход... - Таинственный помощник оказывается кеттом, который после Вознесения сумел сохранить и свою личность, и воспоминания, и моральные принципы. Он охотно сотрудничает с нами и хочет вернуться к семье, а также сообщает нам местонахождение пропавших ученых. - На базе, куда мы прилетели их выручать, нас ждет выбор между учеными-ангара и учеными из Млечного Пути, которых разделили похитители. - Выбрав одну из групп, мы спасаем ее и покидаем базу. Нам предстоит решить судьбу разумного кетта: отдать его на опыты ученым Нексуса или вернуть на Айю, где им займутся ангара. В любом случае, осталось ему недолго, потому что он постепенно теряет разум и превращается в обычного кетта. Впечатления. Вот это уже похоже на хорошее DLC, хотя автор явно выделяет одного из сопартийцев как наиболее предпочтительного. В каждой итерации обязательно идет описание реакции Джаала, но в данном случае это оправдано, поскольку он - наиболее заинтересованное лицо. Мне жаль, что автор не остановился отдельно на следующих моментах. Каким образом Дишар Ингил сохранил разум во время Вознесения? Помогла ли ему действительно реликвия, которую он изучал перед похищением, или это его особенность? Нельзя ли применить его опыт для остальных ангара, подвергающихся опасности? Что в итоге стало с Дишаром? На мой взгляд, в описанных реакциях других НПС не хватает конфликта. Что бы ни выбрал Первопроходец - спасти тех или иных ученых, отдать Дишара одной из сторон - он всегда встретит только понимание. На мой вкус, стоило бы добавить обиды и возмущения от той из сторон, которую обошли. Проще говоря, в этом DLC есть умеренно интересная завязка, хорошее развитие, отличные реперные точки, но вообще нет кульминации. Отдельно я хочу отметить страсть автора к стандартным сюжетным ходам, которые уже обыгрывались в основной игре: расшифровка нестандертно закодированного сообщения Гилом и Суви, тревога Лекси, помощник, дистанционно открывающий двери и так далее. Все время присутствует ощущение дежа вю. Отдельное замечание: автор, у вас очень плохо с русским языком, и в особенности с пунктуацией. Вам нужна бета.
-
DLC "Осколок". Локации: Айя, новая планета (лаборатория, древние руины, сооружение Реликтов) Новые персонажи: лейтенант Роекаар (возможно), пещерные ангара Плюшки: свадьба Сюжет. Уже из первого абзаца закрадывается подозрение, что автор DLC писал его ради свадьбы с Джаалом, и весь сюжет DLC - лишь нагрузка для достижения вожделенной цели. Прочитав сценарий до конца, я лишь укрепилась в этом подозрении. Практика эта, как уже говорилось выше, глубоко порочна, но где-то в душе мне понятна. Если же отбросить всю свадебную вакханалию, на выходе мы имеем следующее: - На некую церемонию с участием Первопроходца, проходящую в офисе губернатора на Айе, нападают Роекаар. Оставим в стороне вопрос, как они протащили туда достаточно оружия, и как вообще туда попали, учитывая, что на Айю нельзя прилететь просто так - нужно дождаться свой "путевки на курорт". Предположим, что это объясняется в диалогах, которые остались за рамками сценария. - Отбив атаку и допросив пленника, мы узнаем о ранее не посещенной нами планете, где находится штаб Роекаар. Мы направляемся туда, чтобы рассказать их предводителю, как он не прав. - С планетой из сценария не все ясно. На ней имеются древние руины ангара, что дает нам понять, что раньше ангара тут жили, но по какой-то причине этот район покинули. Именно покинули, поскольку никаких аванпостов или поселений нормальных ангара рядом нет. Есть только развернутая инфраструктура Роекаар. - Пробегая по локациям в поисках предводителя Роекаар, мы находим пещерных ангара, которых Роекаар держали в плену и ставили над ними эксперименты. Мы можем или "попытаться социализировать" их, или перебить. Тут возникает ряд вопросов. Как могли эти пещерные ангара до сих пор быть незамеченными их "старшими братьями", если эта планета была колонизирована задолго до появления скверны? На Земле есть слухи про несуществующих йети, а тут йети есть, а слухов нет? :) Тема дальнейшей судьбы пещерных ангара не раскрыта. Были ли это их последние представители? Что с ними делать? Решение судьбы пленников ответа на этот вопрос не дает. Также не раскрывается судьба древнего города ангара - что заставило обитателей его покинуть? - В финальной локации мы находим Предводителя и некий артефакт Ремнантов, который он(а) собирается использовать во зло. После победы над Предводителем мы можем уничтожить артефакт (хороший поступок) или отдать его ангара-союзникам (плохой). О том, что происходит после принятия того или иного решения и как это влияет на сюжет игры, мы также ничего не узнаем. - Зато в финале можно таки закончить начатое, то есть взять Джаала и начать на нем жениться. Впечатления. Учитывая все вышесказанное, я бы назвала этот сценарий чистым фанбойством, причем нацеленным на поклонников ровно одного персонажа - Джаала. Сценарий линейный и шаблонный (на нас напали враги - пойдем найдем их логово и убьем предводителя), не приносит практически никаких новых знаний или других плюшек. В нем есть интересные находки - например, те же "пещерные люди", но автор о них совершенно не думает и не раскрывает их так, как они того заслуживают. Он думает только о том, что в конце его ждет свадьба. С точки зрения читабельности все легко и приятно - заметных ошибок нет, автор пишет грамотно и хорошо структурирует текст. К сожалению, DLC при этом вышло никакое.
-
Прежде чем писать о конкретных работах, я хочу пояснить, что я вообще понимаю под хорошим DLC. Прежде всего, хорошее DLC должно содержать полноценную сюжетную ветку - не просто одну стороннюю миссию, а набор миссий, вытекающих одна из другой. Проще говоря: вариант "получили письмо - слетали в указанное место - поговорили с НПС - побились с врагами - получили награду" на звание хорошего DLC претендовать может с трудом. Большим плюсом является, если эти миссии разнообразны: в хорошем дополнении игрок посещает разные места, от светских приемов до свалок промышленных отходов, и выполняет там разнообразные задания. Хорошее DLC должно иметь центральный сюжет. С завязкой, развитием и кульминацией. Применительно к "Андромеде": вы можете добавить целую новую планету и даже прописать ее историю, но если все задачи игрока будут сводиться к активации хранилища, постройке аванпоста и десятку мелких внутрипланетных квестов - это плохое DLC. Даже если планета красивая. Сюжет DLC должен органично быть связан с сюжетом игры, не противоречить уже известным фактам игровой вселенной (не путать с представлениями о мире и внутриигровыми гипотезами), и не браться "из ниоткуда". Большим плюсом для DLC является, если оно вводит новых интересных персонажей или раскрывает тех, кто однажды мельком появлялся в сюжете. Конечно, всегда можно обойтись имеющимися героями и сопартийцами, но тогда и они должны раскрываться с неожиданной стороны, преподносить сюрпризы. Но! Не ломайте при этом характер персонажа и не заставляйте его прямо противоречить убеждениям, которые он раньше высказывал, и прежним поступкам. Если вы это делаете - у вас должно найтись чертовски логичное объяснение. Кстати! Писать дополнение, единственной целью которого является добавить любимому персонажу побольше обнимашек, поцелуйчиков или даже свадебку - глубоко порочное занятие. Все вышесказанное не отменяет того, что главной наградой в DLC может являться не новое знание, а игровой предмет с редкими свойствами или новая способность персонажа. Но появление этого предмета/способности должно быть обосновано всем сюжетом дополнения и не должно ломать баланс игры. Теперь немного о том, что касается написания конкурсной работы. Первое и главное - имейте уважение к вашему читателю. Пишите грамотно. Отговорки формата "мы тут не на контрольной по русскому" и "у меня дислексия" не вызовут никакого сочувствия. Ошибки допускают все, опечатки - тем более. Но если вы допускаете по три ошибки в каждом втором предложении, и при этом не вычитали ваш текст сами, не дали его бета-ридеру и даже не прогнали через автопроверку в ворде, вы не уважаете вашего читателя. Читатель имеет полное право не уважать ваше творение в ответ и соответствующе его оценить. Если в вашем DLC много сюжетных развилок, подумайте, как оформить их так, чтобы было удобно читать. Не надо в один абзац сводить две развилки, у каждой из которых пять условий. Помните: вы пишете не фанфик, а сценарий DLC. И, наконец, не стремитесь расписать по фразам все диалоги в вашем дополнении. Это его перегружает - и, кстати, сокращает вам возможность вставить в него дополнительный контент, потому что объем текста по условиям конкурса ограничен. Я не настаиваю, что мое представление о хорошем DLC является единственно верным. Кто-то может со мной не согласиться. Я всего лишь описываю позицию, с которой буду смотреть на конкурсные работы.
- 119 ответов
-
- 10
-
-
У меня в сцене кинопросмотра Сара стала невидимой. Сидит вся команда на диванчике, Лиам нежно обнимает пустоту...
-
А у меня заглючил СЭМ. Каждый раз, когда возвращаюсь на "Бурю", он заявляет: "You have a new message on your private terminal, Pathfinder", но новых писем нет. Или есть, и это не СЭМа закоротило, а терминал? Ни у кого такого не было?
-
Ну, при хорошем воображении совсем не печально :) Зато заботы, нежности и романтики - в ее турианском понимании :) - вполне достаточно.
-
Уважаемые авторы! Пожалуйста, хотя бы раз сами перечитывайте то, что вы послали на конкурс, а ещё лучше - ищите бета-тестера со знанием русского языка. Проблемы у всех участников, но последнее произведение - это просто кровь из глаз. Немного позже будут вам рецензии. Но предупреждаю: если вы проявляете неуважение к читателям, выкладывая столь сырые тексты, не ожидайте трепетного отношения в ответ.
-
www.BioWare.ru — Конкурс «Открой свою Андромеду» с призами от EA и Logitech
Ответ от Karissima в Новости
Вау! Очень приятно это слышать, спасибо! -
www.BioWare.ru — Конкурс «Открой свою Андромеду» с призами от EA и Logitech
Ответ от Karissima в Новости
Покажи! Мне реально интересно, насколько официальные значки отличаются от тех, что мы делали для нашей вечеринки сами :) -
www.BioWare.ru — Конкурс «Открой свою Андромеду» с призами от EA и Logitech
Ответ от Karissima в Новости
То же, что обычно мешает мне сделать нечто подобное в конкурсах такого типа? Или вы Битлу доверяете меньше, чем мне? -
www.BioWare.ru — Конкурс «Открой свою Андромеду» с призами от EA и Logitech
Ответ от Karissima в Новости
А теперь перечитайте то, что вы сами процитировали. Работы _выкладываются_ на конкурс анонимно, но ни читатели, ни жюри не будут знать, где чья работа, потому что видно это только Битлу. -
Именно. И мне жаль, потому что для успешного и любимого публикой ЛИ у него было все - интересная лицевая модель (на вкус и цвет, как говорится, но ведь интересная!), участие в команде, то есть постоянное присутствие рядом и возможность постоянных разговоров о разном, веселый и дружелюбный характер. И при всех этих преимуществах сделали типа, зацикленного на одной теме, с минимумом сцен - у Райеса и то больше! Очередной пример очень странного дисбаланса игры - и это весьма огорчает.
-
Пожалуй, я сформулировала свое впечатление от Лиама. Глядя на тизеры, я была приятно поражена - мне казалось, что BW наконец-то смогли сделать не просто интересного персонажа, что у них регулярно получалось, но и нормального ЛИ-человека-мужчину, у которого есть история и личность. К сожалению, они опять наступили на те грабли. Вышел очередной Кайден, просто точка приложения его усилий - не преодоление прошлых воспоминаний, а желание жить дружно. Опять мы получили персонажа, который не может говорить ни о чем, кроме своей излюбленной темы. Вокруг этого строятся всего диалоги, этому посвящен его квест, это проходит красной нитью через роман. Как говорил Гете: "Ты верен весь одной струне, и не сражен другим недугом". Пожалуй, я разочарована.
-
Жду фотографий от официального фотографа, чтобы выложить отчёт по вечеринке. Вы сможете узнать, из чего сделаны Лиара, Гаррус и Бласто; увидеть, как Шепард падал в аквариум; услышать былину о Шепарде-богатыре и посмотреть массу вариаций на тему: "Я стреляю как Пиби"!
-
Вечеринка уже завтра! По-моему, мы хорошо подготовились, и нам будет чем порадовать публику!
-
Мне уровень английского позволяет, но не позволяет уровень владения твиттером :-D
-
Ну вот я как бы не против ксенофилии (у кого-нибудь есть сомнения? :)) Но! Впервые за много игр BW предложили в ЛИ мужчину-человека, который мне понравился, и я радостно потирала ручки в ожидании. Конечно, рано пока судить о том, какое впечатление оставит роман - надо посмотреть его целиком и в динамике. Но чувствую, что "темной карамели на белой сливочной мороженке" (с) мне таки будет не хватать.
-
И Джаал, кстати. Вот уж где космо-порно :)
-
Образность вашего комментария - это что-то невообразимо прекрасное! :)
-
Да, похоже, видео выше - кульминация романа, ну и ладно. Зато с Лиамом ещё можно
-
Дез, ты разбиваешь мне сердце :( Лиам мне пока больше всех ЛИ нравится, и такой облом.
-
Закончила делать интерактивную карту галактики для вечеринки. Надеюсь, всем понравится :)
-
Вполне. По ней можно путешествовать и находить ресурсы и задания.
С тактильным интерфейсом.
-
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-