JiangShi
Посетители-
Публикаций
331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент JiangShi
-
"Раз на Темную сторону встал, и она судьбу твою определит" © мастер Йода. Темная сторона не обязательно хаотичное, абсолютное зло. Согласен с этим. Она просто легче, заманчивей, коварнее. Но как знать... возможно требовать она будет все большего с каждым шагов по ее пути.
-
Глазки боженька зачем дал? Читайте
-
Старею чтоль? Раньше аж слюни текли от всего это мегасадизма фаталити, бруталити, анималити, а сейчас аж передергивает
-
В плане имитации бурной жизнедеятельности многие игры в наши дни ни чуть не отстают или даже обгоняют TES. Тот же злосчастный "ограниченный" Ведьмак. Стоит только на месте постоять, услышишь и сплетни и ссоры и флирты, можно поучаствовать, многим Неписям есть что сказать пусть даже не по существу. Если забить на квесты, что остатнется. В Обливионе нечем заняться кроме квестов. Ни подраться с уличными - таверными бойцами, ни похвастаться трофеями, ни повыёживаться перед кучкой восторженных дамочек, ни в кости не поиграть. Да даже пожрать себе не приготовить как в Готике или аркс фаталис. В Морре то ладно, можно было монету на монету класть на столе в своей комнате, спасало от тоски собирательство "драконовых сокровищ". Даже охота не реализована как должное. А могли бы. Раз в неделю заходишь на арену - за три секунды всех перемесишь, получишь бабло и опять в недельный запой И какой смысл продолжаться игре после фулл прохождения? Моды и еще раз моды. Хотелось бы верить что в Скайриме этот аппендикс идиотизма останется далеко в прошлом. И игра будет затягивать именно проработанностью игрового мира и взаимодествий с ним, исключительностью персонажей, а не фальшивой свободой идти туда или обратно.
-
В чем она выражается? Ходить по разным точкам координат можно в любой 3D игре. Собирать всякие травки муравки тоже старо как мир, и все равно ничего нового из них не нахимичишь. Тот же Хорадрик Куб из Дьяблы давал куда больший простор для творчесвта. Оружие-эквип собственный не создать, даже зачаровать как следует нельзя. Создание заклинаний вообще смех сквозь слезы. Кур не попиннать как в фэйбле хотя бы. Общение с окружающим миром сведено к минимуму. Заходишь в локацию и каждый непись предосталяет три опции для разговора и слов в слово повторяет предыдущего. До неуважительного одинаково. С тем же успехом могли бы и одну и ту же рожу на весь город сделать для каждого НПС. Все равно они ничем не отличаются по сути. Торговец. обыватель, учитель. Реже гилдмастер и квестодатель. Последних еще и убить нельзя - сюжет стопнется либо они бессмертны аки горец. Полежал прочихался, зато вся стража на ушах. И где тут свобода то, господа - демократы?
-
Великолепно выглядит эта часть, факт. Но все же она не боле чем красочный и венценосный крах серии. Без духа той Кастлвании что прошла на NDS GBA и PS1-2, это просто пучок красот.
-
Очень даже зря. Сейчас ни для кого уже не секрет, что многие любительские моды дадут форы оригиналам. Многие разработчики уже или выкупают фанатские разработки официально присоединяя их к основным проектам, или бессовестно тырят идеи и решения.
-
в первом Манаан, во втором Нар Шадаа
-
Играл только во вторую и немного третью. Согласен третья часть бездарная халтура. А вот вторая доставляла немало. Про 4 часть сказать ничего не могу видел только обзоры, но по обзорам выглядит заманчиво хотя и не хвалят ее.
-
Скилы порезали, как и эквип по одной простой причине. Лень париться с геймплеем и дизайном. Пипл схавает. Дабы чтобы игроки не могли перелететь какое нибудь препятствие, достигнуть какой нибудь точки, учрежденных геймплеем. В общем как бы из соображений "Нормальные герои всегда идут в обход" © Бармалей. Но мы то знаем... В Морре оно как то не мешало, и для пресловутой свободы действий и перемещений, экипировок был огромный плюс. В Морре даже было многовато всего лишнего, легкий перебор, но он не мешал. Например скуума, лунный сахар, проклятия не нашли должного места, хотя могли бы. В Обле уже остро ощущается ограниченность, некая лишь иллюзия свободы, легкое чувство клаустрофобии. И это при том что сам мир то большой, а идти некуда, кроме как по сюжету.
-
Почитал на fullrest переведенные толком интервью с разрабами, разочарован. Получим мы немного улучшенный обливион видимо. Во всяком случае меня вся информация больше огорчила чем обрадовала. Ждать игру не буду. Если и поиграю то так, между делом, как дань памяти.
-
Конан не из новых. Так и называется Conan. От него еще даже трейлер сохранился на ютубе
-
Кстати вопрос. Шелковая Лиса принцесса и лисооборотни Лесной Тени одинаковыми именами называются, это ляп перевода или так оно и есть?
-
"Владигор" помнится читался на одном дыхании. Настолько легкий язык у автора. Относится конечно к жанру конанщины, но все равно интересно читать.
-
нее ну если рескин ей поставить или реплейсер в целом, то может быть еще и ничего. Только все равно с романом то облом.
-
Stolen - издевательство над жанром стелс. Frater - издевательство над жанром клон дьяблы
-
Какая любовь к кошачьим.
-
С некоторых пор - просто игра. А парой лет раньше это была жизнь.
-
Вот какую игру искренне жаль это Divine Divinity. Проходишь и забываешь. Ну почему разрабы не сделали возможность модифицирования. Игра классная - могла бы еще жить и жить.
-
С этой частью властелина есть какой то баг. Сеня Лютый начинает куда то падать в темноту, в самом начале уровня. И сделать ничего нельзя. Пытался ставить фикс - игра перестала запускаться вообще. Вот еще слешер вспомнился. Conan. Легенький правда. Но зато ведь кем играем. Конан просто настолько крут что ему все легко
-
С ней наверное проще всех, если не считать Небо. Неприхотливая, грустная немного. Романтичная. Что еще нужно для разрядки общего темпоритма игры.
-
Согласен. Отличный персонаж, не хуже чем Зу. Жаль только что Звезда все таки полезнее и таскать с собой можно только одного.