Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

JiangShi

Посетители
  • Публикаций

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные JiangShi


  1. да ну.. вот вы можете меня тапками закидать если хотите, но Уве не самый плохой режиссер с точки зрения режиссуры и системы Станиславского. У него просто дурацкая привычка к искажению, с отсылкой на новое видение. На творческую точку зрения так скажем. Есть ощущение некой сверхзадачи его как режиссера - встряхнуть зрителя, заставить сравнить с оригиналом, а значит вернуться к оригиналу если не в переигрывании, так хотя бы в памяти. Само по себе - как бы игра не была богата на сюжет - основные проценты времени в ней занимает геймплей, в фильме геймплей невозможен - поэтому однозначно хороший фильм по игре снять невероятно тяжко. Намного проще сделать игру по фильму - хотя и в этом многие режиссеры лажают. Появляется эффект не то чтобы недосказанности, невзавершенности, несостоятельности. А он то и портит все впечатление. Да что о фильмах - многие такие эффекты неуместности знакомы нам по портам с консолей и обратно.

    Вооот! Самая раздражающая личность в игровой индустрии это консоли. :-D


  2. Частенько читорю, но в основном после того как пару раз пройду. Читорю когда надо оттестить мод, а доходить не хочется, читорю когда делаю обзор на игру, читорю когда тупик и дальше пройти не представляется возможным, а играть надоело.


  3. Обязательно возьмите Карта и Бастилу в бар на Татуине. При разговоре с джавой у них будет небольшой разговор. И Реван может пошутить :)

    Вот ешкин кот, когда версия перевода то важна. :)


  4. У Боярского Гасконь играет в крови. Его еще никому не удавалось переплюнуть в роли д'Артаньяна - несмотря на то что ему далеко не 18, что он не похож на дон Кихота, и что приехал в Париж не на желтой лошади. Сам гасконский огонь, та пылкость, та юность в каждом движении, в каждом слове, в глазах. Это бесполезно, такой человек что Боярского в этом заткнет еще не родился, а если родился то на роль еще не сгодился. Это помнится даже французы признавали - что Боярский пока непревзойден как д'Артаньян. :)

    А этот что на обложке - ну виконт де Бражелон из него еще куда ни шло, но как д'Артаньян полный лол.


  5. А какие нужны подтверждения? Справка от Акатоша? Император и задает тональность всей игре. И если бы не "Избранность" ГГ он в лучшем случае остался бы за решеткой, в худшем случае лег бы под катаной Императорского Гварда. ГГ избрал император чтобы передать дальнейшую судьбу Тамриэля в его лапы. Собственно на этом и замешана вся игра.

    Смотря какие квесты.

    Не знаю ни одного квеста который хотя бы задуматься заставил дольше чем на 3 минуты. Сплошная беготня и очистка карты пока не упрешься в искомый предмет или НПС.

    Ну про фейс это неправда, все полностью обратимо

    Ну у моего перса фэйс так и остался с поплывшими текстурами и скелетообразной формой даже после возвращения в облик человека. Может баг, может нет. Глаза только восстановились, а мертвенность лица осталась. Более менее поиграть вампиром удалось только с модом добавляющим заклинания "облик человека и облик вампира". И вампир в нем не умирал от голода, а получал штрафы только такие как невозможность вернуться в человеческий облик, урон от солнца и прочие слабости.

    Всего этого не было в Обливионе, потому что он, да и ТЕС вообще до Морровинда, был традиционным фентези, без гигантских грибов и блох-переростков

    Не столь важно что было до, важно что будет после... Обливион выглядит тускло после Морры и это одно из того почему Обла считается провалом.

    Так во всей серии можно. И как не смешно, в реальной жизни тоже.

    А могли бы и пофиксить эту реальную лазейку для быстрокача. Что в Морре что в Обле: наклепал копеешных заклинаний ищелкай себе по лбу пока не вкачаешь нужный уровень. При чем мощность заклинания на каче никак не отражается, а могла бы.

    И кстати, какое может быть "Именно", когда пост Fargo поддерживал мою позицию?

    Не знаю кто как, а я не отрицаю никакую позицию, а лишь высказываю свою версию провальности игры. И согласен с тем что Заключенный фишка серии. Но вот обыкновенный ли? Обыкновенные заключенные за решетками сидят а не решают судьбу империи.


  6. Мучаюсь в Blood & Lace Gothic Novell. Прошел половину - застрял на головомойке с пианино. Прохождений в интернете нет. Одно есть но оно незакончено. Если кто то прошел эту задачку каким то чудом, прошу вашей помощи. Бросать игру жалко - столько мучался. :crazy:


  7. Именно =) Просто тут "особо хардкорные геймеры" утверждают, что герой никакой не избранный. Избранный, при чем императором. Единственный жанр , где игры отходят от идеи "Избранности" главгероя, это некоторые симуляторы вроде Симс и редкие шутеры вроде Контры. А обычно прямым или подтекстом проходят: "Ты один можешь, Тебе дано Богами, Ты единственный, ты был Рожден для этого, Судьба привела, Предназначение и бла бла бла." Да и правильно это, все таки решения приходится принимать игроку, осознавать ответственности и последствия и действовать так или иначе. И для избранного могли бы пару лишних причесок подобрать каких нет у неписей, пару анимаций, осанок или возможностей - абилок. Шутка конечно, Но было бы интересно.


  8. Это конечно верно все. Но хорошая игра сама себя отрекламирует если нужно. Хороший сервис и условия и популярность будет только расти. Как в случае в ВоВ. Там же глянуть не на что, средневековая графика, но зато сам гемплей, и сервис с лихвой окупают застарелость и игра мегапопулярна и пой сей день, а Линейка заклёкла почти, и ПВ заклёк и иначе и быть не могло при их отношении к игрокам и системе ФТП.


  9. Физика в Дьябле... ох мамо! Что ею там делать? Требоавния к компам повышать? Не спорю конечно может быть и есть такие кто смотрит, куда и как упал какой предмет из моба, как он отскочил от земли и куда срикошетил. Может кто нибудь и будет смотреть как прыгают титьки какой нибудь амазонки отчаянно отбивающейся от кучи обнаглевших жмуриков. Или отслеживать траектории полетов монстров от дубины какого нибудь качка варвара. Но вроде бы Дьябло Hack & Slash, а не Tomb Raider.... хотя разрабам конечно виднее, но моя "ф шоке"...


  10. Не пользуйся. Что мешает-то?В том-то и соль что не должен. Какой нахрен из персонажа игрока избранный? Он обычный беглый зэк.Во-первых неправда, леса хоть и сплошняком, но леса разные, во-вторых, а чего вы ждали, гигантских грибов? И в-третьих, Морровинд тоже красотой не блистал - сплошь гигантские грибы и коричневые камни. Ну и наконец, насчет рыб - а рыбы должны быть матерыми пираньями, двадцатилевельного орка сжирающими за милую душу?Левитацию убрали из-за того как устроены города, магия прыжка бесполезна, потому что плюс к акробатике дает тот же результат, болезней хоть и мало, но некоторые уж сильно досаждают - например Астральные пары. Хождение по воде нужно, особенно если не использовать фасттревел. Ну и наконец вампиризм напротив сделан умно и сбалансированно. Хочешь вампирской мегасилы - не питайся. Хочешь поддерживать облик и восприниматься в социуме - питайся, но и бонусов будет меньше. Таким образом вампиризм не превращается в однозначный бонус.Ну во-первых это не Маннимарко боится Травена, а наоборот. А во-вторых... хотя да, реальный косяк. Даже не верится что это вообще был Маннимарко, больше похоже на какого-то самозванца, которого испугался идиот Травен.

    И в итоге мы получили непонятно что непонятно о чем. Многовато условностей. Не используй фаст тревел, не летай, не прыгай.. а зачем играть то вообще? На экшен игра не тянет, для бродилки слишком однообразна и обратно же фаст тревел, для квестов слишком проста, рпг развитие кончается где то ближе к середине да и несущественно оно как то, можно набивать уровни магом, а размахивать все равно топором (этот косяк и в Морре прослеживается) магия по сути редко какая нужна кроме как для баловства. Про вампиризм - в чистой обле, без модов, попробуйте не попитаться - недельку может и проживете, а уж фэйс то какой милый станет, при чем необратимо. О рыбах - ну если разрабы планировали сделать воду опасной, то хотя бы кого то посерьезнее червячков туда подсадили да и поразнообразнее могли бы или уж не позориться и оставить только пескарей да карпов для декорации и добычи пищи. Которая тоже совершенно не нужна кроме как для баловства без пищи не могут выжить только вампиры (ирония судьбы) И наконец о персонаже - У Императора дурная голова чтоли доверять судьбу империи в лапы "обычного беглого зека"? Если играть конечно не вникая ни во что оно и незаметно конечно, кагбэ "реализьма". Эта же реализьма в плане окружения, лесов камней и луже на протяжении все территории материка делает игру унылейшей донельзя. Грибы в Морре конечно оригинально, но неужель у разрабов только на них и хватило фантазии. В Морре были и пепельные локации, и болота, и горы, и грибы, и кладбища силтстрайдеров, и Солстхейм, и города более менее стилизованные, и Красная гора. В общем был какой то стиль фэнтези. В обле ничего этого нет.Врата поначалу радуют, но после 3 закрытий начинают раздражать. И у всего этого еще коротенькая, прямая веточка сюжета. Хотя кому как конечно. Но имхо все это чистый фэйл. Без различных реплейсеров, модов, и доп квестов игра не стоит особого внимания. Разве что как дань уважения серии.


  11. Вот интересно знать... TES 4 общенародно считается провалом серии, во вском случае неудачной частью. Хотелось бы знать какие именно моменты делают ее таковой по мнению игроков. Что конкретно разочаровывает?... Что убивает игру?

    Лично мне не нравится:

    1) Фаст тревел. Ничем не ограниченный он делает невыносимо скучной игру.

    2) упрощение экипировки. Раньше эквип разделялся на гораздо большие составляющие, Правый наплечник, левый наплечник, правый наруч, левый наруч, броня, роба, пояс. правый, левый сапог. Было больше простора для самовыражения и зачарований.

    3) Пластилиновыость моделей (ну это беда почти всех современных игр, незнаю откуда пошла эта идиотская мода. Неужели разрабы думают что кучи теней и прыщей смогут скрыть всю уродливость сделаного криво персонажа-неандертальца.) Имхо лучше проще, но симпатичнее. Да и персонаж игрока должен как то выделяться среди сотен нпс, а то не особо верится в "Избранность".

    4)Жуткое однообразие локаций, ничего феерического никакой фантазии - одни камни и деревья - скучно. Вода и ее содержимое - это смех сквозь слезы. Да и востребованности в водных локациях нет. Пара не нужных луж - воробью по колено. А те червячки гордо именуемые рыбами-убийцами ничего кроме смеха не вызывают.

    5)Гильдий стало очень мало - если бы не моды...

    6)Тороговцы какие то нищие все.

    7) скудные системы заклинаний. Раньше левитация была, магия прыжка, болезни разнообразные ( коих очень мало осталось), проклятия, хождение по воде (вот это лишний аппендикс в Обле ибо плавать негде особо и не зачем, а уж ходить по ней и вообще незачем, разве что демонстрировать святость. ) Про вампиризм вообще лучше не вспоминать - убожество.

    8 ) Зачарования были обедненны донельзя - опять никакого пространства для фантазии. То как зачаровываются вещи и то на каком уровне сможешь зачаровывать вещи сам - не располагают к этому занятию. Просто бесполезная фича.

    9) Пещер, фортов, и Айледских руин много, но надоедают после пары посещений.

    10) деньги нужны только на квесты, в остальном купить то нечего.

    Вот на этой топ 10 недостатков, пока закругляюсь. Хотелось бы знать кому что не нравится конкретно в Обле.


  12. Ведьмака с TES вообще сравнивать нельзя, глупо. Это принципиально разные вещи, жанры, разрабы и тд и тп. Общего у них только флаг РПГ да и то весьма условно. Между Ведьмаком и TES, да и вообще между разными РПГ можно только выбирать, стоя у прилавка с монетой только на 1 игру. Во что хочется поиграть именно сейчас, что тебе ближе именно сейчас, то и выбираем, то и лучше... А иначе просто несправедливо.


  13. Есть куча других игр, где можно и не тупо закликивать - прошемо пане играть в них. А Дьябла - одна такая. Вот мне лично никаких изменений в ней не нужно. В своё время пошла на ура именно благодаря закликиванию и простоте интерфейса.

    И сюжет, дааааа. Люблю сюжет в Дьябле.

    Не шучу.

    Игрок ныне стал капризный. Введут новаторский геймплей и исполнение - ему непривычно, скажет - это уже не Дьябла. Оставят старым - скажет, что ничего нового банально и несовременно. Вот и думай разработчик, чем порадовать. А ведь для каждого времени - свои средства и возможности в играх. Дьябло клонов и модов куры не клюют, а ведь они все равно в сравнение с оригиналом не идут. И даже не рядом. Дьябла хороша тем что думать надо, прочесываешь полностью случайно генерируемы данж - убиваешь все что движется. Нет левел-апа - сохраняешь перса, перегружаешь уровень и по новой. Благодать. Но с другой стороны - уже играли в другие игры более современные. Уже изометрия, привязанная камера и пиксельные персонажи навевают скуку. Закликивать мы тоже не хотим. Но ведь в первых Дьяблах закликивали и ничего, скучно не было. И это считалось круто - Дьябла же все таки. В Сакредах появились комбо - не проканало, комбо в таких кликалках никому особо и не нужны, как и многочисленные скиллы (новы, взрывы, ловушки, саммоны, инвизы)

    Игра проходится и без активных скилов. Сам сейчас в Титан Квест бегаю и удивляюсь, скиллы почти не учил совсем кроме парочки селфбафов, пассивок на защиту и урон, и селфхилл для экономии банок. остальные ветви и не нужны и очков на них жалко. Добрал скорость удара от каждой вещи навесил заточек на вампиризм и все, боссы падают, мобы беззащитны... Так же и в Дьяблах было. Останется все по старому - не станем играть ибо скучное топтание на месте, изменится что то - разочаруемся ибо уже не тот старый добрый...


  14. Это если по аналогии с Перфектом... и то ничего хорошего, под хороший донат выяснилось что в игре и баланс кривой, вары гнут всех направо налево со своими 5-7 ударами в секунду, а поначалу все восхищались как отточена игра в плане пвп. Да и сомневаюсь я сильно что там без дон игроков возможно Владыку мира грез раскрутить на оранж, такое на пвп серваках не всегда удавалось. А если а ля Сфера Перерождение? Донаторский шмот нигде не выбить, только купить. Уровень сложности квестов рассчитан на дон эквип. Повышение уровня профы требует ушей игроков энной профессии. На куклу перса смотреть страшно - она золотая получается, но для мало мальски адекватной игры необходима. Обдоначенные игроки, порою целыми кланами пасутся на респах ресов и кача и не приведи Ктулху убить там моба или собрать рес. Про фан и тв молчу, не донат - стой на шухере, если что кричи громче если успеешь крикнуть до полета на респ.

    И это только два примера, более не нужно во избежание оффтопа. ФТП она на то и ФТП чтобы заставлять игроков платить больше чем стоила бы абонентка. И если игра с "невлияющим на баланс донатом", то или она в стадии беты, или вам просто врут.

    Да и ПВЕ серваков у нас почти не бывает, а если и бывают то не полноценные. Потому что ПВП двигатель доната, и если нельзя убить другого игрока - донатить никто не будет. Посему и делают в России фри ПВЕ серверы, на условиях ужесточения кар за ПК, но никак ни на опциональном отключении такой возможности.


  15. Реван и Изгнанница конечно достойный герои, но прямое продолжение их историй чревато общей гангреной серии. Особенно если игру будут делать новые разработчки. Не Обсидианы например, а кто то другой. Поначалу конечно притянут игроков знакомые герои, но слишком большой процент вероятности разочарования. Так бывает всегда, когда продолжения пытаются высасывать из пальца, выжимать героя по капле. Идея становится банальностью.


  16. Что ж, если никто не загадывает, загадаю я - не большой любитель кино.

    "Не стесняйся. Простая еда порождает честных людей, а высокая кухня - дегенератов".

    Фильм 2006 года. Основан на одноименной книге. И да, эта фраза из русского дубляжа, в оригинале она может звучать несколько по-иному. В русском переводе книги, по мотивам, которой был снят фильм, была похожая фраза, но она несколько отличается от этой фразы из фильма.

    Black Dahlia кажетцо :) Или как то так.

    тоже загадаю цитату из фильма.

    Фильм в котором звучит эта фраза: "Тщеславие мой самый любимый из грехов..."


  17. Мой хит парад :)

    1. Obsidian - да знаю, что в их играх много багов и они сырые, но мне их идеи нравятся, да и еще я просто обожаю НВН2 и KotOR 2

    2. Bethesda Softworks ну тут для меня все просто Морровинд моя первая рпг и игра которая мне безумно понравилась и в которую я и сейчас иногда прохожу, правда я их еще и люто ненавижу за Обливион, но это другая песня.

    3.Piranha bytes Готику очень люблю :)

    4.BioWare за много хороших игр.

    5. Ubisoft за Эцио и Италию :)

    Мой хит парад вот точно такой же, только еще добавлю Capcom за тонны хороших (хоть и консольных) игр, Konami за серию Castlevania. Squaresoft за Final Fantasy, Parasite Eve, Vagrant Story. А так же Eidos за Лару Крофт и Наследие Каина.


  18. Посмотрел "Геркулеса" за 2005. Не могу сказать что потратил два с половиной часа впустую, но и не доставило ничуть. Раздражает когда режиссеры считают себя вправе вальяжно перевирать народные предания. Особенно те которые известны почти всем. Как например мифы о Геракле - это не то где стоит что то перетолковывать, не то на чем стоит оттачивать особые режиссерские точки зрения. Все настолько хорошо знают как оно должно быть что, киношная версия кажется несуразной и глупой.


  19. Патиссон, Дюжев, Кирстен Данст, Даниель Рэдклифф (исключительно баловень судьбы, актер одной роли - не люблю таких)


  20. Разочарование. Думал уж кто - кто, а Бартон сможет. Он такой оригинал в чернухе и мэднессе. Нет. Не потянул. Ничего интересного - сказка каких много. Даже Депп и Бонем-Картер не вытащили фильм своей игрой. Единственная правильная Алиса на тудей - Алиса макДжи, в игре.


  21. Акулозавр, Человек-скелет, Болотная акула, Мегапиранья, Рыба Франкенштейна, Пираньи 3д, Акулосьминог, Человек-акула. Шоссе 666 Эти фильмы точно не стоит смотреть, если конечно не собираете как я - коллекцию мегатрэш фильмов ужасов. :)


  22. Фред Крюгер Роберта Инглунда (новый вообще ни о чем). Особенно ближе к концу эпопеи, когда он стал смаковать каждую свою вылазку. Такое превосходное соединение зла, острого черного юмора и загробной харизмы, такая любовь к своему черному делу, такая игра... Бис! Бис! Невольно начинаешь симпатизировать именно ему. :)

    • Like 1
×
×
  • Создать...