Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

JiangShi

Посетители
  • Публикаций

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные JiangShi


  1. Там мудрить надо, харизмой повыше обладать, и в диалогах поддерживать нейтралитет, выставить дело так что в грехах детства виноваты обе стороны этой яркой личности и тогда Жаннет и Тереза помирятся

    и наконец то снова станут одним существом.

    Медальон и квесты не при чем :)


  2. Бедный многострадальный обливион. Как только не издевались над ним фанаты и нефанаты. Так уж сходу и не вспомнишь как он выглядеть то должен в оригинале. Все перекрашено переделано. Начиная от простых читорских статов на вещах, заканчивая глобальными модами превращающими Обливион в порносимулятор а ля 3D sex villa 2. И самое то смешное что в очень неплохой порносимулятор. Да и вообще моддинг к этой игре во много раз превзошел собственно разработчиков. Многие моды действительно очень и очень радуют, больше чем сама игра. А сколько их еще выйдет до того как модмейкеры возьмутся за Скайрим.

    Топтаны перетоптаны тропинки твои и женские неписи твои, Великий Обливион. Биты перебиты сотни и сотни жителей твоих, живых и не очень, смертных и бессмертных, плохих и очень плохих. А сколько будет еще...

    Что тут скажешь - бывают игры шедевры, а бывают эпические игры и обливион одна из них.


  3. Поначалу очень любил эту игру. Интересно было. Но с каждым обновлением после конца бета теста она скатывалась в попсу и мегадонаторский шлак. Подсаживали игроков на иглу (ой простите .. игру, хотя игрой это сложно назвать) внешней гламурностью и прочими няшками и тянут с них монету. Почти все кто увяз или собрались с силами и бросили или ненавидят, но продолжают или совсем ум потеряли. В общем то благо сейчас потихоньку начинает задыхаться это проект, народ бросает, а новые приходят мало из за дурной репутации Мыла и самой игры. Почти одно школиё осталось в проекте.


  4. Первая часть Дьяблы для меня уникальна тем что прошел ее без единого сохранения (слоты карт памяти полетели на Соньке). Потом посмотрел на свои глаза в зеркале... ужас. Такие бывают только у вампиров, кроликов альбиносов, программиистов и ... как выяснилось геймеров без карты памяти. Краснющие такие глаза. :)

    • Like 3

  5. Моя играть только в старые игры по 2008 где то. Комп очень слабый для теперешних игр где каждый прыщик отрисован с фотографической точностью. Самая большая гордость моего компа Ведьмак 1 часть. На большее уже он не способен. К сожалению неигранных старых игр остается все меньше и меньше по мере прохождения, да и торрентов и прилавков они поисчезали давно.


  6. Неплохая игра, но на любителя или под настроение. Однообразно, бессюжетно, задачи в игре в основном ориентированы на долбанный крюк что под конец уже просто до ручки доводит. Но зато отличная графика, акробатика, сама героиня отлично анимирована (хоть и не во всех местах), игра дает неплохой выход адреналину. Рачлененки пожалуй слишком много, она теряет смак хорошо проведенного удара, если в таких количествах. Личный вердикт: Олично, но могли бы и лучше если бы постарались.


  7. Если бы остался старый концепт игра давно бы заклекла как устаревшая и жила бы лишь в памяти и на мониторах истинных фанатов. А так немного новшества, прогресса не помешает. Главное чтобы принципиально игра не отклонилась собственно от того ради чего в нее играют.


  8. Отличная игра, но на один раз. Достаточно легкая, но помучаться приходится эпизодически (в стелс эпизодах солдатня порою просто до ручки доводит). Отлично тренирует боковое зрение, ибо без этой абилки играть в миниигры и следить за событиями одновременно совершенно невозможно. Неплохая сэйв система. Несколько концовок, что досталяет немало.

    1 Если проиграть девочку в бою с Оракулом.

    2 если проиграть солдатам, (в случае если 1 жизнь остается)

    3 Если проиграть девочку в бою с ИИ

    4 Если всех убить - одному остаться.


  9. попалась буржуйская версия - потыкрался по внутреннему наитию, вроде бы понравилось, но без понимания происходящего быстро стало скучно, а русик отказался ложиться кореектно.


  10. Если игра зацепит - прохожу на 100-200%, а если играю просто для убийства времени или ознакомления прохожу, но с читами. Если играть скучно - играю до тех пор пока не заинтересует какая то другая.


  11. Алукард Castlevania Simphony of the night,

    Шаноа Castlevania Order of Ecclesia,

    Cома Круз Castlevania Aria of sorrow, Dawn of sorrow,

    Джилл Валентин - Resident Evil 1&3

    Охотник Д. Vampire hunter D. (PSone)

    Данте Devil May Cry

    Morrigan, Felicia, Hsien-Ko - в серии Darkstalkers и иже были после.

    Ведьмак Геральт - Witcher

    BloodRayne


  12. Самые сильные боссы каких смог вспомнить это Гривер и Омега оружие из FF 8, хорошо хоть омега оружие босс избегаемый. Потому что победа над ним зависит только от большой удачи. А самые сильные мобы это Черепоеды из FF5 - при встрече с ними убить одним ударом их не получается потому что любой удар по ним наносит 1 урона, они или сбегают (если повезет) или выносят всю партию в ответ убивая одним ударом всех сопартийцев по очереди. Кстати подобные приколы зачастую бывают именно в японских играх и намекают на нездоровый юмор разработчиков.


  13. Из второго KotOR'a узнала, что у твилеков острые хищные зубы (об этом судачили дроиды НК-50 на фабрике, но, впрочем, можно вспомнить и из первой части: если проходить "Левиафан" с помощью Мишн, то там будет эпизод, когда она кусает охранника за броню, а тот визжит и возмущается). Так что, мужчины, осторожнее в близком общении с красавицами-твилечками ;)

    А при чем тут тви'лечки? Острые хищные зубки у всех женщин независимо от расы. =@ Хорошо хоть, что большая их часть кусает именно за броню, а не за горло, тем мы мужчины и живы до сих пор. :):drinks:

    А вообще так оно и есть если верить книгам, у тви'леков прочные белые зубы, незнаю расовая ли это особенность или просто правильная зубная паста. :)


  14. Персонаж запоминающийся. И не слишком разговорчивый - что вообще выше всяких похвал. Жаль что показанное в фильме лишь верхушка айсберга. Не раскрыт, я считаю, хотя его аура темного загадочного злодея в общем то позволяла. Имхо лучше бы выпилили эпизоды с этим ушастым и сократили гонки,а освободившееся время посвтили раскрытию Мола и вообще тому "с какой горы этот ком" :) Или бы где то в играх донесли игрокам основную массу его личности и биографии.


  15. возможно просто недооцениваю его, но все же предпочитаю живых персонажей в партии (Т3 исключение - так как он похож на главного приколиста из фильма R2 D2) :)


  16. К сожалению репутация среди фанатов у гигантов игровой индустрии, стоит едва ли не на самом последнем месте: "Пипл хавает и ладно..." Им значительно важнее репутация среди партнеров по игрострою и раскрутке и финанасированию. Если фанаты начнут забивать на компанию, компания погрустит и перестанет, потом надуется, родит что то новое и фанаты вернутся, а если партнеры забьют на компанию - она разорится или ее проглотят. И это не только у ЛА сотоварищи. Это встречается повсеместно и во все времена. О фанатах пожалуй более всего думают начинающие геймдевы - не знающие "кто меня там встретит, как меня обнимут, и какие песни мне споют..." И в общем то думая о фанатах и пытаясь угодить как можно более широкому кругу игроков - допускают порою банальные, а порою смертельные ошибки. Но это уже другая тема.


  17. Кхм... Тогда уж захватываем. Что-то я не припомню, чтобы тёмный Реван стремился прямо-таки уничтожить Галактику. :)

    Что значит "зачем?" В КОТОРЕ да в фильмах, книгах и блаблабла поясняетс, зачем адептам тёмной стороны нужно господство над Галактикой.

    У злых гениев обостренный управленческий зуд. Бывает врожденным и приобретенным. В наши дни успешно лечится потерей памяти или осознанием и просветлением. Реже простым пинком под зад ( хотя народные средства могут иметь и побочные действия обратного эффекта) :)


  18. Виноваты оба, но Лукас Артс в большей степени.Нужно было понимать,что за год нельзя успеть сделать полноценную игру.

    Хозяин-барин, говорят. Как писал Гоголь "Скачи враже як пан каже". Когда особо заказчиков заботил технический процесс создания чего либо? Их интересует другие аспекты, сделаешь - не сделаешь, вовремя - не вовремя, актуально - неактуально, продашь - не продашь. Вселенная, концепт, сюжет, персонажи предоставлены - или можешь осуществить проект - или не можешь. Тем более что задействовано многое из уже наработанного и принципиально новых находок изыскивать не было необходимости, это же сиквел.

    Просто вина Обсидианов в том, что по неизвестным мне причинам, они согласились на условия Лукас Артс сделать игру в кратчайший срок.

    "В большой семье клювом не щелкай " - говорят. Это бизнес. Если бы обсидианы протелились тогда - "не знаю сумеем ли за год", Лукасы бы нашли тех кто сумеет и фик знает как бы дело повернулось и каким бы он был этот наш КотОР 2. Вот и все причины. Бизнес штука жестокая - кто шустрее тот и молодец.


  19. Не совсем стандартная. Похожа, но улучшенный вариант. Добавляется модом slenderbodyF. Делает женские фигурки более стройными и и добавляет один фэйс с измененной 3D моделью. При чем не заменяет оригинал. :good:


  20. Играл давно очень многое подзабыл, но...Из особо отпадных ляпов запомнилась девушка со звучным именем Буфера. Которую чуть позже еще называют Шары ( кажется). "Ну ты понел..." - как говорится :)


  21. "Вы можете изменить мировоззрение Виконии при условии, что играете мужским персонажем! Чтобы превратить распутницу-эльфийку в добропорядочную девушку, необходимо сделать следующее. Когда Викония предложить разделить с вами ложе любви, откажите, сказав, что еще не время. А вот когда она поинтересуется, что вы о ней думаете - рассыпьтесь в комплиментах. Но если речь зайдет о том нравится ли вам убивать - твердо отвечайте "нет". В период между встречей с ее братом-призраком и падением Сарадуша у вас должен произойти хотя бы один романтический разговор. Иначе дело сорвется. Наконец, когда девушка спросит, нравится ли она вам в бою, снова отвечайте "нет". Тогда она вопросит, желаете ли вы, чтобы она изменилась, - тут то и наступит ваш триумф!" (с) Страна игр. 14 июль 2001

×
×
  • Создать...