"Примитивность" сюжета связана с уже упоминающимися ограничениями, накладываемыми на девелоперов. На любого. Когда читаешь о вещах, которые приходится вырезать из игр из-за нехватки ресурсов или каких других ограничений - прям слёзы наворачиваются. Поэтому тут отметили совершенно правильно - хороший игровой сценарист, кроме фантазии должен обладать умением работать в жёстких рамках, и при этом выдавать годный продукт. Вот приносишь ты сценарий, а на утро из него все твои фишечки повырезали, потому что они нереализуемы. Оставили только рожки да ножки, и всё, что в нём было на взгляд сценариста клёвого - посекли. И что делать? Писать то надо. И не просто тяп ляп, а по прежнему со всей душой. Поэтому вот непонятые гении, насколько мне известно, не задерживаются на такой работе.