-
Публикаций
5 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ewlar
-
Asherinka, ну, в принципе, одна из моих любимых вариаций: три "дальнобойщика", а сам в ближнем бою. Но советую всё же попробовать, для общей картины, потанковать Стэном и почикать мобов Зевраном - абсолютно разная тактика, у первого - невероятная устойчивость, у второго - офигенная мобильность и очень красивые (и эффективные) приёмы. От Алистера отличаются оба.
-
То есть три танка? И ни одной лечилки? о-О Сложно... Разве что Морриган сначала мобов снежками забросает, а потом их чем-нибудь тяжёлым.
-
Теперь понятно, почему такую Хоук назначили Защитницей)))
-
Смертельный номер, засовывание головы ГГ в пасть духу Праха...
-
Или доказать, что древний бог - это не Архидемон. Теорию какую-нибудь пробить. А вообще - идей море и среди них есть очень интересные или просто логичные, исходя из предыдущих игр. Но почему-то разработчики эти варианты игнорируют((
-
Любимой кровожадной пати 2роги+2мага. Дракона-Флемет и Дракона-псевдоАндрасте.Танка дракон кушает, хоть и медленно. Если подлечивать - неплохо, можно. Раньше в этой пати Алик ходил, теперь Зевран. Ничуть не хуже, он ещё мобильнее Алика и спецудары его не меньше ущерба наносят. Может и нужно, чтобы роги не танковали, но они очень красиво это делают. А уж как два кинжальщика-мечника рвутся в битву, опережая друг друга, какая там офигенная мясорубка идёт со всеми этими эффектными приёмами - это ж кайф!
-
Раз уж некоторых так смущают эросценки, BioWare могли бы сделать их отключаемыми. Чисто чтобы всем угодить. Помню одну такую старую игру, где была тупая мультяшная порнуха, но сценки отключил - и не смотри. А что до родителей, которые сначала покупают (или не смотрят, что покупает дитё), а потом удивляются, почему в игре с возрастным рейтингом сношаются в трусах присутствует эротика... Кстати, расчленёнка их почему-то не смущает. Ну, что сказать? Сами такие.
-
Морриган и Винн весьма полезны. Особенно вместе. Почти все наши походы сопровождают. А вот с Лелианой отношения постепенно испортились. В первом прохождении казалось, что барду-лучнику цены нет, оказалось есть и она невелика. Впрочем, первая часть игры вполне для неё. Собака тоже, верно подмечено, хороша против кучи мелких мобов либо как отвлекающий момент. Потом только мешает. Также ни разу не дошла до меня польза танков при прокачанном разбойнике (2 меча). Посмотреть на них, конечно, интересно, но пользу прочухали только от Алистера-храмовника, к тому же он мобильнее остальных. И всё-таки, чаще всего, обхожусь вообще без танков. Шейла, собака, Огрен, Стэн - какой бы интерес не вызывали, как сопартийцы, как бойцы меня совсем не волнуют. Любимый состав - 2 мага (Винн и Морри) + 2 разбойника: ГГ и Лелиана (лук) либо ГГ и Зевран (кинжалы). Алистер-храмовник по необходимости очень хорош против эмиссаров гарлоков (всякую муть магическую с ГГ убирает). Остальные сопартийцы вообще не ко двору пришлись - только для квестов и болтовни. Есть смысл в смене состава пати против разных боссов.
-
Да, тут с "покровителями" мы неудачно выразились. Скорее с союзниками. Другой вопрос, что не вполне добровольными союзниками, но у них ума хватило не становиться поперёк дороги потенциальному шефу Дома Воронов. Ну, что поделаешь, судьба у него такая. И оно совсем неплохо для Антивы. А для поклонников ушастого и подавно Что до 80 лет... Пока на могильных плитах даты не стоят Лично я всегда за позитив.
-
Если покровители не стали таковыми от безысходности. Как-то назрела революционная ситуация. Впрочем, никто не бессмертен, конец для Аранная может быть разный, он ведёт опасную игру всегда, и вряд ли ему грозит загнуться от радикулита в доме престарелых. И, как сказала Джунай, конец этот зависит он не столько от логики или случайности (бандитская пуля), сколько от очередного бзика желания разработчиков. Мы можем толкьо рассуждать на тему, чем и занимаемся. Или фантазировать, где нам это позволяют уступки канона. Чем заинмаются некоторые из нас :kuzya_02:
-
Ну, там же не сказано, когда "до смерти". Осторожно, грубая шутка: Или пошёл спасать ГГ и они где-то там далеко, концовка пока не ясна. А что будет держаться в стороне от коллег - это ясно. Директор должен быть одинок на работе. И ещё, вряд ли у него есть дикое желание общаться с ними, кроме как по делу. всё-таки недолюбливал он эту систему, а через неё все они прошли.
-
Mil'es, смелый товарищ =))) Три танка в одной пати? Мне и одного-то многовато было. Впрочем, один вполне. У меня если и бывал, то Алик - он более мобильный, к тому же "Очищение" и "Святую кару" знает - отличная вещь. Можно качать двух храмовников, тогда вражьи маги вообще по барабану будут. А вообще, если малоподвижный состав группы - мелкота быстро добирается до стрелков и магов. Это не есть хорошо.
-
Флагом-то послужит, но мёртвым неинтересно быть. Хотя, он и к такому исходу "всегда готов". Залечь на дно - нормальный вариант. Только помните, он сам говорит где-то ещё в начале, что ему очень не нравятся многие правила Дома Воронов. Наверняка, как только представился какой-то путь их изменить, Араннай попытался это сделать. Яркая жизнь, полная опасностей и в награду - влась над всей Антивой. к которой он, собственно, и не стремился - вынесло. По умолчанию живой Зевран возвращается на родину (Один или с ГГ) и мутит там воду. Успешно. А уж как конкретно ему это удалось - остаётся фантазировать.
-
Да... Стэн и Алистер способны ревенанта держать, но их подлечивать надо, попробуй их местами менять время от времени. Морри, если пока не прокачана, то лучше ревенанта морозом и потом лупить его, пока не шевелится. А сам кто? Маг?Если разбойник - то крутись. Стэна поставь танком, а сам лупи со спины (заходи справа, заходи слева) метку смерти на него, ещё чего-нибудь. Как ревенанта добьёшь - жить станет веселее. Алику дай лук и стрелы - всё равно убьют в ближнем, и Морри издалека шмоляй. У меня лучшие варианты 1 вар: ГГ-рога, и тётки - Лели. Винн, Морри) все лупят издали, ГГ держит вражину и старается не попасть под удар и не пораниться. 2 вар: ГГ-рога, Зевран, Винн, Морри. Разбойники - ближним боем мухой выносят. Поддержка Винн - лечение. поддержка Морриган - всякая бяка. типо конус холода на мелких мобов. 3 вар: при прокачанных умениях Морриган (или гг-мага) - "Силовое поле" на ревенанта и крошишь мобов. Как только ревенант из Силового поля выходит - морозь его и бей. Группа может быть любая. Вот как-то так. =) Chief_Master, рандомно. Но чем выше прокачка ГГ, тем чаще выходит. Красивенно!
-
Жизнь - довольно неплохая штука. И какой смысл влиятельным союзникам избавляться от него, потом, когда он не рвётся к власти, а лишь требует определённых реформ, которые этих союзников устраивают? Если их взгляды совпадают, а Зевран, прославившись, как новый глава Дома Воронов, истинным правителям жить не мешает, то по идее все довольны.
-
"Судьба - хитрая тварь", - сказал Зевран Араннай, примеряя корону. =) Скорее всего в борьбу он вступил не за власть, и не от скуки, а чтобы отделаться от преследующих его главарей Дома Воронов. Ну, упёртые оказались, не могли парня в покое оставить. За что и поплатились. Налия правильно сказала: "Он умный, хитрый и умеет заводить хорошие знакомства". Кроме того, он отличный профессионал (неудача с Серым Стражем говорит лишь о том, что... как бы это поделикатнее... на каждого крутого найдётся ещё круче). А кроме этого иных судьба несёт. Вот и его вынесла. Так что пожар потушит и капремонт обеспечит.
-
Интересно, интересно... Ширра. мы с тобой что-то просекли наперёд в своих фантазиях))) Не хочу флудить в теме о других персонажах, но Зевран там каким-то боком упоминается?
-
Я сейчас тоже без проблем и рыцарей прохожу, но в первый раз даже с ними было тяжело - только помогали отвлечь ревенанта - главного противника. Его и надо, по идее, завалить в первую очередь. Активнее пользуйтесь лечением. А какая у вас группа?
-
1. А чего стражиха не присоединяется? 2. Красиво получилось.
-
Уже не помню где, но лучшие места - мостик в Редклифе и мост на арену в Орзаммаре. Там всякий раз можно в кузницу забежать и гнать обратно. К тому же в этих локациях позволено сменить команду, так что можно долго дурака валять слушать.
-
Да, мне больше нравится пирамидка нехороших боссов по возрастающей, где в итоге побеждаешь главного плохиша (Архидемон в этом плане привлекательнее обезумевшей Мередит, хотя статуи были хороши). И ограничиваться основным конфликтом не хочется. Чем больше линий, тем больше просидим потом на форуме
-
Хм, ёжику непонятно, куда девались другие весьма перспективные линии. Не буду перечислять - их полно и их уже обсуждали. Хотя, вариант вполне-таки возможен. Но я предпочту что-нибудь другое. Или - возможность примирения.
-
А чего, уже решили, что в ДА3 единственный достойный конфликт - маги-храмовники?
-
Никогда не попадался тройной диалог Зевран-Шейла-Алистер (7) И что же есть красота? Отдельное спасибо автору)) ПС: Tauriel, отпишись - негде лайк поставить.