-
Публикаций
5 208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ewlar
-
Махариэль, в отличие от Мерриль из ДА2, не подпрыгивает и не выказывает бурных эмоций. Он(а) понимает, что (судьбой, богами, Дунканом) стал(а) носителем определённой миссии. По ходу путешествия, Махариэль присматривается к незнакомым вещам. Выдержка помогает долийцу не выглядеть глупо во многих новых ситуациях. Конечно, можно было отыграть полного дикаря, дитя природы, считающее вшей своими друзьями, а шемленов ублюдками, замечательно естественного (как в фильме "Кажется, боги сошли с ума")), но смог бы такой возглавить отряд и завершить начатое? Такой долиш мог быть любимцем команды, вроде мабари, но не командиром.
-
Ну, я не то, чтобы эксперт, просто чуть-чуть долиец :-$ Кто со мной завтра за грибами на рыбалку?))Про маму Махариэля не сказано, как конкретно она умерла. Она отправилмась, по-видимому, умирать в одиночестве. В подробностях, я представляю эту ситуацию так, что её привязанность к мужу была настолько сильна, что она погибла бы добровольно, как только узнала о его смерти. Но у неё оставался долг перед нерождённым младенцем. Поэтому она сделала всё, чтобы он(а) жил среди близких. Родила и какое-то время, очевидно, кормила дитя. Но однажды чаша терпения переполнилась и она сделала то, что давно собиралась. "Ушла в закат". Будет жуткий рояль, если внезапно выяснится, что она жива. Но вообще надо будет на днях освежить память. Мне сдаётся, что при столь тесном контакте рас и их совместной истории, на местах контакты давно налажены. Долийцы наверняка торгуют дарами леса с шемленами, достаточно умными, чтобы не оскорблять их, скупая пушнину за копейки.
-
Кроме того, самое реалистичное обоснование (ну да, за исключением рояльного возникновения Дункана в нужное время в нужном месте). Залез куда не следует, наткнулся на ПТ, заразился. У долиша больше всего причин пойти в СС, даже если ему похрен на них на всех и он знать не желает, кто они такие. Жить-то хочется. Да ещё и плющит. А вот тот факт, что долиш остаётся жив и не превращается в вурдалака весьма длительное время (да, магия Маретари, но это не панацея), наводит на мысль, что ГГ-долиш вообще особенный товарищ. И возможно, Дункан не просто так собирал грибы в лесу. И ХЗ эту хитрую сволочь, не он ли всё подстроил, чтобы заполучить самого лучшего эльфа (эльфийку) клана в помощь Алистеру, которого, однозначно, держал про запас для Ферелденского престола на случай облома Кайлана. Ага, а потом скормить Суперэльфа Архидемону и всё пучком. Вот это всё наводит на грешные мысли о неслучайности появления ГГ-долийца в театре военных действий Мора. В общем, даже об избранности данного героя. Так что - опять за долийца.
-
Вот за эти лайк. Гном - ГФ неожиданно понравился. Отличный рисунок.А Мерриль и Тоторо - весьма подходящая компания XD
-
У нас этот диалог всегда выпадал на мостиках в Редклифе и Убежище. О, великий рандом!
-
Может, это только дженерик - отдельная фраза? Диалоги выпадают рандомно и если в прошлый раз в Брессилиане включился такой-то диалог, это вовсе не значит, что он снова там заработает. Побегай по другим условным местам, которые открывают диалоги между сопартийцами. Лично мне по удобству больше всего нравятся мостики Кстати, если нужен конкретный диалог можешь глянуть их ролики вот здесь.
-
Если богат и можешь лопать припарки постоянно - реально. Но накладно. Мои разбойники вдвоём ходили в "Гробницу мёртвых", там прилично крутые монстры. Прошли по сути до середины последней локации, сожрали несколько сотен припарок, но всё же пришлось потом хилера позвать.
-
Вообще да, Ирвинг весьма тупо его защищает, Грегор вообще упорот, а Дункан хочет Стража. Мне показалось, личное мнение ГГ-мага тут вполне прокатывает: ладно, пошёл я отсюда, посмотрю, что в мире делается))
-
Маретари по-идиотски поступила. Собственно, почему она решила сделать такой выбор? Лишить клан на чужбине мудрой опытной хранительницы - совсем не то, что позволить вышедшей из-под контроля бесхарактерной магичке получить то, что она заслужила. Никак, маразм.
-
Девушки в ДАО? XD Стерва с камнем за пазухой и святоша-врунья. Да там мГГ нечего ловить, кроме Зеврана.Был бы Огрен человеком, он бы выглядел ещё отвратительнее, ибо вечно пьяный гном ещё прокатывает, а с вечно пьяным мужчиной я вам искренне не желаю иметь дела. Варрик - отличный компаньон, тут никаких возражений. Но я категорически против делать его ЛИ! Это совсем другие отношения, в которых наш привычный старый добрый Варрик будет уже не тот.
-
За мага предыстория понравилась. Обоснуй вступания в Стражи - вполне, тем более, что юный неопытный маг мог быть уверен, что там хорошо. Его и один дядька в этом убеждает. Но к магам отношение стало ещё хуже. Ирвинг, оказывается, то ещё западло, и большой вопрос, поддержу ли я его в другой раз. Хотя, если честно, после этой предыстории в магохрамовничьем противостоянии захотелось перебить всех. Сама игра за мага скучная, несмотря на занимательную предысторию и что персонаж получился хороший.
-
Двухметровая лошадь в тонну весом уже на подходе По-видимому, все лошади ДАИ будут одинакового типа, но для средневековья характерна крупная лошадь, способная возить всадника в латах. Скорость у такого коня небольшая, но силы много. Наиболее близка к типу "рыцарской" порода арден. Также от неё напрямую происходят современный клейдесдаль (на фото), шайр, першерон, булонская - крупные тяжеловозы, на которых вполне можно ездить верхом. Представьте, что под Быком такой конёк - и норм.
-
Вот и мы с Ширрой не знали, куда Бастион отнести. И решили-таки, что он далековато от центра. Но пока границы пунктиром не начерчены - сказать наверняка нельзя, можно только догадываться. Зевран говорит о черноволосых красавицах. Наверняка, тип "смуглянки" или т.н. "morena" в Антиве популярен. Но шатены и даже блондины, полагаю, не исключены. Если вспомнить прототип Антивы - Италию, то в некоторых областях её светлые волосы - не редкость. А вот бледная кожа - вряд ли приветствуется, даже у аристократов.Лирическое отступление: самая красивая дама Италии - не брюнетка.
-
В своём гнезде птица не гадит.Но конкретно про Бастион не сказано или сказано?
-
Выключай его и бегай так, а перед боями вызывай. Мы в первый раз тоже долго так бегали за этой колючей тушей)
-
Надо будет потом попробовать, для интереса. Если получится - отпишусь.
-
Тебе несказанно повезло)) Но может так и должно было быть? Кстати, что гномы в конце говорят друг другу, когда убегают? На слух не успеваю понять.
-
Персонаж в комнатку заходил обычным кликом мышки. Укромный уголок не нашёлся, хотя заходил и в режиме невидимости, чтобы там устроиться поудобнее. В общем-то и бойцу ближнего боя можно сражаться у выхода, чтобы за спину не заходили, или даже плотно сагрив вокруг себя скелетов, поочерёдно врубать "силу камня" и последнюю способность Тени сейчас не помню как называется, но от неё враги начинают беспорядочно друг друга колотить. Дуальщик, думаю, способен с ними справиться, но надо всё время жрать зелья лечения и выносливости и тупо не попасть под оглушение в момент переключения способностей. Впрочем, мне ни разу так не удалось довести дело до конца.
-
Ну вот, GG WP говорит, что магом легче всего их выносить и даже даёт интересный совет. В общем, соглашусь, что в данной пати мага очень не хватало. Даже двух Спасибо) У меня их и по 8 бывало - всем колхозом сбегались. Но в этот раз удалось их отключить (потом переключатель во втором этапе почему-то не работает(( И прибежали вроде два или три - уже не помню, ибо был бой. Но это точно рандом удачный вышел. Боги Арлатана помогли) Очень, очень сложный бой. Даже бой с големами в комнате, где сундуки, по сравнению с этим очень даже ничего.
-
Раза с тридцатого, наверное, если не преуменьшаю. Может уже рандом помог (ему надоело) - как раз перед вторым этапом вырубили переключатель, пока он не погас - скелетов меньше. И впервые вся пати жива.Не знаю, решусь ли когда-нибудь повторить, но думаю, надо взять побольше и соответственно прокачать ГГ.
-
Ура! Ачивка "Потрошитель" прилетела. И внезапно при смене тактики. Дело было так: И всё же GG WP спасибо за подсказку. Это, определённым образом, помогло.
-
Пожалуй, я несколько противоречу себе. В первое прохождение мода попёрлись вдвоём с Зевраном, он на 22 уровне, ГГ-тоже роуг на 23. Было сложно, но интересно.Сейчас иду полной партией, с магичками - жить стало гораздо легче (Морькин лёд и лечилка Винн - припарок стали меньше лопать). Так что, думаю, с кучей компаньонов можно себе позволить и более раннее покорение "Гробниц...". Во всяком случае
-
В наше время это не проблема Моды разные нужны, моды всякие важны.PS: Вот, мне понравилась "одёжка" для мабари. Называется "Боевой окрас мертвеца". Защита от И занятно смотрится такой скелетик с толстыми лоснящимися боками))) Кстати да, обратите внимание, на фоне снега собака выглядит почти чёрной, а в пещерах, хотя и темнее естественного окраса, всё равно другой оттенок.
-
«Tombs of the Undead» («Гробницы нежити») - замечательное дополнение для тех, кто играл, но не наигрался в DA:O или хочет разнообразить очередное прохождение. Ваш герой узнаёт, что неподалёку от земель Коркари находятся древние руины (возможно, со времён Тевинтерской империи). Там даже пропала экспедиция, следы которой, разумеется, вы можете найти и разгадать тайны печатей. Мод даёт три последовательных локации, основное действие в которых будет происходить не на поверхности земли. Некоторая часть пути придётся на пещеры, но основная на прекрасные развалины древних усыпальниц и Храма. В гробницах есть, чем поживиться, но их надёжно охраняют вам предстоят весьма увлекательные битвы, некоторые из которых не похожи на виденные ранее. Боссы, однозначно, порадуют. Порадуют настолько, что примите к сведению совет не лезть в гробницы хотя бы до 18-20 уровня даже на средней сложности. Впрочем, если кого-то не добили, туда можно вернуться - локации не закрываются. Также приятный сюрприз: состав партии можно менять в любое время. Скачать родной мод можно здесь http://dragonage.nex...com/mods/1741/? Русифицированная версия с полной озвучкой http://modgames.net/load/69-1-0-4526 Приятной ностальгии по DA:O!