-
Публикаций
5 208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ewlar
-
Главгадом может быть кто-то из демонов высокого полёта. Там, в Тени. А в Тедасе про него пока могут и не знать, что его очень огорчало.
-
Точно. Мы тут по игре-то не можем сойтись во мнениях, а фильм явно вызвал бы бурю негодования. Даже представить не могу, что бы меня устроило. Игра пусть игрой и остаётся.
-
Эх, эх! А Лемур-то раньше это запостил! Многобоянов Джунай, я в курсе, что ты свои работы даже не подписываешь (тут их есть!)) Считаю, подписывать или как-то отмечать надо, хотя тоже иногда забываю. Но "наклейки" поперёк картинки - всё же жлобство, да. Всё равно плагиаторы соскребут. А плагиаторов бить надо.
-
А если учесть, что большинство местных обитателей не ограничатся одним прохождением, то выбор рас тем и интересен, что легче отыгрывать разных ГГ. Ну, и вообще - это соблазн всё попробовать
-
Редактор, конечно, будет. Это основа и очень неплохая, на мой взгляд. Сходство в том, что Зевка в ДАО действительно по своей собственной модельке лепился и на человека больше похож, носяра особенно) Тут, как говорится, хотелось увидеть - увидели. Но хоть не "нави"! Впрочем, пока это домыслы и надо ждать скринов дефолтного ГГ, чтобы о чём-то серьёзно рассуждать.
-
Ничего особенного, ничего официального.
-
В теме ДАИ "Выбор расы". Лично мне все новые варианты понравились. Просто некоторые находят сходство внешности. Хотя, разумеется, это не тема для обсуждений. Так - баловство.
-
Тогда уж Шучу, конечно. И разумеется понимаю, что похожесть ничего не значит. Просто забавно. А то, что в ДАИ Зеврана не покажут, так это к лучшему. Больше простора для фантазии. ПС: С хронологией вообще накладки. Мы их обсуждали. Скажем, то же появление Зеврана в ДА2 должно было произойти примерно на 3 году пребывания Хоука в Киркволле, а происходит аж на седьмом.
-
На мой вкус все модели отличные. Разумеется, их можно будет отредактировать, согласно своим извращённым фантазиям, но основа хороша. Вопрос, конечно, в том ли виде это окажется в игре, но уже радует. Эльф-мужчина, скорее всего. Возможно, человек. По той же причине, что иногда сильно вживаюсь в роль.
-
Давайте лучше их убьём))Вот, обсуждаем галочки. Докатились XD Лучше будем обсуждать гипотетическое или косвенное участие Зеврана в новом образе потенциального мГГ-эльфа в ДАИ.
-
Она оставила запасной путь :Р
-
Эйден потешил знатно! Напишу ещё и сюда о твоём успехе. Вообще персонаж получился хоть и прост, как семейные трусы, но тем и гениален. Отлично!
-
У каждого сопартийца полно защитников. Пусть будут разные, очень разные. Каждый со своими тараканами, которых ГГ будет аккуратно отлавливать и приручать, либо убивать молотком, либо игнорировать. В зависимости от желания левой пятки геймера.
-
Эх! Не будет нам антиванки Фриды Кало! А какой мог быть альянс. Но - се ля ви.
-
Абсолютно так.Кроме того, как художник, могу поделиться: чаще всего заказчик сам не знает, что ему надо. В деталях. Полагаю, художнику просто сказали: надо, чтобы на картинке корабль входил в порт. Какой корабль, в какой порт? Всё по игре. Вот текст комикса. Художник, не знакомый с ЛОРом и вообще с игрой, (конечно, поверхностно ознакомился, но не более того) нарисовал, что сумел. Приняли, не вникая в мелочёвку. Иначе могло быть в двух случаях: - художник лично интересуется темой; - шеф отдела лично интересуется темой и жёстко контролирует результат.
-
Думаю, что эльф. Понравилось. Но человек не исключён, особенно, если по сюжету он будет выглядеть логичнее.
-
Для полива вода может и не нужна, там климат благоприятный. Зевран говорил, что в Антиве часто идут дожди, там тепло и много цветов. Само растёт, короче. А проблема воды в такой дворец - это у меня при первом взгляде на картинку ёкнуло. Но всё же будем надеяться, что нам показали не парадный вид города, а какой-нибудь жопошный район. Бухта Риалто. Возможно, это как раз-таки историческая часть порта, где по сути смыкаются два мегаполиса, а в новых районах кварталы и причалы посолиднее.
-
Старинные корабли античного периода были гораздо меньше средневековых (в фэнтези нам представляют суда весьма приличные). Суда разгружали носилиьщики или сами матросы, носильщики же доставляли товар. Гужевого транспорта в древности не было или почти не было. Вьючными животными работали ослы, которые вполне пройдут там, где человек. Так что и габариты портовых интерьеров в разы меньше. Антива должна быть чем-то солиднее. И роскошнее.
-
Интересно, взяли бы этот рисунок за основу при создании игровой локации?
-
Умозрительно так. Но возле порта как раз не должно быть тесноты - тут надо разъезжаться экипажам и фургонам, гружёным товаром. Тут должны располагаться склады и подсобные помещения, так что реально не катит. И улицы там, думаю, широкие, мощёные. Во всяком случае, в центре. А в "спальных районах" - пожалуйста, могут быть и узкие с подвесными клумбами.
-
Жуть страшная. Мне одного-то много с его топотом.Методом научного тыка дошло: бронто умирает и испаряется, если убивают его или гнома, и не воскрешается после боя. Но не мучайтесь угрызениями совести: гном умеет вызывать своего Малыша во время боя или просто так, если вы соскучились. Это умение следопыта. Надо нажать на вызов существ, но вместо волка появится бронто. И так же благополучно смоется в параллельный мир, если нажать снова.
-
Цветов не видно. Ночь. В остальном поддерживаю полностью.
-
Возможно, стены для этого да. Но вызывает ассоциацию с укрепрайоном. С одной стороны, если море достаёт приливами, имеет смысл размещать порт на высоком берегу. Но скалы у моря часто признак рифов, а там гавань. Ну ладно, допустим, всё там естественно и нормально, но мне всё равно эта картинка не нравится.
-
Верно. Особенно напрягает крепостная стена. Город, который не воевал и не собирается, внезапно возводит укрепления. Да и бухта у такой скалы вряд ли лишена рифов.