Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ewlar

Посетители
  • Публикаций

    5 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Ewlar

  1. Главгадом может быть кто-то из демонов высокого полёта. Там, в Тени. А в Тедасе про него пока могут и не знать, что его очень огорчало.
  2. Точно. Мы тут по игре-то не можем сойтись во мнениях, а фильм явно вызвал бы бурю негодования. Даже представить не могу, что бы меня устроило. Игра пусть игрой и остаётся.
  3. Ewlar

    Креатив

    Эх, эх! А Лемур-то раньше это запостил! Многобоянов Джунай, я в курсе, что ты свои работы даже не подписываешь (тут их есть!)) Считаю, подписывать или как-то отмечать надо, хотя тоже иногда забываю. Но "наклейки" поперёк картинки - всё же жлобство, да. Всё равно плагиаторы соскребут. А плагиаторов бить надо.
  4. А если учесть, что большинство местных обитателей не ограничатся одним прохождением, то выбор рас тем и интересен, что легче отыгрывать разных ГГ. Ну, и вообще - это соблазн всё попробовать
  5. Редактор, конечно, будет. Это основа и очень неплохая, на мой взгляд. Сходство в том, что Зевка в ДАО действительно по своей собственной модельке лепился и на человека больше похож, носяра особенно) Тут, как говорится, хотелось увидеть - увидели. Но хоть не "нави"! Впрочем, пока это домыслы и надо ждать скринов дефолтного ГГ, чтобы о чём-то серьёзно рассуждать.
  6. Ничего особенного, ничего официального.
  7. В теме ДАИ "Выбор расы". Лично мне все новые варианты понравились. Просто некоторые находят сходство внешности. Хотя, разумеется, это не тема для обсуждений. Так - баловство.
  8. Тогда уж Шучу, конечно. И разумеется понимаю, что похожесть ничего не значит. Просто забавно. А то, что в ДАИ Зеврана не покажут, так это к лучшему. Больше простора для фантазии. ПС: С хронологией вообще накладки. Мы их обсуждали. Скажем, то же появление Зеврана в ДА2 должно было произойти примерно на 3 году пребывания Хоука в Киркволле, а происходит аж на седьмом.
  9. На мой вкус все модели отличные. Разумеется, их можно будет отредактировать, согласно своим извращённым фантазиям, но основа хороша. Вопрос, конечно, в том ли виде это окажется в игре, но уже радует. Эльф-мужчина, скорее всего. Возможно, человек. По той же причине, что иногда сильно вживаюсь в роль.
  10. Давайте лучше их убьём))Вот, обсуждаем галочки. Докатились XD Лучше будем обсуждать гипотетическое или косвенное участие Зеврана в новом образе потенциального мГГ-эльфа в ДАИ.
  11. Она оставила запасной путь :Р
  12. Эйден потешил знатно! Напишу ещё и сюда о твоём успехе. Вообще персонаж получился хоть и прост, как семейные трусы, но тем и гениален. Отлично!
  13. У каждого сопартийца полно защитников. Пусть будут разные, очень разные. Каждый со своими тараканами, которых ГГ будет аккуратно отлавливать и приручать, либо убивать молотком, либо игнорировать. В зависимости от желания левой пятки геймера.
  14. Ewlar

    Антива / Antiva

    Эх! Не будет нам антиванки Фриды Кало! А какой мог быть альянс. Но - се ля ви.
  15. Ewlar

    Антива / Antiva

    Абсолютно так.Кроме того, как художник, могу поделиться: чаще всего заказчик сам не знает, что ему надо. В деталях. Полагаю, художнику просто сказали: надо, чтобы на картинке корабль входил в порт. Какой корабль, в какой порт? Всё по игре. Вот текст комикса. Художник, не знакомый с ЛОРом и вообще с игрой, (конечно, поверхностно ознакомился, но не более того) нарисовал, что сумел. Приняли, не вникая в мелочёвку. Иначе могло быть в двух случаях: - художник лично интересуется темой; - шеф отдела лично интересуется темой и жёстко контролирует результат.
  16. Думаю, что эльф. Понравилось. Но человек не исключён, особенно, если по сюжету он будет выглядеть логичнее.
  17. Ewlar

    Антива / Antiva

    Для полива вода может и не нужна, там климат благоприятный. Зевран говорил, что в Антиве часто идут дожди, там тепло и много цветов. Само растёт, короче. А проблема воды в такой дворец - это у меня при первом взгляде на картинку ёкнуло. Но всё же будем надеяться, что нам показали не парадный вид города, а какой-нибудь жопошный район. Бухта Риалто. Возможно, это как раз-таки историческая часть порта, где по сути смыкаются два мегаполиса, а в новых районах кварталы и причалы посолиднее.
  18. Ewlar

    Антива / Antiva

    Старинные корабли античного периода были гораздо меньше средневековых (в фэнтези нам представляют суда весьма приличные). Суда разгружали носилиьщики или сами матросы, носильщики же доставляли товар. Гужевого транспорта в древности не было или почти не было. Вьючными животными работали ослы, которые вполне пройдут там, где человек. Так что и габариты портовых интерьеров в разы меньше. Антива должна быть чем-то солиднее. И роскошнее.
  19. Ewlar

    Антива / Antiva

    Интересно, взяли бы этот рисунок за основу при создании игровой локации?
  20. Ewlar

    Антива / Antiva

    Умозрительно так. Но возле порта как раз не должно быть тесноты - тут надо разъезжаться экипажам и фургонам, гружёным товаром. Тут должны располагаться склады и подсобные помещения, так что реально не катит. И улицы там, думаю, широкие, мощёные. Во всяком случае, в центре. А в "спальных районах" - пожалуйста, могут быть и узкие с подвесными клумбами.
  21. Жуть страшная. Мне одного-то много с его топотом.Методом научного тыка дошло: бронто умирает и испаряется, если убивают его или гнома, и не воскрешается после боя. Но не мучайтесь угрызениями совести: гном умеет вызывать своего Малыша во время боя или просто так, если вы соскучились. Это умение следопыта. Надо нажать на вызов существ, но вместо волка появится бронто. И так же благополучно смоется в параллельный мир, если нажать снова.
  22. Ewlar

    Антива / Antiva

    Цветов не видно. Ночь. В остальном поддерживаю полностью.
  23. Ewlar

    Антива / Antiva

    Возможно, стены для этого да. Но вызывает ассоциацию с укрепрайоном. С одной стороны, если море достаёт приливами, имеет смысл размещать порт на высоком берегу. Но скалы у моря часто признак рифов, а там гавань. Ну ладно, допустим, всё там естественно и нормально, но мне всё равно эта картинка не нравится.
  24. Ewlar

    Антива / Antiva

    Верно. Особенно напрягает крепостная стена. Город, который не воевал и не собирается, внезапно возводит укрепления. Да и бухта у такой скалы вряд ли лишена рифов.
  25. Ewlar

    Антива / Antiva

    Потому что от балды рисовали.
×
×
  • Создать...