-
Публикаций
5 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ewlar
-
Долго квесты выполнял.Где-то была инфа в милях от города до города. Но она не соответствовала той скорости передвижения на лошадях, которая была указана там же. Разве что лошади могли бы бежать круглые сутки. Но у меня сложилось впечатление, что Ферелден не велик.
-
Зев не будет долго держаться за юбку короля(евы). Да, он довольно легко ведётся на уговор остаться при дворе. Но видать роль любовника его недолго устраивает и он валит из Денерима. Это в эпилоге. А кто его знает, что имеется в виду?Полный текст есть?
-
Это да. Но всё же явно задел планировался перспективный.
-
В игре от концепта осталось главное: что Зевран крут. Но за его сладкой улыбкой и причёской от кутюр это не сразу и не всем заметно.Бисексуальность ему заметно подгадила. Да? Хм... Игра у меня на другом компе. Надо приглядеться.Эти персонажи не в ДА:О выросли.
-
При увеличении заметно, что это явно не лицо. Открыты губы и нижняя челюсть. Так что, оказывается, маски для Воронов ещё вон когда планировали.
-
Интересуюсь мнением игроков. На заставке игры «Dragon Age: Origin» представлена композиция из нескольких портретов и фигур. Явно доминирует в этой группе Морриган. Вероятно, о ней мы ещё узнаем. Так же узнаваемы Дункан и Логейн – ключевые действующие лица сюжета. Все они возникают на фоне массы врагов, с которыми сражается светловолосый эльф-кинжальщик. Хочется вам этого или нет, но это Зевран. Он тут изображён по раннему своему концепту – такой Ворон-индеец в перьях. Но это он. Решение, поместить одного из потенциальных сопартийцев на обложку игры говорит об изначальной значимости персонажа. Возможно, о его особой значимости для судьбы Мора и Тедаса. В игре нам показали замечательного бойца и ценного соратника, но строгость антиванского Ворона заменили на романтизм (возможно, излишний). Не то чтобы пресонаж от этого проиграл, но пока не видно, чем таким особым выделяется Зевран Араннай, чтобы быть нарисованным в первом арте игры наряду с главными персонажами. И вот мой вопрос: Это нереализованный проект или дальновидный замысел создателей? (или, чёрт возьми, эльф просто хорошо смотрится на обложке?).
-
А не бесись. У нас тут не драка. Кофе, сигару, антиванский мас... бренди? Я помню, как ты защищал Зеврана в теме (да и вообще твои прежние выступления) и уважаю ту твою манеру достать оппонента изящно и неотвратимо. Тюкать и заниматься воспитанием - это малость не то. Мои утверждения о нарушениях канона рассыпаны по ряду тем и все подтверждены определёнными фактами, вызвавшими у меня сомнения. Что конкретно забили - не помню такого, но нарушают, противоречат сами себе и иногда не следуют за логикой. Здесь мы это вновь поднимать не будем. Что касается непосредственно Антивы, то да, мой диссонанс возник из-за картинки. Неудивительно: её рисовал не тот человек, который придумывал Антиву. Так как же эта страна выглядит в действительности, в том параллельном мире, в который нас уводит ДА? Давайте. Тоже интересно.
-
А, точно! Хотя, там разве говорится, что он её убил. Может, это был просто мимолётный роман?Аханкар, себя цитирую: Гран мерси.
-
Не, гарантии никакой. Это так - задел потенциальный. Просто мы тут вчера поспорили о геологическом основании столицы. Есть там горы или нет.
-
Да мы не обманываемся. Просто обсуждаем интересные моменты.
-
Давно хочу магов побить и посмотреть на своё Стража дитятко. Было бы неплохо.
-
А вот так и выступают Все довольны. А с принцем вообще просто. . Ну, и так далее. Хотя, сдаётся мне, что больше ничего интересного Араннаю не поручали.
-
По канону ж мы для для ГГ любой рисунок выбираем на морду. ГГ у нас любой расы, пола и сословия. То есть татухи приняты в Тедасе. Хотя, думаю, важных клиентов (а Зевран работал именно с ними) должен был насторожить уже эльф хорошо одетый и обученный манерам. Его, могли, конечно, принимать за жиголо, и тогда особо соблазнять не обязательно, надо лишь знать, пользуется ли клиент такими услугами. Дальше осталось только себя процитировать: Хм. Наверное, в этом вся соль.
-
А там, вероятно, татуировки, тем более, у эльфа, не считаются чем-то особенным.
-
А помнишь, он как-то говорил, что самое интересное, когда жертва знает, что ты на неё охотишься.И ещё о том, что татуировки нужны, чтобы подчеркнуть красоту тела (а не как отличительный знак). Попробую предположить (Да! Это опять только гипотеза!), что Воронам-боевикам скрываться незачем. Они если пришли убивать, то открыто достают оружие. Им татуировки не помеха. У Зеврана особая специальность. Редкая и ценная. Он может действовать как рядовой боец, но и как соблазнитель-убийца. Это, по всей видимости, в случаях с важными персонами, чтобы всё было красиво - "смерть и удовольствие". Афишировать себя, как опасную личность, ему не надо. Так что татуировки на его щеке могут быть уникальны. А поскольку он работает и без одежды, вряд ли у него даже в интимном месте есть надпись, указывающая на принадлежность к Дому Воронов. Вполне логично допустить, что подобные татуировки - шифр, понятный только внутри Гильдии, их форма и расположение не стандартизарованы. А также, что значение имеет стилизованная символика, а не строгость её исполнения. К примеру: ломаная линия может означать преимущественное владение одним видом оружия, изогнутая линия - другим и т.д.
-
В общем, да. Испано-итальянский гибрид, приправленный фантазиями разработчиков и фанов :Р Кальян удивил, конечно. Вроде мир Тедаса до табака (или что там они курят? Лириумную пыль пополам с каннабисом?) не дошёл. А показная роскошь - это да, для них.
-
Прямо как будто на Социалке побывал: там их Зевран тоже интересует только с этой точки зрения. Особенно идиотские переодевания в садо-мазо или нечто вроде.
-
А вот не хочу восточное, хочу средиземноморское! *бьётся в истерике* Восточное и южное ассоциируется с Ривейном. "Самое высокое здание Москвы Антивы. Отсюда видно Колыму Велабаншель" Есть такое впечатление. Верно. И если дойдёт, то мы получим более чёткие ответы. Полагаю потому, что о некоторых странах, пока не являющихся театром игровых действий, известно более, чем о других. Элементарно: за их описание кто-то взялся, за другие - нет. Впрочем, играя ДА2 в Вольной Марке, много мы о ней узнали?В приоритете для игры ДА:О действительно Ферелден. В конце концов, именно там происходят центральные события сюжета. Просто встал вопрос об умозрительном несоответствии некоторых обрывков информации, имеющейся у нас по Антиве. Её ж тема - что Ферелден обсуждать?
-
Я о них тоже не говорю. Говорю, о рельефе местности. Ну, и молодец. Значит, он просто забыл просмотреть комикс. Достаточно взглянуть на дату прибытия в порт Изи и Варрика, которые в это время ещё пасут Хоука в Киркволле.Впрочем, это уже не в тему. Итак, Антива-на-горе - случайность или Канон? Делаем ставки, господа!
-
А широта души? А похвастаться? А карнавалы? XD
-
Чихать им, точно.У них по два и по три канона. И как оно: по последнему слову? На Социалке стучать лень. А что, там бывают адекватные ответы? По-моему, разработчики слышат только себя. Причём, каков канон будет завтра, сказать трудно. А художник, может быть, этот город за основу и брал, да. Лишь бы картинка ничётакая получилась.
-
Множество возражений такому решению. Даже лень перечислять. Но начнём с того, что 1. сей город выглядит, как фортификационное сооружение. Как, собственно, город-замок. Замки строили воюющие феодалы. На зачем Антиве такая защита, коли она не ведёт войн? И у неё есть Дом Воронов, заменяющий армию. 2. Вода. Доставлять воду в гору проблематично. В Антиве много ремесленников. Гончарам и кожевникам очень нужна вода и они ни за что в гору не полезут. На горе хорошо устроить военный пост, но не населённый город. 3. Где там вообще горы на побережье? Горы в Антиве кучкуются на тевинтерской границе, однако. И всё это пока - чистая логика, не касаемо "Венеции и зелени в цветах".
-
Да, в курсе. Просто, собирая по крупицам инфу, прихожу к очередному выводу о самонарушении БИО канона. Ждём-с...