Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ewlar

Посетители
  • Публикаций

    5 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Ewlar

  1. Хороша. Только где ж она, бедняжка, так стеклом порезалась?
  2. Абсолютно верно сказано.У меня до сих пор возникают странные ассоциации при отсылках в ДА2 к первой части. О чём это они?
  3. Меня Алистер не раздражал. У него характер не пробивной, привык быть ведомым, не всем быть альфа-самцами, поэтому королём быть не хочет. Не хочет - не надо. (Хотя попробовать надо по-разному). Как боец - единственный из танков, кто мне относительно по душе - самый мобильный, к тому же щит-меч в бою ДАО выглядит красивее, чем двуруч. И храмовник - магов глушит. "Святая кара - тоже очень эффектно". И диалоги живые, хорошие. Жаль, что мало.
  4. Женщины, разгуливающие в нижнем белье уже не производят на вас впечатления.
  5. Vuvuzela, ты - адекват, потому не хочу с тобой спорить. Но если нормальный разговор называется "вытирать сопли", то этому мнению моё большое "фе". Может, таков менталитет моих ГГ (да и меня, как геймера), что все сопартийцы очень быстро репу набирают. ГГ немного дипломатничает с ними, разумеется. Потому что, если вопрос не принципиален, то к чему зря дразнить союзника? А Зеврану уже в первом прохождении пришлось репу портить консолькой (оказывается, его можно было разговорами "слегка огорчить", но никто не подсказал), потому что зашкаливало на 100, а хотелось ещё пообщаться с результатом. Конечно, при романе репа растёт быстрее, но и отшивать "приставучего эльфа" можно по-разному. Кстати, мне Зевран симпатичен ещё и тем, что он склонен к милосердию,как бы оно не проявлялось. ПС: Если даже говорить не хочется, то только подарки дают более нужной репы. О как.
  6. Нет, во время боя - это слишком. Но в одной локации могут попадаться совершенно разные группы противников, ради которых, любимых, не мешает пати сменить. К тому же по первости, мне хотелось покалампуцать босса разными способами. И приходилось, под сейв, каждый раз бегать далеко и нудно.Это, прежде всего, Брессилиан и Глубинные Тропы. Ну, и Храм Андрасте - достаточно большая локация без выхода. То есть, вот эти бессмысленные бегалки подгружали. Но ради остальных качеств игры, это легко простить.
  7. По мне, так он вообще не предаёт. Это ГГ его предаёт. если об перса ноги вытирает и при этом требует полной верности.Ну, а то, что некоторым игрокам он не нравится - так все и не могут нравиться. Как говорится "не нравится - не ешь"
  8. А мне хватает. Боёвка от тактики сильно меняется. От прокачки тоже. Кто играет магами, говорят, очень интересные эффекты слияния магий бывают (у меня и то было несколько раз такое зрелище - хотя маги только в группе). Вот эти добивающие удары мечников и кинжальщиков, выпадающие рандомно - они феерричны! Тот же огр, убиваемый рогой, в разных ракурсах по-разному смотрится. Не, бросьте, очень красивая боёвка. Чего мне не хватает, так это мелких деталей: например, возможности быстро сравнить оружие и броню. Приходится высчитывать выгоду математическим путём. Но это мелочи. И раздражает, что в некторых локациях долгие "выходы назад" и невозможно быстро сменить пати. Потому что иногда имеет смысл бить врага разным составом группы.
  9. Ewlar

    Креатив

    Точно, порадовало
  10. Поговорить с мастером Игнасио у торговых рядов. Он скажет, что в настоящий момент не нуждается в ваших услугах. Однако через некоторое время мальчик-посыльный принесет вам записку с приглашением на встречу с мастером Игнасио в таверне «Покусанный Дворянин». Там Игнасио скажет, что он из организации «Антиванские Вороны» и предложит выполнить задания. Если вы откажетесь, то Игнасио уйдёт и больше не появится. Вы можете и убить его, если хотите. Однако выполнение квестов Воронов поможет вам в сюжетном квесте «Собрание Земель» при голосовании. Не знаю, как вам, а мне мастер Игнасио весьма так по душе. И задания у него нормальные, интересные.
  11. Вороны, конечно. Чем и обеспечили себе кучу заказов со стороны новых претендентов на трон в последующие столетия. Отвечу цитатой из нашего с Ширрой "Проклятого дождя":"...это было состязание, особенно интересно выходило, когда жертва подозревала в нём своего убийцу. Тогда ей давалось понять, что можно всё перевести в романтику: твоя погибель без ума от тебя… Что ж, зато их смерть выходила красивой и лёгкой. Достойное завершение. Всё лучше, чем валяться в грязи с пробитой головой, а то и вовсе без неё". Вроде, такая игра. Где ставка - жизнь. Это Антива.
  12. Мы все много хотим. Чем дальше в лес, тем меньше я верю, что будет что-то удобоваримое. Сделают очередной баблосбор по-быстрому и накроют всё медным тазом...
  13. А почему ещё в эпических играх - все сироты? А потому что родители не пустили бы на дискотеку на войнушку и приключение бы не состоялось.
  14. Мне как раз эта идея с масками понравилась. Понятно, что так могли одеваться "бойцы", когда предстояло кровавое дельце со схваткой, а "куноити" на задании. скорее всего, не сразу афишировали свою принадлежность к Дому. Да, помню, Зевран говорил, что жертвы зачастую знали, что охота идёт конкретно на них. Но смысл скрываться был. Игра могла вестись с потенциальной жертвой, а не с её охраной. Вторжение кунари? Хм... надо над этим поразмышлять.
  15. Скромничаю :-$ Вот потому и возможны эти потенциальные реформы, что рядовой состав недоволен. То, что армии не всегда нужны большие танки - это так. Видимо, говорят. что "армии в Антиве нет", потому что армия - госструктура. А для Воронов казна ничего не делает. Разве что заказы подбрасывает время от времени.
  16. Тема, которую мы давно и подробно обсуждали в ЛС. + Вопросов множество. Начиная от истории "антивской мафии", до потенциального реформирования её Зевраном Араннай. Предлагаю первый вопрос: экономическая рациональность Дома Воронов. Понятно, что за услуги Дом берёт настолько немалые деньги, что готов заплатить жизнями нескольких своих бойцов. Но убийство рядового бойца за малейшую провинность, мало того, что жестоко, но и экономически невыгодно. Известно ведь, что прокол может допустить и лучший.
  17. Ewlar

    Клубничка и BioWare

    Хм... так и есть. А давайте попробуем представить, что всё у нас по правилам, и несовершеннолетние в "бяку" не играют. Тогда какие претензии? Имхо, можно и без эро-сценок. Но они придают немного пикантности. Почему бы нет? Однако, считать их чем-то возбуждающим или "непотребным" не оригинально. В кино не меньше показывают и люди воспринимают это спокойно, как часть повествования, а не главную часть.
  18. Ewlar

    Клубничка и BioWare

    Очень правильно. И первая часть (племяшка очень любить смотреть, как играют, но её интересуют только подарки сопартийцам и "побояться". Остальное мы ей не показываем, вот и всё). И вторая. Всё-таки, бремя воспитания детей лежит только на родителях, как бы не говорили, что должны воспитывать школа и общество. Воспитают... Совершенно оградить дитё от "клубнички" - никак. Надо дать верное представление, как на что реагировать. Если дитё спрашивает, любит ли моего ГГ тот или иной НПС, оно имеет в виду не "тащит ли в палатку", а отношение. Поэтому я отвечаю: "Он добрый, его все любят" =))
  19. Я так, прочитав много разных постов, прихожу к выводу, что просто каждый геймер выбирает свою излюбленную тактику и приспосабливается к ней настолько, что становится асом именно с этой группой. А что до "несложно" - в первое прохождение меня напрягли несколько ситуаций. Впрочем, переигрывая, на них уже, зачастую, не зацикливаешься. ПС: и всё-таки рога красивее бьётся :Р
  20. Ewlar

    Diablo 3

    Как только онлайн?
  21. А помечтать? =) И пусть черпают идеи для ДА4 XD
  22. Точно, как не сфоткаться на фоне статуи огра! Мы тоже фоткались =)
  23. Ewlar

    Креатив

    Сразу представилась картинка с Андерсом в той же позе. (Лень рисовать, но мож кто попробует?)
  24. Ewlar

    Креатив

    Хоук, слегка напоминающий Алистера =) Он так и будет, эммм... в латах?
×
×
  • Создать...