Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Куфия

Посетители
  • Публикаций

    2 367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Куфия

  1. Для яда должен быть бокал, для бокала должен быть прием. А нанимать убийц, чтобы убрать уличного невежду? А посох проще вообще не носить. В конце концов магу он не обязателен.
  2. А грабители бывают знатные) Какого-нибудь дворяшку плечом задел - проблемы) А посох путешественника - это как бы палка. А на посохе мага хоть руны какие-нибудь должны же быть. Никто же не заставляет квест брать. А что касается полной свободы действий, идите-ка вы, ребятушки, в Скайрим) Игра все равно должна быть ограничена сюжетными рамками (имхо, имхо), а то получается конструктор "сделай сам".
  3. Таки СС - это СС. отдельная тема, я их не затрагиваю. Дальше. Мередит знала, что Хоук маг (если он маг). Во всяком случае, к концу второго акта - точно. Она сама говорит, мол, "закрою глаза пока". Но! За все время существования ГГ в трущобах ни одна шавка даже не вякнула. Скучно. А уж после восстания кругов никто на отступников глаза закрывать не станет. Камнями забросают. Церковная пропаганда - страшная вещь.
  4. И это тоже, но не всегда же в центре города найдутся доки и укромные неохраняемые улочки? А если перс в городе вообще первый раз и проводника не предвидится? Остается всеми силами не влезать в конфликт. Да и посох, кстати, открыто не поносишь. Но я вообще-то начинала о другом. Было бы неплохо, если определенное количество миссий различалось для каждого класса. Рога может пойти тырить очередное "Сердце многих", маг - на подпольный сбор либертианцев, а воин - на прием к Верховной жрице.
  5. А если хочется отыграть белого и пушистого, одержимого духом Вселенской заботы? Тоже свидетелей не оставлять? А насчет ошибки: вот такие мелочи порой заставляют недоумевать)
  6. Ок. Пусть он переоденется. Тогда ограничение такое: в городе вступать в сражение ему нельзя. К слову, меня всегда удивляло, как это на Хоука-мага за всю игру никто даже разика (!) не донес. Мол, фаерболом мою лачугу сжег, отступник проклятый.
  7. Не совсем линейные. Я имела в виду, скорее, способ прохождения сюжетной линии в зависимости от класса. К примеру, маг не сможет заявиться в Главный собор Вал Руайо, ибо его быстренько лишат свободы. Зато в какой-то момент он едет в Тевинтер, куда воин и рога даже и не подумают заявиться. Поэтому реиграбельность снижается. Not good.
  8. А я за то, чтобы добавили разных плюшек всем, хотя тоже люблю проходить магом. Пусть будет стимул выбрать другой класс. В идеале хотелось бы видеть что-то наподобие 2 главы W:AofK, только в DA:I привязать различные сценарии прохождения можно к классу. Мечты, мечты.
  9. Смотрю, многие любят несимметричные татуировки. Я тоже) Хоук №4. Хоук №3. Самый любимый. Первые две модельки канули в Лету, увы.
  10. В самое первое прохождение проглядела "Вопросы веры" Изабеллы и она свалила из пати. Расстроила меня( Впрочем, во втором прохождении я это исправила) 100% дружба со всеми (Кроме Карвера и Себастьяна; на братца только первый акт, а второй ДЛЦ, так что не интересно). Всех персов по-своему люблю (особенно Варрика, Изабеллу и Авелин). Частенько хочется отвесить хорошего тумака Андерсу и Мерриль, но так как ГГ тоже маг, она себя с трудом, но сдерживает =З К тому же Мерриль на соперничестве разбивает гребаный элювиан, чего мне совсем-совсем не хочется. С Карвером, как и положено, то цапаемся, то миримся, а Фенрисову точку зрения на опасность магов я хоть и не всецело, но разделяю, так что Хоук с ним тоже всегда быстро сдруживается)
  11. Куфия

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Третий с конца скриншот! Мимими. Интересно: если играть за Роше/Йорвета - Йорвет/Роше соответственно погибают?
  12. Всколыхнуть застоявшиеся народные массы. Болото должно бурлить и булькать, а то неинтересно.
  13. Фишка в том, что Каллен, пусть и законопослушный, просто обязан иметь в голове пару тараканов (у Авелин они были слишком простые и неуклюжие, так что в расчет не принимаются). А Каллен пережил весьма неприятный момент в Origins, что может быть отражено в Inquisition. Например: уверенность, что он должен защищать магов, неконтролируемые вспышки ненависти и/или страха, ощущение собственной беспомощности, неспособности себя контролировать, усиленно подавляемое чувство отвращения к ГГ-магу и/или другим магам в пати. Дарк же.
  14. Я, например, не возражаю. Каллен скучный и занудный? Верно, пожалуй, ибо сугубо второстепенный персонаж. Если за огранку характера возьмется сценарист с руками, в итоге может получиться интересный сопартиец (насчет романсабельности не знаю, хотя, можно было бы отыграть драму "магичка/храмовник". В этом что-то есть).
  15. Не знаю. Что-то мне особо не верится. В том же Asunder интриги такие интриги. И вообще, лучше рассчитывать на что-то меньшее и потом не разочароваться, а обрадоваться, разве нет?)
  16. Мне кажется, после ПЛИО уже ни одна интрига не Мартиновского пера сложной/запутанной не покажется.
  17. Комментарии просто блеск: M: Сделайте графоооооооон, 60% успеха у вас в кармане. R: Хороший предрелизный трейлер - еще 40%. :dry:
  18. Сиськи и кровищу лесом. Оставьте мне сюжет, драму и атмосферу =) Я, кстати, считаю, что сюжет без драмы хорошим быть не может.
  19. Уел-таки, да =) Мне вот что интересно: берем Зеврана + заводим дружбу => все здорово. Берем Зеврана + не заводим дружбу => он нас кидает. Не берем Зеврана => лишаемся куска игры. Оно надо?
  20. Так то же самое можно и про любого спутника сказать.
  21. Интересны элювианы. Морриган с дитем ушла. Мерриль зеркало свое сохранила. Дайте мне еще одно - наконец-то узнать, что ж это за хрень такая и с чем ее едят. А вообще все прошлые решения, мне кажется, можно так или иначе свести к одной точке.
  22. Ну, в общем-то его никто не изгонял. Оружием пользоваться запретили, имя отобрали. Но спор-то о Зевране (он о Зевране ведь все еще, так?), а лес рубят - щепки летят. Так что достоверная информация об Огрене - побоку)
  23. Во-во, согласна полностью. По поводу Петрис - она, конечно, интриганка та еще, но и даже ее можно понять. Она защищает свою веру, пусть и по принципц "цель оправдывает жертвы". А что касается Изабеллы... Ну, где-то я натыкалась на довод, мол, Нити Восточных морей слишком откровенный наряд => она распутница, шлюха и т.д. Может, я слегка преувеличиваю, но смешно же.
  24. Вывод - лучше всего играть магом. Крови. Тогда причина бояться будет у сопартийцев.
  25. Хе-хе. Смерть во имя искусства - достойная смерть *bitch mode: on*
×
×
  • Создать...