Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Erase Myself

Посетители
  • Публикаций

    209
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Erase Myself

  1. Я уже как-то оставляла мини-отзыв о дуэргарах, однако повторюсь, что мне очень понравилось за них играть (спасибо модам), и планы на первое прохождение не поменялись. Я как увидела их морды тяпкой, тоску и безнадёгу в глазах, быдло-реплики в диалогах, так сразу поняла, что вот оно, моё, родное. Живу ради моментов, когда ГГ матерят и обзывают мерзкой гнилью просто за свое существование. По моим наблюдениям, дуэргары – это дроу и гитиянки в одном флаконе (большая реактивность, НПС на серых дворфов реагируют так же агрессивно, как и на темных эльфов; дуэргары владеют псионикой и распознают все, связанное с иллитидами). По-моему, отличный выбор. Но врать не буду, драконорожденные тоже выглядят крайне соблазнительно. За какого-нибудь брутального упорядоченно-злого дракончика на двух ногах я б сыграла... за полуорка, кстати, тоже. Но это потом. И да, присоединяюсь ко всем, кто ждал аасимаров. Странно наблюдать их отсутствие, учитывая, что у нас тут табуны тифлингов бегают.
  2. Порка должного эффекта не возымела.
  3. Не хочу раньше времени суетиться и Ларианов третировать. Если дадут ругаляжки и его арбалетный болт пощупать в "Эльфийской песне", а не только пивка для рывка с ним похлебать – тогда да, имеет смысл задавать вопрос. Тут та же тема, что в NWN2 и DAO: можно воображать ГГ каким угодно, но НПС будут постоянно напоминать, что ты, оказывается, молодой человек. Руган это делает, Тетушка Этель и теперь, получается, еще и Хальсин.
  4. Искала долго, переслушала представленных актеров на IMDb (и даже больше) – картина так и не прояснилась. Изначально казалось, что это Glen McCready (озвучил Зевлора и, скорее всего, Тава №5) хорошо маскируется, однако теперь я не уверена. Да, оба тянут слова, хрипотца и вхарактерная назальность присутствуют, но все остальное мимо кассы. Надеюсь, на релизе рассекретят имя товарища, потому что мне эти детективные расследования, изматывающие прослушивания и сравнения войслайнов порядком надоели. Хотя с актерским составом было интересно ознакомиться: у Joseph Capp, что озвучил Нере, какой-то космический диапазон, а Andrew Wincott, давший голос Рафаэлю, целые аудиокниги записывает в той же соблазнительной манере. Вышла программка за авторством Алойи, с помощью которой вы можете посмотреть игровые диалоги и одобрения. На дискорд-сервере Down by the River их уже извлекли и рассортировали по папкам. Прямую ссылку на Гугл Диск я дать не могу (запрещено правилами), но ссылку на сообщение, думаю, оставить можно (будет неловко, если и этого делать нельзя). Говорю сразу: удобной таблички, где присутствует вся информация об одобрении спутников, там нет, вам придется изучать каждый файл отдельно. P.S. Но зато там есть довольно интересный диалог с Хальсином на вечеринке...
  5. Смутные подозрения, что возможность выбора богов оставят лишь жрецам и, возможно, паладинам (пусть у них и привязка к клятвам, в игре присутствуют паладины Тира + ГГ упоминает какую-то неведомую богиню, которой он поклоняется (полагаю, дефолтная Селунэ)), руководствуясь принципом "недодать остальным, чтобы дивайн классы смотрелись выигрышней и слаще для игрока". Сценарий развития событий поганый, но самый вероятный. Плюс реплики клирика крайне специфичные, имхо, и просто взять и разблокировать их для всех будет... ну такое. А переписывать/новые делать они вряд ли будут. И сюда опять врываются бэкграунды: например, вместо того, чтобы ограничивать реплики верунов лишь классами, Ларианы заодно могли бы привязать их к предыстории послушника. Не все послушники – это лишь жрецы и паладины, как и все исполнители – сплошь барды. Впрочем, бэки, судя по всему, так и останутся бесполезными огрызками. UPD. Алсо, большинство жителей исповедуют политеизм, не связывая себя с каким-то одним богом, и бьют челом то одному, то другому в зависимости от своих нужд, так что отсутствие уникальных реплик у не-клириков в целом объяснимо. Но если очень хочется, то их можно разблокировать с помощью модов.
  6. Ноуп. Будем слушать нарратора и смотреть на загадочно-дебиловатые рожи ГГ. Злые насмешки, ситуативные комментарии (прогулки по карте, бой и т.д.). Короче, полноценных разговоров не будет. Да только интонация говорит нам другое. Она сочувствующая. Но если воспринимаете так, то ок :)
  7. Поступала точно так же :) Но ведь можно подойти к озвучиванию серьезно, как это делают Ларианы, и обойтись без переигрываний. С актерской игрой тут все в порядке в отличие от оригинального NWN2, например, где бюджет был явно меньше, и 30 вариантов голосов озвучивались тремя телами в подсобке. Меня сами голоса не смущают (мужские надатамайненные так вообще прекрасны, и я не понимаю, почему они до сих пор отсутствуют в редакторе), и подход Лариан тоже имеет место быть: из-за ориентации на кооп требуется усредненка, чтобы никто из игроков не оказался обделенным (вдруг все захотят отыграть добрых паладинов, а из предложенных вариантов лишь один будет подходящим). Однако нейтральная озвучка, оказывается, не такая уж и нейтральная :) И если идея с добавлением еще большего количества тегов и отслеживанием характеров/бэкграундов/классов слишком сложная, то есть решения проще: 1) Уберите все окрашенные реплики наподобие "bad luck"; 2) Дайте заглушить героя отдельной опцией (чего бы мне делать, конечно же, не хотелось).
  8. Это даже не диалоговые опции, а barks, т.е. то, что персонаж говорит, исследуя карту и взаимодействуя с объектами :) Речь в моем случае (по большей части) шла о них. Если за три года они так и не удосужились доработать ответы в диалогах, добавив к считываемым игрой тегам не только расы и классы, но и бэкграунды, то пусть разнообразят хотя бы обычные вставки (barks). Свен постоянно талдычил "Проходите за зловещих злобных злыдней, посмотрите, чё да как у них". Окей, заюш, я делаю как ты просишь, вот только почему в первые полчаса-час они начинают пороть чушь? Как мне кажется, это не какая-то сверхъестественная и невыполнимая задача. Ларианы записали сотню вариантов vicious mockery, им вообще ничего не стоило поднапрячься и сделать так, чтобы злые жрецы, преступники и шарлатаны перестали наконец ныть про плохую удачу рыбаков, а следом перестала ныть я. Еще они могли сделать озвучку наподобие той, что была в Невервинтерах, Балдурс Гейтах и Пасфайндерах, где каждому голосу задавался характер (чувственный, властный, дерзкий, садистичный, трусливый и т.п.), однако у нас и этого нет.
  9. Все это здорово. В теории. Вот только можно в таком случае хотя бы немного контроля над их личными реакциями и мыслями иметь, чтобы обойдись наконец без протагонистов, скулящих над трупами рыбаков на пляже? Я вынуждена уже который год оббегать их по дуге, лишь бы дрожащий голосок Тавов не слышать. Еще пример: играла как-то за гитиянки, который без моего ведома переквалифицировался в великого эмпата, стал нести какую-то пургу про рогатых горемык в роще и требовал, чтобы Лаэзель, желающая избавить их от мучений собственными руками, успокоилась. The fuck? К слову, заметила несколько отличающихся по настроению вставок у дроу. Например, засекая засаду у Moonhaven, они отзывались о гоблинах как о швали/гнили. Вопрос: почему у горделивых гитиянки, смотрящих на остальные расы как на говно, подобного не было? Нет, может с момента шестого патча это поправили, и я просто не в курсе... тогда прошу прощения, зря быканула. Вообще неплохим решением была бы привязка реакций к бэкграундам, т.к. сейчас от них никакого проку кроме разве что капающего вдохновения, которое начисляется лишь за правильные с точки зрения Лариан выборы и отыгрыш (с преступника я до сих пор в ауте). Ну раз пошла такая пьянка и вы за нас определили, как нам следует играть, то добавьте парочку отличных друг от друга реакций для происхождений. Выбивающихся реплик наподобие той, что о рыбаках, не очень много, но они существенно бьют по ролеплею, имхо. Можно сделать так, чтобы преступник, не найдя в карманах рыбаков золото, говорил "Ах ты сосунок, у тебя даже золота с собой нет", аристократ презрительно фыркал "Одним простолюдином больше, одним меньше", а дефолтные рыдания оставьте народному герою. Ну или, раз мы попрощались с мировоззрениями, позвольте задать определяющие характер черты и список качеств: эгоист/альтруист там, неуравновешенный/стоик и т.п. Хочу отыграть безэмоциональный кирпич! Я устала смотреть на перепуганные рожи главгероев и их дурашливые улыбочки на весь экран, СИЛ МОИХ НЕТ. Самый простой вариант: выскакивающее во время пробежек по карте окошко с возможностью выбрать реплику из списка либо же промолчать (наподобие того, что было в DA:I).
  10. Но ведь оно работало в ДОСе. Работало, по-моему, хорошо. Нафантазировать что-то невообразимое, как мне кажется, сложно, поскольку тему беседы, базу, ту самую нить нам задают в самом варианте ответа, и уже от этого мы пляшем. И если вариант с POVом устраивает меня своей нейтральностью, то прямые реплики главного героя включают блок в голове: ага, за меня уже всё придумали, НПС может ухватиться за абсолютно левое слово, сказанное ГГ, а не за общий смысл, ну и т.д. В общем, вопрос восприятия.
  11. Всё верно. Ещё у барда, волшебника, чародея (потомок золотого дракона получает заклинание на старте), мистического ловкача (престиж-класс плута). Свитки должны быть (где не подскажу, т.к. не помню), о наличии зачарованных шмоток, цацек и прочего барахла не в курсе. Лично я за эти три года ничего не находила, приходилось довольствоваться получением заклинания при создании персонажа/повышении уровня. *** Не замечала, что остался огрызок системы ответов от первого лица в прошедшем времени. Занятно. Знаю, что большинству это не нравилось – в основном тем, кто ассоциирует себя с героем, ну и остальных подобные пляски между таймлайнами утомляли (НПС обращается к главному герою, речь прямая, "в моменте", и вдруг протагонист начинает вспоминать, что он там когда-то кому-то отвечал без конкретики), – однако, по-моему, нейтрально-усредненные варианты добавляли больше свободы отыгрышу. В ДОС2, емнип, было что-то подобное: нам в большинстве случаев давались не определенные заранее прописанные фразы, а лишь общее настроение, действия и смысл, и при желании ты мог (а мог и не) додумать ответы у себя в голове (еще время было настоящим, а не прошедшим). За счет "серости" одну и ту же диалоговую опцию можно применить к разным героям, и для каждого она будет работать по-своему – и вот из подобных, на первый взгляд, мелочей каждая история воспринималась иначе. Алсо, меня что тут, что в любой другой РПГ, часто от выбора ответа останавливают одно-два слова, никак не вписывающиеся в характер отыгрываемого персонажа – с прошлой же системой подобная проблема бы свелась к минимуму. В общем, имхо, POVы стоило оставить, но в форме настоящего времени: и тем, кто играет за себя, оно не должно мешать, и мне, как человеку, что наблюдает за происходящим со стороны, это только помогает. Ну да ладно, чего ластами махать... До выхода осталось всего ничего. Однако обидно, что всё так вышло.
  12. Да, согласна. Лишь один взгляд на реплики с пометкой [Скверна] (их откровенная тупизна и то, что мы говорим всё это в лоб, а не изящно скрываем свои мотивы), отбил у меня всякое желание играть за хаосита. По-другому я все представляла... ну уж точно не как игру за лютого дегрода. [Благодеяние] по глупости, кстати, тоже недалеко ушло, имхо.
  13. Таки тупикал. Причем в запущенной форме. Ну что ж, ожидаемо. Планы не поменялись, настрой всё тот же. Благодарю за содействие, товарищи.
  14. А о чем еще говорить? Забыла, куда попала? За почти 20-летний игровой опыт так и не научилась отыгрывать себя. У меня трезвая самооценка, и я понимаю, что сдохну через пять минут у ближайшего орешника. Поэтому приходится изворачиваться и придумывать персонажей.
  15. Подтверждайте наличие романа с lonely ни-разу-не-злодеем наконец, хорош кокетничать. Пришла пора реабилитироваться после того, как вы бессовестно порезали всякую возможность покувыркаться с хитрованом-некромантом (да, Я ПОМНЮ. нет, я НЕ ПРОСТИЛА).
  16. И чё ему со стальными бабами делать? Об железяки биться как Ленора (жрица Мистры, которую в Андердарке сожрали) об Бертранда? Ну сделала она себе автоматона, в башне своей поселила, а в итоге по мужику тосковала, пописывая в дневничке. Мои герои чай мягонькие, тепленькие... Согреют, приголубят брошенку, и будут вместе население Балдура тиранить.
  17. Касательно Горташа: учитывая, что он пытается взгромоздить свою задницу на самый верх, предлагает союз и описывается как "красивый и молодой" (debatable, но допустим), быть может герцог станет местным аналогом Леди Грей из Fable? Антагонист, упорядоченно-злой (не он такой – жизнь такая) политик, взращенный дьяволом. Одинокий лидер с приятным голосом. Я более чем готова скрасить его одиночество. М-м-хм... И она, и Руган значительно мне подзадолжали. Время – деньги, посему, так уж и быть, разрешу им расплатиться одновременно.
  18. Да, но он не воспринимается как дед, тогда как на возрасте Абеляра акцентируется внимание: и внуки-правнуки, и "я слишком стар для этого дерьма", etc. Кому-то нужен Silver Fox, например, который бы выглядел и вел себя соответствующе. Хейнрикс же у нас молодой человек. Из-за фейслифтинга не догадаешься, что ему в районе сотни, поведение тоже никак не выдает. Можно спокойно выкинуть информацию о настоящем возрасте, ничего не поменяется. Good. Жду портрет с андербубом и торчащей волыной.
  19. У него даже вступительная сцена
  20. А чего бэкграунд-то? Дети взрослые, а внуки и правнуки пусть сидят на горбу у родителей. Ладно, когда ребятня относительно маленькая, либо же там подростки неуравновешенные, что с матерью постоянно сравнивают, истерики закатывают и перед носом мельтешат (нам такое уже давали несколько раз, приходилось жрать и давиться). А тут-то что? Я проблемы не вижу, хоть убейте.
  21. Во-во, присоединяйтесь к страждущим *хлопает по скамеечке*. Если кто у нас и старый солдат, не знающий слов любви, так это не элитный трахарь из Гестапо, а благородный сенешаль (вон модельку какую ему сделали, сплошное загляденье, глаз не оторвать). Сейчас потихоньку прохожу за порядочную, добросердечную мадам, и роман с седовласым красавцем сюда так и просится. На фоне нарочито вежливого, холодного Хейнрикса, дышащего в затылок и always бдящего за нами, пылкий и надежный Абеляр для кого-то выглядит выигрышно: с ним не придется трястись в ожидании ножа в спину, он открыт, честен и предан. Резковат и уперт, конечно, однако сколько бы мы с ним не препирались, сенешаль считается с нашим мнением и не перестает уважать. В общем, крайне приятный, комфортный мужчина, и разница в годах нисколько не смущает. Если сей джентльмен по доброму пути начнет нами восхищаться и немножко влюбится (не как Ланн, боже упаси), я буду не против. Тем более, Совкоты в курсе народной любви к Региллу, и они вполне могли разделить его типаж на две составляющие: Хейнрикс выполняет функцию серьезного мужика со взглядом сверлящим, а Абеляр у нас no bullshit дед. Вероятность отношений с сенешалем пусть и мала, но я верю, надеюсь и жду.
  22. Кроме убийства можно отнять меч Приказом, он есть у барда, колдуна и жреца. Подходите, кастуете Command: Drop, подбираете, убегаете.
  23. @Just Alex, как это "не давай надежду"? Мне потом одной страдать при отсутствии контента на релизе? Кстати, Руга-Руга крайне болезненно переносит чтение мыслей (еще один с психотравмой? отлично, нам как раз таких в качестве ЛИ и дают). Заорал как резаный, я чуть богу душу не отдала И тут же напал, даже никак отговорить нельзя. Астарион своими истериками так не пугал, как эта глотка луженая.
×
×
  • Создать...