-
Публикаций
209 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Erase Myself
-
Я уже как-то оставляла мини-отзыв о дуэргарах, однако повторюсь, что мне очень понравилось за них играть (спасибо модам), и планы на первое прохождение не поменялись. Я как увидела их морды тяпкой, тоску и безнадёгу в глазах, быдло-реплики в диалогах, так сразу поняла, что вот оно, моё, родное. Живу ради моментов, когда ГГ матерят и обзывают мерзкой гнилью просто за свое существование. По моим наблюдениям, дуэргары – это дроу и гитиянки в одном флаконе (большая реактивность, НПС на серых дворфов реагируют так же агрессивно, как и на темных эльфов; дуэргары владеют псионикой и распознают все, связанное с иллитидами). По-моему, отличный выбор. Но врать не буду, драконорожденные тоже выглядят крайне соблазнительно. За какого-нибудь брутального упорядоченно-злого дракончика на двух ногах я б сыграла... за полуорка, кстати, тоже. Но это потом. И да, присоединяюсь ко всем, кто ждал аасимаров. Странно наблюдать их отсутствие, учитывая, что у нас тут табуны тифлингов бегают.
-
Порка должного эффекта не возымела.
-
Не хочу раньше времени суетиться и Ларианов третировать. Если дадут ругаляжки и его арбалетный болт пощупать в "Эльфийской песне", а не только пивка для рывка с ним похлебать – тогда да, имеет смысл задавать вопрос. Тут та же тема, что в NWN2 и DAO: можно воображать ГГ каким угодно, но НПС будут постоянно напоминать, что ты, оказывается, молодой человек. Руган это делает, Тетушка Этель и теперь, получается, еще и Хальсин.
-
Искала долго, переслушала представленных актеров на IMDb (и даже больше) – картина так и не прояснилась. Изначально казалось, что это Glen McCready (озвучил Зевлора и, скорее всего, Тава №5) хорошо маскируется, однако теперь я не уверена. Да, оба тянут слова, хрипотца и вхарактерная назальность присутствуют, но все остальное мимо кассы. Надеюсь, на релизе рассекретят имя товарища, потому что мне эти детективные расследования, изматывающие прослушивания и сравнения войслайнов порядком надоели. Хотя с актерским составом было интересно ознакомиться: у Joseph Capp, что озвучил Нере, какой-то космический диапазон, а Andrew Wincott, давший голос Рафаэлю, целые аудиокниги записывает в той же соблазнительной манере. Вышла программка за авторством Алойи, с помощью которой вы можете посмотреть игровые диалоги и одобрения. На дискорд-сервере Down by the River их уже извлекли и рассортировали по папкам. Прямую ссылку на Гугл Диск я дать не могу (запрещено правилами), но ссылку на сообщение, думаю, оставить можно (будет неловко, если и этого делать нельзя). Говорю сразу: удобной таблички, где присутствует вся информация об одобрении спутников, там нет, вам придется изучать каждый файл отдельно. P.S. Но зато там есть довольно интересный диалог с Хальсином на вечеринке...
-
Смутные подозрения, что возможность выбора богов оставят лишь жрецам и, возможно, паладинам (пусть у них и привязка к клятвам, в игре присутствуют паладины Тира + ГГ упоминает какую-то неведомую богиню, которой он поклоняется (полагаю, дефолтная Селунэ)), руководствуясь принципом "недодать остальным, чтобы дивайн классы смотрелись выигрышней и слаще для игрока". Сценарий развития событий поганый, но самый вероятный. Плюс реплики клирика крайне специфичные, имхо, и просто взять и разблокировать их для всех будет... ну такое. А переписывать/новые делать они вряд ли будут. И сюда опять врываются бэкграунды: например, вместо того, чтобы ограничивать реплики верунов лишь классами, Ларианы заодно могли бы привязать их к предыстории послушника. Не все послушники – это лишь жрецы и паладины, как и все исполнители – сплошь барды. Впрочем, бэки, судя по всему, так и останутся бесполезными огрызками. UPD. Алсо, большинство жителей исповедуют политеизм, не связывая себя с каким-то одним богом, и бьют челом то одному, то другому в зависимости от своих нужд, так что отсутствие уникальных реплик у не-клириков в целом объяснимо. Но если очень хочется, то их можно разблокировать с помощью модов.
-
Ноуп. Будем слушать нарратора и смотреть на загадочно-дебиловатые рожи ГГ. Злые насмешки, ситуативные комментарии (прогулки по карте, бой и т.д.). Короче, полноценных разговоров не будет. Да только интонация говорит нам другое. Она сочувствующая. Но если воспринимаете так, то ок :)
-
Поступала точно так же :) Но ведь можно подойти к озвучиванию серьезно, как это делают Ларианы, и обойтись без переигрываний. С актерской игрой тут все в порядке в отличие от оригинального NWN2, например, где бюджет был явно меньше, и 30 вариантов голосов озвучивались тремя телами в подсобке. Меня сами голоса не смущают (мужские надатамайненные так вообще прекрасны, и я не понимаю, почему они до сих пор отсутствуют в редакторе), и подход Лариан тоже имеет место быть: из-за ориентации на кооп требуется усредненка, чтобы никто из игроков не оказался обделенным (вдруг все захотят отыграть добрых паладинов, а из предложенных вариантов лишь один будет подходящим). Однако нейтральная озвучка, оказывается, не такая уж и нейтральная :) И если идея с добавлением еще большего количества тегов и отслеживанием характеров/бэкграундов/классов слишком сложная, то есть решения проще: 1) Уберите все окрашенные реплики наподобие "bad luck"; 2) Дайте заглушить героя отдельной опцией (чего бы мне делать, конечно же, не хотелось).
-
Это даже не диалоговые опции, а barks, т.е. то, что персонаж говорит, исследуя карту и взаимодействуя с объектами :) Речь в моем случае (по большей части) шла о них. Если за три года они так и не удосужились доработать ответы в диалогах, добавив к считываемым игрой тегам не только расы и классы, но и бэкграунды, то пусть разнообразят хотя бы обычные вставки (barks). Свен постоянно талдычил "Проходите за зловещих злобных злыдней, посмотрите, чё да как у них". Окей, заюш, я делаю как ты просишь, вот только почему в первые полчаса-час они начинают пороть чушь? Как мне кажется, это не какая-то сверхъестественная и невыполнимая задача. Ларианы записали сотню вариантов vicious mockery, им вообще ничего не стоило поднапрячься и сделать так, чтобы злые жрецы, преступники и шарлатаны перестали наконец ныть про плохую удачу рыбаков, а следом перестала ныть я. Еще они могли сделать озвучку наподобие той, что была в Невервинтерах, Балдурс Гейтах и Пасфайндерах, где каждому голосу задавался характер (чувственный, властный, дерзкий, садистичный, трусливый и т.п.), однако у нас и этого нет.
-
Все это здорово. В теории. Вот только можно в таком случае хотя бы немного контроля над их личными реакциями и мыслями иметь, чтобы обойдись наконец без протагонистов, скулящих над трупами рыбаков на пляже? Я вынуждена уже который год оббегать их по дуге, лишь бы дрожащий голосок Тавов не слышать. Еще пример: играла как-то за гитиянки, который без моего ведома переквалифицировался в великого эмпата, стал нести какую-то пургу про рогатых горемык в роще и требовал, чтобы Лаэзель, желающая избавить их от мучений собственными руками, успокоилась. The fuck? К слову, заметила несколько отличающихся по настроению вставок у дроу. Например, засекая засаду у Moonhaven, они отзывались о гоблинах как о швали/гнили. Вопрос: почему у горделивых гитиянки, смотрящих на остальные расы как на говно, подобного не было? Нет, может с момента шестого патча это поправили, и я просто не в курсе... тогда прошу прощения, зря быканула. Вообще неплохим решением была бы привязка реакций к бэкграундам, т.к. сейчас от них никакого проку кроме разве что капающего вдохновения, которое начисляется лишь за правильные с точки зрения Лариан выборы и отыгрыш (с преступника я до сих пор в ауте). Ну раз пошла такая пьянка и вы за нас определили, как нам следует играть, то добавьте парочку отличных друг от друга реакций для происхождений. Выбивающихся реплик наподобие той, что о рыбаках, не очень много, но они существенно бьют по ролеплею, имхо. Можно сделать так, чтобы преступник, не найдя в карманах рыбаков золото, говорил "Ах ты сосунок, у тебя даже золота с собой нет", аристократ презрительно фыркал "Одним простолюдином больше, одним меньше", а дефолтные рыдания оставьте народному герою. Ну или, раз мы попрощались с мировоззрениями, позвольте задать определяющие характер черты и список качеств: эгоист/альтруист там, неуравновешенный/стоик и т.п. Хочу отыграть безэмоциональный кирпич! Я устала смотреть на перепуганные рожи главгероев и их дурашливые улыбочки на весь экран, СИЛ МОИХ НЕТ. Самый простой вариант: выскакивающее во время пробежек по карте окошко с возможностью выбрать реплику из списка либо же промолчать (наподобие того, что было в DA:I).
-
Но ведь оно работало в ДОСе. Работало, по-моему, хорошо. Нафантазировать что-то невообразимое, как мне кажется, сложно, поскольку тему беседы, базу, ту самую нить нам задают в самом варианте ответа, и уже от этого мы пляшем. И если вариант с POVом устраивает меня своей нейтральностью, то прямые реплики главного героя включают блок в голове: ага, за меня уже всё придумали, НПС может ухватиться за абсолютно левое слово, сказанное ГГ, а не за общий смысл, ну и т.д. В общем, вопрос восприятия.
-
Всё верно. Ещё у барда, волшебника, чародея (потомок золотого дракона получает заклинание на старте), мистического ловкача (престиж-класс плута). Свитки должны быть (где не подскажу, т.к. не помню), о наличии зачарованных шмоток, цацек и прочего барахла не в курсе. Лично я за эти три года ничего не находила, приходилось довольствоваться получением заклинания при создании персонажа/повышении уровня. *** Не замечала, что остался огрызок системы ответов от первого лица в прошедшем времени. Занятно. Знаю, что большинству это не нравилось – в основном тем, кто ассоциирует себя с героем, ну и остальных подобные пляски между таймлайнами утомляли (НПС обращается к главному герою, речь прямая, "в моменте", и вдруг протагонист начинает вспоминать, что он там когда-то кому-то отвечал без конкретики), – однако, по-моему, нейтрально-усредненные варианты добавляли больше свободы отыгрышу. В ДОС2, емнип, было что-то подобное: нам в большинстве случаев давались не определенные заранее прописанные фразы, а лишь общее настроение, действия и смысл, и при желании ты мог (а мог и не) додумать ответы у себя в голове (еще время было настоящим, а не прошедшим). За счет "серости" одну и ту же диалоговую опцию можно применить к разным героям, и для каждого она будет работать по-своему – и вот из подобных, на первый взгляд, мелочей каждая история воспринималась иначе. Алсо, меня что тут, что в любой другой РПГ, часто от выбора ответа останавливают одно-два слова, никак не вписывающиеся в характер отыгрываемого персонажа – с прошлой же системой подобная проблема бы свелась к минимуму. В общем, имхо, POVы стоило оставить, но в форме настоящего времени: и тем, кто играет за себя, оно не должно мешать, и мне, как человеку, что наблюдает за происходящим со стороны, это только помогает. Ну да ладно, чего ластами махать... До выхода осталось всего ничего. Однако обидно, что всё так вышло.
-
Да, согласна. Лишь один взгляд на реплики с пометкой [Скверна] (их откровенная тупизна и то, что мы говорим всё это в лоб, а не изящно скрываем свои мотивы), отбил у меня всякое желание играть за хаосита. По-другому я все представляла... ну уж точно не как игру за лютого дегрода. [Благодеяние] по глупости, кстати, тоже недалеко ушло, имхо.
-
Таки тупикал. Причем в запущенной форме. Ну что ж, ожидаемо. Планы не поменялись, настрой всё тот же. Благодарю за содействие, товарищи.
-
А о чем еще говорить? Забыла, куда попала? За почти 20-летний игровой опыт так и не научилась отыгрывать себя. У меня трезвая самооценка, и я понимаю, что сдохну через пять минут у ближайшего орешника. Поэтому приходится изворачиваться и придумывать персонажей.
-
Подтверждайте наличие романа с lonely ни-разу-не-злодеем наконец, хорош кокетничать. Пришла пора реабилитироваться после того, как вы бессовестно порезали всякую возможность покувыркаться с хитрованом-некромантом (да, Я ПОМНЮ. нет, я НЕ ПРОСТИЛА).
-
И чё ему со стальными бабами делать? Об железяки биться как Ленора (жрица Мистры, которую в Андердарке сожрали) об Бертранда? Ну сделала она себе автоматона, в башне своей поселила, а в итоге по мужику тосковала, пописывая в дневничке. Мои герои чай мягонькие, тепленькие... Согреют, приголубят брошенку, и будут вместе население Балдура тиранить.
-
Касательно Горташа: учитывая, что он пытается взгромоздить свою задницу на самый верх, предлагает союз и описывается как "красивый и молодой" (debatable, но допустим), быть может герцог станет местным аналогом Леди Грей из Fable? Антагонист, упорядоченно-злой (не он такой – жизнь такая) политик, взращенный дьяволом. Одинокий лидер с приятным голосом. Я более чем готова скрасить его одиночество. М-м-хм... И она, и Руган значительно мне подзадолжали. Время – деньги, посему, так уж и быть, разрешу им расплатиться одновременно.
-
Да, но он не воспринимается как дед, тогда как на возрасте Абеляра акцентируется внимание: и внуки-правнуки, и "я слишком стар для этого дерьма", etc. Кому-то нужен Silver Fox, например, который бы выглядел и вел себя соответствующе. Хейнрикс же у нас молодой человек. Из-за фейслифтинга не догадаешься, что ему в районе сотни, поведение тоже никак не выдает. Можно спокойно выкинуть информацию о настоящем возрасте, ничего не поменяется. Good. Жду портрет с андербубом и торчащей волыной.
-
У него даже вступительная сцена
-
А чего бэкграунд-то? Дети взрослые, а внуки и правнуки пусть сидят на горбу у родителей. Ладно, когда ребятня относительно маленькая, либо же там подростки неуравновешенные, что с матерью постоянно сравнивают, истерики закатывают и перед носом мельтешат (нам такое уже давали несколько раз, приходилось жрать и давиться). А тут-то что? Я проблемы не вижу, хоть убейте.
-
Во-во, присоединяйтесь к страждущим *хлопает по скамеечке*. Если кто у нас и старый солдат, не знающий слов любви, так это не элитный трахарь из Гестапо, а благородный сенешаль (вон модельку какую ему сделали, сплошное загляденье, глаз не оторвать). Сейчас потихоньку прохожу за порядочную, добросердечную мадам, и роман с седовласым красавцем сюда так и просится. На фоне нарочито вежливого, холодного Хейнрикса, дышащего в затылок и always бдящего за нами, пылкий и надежный Абеляр для кого-то выглядит выигрышно: с ним не придется трястись в ожидании ножа в спину, он открыт, честен и предан. Резковат и уперт, конечно, однако сколько бы мы с ним не препирались, сенешаль считается с нашим мнением и не перестает уважать. В общем, крайне приятный, комфортный мужчина, и разница в годах нисколько не смущает. Если сей джентльмен по доброму пути начнет нами восхищаться и немножко влюбится (не как Ланн, боже упаси), я буду не против. Тем более, Совкоты в курсе народной любви к Региллу, и они вполне могли разделить его типаж на две составляющие: Хейнрикс выполняет функцию серьезного мужика со взглядом сверлящим, а Абеляр у нас no bullshit дед. Вероятность отношений с сенешалем пусть и мала, но я верю, надеюсь и жду.
-
Кроме убийства можно отнять меч Приказом, он есть у барда, колдуна и жреца. Подходите, кастуете Command: Drop, подбираете, убегаете.
-
@Just Alex, как это "не давай надежду"? Мне потом одной страдать при отсутствии контента на релизе? Кстати, Руга-Руга крайне болезненно переносит чтение мыслей (еще один с психотравмой? отлично, нам как раз таких в качестве ЛИ и дают). Заорал как резаный, я чуть богу душу не отдала И тут же напал, даже никак отговорить нельзя. Астарион своими истериками так не пугал, как эта глотка луженая.