Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 1 час назад, Olmer сказал:

    Никому не попадалось, насколько Уилл стал хорош после переработки?

    Походу, только после релиза можно будет узнать. Если по описанию на сайте судить, то из него сделали НАМНОГО более Законопослушно-Доброго персонажа, чем он на РД был, но не факт, что в игре это все будет сразу заметно или сразу интересно. 

    1 час назад, Gil-galad сказал:

    Ну что тут можно сказать. Справедливо.

    Как спутник он мне нравится тем, что когда ГГ что-то делает, то потом Гейл говорит о том, что он так-же крутой и умный, но при этом добрые дела одобряет.

    Ну, поскольку его тоже поменяли, как и Уилла (не настолько капитально, но несомненно), то уже не факт, что он будет себя вести так же. Так-то по РД это был довольно явный Фейн из DOS2, и я надеялась на реинкарнацию Саммастера (как никак, ОЧЕНЬ серьезный маг, и завязками на несколько игровых фракций, типа Зентарим и Арфистов), но походу все будет заметно проще, увы. 


  2. 17 минут назад, Gil-galad сказал:

    Гейлу тяжело быть популярным. Он же магические предметы просит. У геймеров это вызывает агрессию и зубы скрипят.

    Если бы Гейл при этом был бы пострадатым от какой-нить злобной сучности, которая ему бы страшно мстила за реальную красоту и обаяние (а не за поднебесных размеров ЧСВ), то ИМХО на пожалейку клевали бы активнее (особенно если бы Гейл был весь из себя такой одинокий, и внезапно встретил расчудесного ГГ). Но когда мужик не только лут тырит, но еще и вздыхает по богине, а ГГ - ну так, сойдет за неимением лучшего... ИМХО пожалейка крайне быстро атрофируется, не говоря уже о том, что пока роман с Гейлом активируешь - офигеешь, и проще взять кого-нить менее замороченного.

    Но на последнем месте-то внезапно вовсе не Гейл, а Уилл, который артефакты не тырит, а просто унылый нигга :)


  3. 5 часов назад, Easmear сказал:

    Почитал то-сë пока предполагается, что от личинки избавляемся на "добром пути"?

    Я считаю, что да, на пути "добра" личинка будет или отключаться наглухо, или выниматься с концами. Собственно, ее в РД уже можно было вырубить (реплики в диалогах оставались, но при прожимании игра сообщала, что личинус заблокирован). 

    30 минут назад, elnago сказал:

    Немного статистики для сравнения с англоязычного ресурса

    Показать контент

    16897347860620.jpg

    Hide

    По романам - очень похоже на то, как у нас здесь это комментировали (поскольку я в опросах не участвую, то результаты не вижу). Интересно, сумели ли Ларианы настолько серьезно поменять Уилла с Гейлом, чтобы они хотя бы до Хальсина с Астариком дотягивались по популярности :)


  4. 6 часов назад, Kamoran сказал:

     Но вот как раз не уверен что хочу её прям кораптить и вообще по злому пути идти, у меня перс планируется яростным и злобным, но приземлённым и не идеалистичным в том что касается злодейств, так что я скорее на нейтральной стороной оставаться буду(если дадут), просто с вечными попытками повернуть ситуацию в свою пользу, ну и карманы набить, конечно, с сей целью он у меня из своего клана и свалил, отправившись на поиски приключений. 

    Насколько я помню, Шэдоу как раз одобрительно относится именно к приземленности и стремлению выдавить максимум профита из ситуации, хотя в целом она за добро. 


  5. 55 минут назад, Kamoran сказал:

    Вопрос про роман с Шедоу. Вот интересно, если я планирую играть варваром-дургаром скорее злым чем добрым, ну или как минимум агресивным и нахрапистым, хоть и без крайностей, мне вообще что-то светит с полуэльфийкой? Я вроде слышал, что Шедоу несмотря на то что она - жрица Шар и ведёт себя колко, лайкает именно добрые дела и дипломатичное поведение... роман же только при положительном отношении запускается? Тут нет такого как в да2, где можно было романсить на соперничестве?

    Если Шэдоу в ее ЛК подыгрывать активно, то плюсы наберутся (все сопартийцы - по РД - максимально сочно накидывали именно за то, что лично их касается, а за всякое общее были единички), а если Шэдоу не таскать с собой 24/7, то и минусов лишних не будет. А дальше есть же заявленная тема с перевоспитанием всех сопартийцев на Темную/Светлую сторону, в зависимости то того, какие решения будет принимать игрок (я так понимаю, что влиять будут основные сюжетные решения, и крайне желательно не метаться, а последовательно гнуть одну линию в добро/зло), так что сделать Шэдоу матерой шариткой вполне реально (главное, чтобы вопрос с жертвопринесением ГГ темной богине можно было решить как-нить переговорами :)).


  6. 1 минуту назад, Сильвердрейк сказал:

    Вопрос такой. С Арушей можно мутить на Дьяволе?  Или девочка после отречения от Дезны тебя нафиг пошлет? Такой же вопрос, если прыгаешь на Дьявола не с Азаты, а с Эона.

    Если съезжать в Дьявола с Эона, Аруше абсолютно точно пофиг. Единственная, кому не пофиг (поэтому сваливает не прощаясь) - Карамелька, она удирает сразу после общения с Йомедай в начале 5й главы, так что рекомендую ее заранее хотя бы раздеть (ну или грохнуть, так тоже хорошо :)). 

    Про соскок с Азаты не знаю.

    • Like 1

  7. 16 минут назад, Mustard Seed сказал:

    Да-да, мы как-то сильно выше это обсуждали. Отыгрываешь плохиша/циника/пофигиста, но при этом возле каждого второго трупика ноунейма строишь расстроенную рожицу и сокрушаешься. Я про именно средовые комментарии, а не те, что со скрытым броском кубика на навыки. В этом смысле у героя-имярека такой же подспудно подразумеваемый,  "глубинный" ролеплей, как у Тёмного Гургена, только в более запущенной форме лёгкой шизофрении. 

    ИМХО у Тава будет ровно та же самая форма шизы, как и у Урганта - если отыгрывается нечто "противоположное" дефолту (злой Тав и кающийся Ургант). 

    33 минуты назад, Mustard Seed сказал:

    Там ещё непонятно, что будут бубнить себе под нос ориджины в некоторых случаях. Может статься, такую же резонерскую ерунду, лишь бы создать иллюзию живости и заинтересованности. Так-то их биография также не предполагает обречённости в плане отыгрыша.

    Не-не, в отличие от Тава и Урганта, у ориджинов-сопартийцев характер намного более прописанный как раз, так что там степень шизы, вполне возможно, будет куда серьезнее, чем у кастомов. С другой стороны, если (и это не особо вероятное "если") у ГГ-ориджина поступки будут учитываться в некий счетчик "зла/добра" не только для влияния на сопартийцев, то потенциально, при последовательном отыгрыше поперек дефолта, эти самые реплики могут и меняться. Примерно как в DA2, где после набора определенного количества реплик Хоука с одинаковой эмоцией (дипломатия/агрессия/петросянство) Хоук начинал как раз в бантерах себя вести соответствующе. Посмотрим, в общем.


  8. 5 часов назад, Mustard Seed сказал:

    А вот реализуют ли что-то уникальное, завязанное на самобытности биографии персонажа, не в диалоговом, а в исследовательском геймплее - вопрос интересный. Я надеюсь, что да. Ремарки, которые ГГ-ориджин может отпускать по поводу увиденного не так, чтобы дороги в производстве для разработчиков, учитывая хотя бы то, что список героев давно готов и не менялся.

    Если имеются в виду "бантерные" реплики, когда ГГ проходит через определенную точку карты, то они для каждого ориджина вроде бы свои (и у Тавов тоже свой набор, с уклоном в добро, как я понимаю, чтобы Ургант ощутимо отличался). 

    5 часов назад, Mustard Seed сказал:

    Как, наверное, они могут поступить и с частью расовых реплик  в диалогах для ГГ- оригиналов. С одной стороны, это, наверное, лишает игроков, решивших проходить "заготовкой", дополнительного выбора в диалогах. А с другой - за счёт этого можно, например, обогатить ролеплей у стандартных "тавов", сделав часть именно расовых реплик строго уникальными для героев-"ноунеймов".

    Эмм... "расовые" реплики у всех ГГ соответствующей расы вроде бы одинаковые, и неважно, это Тав/Ургант или сопартийский ориджин. Так что если я правильно вас поняла, то нет, не завезут такого. Это, собственно, в DOS2 вызывало критику кастомных ГГ: при совпадающем наборе тэгов (в DOS2 не было классовых, были "профессиональные" на выбор) у ГГ-ориджина было все то же самое плюс еще дополнительный контент. 


  9. 34 минуты назад, p1cador сказал:

    В стартовом ролике червеморд засовывает червеморда-младшего в ГГ и Лазель ещё до нападения на город. 

    И не факт, что оный город - это Балдур, вполне возможно, что какой-то другой уже. Единственная, кто выпадает из ряда - Карлуша, потому что она сама на этот круиз подписалась, и непонятно, когда ее успели осчастливить личинусом (в Аду иллитидам было уже не до этого), но походу Ларианы решили не заморачиваться и предоставить игрокам возможность самим все для Карлуши придумать.

    38 минут назад, p1cador сказал:

    И это не оправдывает попаниия на наутибриг тех же дроу, двергаров и свифр... свинт... сфирн... глубинных гномов короч.

    И это тоже Карлуша, то есть, "сами придумайте, как вас туда занесло". 


  10. 10 минут назад, Castlesairus сказал:

    Вопрос не совсем в тему, но... Кто-то тут несколько десятков страниц назад скидывал кусок таблицы, в которой было посчитано количество реакций на расу (типа, дроу, гитьянки и тд)в РД (?).

    Это официальная инфа была, или просто кому-то было слишком скучно и он решил посчитать? И где это можно найти. Если не сложно, ткните ссылкой, плз

    Это была инфа, посчитанная в датамайне, еще на 2022й год (т.е. РД плюс немного сверху). Так что ИМХО эта инфа сейчас несколько бессмысленная.


  11. Только что, Вероника Лапаева сказал:

    Я играла на третий день после старта РД, и никаких балдурских тэгов у дроу и полудроу не было (хотя идиотизм, вроде мы из подземья, но о детстве во Вратах Балдура расскажем был).

    Я уже не помню, где именно я увидела тэг балдурца у дроу Ллос (то ли в карточке персонажа, где список тэгов, то ли реально реплика проскакивала, этим тэгом помеченная), но помню чувство глубокого ох...ренения от такого поворота :) Не исключаю, впрочем, что это баг был такой, как с Нетти, которая на старте РД всех Тавов записывала в подозрительные и травила. 

    13 минут назад, p1cador сказал:

    Просто странно тогда вводить отдельный тэг, а потом раздавать его всем подряд без спроса.

    Почему странно? В BG3 вся история (за исключением заходов в другие планы) танцует вокруг Балдура и окрестностей, плюс Тавов (и Ургантов) иллитиды тащат к себе на наутилоид именно оттуда, поэтому логично, что всем, кто может по лору там жить, автоматически прописывают тэг "местного". Может, конечно, на релизе завезут прописку уже районную (чтобы, будучи в Балдуре, была возможность в каком-то районе лихо ориентироваться - и вот это уже будет хоть какой-то заявкой на "прошлое"), но чет сомневаюсь я в этом. 


  12. 43 минуты назад, Olmer сказал:

    Наличие у ориджинов уникальных реплик не отменяет остальных реплик, которые по факту и есть доступный ролеплей и предыстория для Тава. 

    Это НЕ предыстория, это раса и класс. Т.е. если сделать, например, человека-колдуна с патроном-бестией, то ролеплей, доступный такому кастомному ГГ, будет полностью укладываться в то, что доступно Уиллу в роли ГГ, но при этом у Уилла будет именно что прошлое, где он, будучи наследником древнего рода, пошел на фронт по вполне конкретным причинам, воевал "за народ", стал Клинком Фронтира, связался с Мизорой и так далее (и все это прошлое будет влиять на ролеплей Уилла-ГГ, и не только тэгами, но и текстом нарратива, в тех местах, где у Уилла будет своя точка зрения на происходящее), а у Тава прошлое может быть каким угодно, но в игре оно никак не будет фигурировать. Даже тэг "Балдурец" - это чисто точка прописки, в которой ГГ находился на тот момент, когда мимо пролетал наутилоид, не более того (т.е. нет вариантов рассказать в игре, сколько лет ГГ в Балдуре прожил, чем там занимался и так далее). Были надежды на то, что сделают тэги к "предысториям", которые задают навыки с бонусом мастерства, и тогда какое-то прошлое у кастомного ГГ появилось бы, но увы, здесь сообщество слушать не стали.

    1 час назад, p1cador сказал:

    Вот тут хороший вопрос. У ориджинов есть свои уникальные теги, и предустановленные остальные тэги. Ну то есть например Астарион - балдурец, и, как я понимаю, иного не дано. У Темностраста вариантов тэгов побольше, и свой личный тэг Урганта. Нигде не заявляли, что в случае Тава не дадут выбрать "как бы общие" тэги, но которые недоступны остальным ориджинам, просто потому что предустановки ориджинов не дают выбрать другие тэги из того же набора.

    В BG3 выбора тэгов вообще нет. Выбираешь расу - получаешь расовый тэг, выбираешь класс - получаешь классовый тэг, выбираешь патрона/бога (у тех классов, где есть этот выбор) - получаешь соответствующий тэг. Астарик - балдурец и это единственный тэг, итоговую судьбу которого я не знаю, поскольку изначально он всем Тавам впихивался, потом у совсем уж "лорно" выглядящих комбинаций его убрали (с гитиянки-балдурца я долго хихикала, как и с дроу Ллос с тем же тэгом), и будет ли он выдаваться "по выбору" или всем, кроме, узнаем на релизе. Но этого тэга 2 с половиной реплики всего, и возможности сформировать на этом историю проживания/пребывания в Балдуре ИМХО нет. У Урганта, при тех же расе и классе, что и у Астарика, тэгов (по типу) будет столько же или меньше: я просто не знаю, как у Астарика оформлен тот факт, что он упырь - как навеска на расу (т.е. Астарик и эльф, и упырь), или как отдельная раса, но у всех ориджинов будут расовые тэги, классовый тэг, тэг ориджина и некоторым завезут до кучи балдурца.

    1 час назад, p1cador сказал:

    Например, ГГ может быть из Уотердипа, Невервинтера, Лускана, Амна и т.п., и это только побережье мечей. Всякие там Долина Ледяного Ветра, Тхай и куча прочих географических мест, которые в скудоумии своем не помню.

    Мечтать не вредно, да :) Насколько я знаю, в процессе генерации кастома задать место основной прописки нельзя.

    • Like 2

  13. 35 минут назад, Olmer сказал:

    А какая она должна быть? Жил старик со своею старухой у самого синего моря 33 года? Ну вот у Урганта есть. Правда он ее не помнит, но это не важно. Хочешь - будь маньяком, не хочешь - превозмогай.

    Повествование есть, герой есть, Дейзи есть. Кем хочешь - тем и будь. Расово-классовые диалоги есть. Мне просто интересно, а в каком виде его можно было бы реализовать? Как в БГ1 текстовой файл с расширением .bio в каталоге с сейвом должен появиться и про 33 года там должно быть записано? Не понимаю. 

    Во-первых, у Урганта есть свои уникальные тэги, как и у всех ориджинов, у Тава их нет. Во-вторых, насколько я поняла, Урганту периодически будет бесконтрольно (со стороны игрока) рвать крышу, и он будет маньячить сам по себе, наплевав на мнение того, кто там по другую сторону экрана (т.е. воздерживаться 100% времени не получится):) Если же говорить за остальных ориджинов, то у них будет влияние их прописанного прошлого на ролеплей, т.е. это не только тэги, это уже весь нарратив периодически (как минимум, в ЛК) будет подаваться вод определенным углом. У Тава всего этого точно также не будет, точнее, все это повешено на хэдеканон. По опыту DOS2 чистый кастомный персонаж по сравнению с ориджином выглядит гораздо скучнее, за счет отсутствия "включения" в мир и историю. 


  14. Только что, Mifista сказал:

    Веселые Ларианы, их попросили сделать предысторию для кастомного персонажа, а они выкатили маньяка) Вот она, сила обратной связи.  

    Я помню, тут многим нравилось в DOS2 за Лоусе играть. Вот и "за что боролись, на то и напоролись" :)

    2 минуты назад, Olmer сказал:

    Ну сказать, чтоб у Тава совсем не было предыстории - тоже не правда.

    Так ее реально нет. Тэги расы/класса/богов - слишком общие и на ролеплей мало влияют.


  15. 12 минут назад, Mifista сказал:

    Получается разница между Скруджем и Тав будет в маньячном поведении? И у Скруджа будет история, а Тав... просто рядом присоседился к ориджинам?

    Ну да, так и есть. Темный Ургант - это для тех, кому хочется, чтобы была предыстория (и заданные рамки ролеплея), а Тав - для тех, кто предпочитает хэдканон и/или не хочет играть в маньяка. 


  16. 4 минуты назад, Mifista сказал:

    Интересно, какие сны будут у Тава? Сильно отличаться от Темного Скруджа или нет? Сложно стало решить, за кого начать первое прохождение

    Судя по сливам, будут одинаковые.


  17. 8 часов назад, Kamoran сказал:

     Кстати, о навыках. Я так понял нормально с замками и ловушками только плуты могут работать? А Шедьке, за домен обмана, возможность взламывать и разминировать не даётся? И это получается если гг не плут, то Астарион в партии обязателен? Ну такое. Походу мой дуэргар, из варвара в воина/плута переквалифицируется.

    При наличии в инвентаре инструментов (в самой 5ке и это необязательно, но Ларианы так свой движок под это адаптировали) любой может замки вскрывать и ловушки снимать (кидается d20 + бонус от ловки против сложности замка). Ловкость рук дает в бросок бонус мастерства (в настолке этот бонус дается за наличие инструментов, но снова Лариановская адаптация), а у плутов и бардов на это дело можно еще и компетентность взять (тогда бонус мастерства будет удваиваться). 

    Соответственно, если у ГГ неплохая ловкость плюс взять ему бэкграунд, в котором есть Ловкость рук (таких несколько штук), то можно и Астарика, и Шэдьку спокойно игнорировать при наборе группы.


  18. 1 час назад, illeaillas сказал:

    Приветствую ^^ А скажите ка, как у вас с dragon age keep  обстоят дела? У меня уже несколько дней состояние мира, герои не загружаются, написано "Ой, ошибка. Обновите страницу и повторите попытку". Из за этого при создании нового персонажа в игре импортируется состояние по умолчанию.

    Пробовала с разных браузеров  заходить, бестолку.

    Это сервер ЕА глючит, тут сделать ничего нельзя, кроме как в поддержку писать и ждать. Через некоторое время (зависит от интенсивности жалоб) должно заработать снова. 

    • Thanks 1

  19. 31 минуту назад, Ligade сказал:

    Кроме рекрутинга и новых реплик связанных с этим что еще меняли?

    Да, забыла: в теории возможно, что та сцена с артефактом, которая у нее изначально в лагере была (где она сидит под кустом, пытаясь расколупать фиговину, а ГГ ее на этом палит - она тогда про свое задание рассказывает), все еще есть - я ее ловила только один раз, и там реально высокое одобрение было нужно, но если в это упереться и набрать нужный счетчик до прихода на мост в гоблятник (или, возможно, вообще туда не ходить, а сразу из деревни через паучатник в подземку уходить), эта сцена таки будет (но явно с поправками).

    5 минут назад, Ligade сказал:

    А есть ролики на ютубе, чтобы эту разницу заценить?

    Возможно, есть. Я это в игре изучала, так что про ютуб не в курсе.


  20. 17 минут назад, Ligade сказал:

    Вот я ее сразу беру еще в прологе. Какие именно сцены при этом изменены в сравнении с началом РД?

    Сцена на берегу (она уже не в дверь склепа долбится, а рядом с ГГ валяется), сцена на мосту с артефактом плюс ее продолжение в лагере (новое), сцена после гоблинки в клетке несколько поменялась. Осталось неизменным: сцена возле алтаря Селунэ (при попытке открыть сундук), сцена первого проявления ее магии (если в деревне - дневник или разбитый плтарь), романсовая сцена в лагере на празднике.

    • Like 2

  21. 8 минут назад, Mustard Seed сказал:

    Так она давно и искренне благодарит за это. Куда ж больше? Там, по-моему, примерно треть одобрения до романа можно схлопотать одним этим актом.

    Изначально ее вообще нельзя было вытащить :) Так что добавили :)


  22. 15 минут назад, Shmakodyavka сказал:

    Насколько я знаю, её не переписывали, у неё и у Астариона были баги с репликами на одобрение.

    Ее переписали, как минимум, в части рекрутинга и истории с артефактом: изначально у нее рекрутинг (если ее все время посылать нафиг) был изрядно подозрительным, и артефакт вообще никак себя не проявлял (Шэдоу о нем могла рассказать при высоком одобрении, но она сама не знала, что это за фигня). 

×
×
  • Создать...