Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Ну как, там потрогали ту катсцену, где Ирка (на Кетце, во время ритуала) защищает ГГ, который в ее душу вломился. В результате часть этой катсцены продолжает проигрываться в локации Иркиной души, и когда ГГ (в финальном диалоге романа, на набранном трулаве) снова к Ирке в душу заходит... этот кусок катсцены включается И... выкидывает ГГ на Кетцу, стартуя диалог после ритуала. :) А поскольку этюд трулава активируется после того, как у Ирки в душе отыграет правильная катсцена, ГГ выйдет в каюту обратно, и финальный диалог романа повторно включится... словом, только тойбоксом можно трулав получить в итоге. Собстно, в 1.4 я штук несколько таких застрявших катсцен чинила, начиная с бедной Ирки и заканчивая Хейном, который, будучи приглашенным в постель сразу после партии в регицид, не лежит спокойно с ГГшкой под боком, а сидит у нее на голове и продолжает фигурки двигать. :)
  2. ИМХО но те, кто у Совокотов катсценами занимаются, походу тексты диалогов вообще не читают. И если в новых катсценах им явно ТЗ пишут с описанием того, что это такое и как должно выглядеть, то при переделке видимо считается, что они посмотрят на старый вариант и сами все поймут. Ну и в некоторых случаях... гхм... ладно. Лужа крови - это такая фигня, на самом деле. Ирке бедолажной трулав сломали окончательно, вот где косяк-то.
  3. Это еще с 1.3 такая красота, да. С того момента, как катсцену входа ГГ в кабинет сделали более эпичной, с крупными планами и красивыми пролетами камеры... но чел, который это делал, почему-то решил, что Хейн бедолагу церемонимейстера не усыпляет (там была отдельная катсцена с анимацией под правильное падение и дальнейшее лежание), а УБИВАЕТ. :) Отсюда и лужа крови, собственно, это входит в анимацию команды Kill. В багофиксе пришлось поморочиться, но я нашла способ сделать так, чтобы церемонимейстера все же усыпляли опять.
  4. Эт вы малех неверно прочитали. Марципашка вполне себе умирает (исчезает из партии и с корабля, и в эпилогах выводится соответствующий слайд), просто катсцена с его трупом на кровати не работает, потому что сам труп внезапно из игры исчез. :) Впрочем, исчез не только Марципашкин труп, но и те трупы, которые после постельных игрищ с ним образовывались. Хорошо хоть, агонайзер и Марципашкин подарочек остались. На романе он не уходил вместе с КК, а продолжал диалог по "романсовому" варианту ("я не договорил", первая серия). И наутро, то бишь, после перехода в 3ю главу, Хейн продолжал торчать на своем месте во дворце ("я не договорил", вторая серия, уже с Ахилкой, ага :)), причем этот момент работал и без романа. Но при этом он уже отсутствовал в ростере партии, ну и дальше исчезал с концами. Я в моде пофиксила: в последнем патче к багофиксу добавилось чет типа 60+ фиксов, из них разные мелочи из DLC2 - меньше десятки, а остальное - это базовая игра, примерно пополам свежачка, привнесенного массовой подкруткой катсцен, (вот зачем трогать то, что нормально работает?) и разного старья, которое было откопано, потому что народ игру активнее проходил. :) Официально - даже не начинали. Оба на месте, если без мода.
  5. С моим модом драка уже необязательна. И было забавно обнаружить, что диалог с Марципашкой, где он выдает квест, вполне себе рассчитан на вариант "без драки" (а также на то, сколько верунов его пинали, если драка таки была), но видимо не успевали этот момент нормально доделать к релизу, поэтому склепали как получилось.
  6. Самое сложное - не огрести романсовые флаги по стелсу, у этой парочки есть такая фигня. У Марципашки решения 1го квеста - самая стремная точка: запрешь его в трюме... и роман сломается, даже если не начинался (да, этого достаточно, чтобы он в цирк не ушел, а Ирка без него тоже уходить не хочет). Ну и его любимый кнут ломать тоже нельзя, по той же причине. У Ирки чуть попроще, у нее флаги активного романа и обломанного романа идет по отдельности, но тоже есть подводные камни типа "хочешь объяснить наглой ушастой, что люди - вовсе не обезьянцы, а она считает это удачным подкатом" :) Если стоит тойбокс, то можно в финале Эпитафии проверить, что с флагами, и если что, погасить ненужное.
  7. До, конечно. Я на старте 2й главы сбегала до Владайма и обратно, и сразу оттуда стартанула к "Бессердечному". На окончании рекрутинговой миссии Джай (на складе, после драки) Сол выдает комментарий, выглядящий как завязка их с Джай специфических отношений. :)
  8. Нарушает, при условии, что оно доказано. Ну и если у арбитра, который находится в нужном месте, нет более приоритетной задачи. О да, тот еще мазохизм! Но ИМХО оно того стоило: на Янусе и на Футфоле Соломон неплохо так комментит.
  9. Тип того. Соломон на Янусе очень информативно высказывается, когда со старым слугой общаешься. Дед такой: "Подать людьми выплачивается, губернаторша всякой гадостью занимается, спасити-памагити!" Соломон: Десятину плати, Императору молись, а чем ты там в свободное время занимаешься, никого не волнует.
  10. Звезда-Тиран, насколько я поняла.
  11. Будь это литература из Black Library, то да. Но поскольку данная цитата из рулбука, то она автоматом означает, что такой персонаж (то бишь, Вольник - псайкер) вполне допустим к генерации. А то что Совокоты не прописали эту предысторию практически никак, это уже беда конкретной игры.
  12. Цитата из корника Rogue Trader: "Ходят слухи, что за прошедшие тысячелетия даже в рядах вольных торговцев оказалось несколько псайкеров." Анлор, да? :)
  13. Значит, не добрали счетчик.
  14. 1) Соломон в ростере; 2) Роман зафинален успешно; 3) Выход на трулав. Выход на трулав: в последнем романсовом диалоге с Солом (там, где танец на фоне пожара) у ГГ должна появиться опция предложить ему стать консортом, и эту опцию надо обязательно выбрать. У вас как, романсового эпилога вообще не было? Или был, но не про воспитание сироток, а про связь, которая долго не продлилась, потому что арбитр помер?
  15. Не знаю, зачем, но многие так играют. :) Но конкретно в той точке внезапно все правильно :)
  16. Тойбокс не стоит? Галка там не воткнута на обход этих ограничений?
  17. juliabee

    Моды для Rogue Trader

    Никуда не девали. Она срабатывает, если ГГ, будучи в подчиненном положении, правильно отвечает. ИМХО стало логичнее: если ксенос в подчиненном положении, Каллигосу и должно быть пофиг, он и сам так к ксеносам относится, а вот если ксенос доминирует, то да, Каллигосу должно быть брезгливо. Не вижу смысла спорить, поскольку у меня есть скачанные с торрентов версии, начиная с релизной, и я оттуда повытаскивала ресурсы для мододелов, чтобы иметь возможность сравнивать. И этот роман работал примерно на 70% для самого распространенного варианта отыгрыша, не более. Но да, чтобы увидеть, насколько там все криво, нужно было либо нестандартно романсить, либо через тойбокс все диалоги смотреть очень внимательно (или как я, смотреть в редакторе).
  18. juliabee

    Моды для Rogue Trader

    Ничего там не удаляли, просто соединили с другой репликой. А что до вашей веры в том, что когда-то этот роман работал полностью... увы, не было такого никогда вообще. Он работал как-то, да, но минимум половина вариативности в нем никогда не проигрывалась, потому что сигнальные этюды никто не озаботился расставить (а там, где озаботились, не везде они были расставлены верно). Я до сих пор косяки нахожу уровня "с релиза так было и всем было пофиг", как с тем же диалогом с Караэлем, где дофигища реактивных реплик, зависящих от уровня отношений с Бурей, но проверки корявые, или как с той же расцепкой драки с лоялистами и последующего диалога про Иремерисс, где нужные тексты были, но эпизоды жестко сцепили между собой, потому что так было проще и быстрее.
  19. juliabee

    Моды для Rogue Trader

    В Совокотах в данном случае. Когда в этом диалоге работал мой мод, то было закреплено так, как раньше, но после того как Совокоты сами починили поломанное, я свои правки убрала. Меня тоже удивило, что закрепили вот так, но я решила, что Совокотам виднее.
  20. 1. При официальной высадке сразу на ВПП будет установлена торжественная арка, при инкогнито ее не будет. 2. При официальной высадке, в диалоге с Владаймом, если возмутиться наглым обстрелом сразу после посадки, Владайм будет сильно извиняться и подгонит неплохие перчатки для милика. При инкогнито он отмажется тем, что бандюки не знали, в кого стреляли. 3. При официальной высадке все говорящие неписи (за исключением анверов) будут знать, с кем имеют дело, и реагировать соответственно. Не надо кидать чеки на Убеждение/Напор, все сразу слушаются. 4. Наибольшее влияние оказывает на квест с похоронами пирата: ветка "Я - Фиделио" доступна только при высадке инкогнито. 5. Также влияет на квест про зараженный квартал: если высадиться официально, то можно прям на месте, у бригадира чистильщиков, потребовать расчистить проход, при высадке инкогнито для этой цели понадобится на Владайма надавить.
  21. Технологии - технологиями, но зачем? :) Марципашке Ахиллеас был нужен на своем рабочем месте, как способ заманить ГГ в ловушку. После того как Ирка убила Ахиллеаса, он для этих же целей использовал ее, а убитого мон-кая сходу выбросил из головы. А если интересно, как выглядит вариант "без Ирки", то это лучше отыграть разок.
  22. Так Ирка в Коморре всегда честно рассказывает (если спросить), что Ахиллеаса убила. Да и эпилог в этом случае есть, что где-то на нижних уровнях улья Даргонуса тело агента в итоге нашли, вместе со всеми уликами. Откуда ж он возьмется-то в Коморре при таких раскладах? :)
  23. Скажем так: путь в Коморру выглядит сильно по-разному, если Ирлиэт есть в ростере партии на момент начала 3й главы, или если ее там нет (не брали изначально или прогнали/утилизировали до Магнаэ). Поскольку Ахиллеас также принимает в этом участие, то его судьба также складывается в зависимости от этого обстоятельства.
  24. Главный вопрос: у вас в партии есть Ирина Эльдаровна (она же Ирлиэт)? Если да, то в Коморре нет Ахиллеаса, и на флаги можно не обращать внимания.
  25. А причем тут Марципашка, если архонт в данном случае - ОНА? Или очередной хэдканон, что гемункул скальпелем профессионально поработал? :)
×
×
  • Создать...