Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 2 часа назад, Фемистокл сказал:

    В том то и дело что все задания выполнены и куда дальше понятие не имею 

    Лететь на Райкад Минорис, в бункер к губернатору и давать отмашку на праздник в честь любимого себя. Дальше все само пойдет. 


  2. 36 минут назад, Фемистокл сказал:

    Парни привет такой вопрос прошел все задания в первом прологе , но что дальше делать ума не приложу , исследования райкад 64 процента , точки интереса не исследованы и как исследовать не знаю .

    Не добавили еще весь контент, так что на это можно не обращать внимания и дальше топать по основному квесту.


  3. 20 минут назад, ultima40000 сказал:

    народ как пройти башню в коморре ? всех убил и бегаю туда сюда выйти не могу

    Ирлиэт в группе есть? Я к тому, что если да, то надо с ее квестом отстреляться: найти фарсира, который в банке сидит, освободить его, нажав на парочку механизмов, которые будут неподалеку, а после того, как Ирка с ним разберется, топать дальше на следующий уровень, где гемункул. Там с гемункулом надо пообщаться, получить пожелание валить нафиг, а дальше там где-то в углу ворота на последний уровень, где будет одна последняя драка и портал в Паутину, там бета заканчивается.


  4. 33 минуты назад, Gоблин сказал:
    Показать контент

    Ну и оно у нас с самого пролога так. Иначе ГГ бы загнулся еще на корабле или сразу после него. Единственное что изменилось - нам дали объяснение почему так вообще. Учитывая, что артефакт это всего лишь вещь, то даже интересно когда и кто его попытается спереть или уговорить ГГ "дать подержать". Вроде бы на это тоже намекали в сцене... Скажем так, когда были спойлеры почему мы таки не стали осьминогами.

    Hide
    Показать контент  

    Так и не поняла, в чем дело. То есть, нам с самого начала объясняют, что можно никуда не бежать, потому что цереброморфоза не будет, так, что ли?

    Hide  

     

    34 минуты назад, Gоблин сказал:
     

    Ну и оно у нас с самого пролога так. Иначе ГГ бы загнулся еще на корабле или сразу после него. Единственное что изменилось - нам дали объяснение почему так вообще. Учитывая, что артефакт это всего лишь вещь, то даже интересно когда и кто его попытается спереть или уговорить ГГ "дать подержать". Вроде бы на это тоже намекали в сцене... Скажем так, когда были спойлеры почему мы таки не стали осьминогами.

    Hide

    Есть полноценные ветки судя по словам разрабов. В ДОС2 я может и давно играл, но там такого не помню. Также как не помню, чтобы сопартийцы несогласные с курсом партии делали тоже, что... в ДАО, но куда брутальнее. 

    Еще раз: в DOS2 можно было перейти на сторону антагониста (то бишь, этих странных стрекозлов и саранчуков, которые типа из Пустоты), и там была своя ветка под это (сама я так не проходила, но знаю, что есть). Просто эта опция была доступна только для нежити и Фейна в качестве ГГ, а здесь эта опция всем доступна. Про несогласных с курсом партии снова не поняла: в DOS2 были где-то в том месте броски убеждений, если влияние на сопартийца не хватало, а в случае, если ты вдруг запорол квест сопартийца по причине бага, то либо ты с требованиями сопартийца соглашался, либо он посылал тебя в пешее эротическое, и уже не помню, то ли сваливал, то ли пытался остальную согласную партию прирезать в одиночку. Что тут, я не в курсах, потому что не смотрела.

    48 минут назад, Gоблин сказал:
     

    Ну и оно у нас с самого пролога так. Иначе ГГ бы загнулся еще на корабле или сразу после него. Единственное что изменилось - нам дали объяснение почему так вообще. Учитывая, что артефакт это всего лишь вещь, то даже интересно когда и кто его попытается спереть или уговорить ГГ "дать подержать". Вроде бы на это тоже намекали в сцене... Скажем так, когда были спойлеры почему мы таки не стали осьминогами.

    Hide

    Вполне верю в то, что хваленое влияние на пати будет работать как раз в ту сторону, что мы просто нейтралов сможем сделать злыми. 

    Ну то есть, привет, Перевоспитание для всех и даром, чтобы никто не ушел неперевоспитанным :) Судя по тому, что Уилла переписали, он уже не будет громко хлопать дверью при нападении на Рощу, а будет перевоспитываться, как и все. Не то чтобы меня это особо волновало, ибо играть я уже не буду, но персонально для меня сопартийцы в очередной раз пробили дно (я все-таки предпочитаю характеры, которые нельзя вот так гнуть через коленку... с принципами, в общем). 


  5. 4 минуты назад, Gоблин сказал:

    1. Судя по всему квест по вытягиванию личинки затянется надолго. 

    Я, помнится, писала, что после первой главы ее или вытащат или надолго пассивизируют. Ну и? :)

    6 минут назад, Gоблин сказал:

    2. Полноценный отыгрыш у нас идет за "темную и светлую сторону", т.е. построение сюжета вовсе не как в ДОС2.

    Вот опять не поняла, в чем разница :) В DOS2 точно также можно было отыгрывать хоть доброго, хоть злого, хоть пофигистичного, и на сторону антагониста точно также переходить. 

    9 минут назад, Gоблин сказал:

    3. Карлах добрая как я и сказал)

    Ну ок, значит, злую партию обрезали до минимума. ИМХО странное решение, логично было бы дать две полноценные гармоничные партии, с бонусными сопартийцами, но если Ларианам так захотелось и здесь извратиться, то это их право, да. 


  6. Только что, Dark_lullaby сказал:

    А если кем-то из ориджинов? У них мимика вроде неплохо прописана. Ну или по крайней мере, чуть лучше, чем у кастомного персонажа. На худой конец, Драконорожденным? В  случае если хочется отыгрывать полностью свои выборы. 
    Хотя я вот, насмотревшись на всё это, планируют играть за Шедоу и романсить Карлах. 
    Астарион для меня теперь уже не будет прежним xD

    У них мимика прописана ровно до момента, пока они не ГГ :( Катсцена же не под каждую голову отдельно рисуется, к сожалению, поэтому у ГГ, независимо от того, фиксированный ли это ориджин или кастом, лицевая анимация будет ровно одинаковая (это в РД еще можно было увидеть, когда <censored> система активации диалога после боя подцепляла в качестве разговаривающего не Тава). А для меня это критичный момент: если уж мне не дают включить воображение, а тыкают крупным планом в физию ГГ, то меня должно устраивать то, что я вижу, причем все 100% времени, а не иногда (блин, ну хоть бы от первого лица диалоги были, а?! вот НАФИГА делать крупные планы физии с такими омерзительными гримасами?!). Ну, может, мне свезет, и кто-нить очень добрый напишет мод, который хотя бы отключит лицевую анимацию ГГ целиком и полностью, тогда можно будет попробовать...

    • Like 1

  7. Только что, Ligade сказал:

    Личность маньяка это всего лишь 10%, ага

    Нет, это 90%, где я права оказалась: предыстория, хорошо прописанная, не завязанная на расе и классе и не имеющая спутника :) Не угадала я только с тем, что это будет ТОТ ЖЕ САМЫЙ кастом, которым мы играли в РД (поскольку у этого кастома имя, я так понимаю, не меняется). 


  8. 31 минуту назад, Ligade сказал:

    Но ты говорила про Тава, а его не так зовут

    Ок, я оказалась права на 90% :) 

    31 минуту назад, Dark_lullaby сказал:

    Кастомного ГГ очень мало показывали, и то вроде в ролике. Такие же странные рожи корчит. По ящерице не понятна мимика.

    Мда... что ж, значит, даже призрачные надежды окончательно похоронены. Ну, не сложилось, хотя жаль, что нельзя вернуть деньги.


  9. Не смотрела, и после прочтения комментов уже напрочь не тянет. Вопрос, там было что-нить интересное, кроме того, что с седьмым ориджином я таки оказалась права (просто кастомов теперь два, с предысторией и без)? Интересует вопрос с лицевой анимацией ГГ, для меня это тот минимум, без которого я банально не смогу в это играть, показывали, может, сцены, где у ГГ какие-то эмоции нормально выглядящие есть?

    • Like 1

  10. 1 час назад, Q33 сказал:

    Кстати обратил внимание что если компаньона танка с пол хп перепризвать как хила, да он будет с фул хп, а если призвать обратно танка то опять половина) то есть этот момент пофикшел за избежанием спекуляций на эту тему

    Нет, дело не в этом. Просто у танка хитов заметно больше, чем у хила, но на момент вызова у сопартийца дефолтное кол-во хитов всегда, а все сопутствующие баффы накладываются уже после. Попробуйте уже вызванного сопартийца переключить по ПКМ в хила, а потом обратно в танка, и сами увидите эффект :)


  11. 1 минуту назад, Ligade сказал:

    И с чего это Люцик это подчинитель Ифана? Который так вообще мертвым считается

    zexz66vvreab1.thumb.jpg.b3dc637761aea8e40af7071b048449f6.jpg

    Hide

    Так Ифан же у него как раз в подчинении был, потому что в войске его служил не за страх, а за совесть. 

    Только что, p1cador сказал:

    Эт чо это, два паладина в группе получаица что ли? Или Минтаре класс сменят?

    Так Минтара же не для всех, а только для злых. А этот видимо для добрых.

    5 минут назад, Ligade сказал:

    Ты забыла, что Шедоухарт под Шар возможно принудительно, а Лизка в самом низу иерархии Гитиянок

    zexz66vvreab1.thumb.jpg.b3dc637761aea8e40af7071b048449f6.jpg

    Hide

    Гмм... значит, прогресс, теперь у всех сопартийцев есть злые подчинители!


  12. 13 минут назад, Ligade сказал:

    Астарион- его мастер заставляет заманивать добычу

    Уилл- Мизора его Патрон, и он должен следовать условиям их договора, чтобы не лишиться сил

    Карлах буквально сбежала от Зариэль из ада

    И тут четвертый с похожей темой, который подчиняется злой личности

    В DOS2 - четверо из 6 ориджинов имеют подчинителя, с которым по итогу разбираются. В DOS3 - четверо из 7. Прогресс или постоянство? :)


  13. 51 минуту назад, Ligade сказал:

    В DOS2 так не было, у каждого своя тема была

    Мгм.. да? :) У Лоусе - демон, у Сибил - ящер, у Ифана - Александр (а потом и папка его), у Принца - не помню уже, кто, которому тема с драконами не нравилась, у Фейна - все "боги" скопом, у Зверя - сестра его... А так совсем все разное, да :)


  14. 1 минуту назад, p1cador сказал:

    Народ, а монеты души для хоть чего-то нужны? 

    В Авернусе наверняка зачем-нить пригодятся. 

    2 минуты назад, p1cador сказал:

    Потому что пришла в голову мысль, что обрежут нам таки патьку, только дадут выкупить компаньона у смерти как раз таки за одну монетку. Сколько монеток собрал - столько компаньонов вернул...

    Да написали же в последней новости, что отказались от этой идеи. 


  15. 20 минут назад, exe-cute-er сказал:

    Это не тот самый Тав, которым мы играем без ориджина. А следователь в квесте называется Тавом. А Тав - просто антиспойлер.

    Получается, квест, вероятно, показывает нам предысторию 7-ого ориджинового персонажа и тусовку этих персонажей из трейлера


    image.thumb.png.0f4f4bc9ddf24d6c420e18c6c7ba3e40.png

    Вот и понятная квестовая линия седьмого ориджина.

    Hide

    ИМХО самое смешное будет, если это таки тот самый Тав, которым мы играем :) Типа если мы его выбираем как ориджин, то можем полностью кастомизировать, а если выбираем другой ориджин, то Тав будет вот таким :)

    • Horror 1

  16. 3 минуты назад, Acknowledged сказал:

    Зачем его специально выхиливать, если компаньоны хилятся тем же скилом, что и мы сами. Плюс компаньоны перепризываются за пару кликов сразу с полным хп. Но тут понятно, что это вопрос вкуса и желания заморачиваться. Но когда долго по героикам бегаешь и хочется побыстрее всё развалить, каждая секунда на счету=)

    Ну, не знаю, я и сама отличненько всех разваливаю на героиках, зато сопартиец - хил дает возможность за хитами не следить вообще. 

    • Like 1

  17. 6 минут назад, Q33 сказал:

    что значит включить пассивки и умения, я об этом же и спрашиваю... я не увидел нигде в компаньоне ничего что бы можно было включить выключить или хотябы посмотреть.. за исключением хотбара... или я чего то не понимаю

    Не, у сопартийцев ничего не надо выключать :) Точнее, у них значение имеют две кнопки в хотбаре - первая и вторая. Первая - атаковать (чтобы не самому в бой вступать, а сопартийца отправить собирать агру), а вторая - отключиться (он просто бежит за игроком и ничего не делает, используется для микроконтроля движения, когда сопартийца надо заставить сменить позицию). 

    Остальное - уже к самому вашему персонажу относится, у него много разных полезных кнопочек, про которые надо знать. 

    Пишите, если есть вопросы по классу/спеке/билду.

    • Like 1

  18. 4 минуты назад, Q33 сказал:

    Пожалуй соглашусь, тоже заметил что с танком как-то спокойнее и разваливать стал нормально. Просто у меня BH фулл ренжовый, когда Мако переключил в танка как то повеселее, единственный минус что она с пистолетиком со своим несчастным,  но она редко из него стреляет в основном обилками. Увидел про виброклинок и решил поинтересоваться. Но вот народ подсказывает про некий патч который поломал концептуальную механику компаньонов, увы. мне кажется было бы весело.

    Тот патч не поломал механику, а переделал ее. Раньше у каждого сопартийца были свои уникальные абилки, но роль всегда была жестко закреплена одна и та же (конкретно Мако была хилом, из-за чего BH-танкам все сильно завидовали :)), ну и сопартийцы в целом были скорее декоративным дополнением, чем реально хилами-танками-дамагерами. Поскольку через некоторое время народ из игры начал расползаться, и найти группу на групповые активности стало намного сложнее, то компаньонов стали прокачивать, одевать, опять же, за счет своих абилок они были сильно неравнозначны... в общем, когда стало понятно, что сопарптийцев стоит сделать отдельной фишкой, а не частью сюжетки, их перебалансировали, уникальные абилки практически все исчезли, все стало стандартным и унифицированным, зато сопартийцы стали реальной помощью. 

    То, что Мако в танке редко из пистолетика постреливает, не значит, что она плохо дамажит, ибо все унифицировано: все сопартийцы в танке дамажат не очень, их задача - мобов удерживать, а дамажить должен уже сам игрок :)

    • Like 1

  19. Бывает и так, что хочется всего и сразу , но НЕТ ДЕНЕГ, потому что первый персонаж, ничего еще не анлокнуто и так далее. Поэтому надо урезать аппетиты и стремиться к необходимому минимуму, а уже потом, когда появятся и деньги, и опыт, расширять возможности :) Поэтому то, что писала я - ИМХО необходимый минимум, который был выведен из личного многолетнего опыта (передаваемого некоторым знакомым, которые решили игру пощупать). Ну а дальше уже или само пойдет... или не пойдет, если игра не понравится.


  20. 3 минуты назад, Q33 сказал:

    Спасибо большое, более-менее понятно.

    Ну и замечание относительно прокачки сопартийцев:

    Оптимально иметь двух прокачанных сопартийцев - одного милика и одного рейнджа. Если начнете ходить в ветеранские флеши соло, там для некоторых боссов требуются конкретные сопартийцы (в качестве примера: последний босс флеша Hammer Station, где компаньон рейндж без постоянного микроконтроля крайне быстро вымирает, зато милик стоит весьма уверенно). Все, что больше - уже опционально и по желанию, ну или если собираетесь заниматься крафтом, то тут надо иметь хорошо прокачанными максимальный возможный пул (это 8 сопартийев), иначе высокоуровневыый крафт будет ОЧЕНЬ медленным занятием.

    3 минуты назад, Gоблин сказал:

    А романы дают романы. Сюжетный контент, так сказать. 

    На данный момент выдача сопартийцами контента от их прокачки не зависит вообще-совсем-никак. :) Чисто от продвижения по сюжетке.


  21. 3 минуты назад, Gоблин сказал:

    Кстати говоря явным плюсом БГ3 является и то, что тут нет "парагона-ренегада" или радиальной системы аля Патфаиндер. Потому что там получается, что вот стал ты "упорядоченно-злым" и все. Не можешь подчас реплику выбрать добрую или поступок совершить.

    Это плюс конкретно D&D 5, где систему мировоззрения сделали опциональной. 

    • Like 1
×
×
  • Создать...