-
Публикаций
7 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные juliabee
-
-
2 минуты назад, Dies irae сказал:Ну, справедливости ради он это делает непосредственно после кормления
Если бы он и этого не делал, ИМХО было бы совсем позорище.
3 минуты назад, Dies irae сказал:но да, в последующих сценах различий мало. Все что пока есть - Астарион периодически выдает двусмысленные намеки на произошедшее, если позволить ему подкормиться.
Самое для меня пока что грустное - тут писали, что Ларианы, мол, обещали возможность "долго и счастливо", с уходом в закат и летающим камином, со ВСЕМИ романсабельными сопартами. И поскольку в той самой катсцене про медведа (воткнутой походу, в основном, для отмазки того факта, что у Астарика положенных фишек отродья нет) Астарик на проповедь о пользе добра реагировал не так, как должен реагировать на такую откровенную бредь нормальный вампир ("было занятно, спасибо, посмеялся"), а как обиженная пусечка-деточка... я вот просто пятой точкой чую троп Перевоспитания (и очень, просто ОЧЕНЬ хочу ошибиться).
-
4 минуты назад, Easmear сказал:А "доброе" прохождение - это вырезать гоблинов?
Угу. А нейтральное прохождение - это занырнуть в Вымершей деревне в колодец, от логова местной мамки-паучихи спрыгнуть в щель и спокойно топать через Андердарк к Омеллуму (а оттуда уже в Гримфордж и дальше), забив гвоздь-двухсотку на эту возню в песочнице (в конце концов, у нас личинка в голове и часики тикают, нам себя спасать надо).
-
7 минут назад, p1cador сказал:Там же диалог примерно так выглядит:
- Иди в рощу и подготовь её к нашему вторжению
- Зачем мне это делать?
- Быстро, *падшая женщина*! Будешь делать, что скажу, или я тебе кишки выпущу.То бишь когда тебе предлагают разграбить рощу, там не то что сопартийца с романом не обещают, там даже лут не гарантируется!
Так метагейминг же, ибо эту тетку
с сальными волосами и физией несвежей утопленницыпосле героического вырезания Рощи еще в РД можно было развести на секс (и там даже катсцена была, как я поняла, без Under Construction экрана). И посколькувсебольшинство потенциальных злодеев громко ныли на форуме у Ларианов, что вменяемой мотивации идти Рощу вырезать даже с метагеймингом как-то МАЛОВАТО, и требовали Минтару в сопартийцы для возмещения тяжкого морального ущерба от убийства тифлей и друидов, Ларианы решили, что проще согласиться на это, чем пытаться высасывать из пальца более осмысленную мотивацию на зло. -
Только что, Dies irae сказал:Обсуждение в соседней теме возможности наличия/отсутствия вампирских плюшек у Астариона в зависимости от того, что решили Тавы насчет его питания заставило задаться вопросом: будет ли как-то учитываться вариант, в котором Тав запрещает Астариону питаться другими разумными, но регулярно подкармливает его собой? Потому что мой основной персонаж так и делает (да-да, "Если оно умеет думать, ты его не ешь" :)), собственно, с этого начинается каждое утро в лагере, отдельное спасибо амулету Сильвануса. Не то чтобы было много надежд на это, ну а вдруг?..
У меня надежды на развитие ветки с питием/не питием крови разумных у Астарика ОЧЕНЬ сильно сдулись после того, как я увидела новую катсцену, которая на следующую ночевку после его упырского coming out-а случается (там, где он медведа звысосал досуха
и не лопнул от избыточного внутреннего давления, как хомячок от капли никотина). Точнее, когда увидела ее в первый раз, после того, как привычно послала Астарика в пешее эротическое с идеей трогать шею ГГ, и запретила разумных вообще трогать, я было подумала, что Ларианы все-таки решили сделать хоть что-то глубоко и интересно для меня, и что если Астарику таки дать, то катсцена будет другая: он там расскажет о прибывающей силушке и начнет себя вести чуть более... вампиристо, ну или хотя бы минимальная наглость появится, после того как ГГ переходит в категорию "еда". Но... практически та же самая фигня, независимо от того, что ГГ выберет, только одна фраза чуть меняется, которая на общий смысл не влияет вообще. Ну и в романтических катсценах мелькает тема кормления от ГГ, но опять-таки без глубины, самыми краями, по принципу "получИте реактивность и хватит с вас".Так что ИМХО надеяться можно на любые чудеса, но вот верить... у меня уже не получается.
-
17 минут назад, p1cador сказал:Подозреваю, что она и Халсин будут просто взаимоисключающими сопартийцами. То бишь или режешь рощу за Минтару или защищаешь за Халсина. Но никаких моральных или материальных причин резать рощу я по-прежнему не вижу.
Так с Минтарой РОМАН крутить, поскольку ее в сопартийцы дали :) Причина не для всех, но кому-то хочется.
- 1
-
3 минуты назад, Джахейра сказал:Это как бы нормально... Не?
При условии, что диалог с неписем не предполагает никаких решений, а просто взятие квеста - да :) А если предполагает, да еще и с бросками кубов, то либо группа должна ВСЯ собраться в кучку, невзирая на желание кого-то там продаваться, либо могут появиться недовольные полученным результатом.
10 минут назад, Джахейра сказал:Просто выглядит так, что кооп выставили как претензия к игре.
Поскольку конкретно под кооп заточен интерфейс, управление группой, вся эта дурь с тем, кто будет разговаривать с неписем после боя, в немалой степени - взаимодействие с сопартийцами, то да, это та еще претензия :) Если вдруг случится чудо, у Ларианов включится мозг и они таки дадут НОРМАЛЬНЫЙ соло-режим, заточенный под одного игрока, я эту претензию с удовольствием сниму.
Только что, Ligade сказал:Да джулияби мазохистка просто, ей почти ничем игра не нравится, но она всё ещё ждёт её. И в ожидании жалуется на всё то, что ее не устраивает
Неа, я просто разговор поддерживаю. :) Так-то не жду, к сожалению, ибо в тот масштаб чудес, который должен случиться, чтобы BG3 стала для меня играбельной, я не верю.
-
Что ж, объясняю:
В классическом коопе игра поощряет (а то и заставляет) игроков идти в одном направлении, в едином ритме, делать все квесты вместе, проходить все битвы вместе, помогая друг другу. В лариановском коопе партия - это 4 игрока на одной карте, и каждый игрок волен делать то, что лично он сам хочет. Никто не запрещает играть "классический кооп", но на это должна быть добрая воля всех игроков, игра никак не поощряет к такому поведению.
Собственно,
тут это в подробностях показано.
4 минуты назад, Shellty сказал:В БГ3, однако же, играя в синглплеер, я совершенно не заметила торчащих откуда-то там мультиплеерных костылей, ниче мне нигде не жало и одиночная игра была настолько комфортна, насколько она в принципе могла быть в раннем доступе. Контентом одиночных игроков не ущемляют и баланс игры тоже явно не клонится в кооперативную сторону.
Причем тут контент, вообще не поняла. Контент у Ларианов всегда идентичный, независимо от того, один ты играешь или в компании. Я про удобство интерфейса, управление, и прочие usability, которое именно что коопное.
-
1 час назад, Gоблин сказал:Вот ты самую большую проблему и озвучила)
Потому в свой садик других пускать... У меня возмущение переходит на физический уровень, можно сказать - "он мои игрушки берет!".Так я тоже кооп вообще и лариановский кооп в частности, мягко скажем, не особенно люблю. Но возможность играть в местный кооп в гордом одиночестве нам дали. Эх, дали бы еще нормальный соло-режим, без хвостов коопа, торчащих из всех щелей, было бы куда лучше, но... имеем, что имеем, потому что игорь с коопом вообще не так много на рынке, а уж с лариановским, где можно... хмм... развлекаться, так сказать - тут вообще конкурентов нет.
- 1
-
Только что, Gоблин сказал:Ну так я только свое мнение высказал)
Просто даже ДОС2 в принципе была куда менее глубокой и там кооп я понимаю, а вот БГ3 с её сотнями часов синематиков, отыгрышем раза в три более интересным... Не знаю, честно.Так то же самое, и для синематиков прикрутили трансляцию с возможностью голосовать за решения. Просто партия ВСЯ должна хотеть делать сюжет и желательно примерно в одном направлении, иначе начинается то самое с весельем :)
- 1
-
2 минуты назад, Gоблин сказал:В сюжетной игре кооп для меня выглядит как гусеницы от танка на телеге. Моё мнение, конечно же. Особенно учитывая такие фразы:
Ну что ж поделаешь, если Ларианы еще в DOS2 опцию "весело подгаживать партии" активно пиарили (с акцентом на веселье, угу) и здесь она точно также в наличии. Поскольку я еще и наблюдала за тем, как с этой опцией играют в лариановский кооп (стиль компании был такой, что разного рода пакости никого не напрягали), то могу сказать, что это действительно может быть весело, и вся та кошмарная куча ящиков/мешков/корзинок/вазочек/прочих емкостей наконец-то приходится к месту, потому что начинаются соревнования "кто больше натырит полезного/смешного/съедобного/вставить недостающее".
-
5 минут назад, Drama сказал:Сижу с таким же лицом, потому что считала, что БГ3 - это В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ одиночная игра, а кооп тут по традиции.
ИМХО достаточно посмотреть на интерфейс, чтобы понять, что BG3 - это кооп, а традиция - это возможность играть в этот кооп без компании :)
-
3 минуты назад, Ligade сказал:Ты это про камень ножницы бумага из первого ДОС?
Нет, я это про возможность весело подгаживать партии из второго и третьего :) Да, еще и лут быстро тырить тоже.
-
7 минут назад, Sorceress сказал:ЗЫ. Играла ещё в первую версию РД и там вроде были у Астариона плюшки какие-то, не знаю как сечас, и прикладываю массу усилий, чтобы таки дождаться релиза, и не запустить игру.
У него были только минусы в виде ДоТа, если он в воду заходил :) Плюшек у Астарика не было изначально, во всяком случае тех, которые отродью положены.
9 минут назад, Sorceress сказал:ИМХО, баланс одна из последних вещей, которые имеют значение в одиночной РПГ
Ну и напоминаю, что BG3 - это ну ни разу НЕ одиночная РПГ, это в первую очередь соревновательный кооп :)
-
2 минуты назад, Ligade сказал:Ну как, если внимательно смотреть именно на черты лица, то... ИМХО, но они стали более правильными, и поэтому скучными. Раньше у нее внешность была более... яркая, что ли, резкая, меня, по крайней мере, цепляло, и я даже раздумывала ее в ГГ выбрать. А сейчас - ну вот да, более выглаженное все, и уже совершенно не цепляет.
- 2
-
18 минут назад, elnago сказал:Насчёт Астариона и регена и неуязвимости, которые могут у него быть. Он же рога, ему они что есть, что их нет, он вообще не должен удары принимать, а бить издалека или в спину. А если уж припрёт, уворачиваться или уходить в скрытность. То есть в моём геймплее эти скиллы ему вообще ничего не дадут, а от падения с большой высоты вряд ли спасут
Геймплей у всех разный. И опять же, сейчас это все чистая теория, а если вдруг случится практика, в которой Астарик будет в первой трети-половине игры откровенно трудноубиваемый (причем без каких-либо тактических ухищрений и грамотного развития класса, чисто на бонусах без минусов), то тактику и поменять можно. И начнется нытье на форумах, что Астарик - слишком сильный, что сложный режим с ним (или за него) проходится в полнейшем изи, а это вынуждает брать упыря в партию независимо от ролеплея и вот это все. А если бонусы дадут тогда, когда в них не будет особого смысла... снова повторюсь: а зачем тогда? Лишний геморрой с балансом, не говоря уже о горестном вое тех, кто будет Астарика перевоспитывать, и кровь пить не позволять (потому что при таком подходе бонусы не светят), чисто ради... чего?
Для ролеплейной части ИМХО по уши достаточно в диалогах это все развить, без механики. Вон есть же пример, когда Астарик, войдя в дом к Этель, внезапно понимает, что может входить без приглашения (с учетом изменений Астарика в процессе РД этот разговор выглядит изрядно комично, и наверняка будет правиться, но это уже другая история), и гордо заявляет, что он "самый могучий вампир на Побережье Мечей". Да, у меня этот разговор вызывает ехидную усмешку ("родной, серьезно? да ты стандартному отродью на один зуб, а про полноценных вампиров и говорить не стоит"), но так это мне не лениво было залезть в монстрятник и посмотреть, что у Астарика должно было быть, а игрок, который во всем этом не разбирается, примет все за чистую монету, и будет считать Астарика крутым вампиром - ну, вот такие в этой вселенной вампиры, да. Ну и если дальше это именно в диалогах будет как-то обыграно (не особенно верю, но мало ли), то и выглядеть будет ЗАМЕТНЕЕ, и не надо морочиться с механикой.
-
6 минут назад, p1cador сказал:Я конечно давно в последний раз в РД играл, но "разве?". Я помню кольцо взял, потом не надевал его, и в диалогах опции иллитида были доступны.
Я играла весной, и личиночные спецспособности решение точно блокировало (причем я кольцо не надевала и даже продала, чисто в экспериментальных целях). За диалоговые опции настолько не поручусь, но, по воспоминаниям, тоже не использовались (в смысле, выбрать было можно, но эффекта не было).
12 минут назад, p1cador сказал:Это же, как я понимаю, только если в иллидитские реплики упарываться? Я когда до Нере доходил, он нифига мене не майндконтролил, но на мне и кольца не было - я просто спец. реплики не использовал (кроме самой первой, для Шэди)
Ну как упарываться... в РД, насколько я помню, за диалоговую опцию в счетчик капала единичка, спецспособность требовалось использовать 2 раза одним персонажем, чтобы еще единичка капнула, а когда счетчик дотикивал до 7(или 8, сама ни разу не пробовала), Нере начинал майндконтролить. Но я обычно использовала только диалоговые опции, и только те, которые засчитывались для получения личиночных снов (потому что контент), и ровно 4 раза, а дальше прекращала.
-
1 минуту назад, Джахейра сказал:Ну так мы поднимали тему, что возможно Зубастому выдадут плюшки отродья, и явно не с самого начала игры. И даже по РД видно, что мобы с определённого момента ходят с магическим оружием, это Гиты, это Андердарк, это Гримфордж. На тот момент не все мобы, но все нормальные. А в определённый момент тебя каждый бомж магической заточкой пырять начнёт. И резист работать не будет, он и на обычных мобов работать не будет ещё раньше, тк как по они по Астариону не попадут, а те кто будут иметь шанс попасть будут с магической ковырялкой. Это как иммунитет монахов к обычному оружию в старых редакциях, в тот момент, когда Монк до него дорастает, уже нет мобов с обычным оружием. Это просто ролевой момент. Который иногда работает в настолке, но никогда в пк игре.
Тоже самое с регенерацией. Она хороша даже в ПФ, и даже если реген всего 5, но только в настолке. Потому что можно постоять минутку и ты снова в строю. Но в ПК игре это никогда не работает, так как нет проблем с ресурсами и поспать. Плюс урон за раунд от мобов в компьютерной игре всегда выше, регенерация не спасёт, если ты мёртв (если конечно она останавливается). В остальном - да, регенерация - это круто, но только в настолке, компьютерные игры имеют другой баланс, другую скорость боя, и там проще просто не получать урон.
Повторюсь про "определенный момент", который еще неизвестно когда настанет. Если Астарик получит свою плюшки раньше (или даже сильно раньше) - наверняка будет нытье про "нечестно" и слишком сильные бонусы, а если примерно тогда же или позже... а смысл их давать-то тогда? :) Зачем морочиться с выделкой этих бонусов, балансировать так, чтобы они не роялили, если можно просто НЕ ДАТЬ (благо нам их уже в самом начале не дали, и даже придумали отмазку, почему)? Я ж говорю, проще дождаться, когда у Астарика случится судьбоносный загрыз с Касадором и выдать ему уже настоящие вампирские плюшки (которые НАМНОГО вкуснее, поэтому будет вау-эффект, но если это будет под финал, то стимул играть обязательно за Астарика уже будет заметно ниже), ну или не выдать, что еще проще.
4 минуты назад, k1b сказал:А под камень спрятать какой нельзя?)
До лучших времен 😄
Я ж говорю, неважно, носишь или нет. Там само решение взять кольцо личинуса блокирует. Можно гордо заявить, что, мол, нафиг-нафиг такие подарки, мне личинус дороже, но... тогда будет режим марионетки :)
-
Только что, Ligade сказал:Очевидно с уровнем появится
Так когда тот уровень настанет, нам пока что неизвестно. Ну и давать такие плюшки чисто на пару-тройку левелов (ибо во время РД у Астарика ничего не отрастало), чтобы потом заменять на полноценно-упырские... а смысл? :) Проще уж дождаться, когда Астарик либо станет полноценным вампиром (и тогда уже плюшки выдавать.... возможно, в комплекте с минусами уже, чтобы жирно не было), либо не станет (и можно не морочиться).
35 минут назад, k1b сказал:Ну так кольцо для чего-то дают?
Если кольцо берешь, то независимо от того, носишь или нет, личинуса использовать не можешь :) Так что нет, с изящными решениями покамест облом.
-
9 минут назад, Джахейра сказал:Э, не, в оригинальном сообщении вы говорили про оба бонуса и что они слишком сильны, при этом даже не зная механики настолки.
А зачем мне знать механику настолки, если BG3 - мягко скажем, не совсем настолка? :) И конкретно в этой игре я чет не припомню большого количества магического оружия в руках вражеских неписей (помимо гитиянок, собственно). Что там будет за пределами РД, я не знаю (и вы тоже), но по той картине, о которой можно судить уверенно, получается, что оба бонуса вполне себе ого, а в комплексе - однозначный перебор (особенно регенка). И я же писала о балансе, который здесь откровенно не настолочный, поскольку необходимо относительно выравнивать ориджины между собой, чтобы не было жалоб на слишком сильные бонусы у кого-то одного. Одно дело - развитие класса, и совсем другое - когда чисто за "расу" такие плюшки и без минусов.
В общем, если мы тут за настолку - то я сразу пас, ибо конкретно в настольную 5ку ходила всего пару раз и без серьезного развития, а если мы за BG3 - то я готова услышать доводы именно по игре, а не по настолке.
-
4 минуты назад, Джахейра сказал:Варвар тотем медведя - в состоянии ярости вы получаете сопротивление ВСЕМ видам урона кроме урона психической энергией.
Это 3 лвл, кстати.
Если Астарион где-то позже начнёт получать бонусы отродья, то они будут просто приятными, да. Но по сути работать будет только регенерация.
Так по сути я регенерацию имела в виду, в основном. 10 хитов каждый раунд, без всяких заклинаний и спецспособностей. Я в целом догадываюсь, что где-то там ближе к 10му левелу и это перестанет роялить, но там полноценные упырьи бонусы светят, а они куда приятнее. В общем, я остаюсь при своем мнении, что бонусы отродья предпочтут не давать, и дадут в лучшем случае сразу вампирские, но где-то под финал, не раньше.
-
4 минуты назад, Джахейра сказал:У патруля гитиянки 5 лвл, все с магическим оружием. То что у рядовых мобов не будет на тот момент магического оружия - это фигня. А потом будет и у них.
Так что резист к немагическому оружию это херня.
Вон, у всех бестелесных существ в пф, ИММУНИТЕТ к немагическому оружию и резист к магическому. А самые слабые встречаются уже на 2-3 лвл в настолке.
Бонусы отродья такие себе
Тем не менее, у всех прочих ориджинов и Тава эта халява отсутствует в принципе (а у Астарика нагло отсутствуют минусы упырского существования). Так что это все равно перекос баланса, поэтому я в принципе не верю, что у Астарика чего-то там такое отрастет, пока он будет за Касадором бегать. А после апгрейда в вампира бонусы уже станут заметно серьезнее (и поэтому если их и дадут, то под финал, не раньше).
-
4 минуты назад, Джахейра сказал:Если он это получит на +/- высоком уровне, то оно вообще будет бесполезно, тк все враги будут бегать с магическим оружием. Ну и резист не иммунитет всё таки.
Регенерация... Ну, такое опять таки зависит от того когда он это получит, если получит
Смотря что считать высокими левелами, я в 5ку не играла, так что не знаю. Если это будет 10+ левел, то это уже третья глава, там Астарик, по логике, должен уже полноценным упырем стать.
-
2 минуты назад, k1b сказал:Неужто всё так банально?)
Чет мне подсказывает, что тему с личинками свернут в конце первой главы (а Астарика можно будет уболтать... или он, походив марионеткой, и сам решит, что оно ему не надо), а дальше начнется тема с нетерийской магией, которая либо застрянет в ГГ, либо что-нить не то активирует.
- 1
-
4 минуты назад, k1b сказал:Думаете, что личинуса использовать постоянно - плохая идея?
Ну, если вам сильно хочется почувствовать себя марионеткой и выполнять приказы Нере (и подозреваю, что не только его, дальше еще будут желающие порулить), то вовсе нет, отличная идея :)
Общее обсуждение Baldur's Gate III
в Baldur's Gate 3
Ну, там в РД было нельзя, плюс Хальсин чет такое гнал про "если вы туда пойдете, то все умрете". А от паучихи - никаких апокалиптических прогнозов, ну и Омеллум может личинуса заблокировать, это тоже полезно.