Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 4 минуты назад, TaminaJarlin сказал:

    Ремейк... Новую бы игру дождаться)

    Да я просто почитала подборку высказываний Дарры в процессе стримов, и он там так смачно про это рассказывал... и про то, что когда делали первую итерацию DAD (которая Joplin), он имел в планах, когда инструментарий таки будет достаточным, найти команду, которая ремейк DAO сделает на Фросте. Вот и грущу теперь, да. ИМХО лучше бы вместо DAD (раз уж у них никак не получается) сделали бы полноценный ремейк всей трилогии, радости было бы куда как больше.

     


  2. 2 минуты назад, TaminaJarlin сказал:

    так вторая часть вполне себе играбельная еще, я вон первую часть села недавно проходить и даже она вполне себе на силе ностальгии играется приятно

    Я же вроде и не писала, что неиграбельно :) Как объяснял тот же Дарра, "ремейк" - это когда игра фактически переделывается на новом движке, и там можно много чего исправить в процессе: локации новые нарисовать, боевку переделать, квестики... Поскольку у DA2, кроме достоинств, за которые я игру обожаю, есть и вполне объективные недостатки, то мне бы хотелось бы именно ремейк, но увы, кто ж его сделает-то...

    • Like 3

  3. 20 минут назад, Gоблин сказал:

    Хоук всё ещё лучший.

    Полностью согласна :) И DA2 для меня все еще лучшая игра линейки: и потому что Хоук, и потому что сопартийцы там в разы живее, чем в DAO (про DAI я печально промолчу, да, в этом аспекте там все тоже не очень), и потому что квесты (не все, но хотя бы некоторые) имеют последствия в следующих главах. Эх, вот сделали бы ремейк DA2, выпрямив очевидные тамошние косяки... но нам и DAO-то в ремейке не светит, куда уж там DA2.

    • Like 4

  4. 2 минуты назад, _Wander_ сказал:

    Не мог. Он предъявил Аноре ложное обвинение в государственной измене и запер в своём поместье. И именно Хоу нанял воронов, чтобы те убили последних стражей. Поэтому для меня решение Алистера остаётся под вопросом.

    Насчет предъявления обвинения Аноре - это даже Логейн (если с ним... не то чтобы прям подружиться, но наладить рабочие отношения) воспринимает как: "Ну да, ну да, вы ей больше верьте". То, что Хоу воронов нанял - так перевести стрелки на Логейна вообще легко, "я не виноват, мне приказали". 

    • Like 1

  5. 1 час назад, Sassy сказал:

    Ок, поняла, спасибо. Там да, если ГФ и Лелиана в романе, Каллен прям очень живо будет этим интересоваться, даже при романе с Инквизитором;) в общем, я поняла, с ним будет спокойный, последовательный роман без того накала и надрыва, как с магичкой в ДАО. Я помню эти полторы сцены с ним, там даже экран вибрировал от химии между ним и ГФ. Но это лично мое восприятие.

    Ну так в DAO роман между магичкой и храмовником запретный, а поскольку Каллен - правоверный храмовник, то он изрядно вибрирует на эту тему. В DAI он уже и опыта жизненного набрался изрядно (в основном, негативного), поэтому видит, когда женщина ему глазки строит, и научился разбираться, какие запреты полезны, а какие однозначно вредны, ну и храмовником быть перестал. 


  6. 24 минуты назад, ElveNAN сказал:

    Вы его выдумали. У Соласа, у dao без dlc и кучки персонажей свои версии почему Логейн так поступает (и обычно речь про "предательство короля", а не веселые посиделки у костра пока страну гражданская война и мор уничтожают). Ни один не упоминает ПТСР. Но в игре с dlc наоборот дан ответ. Прямой ответ. Кайлан хотел жениться на Селине. Вот и весь ответ всем его действиям. 

    Только если привести туда (в смысле, обратно в Остагар) Логейна, для него это внезапно оказывается сюрпризом :) Не сказать, чтобы прям серьезным, но выясняется, что он не знал, да. 

    • Like 2

  7. 35 минут назад, ElveNAN сказал:

    Так в skyrime точно так же... Недалеко от Вайтрана и пещера разбойников, и шахта разбойников, и лагерь разбойников стоят. 

    Это, увы, совсем не "точно так же". Вот серьезно, если бы в Крествуде были бы пара-тройка лагерей с бандюками (не спавны, которые появляются из ниоткуда и бредут в никуда, а нормальные полевые лагеря с укреплениями), для штурма крепости требовалось бы снести эти лагеря, потом вернуться в Скайхолд и на "столе" сделать миссии... ну там, по окончательной зачистке местности и по запиранию оставшихся бандитов в крепости, а потом уже героически влететь в ворота и допинать все живое (необязательно в больших количествах) - вот тогда это ИМХО смотрелось бы НАМНОГО атмосфернее, чем жалкая кучка бомжей, которая типа как заперлась в крепости, но при этом ухитрилась как-то сжечь окрестные фермы, а после штурма внезапно начала вылезать из окрестностей (кульминацией этого бреда для меня стала миссия, выданная в крепости после ее захвата: "Мол, надо бы кому-нить зачистить окружающие земли от бандитов, но я не могу, потому что (!!!) МНЕ НАДО РАСШИФРОВАТЬ ДОКУМЕНТЫ" - а все потому, что Лелька, жадина, загребла крепость себе и войска Инквизиции принципиально не пускает, вот и приходится разведчикам отдуваться за закидоны командования :)). Альтернативный вариант классических биоваровских закоулков, где, скажем, отдельно локация "деревня", отдельно "замок", отдельно сколько-то кусков разных окрестностей, и отдельно пещеры с разрывом, и все это нормально взаимосвязано, тоже ИМХО выглядел бы лучше: ну там, спасение деревни от нежити (Редклифф 2.0 :)), потом зачистка отдельно замка (уже было бы проще вообразить, что где-то там снаружи еще шайки бегают), и далее по списку. 

    1 час назад, ElveNAN сказал:

    Между dao и dai 5 лет. Или ты признаешь, что одну игру делали лет 5, а другую года 2 на новом движке... Но это мало значения имеет, ведь ты прямо пишешь, что тебе плевать. Как Логейну на разбойников в Денериме. :Nagatoro:

    Скажем так, я готова понять и простить Биоваров и не вычеркивать их будущие игры из списка желаемого (хотя... сейчас я уже сильно в этом не уверена, да), но почему надо еще и DAI считать априори хорошей на этом основании, как-то непонятно. Когда в ресторане тебе подают тухлое мясо и объясняют, что "извините, холодильник сломался, была жара, повар запил", можно простить ресторан и через время зайти туда еще, но есть тухлятину и говорить, что вкусно - ИМХО перебор уже.

    19 минут назад, Шмель сказал:

    Когда про открытый мир ДАИ читаю, содранный якобы со скайрима ловлю некоторое непонимание. Есть устройство карт от Биовар в Балдуре 1-2. Чем они принципиально отличаются кроме невозможности наблюдать это сверху?

    Вообще-то, Биовары сами, когда показывали относительно ранние билды и локацию "Внутренние земли", рассуждали на тему сравнения со Скайримом и типа открытого мира. 

    • Like 6

  8. 1 час назад, Abridal сказал:

    Да было такое. Видимо, как в Патфайндере у лича будет.

    Эмм... я это так поняла, что именно отдельных доп. спутников при коррапте НЕ будет, зато часть спутников (не всех) можно будет сманить "на Темную сторону Силы" :)


  9. 44 минуты назад, ElveNAN сказал:

    Ты себе противоречишь. Разбойники как раз стоят на месте будь то мост или здание. Да их в домиках небольших больше чем разбойников в замках в dai. Куда не плюнь разбойники и малефикары.

    Главная проблема в данном случае в наличии в DAI "псевдооткрытого" мира. Если бы локации DAI оставались столь же "камерными", как в DAO, схема бы работала: когда чистишь отдельно взятый особняк/переулок/пару домиков, то ну, шайка и шайка, нормально, они тут прячутся, а ты нашел, а когда у тебя на одной карте и деревня, и крепость, и дофигища всего еще, включая солидную площадку для танцев с драконом... либо непонятно, какой такой фигней маются ферелденцы, что до сих пор не вышибли этих бомжей, либо Инквизитор - это "зовите меня Бог", раз он в одну свою партию фактически армию выносит. 

    Отдельно замечу, что с одной стороны, я DAI искренне люблю (не так сильно, как DA2, но тем не менее), и как раз сейчас с удовольствием снова переигрываю (хоспаде, как же у меня глаз отдыхает после BG3, когда я гляжу на свою ГГ! а природы-то какие, особенно с модом, который респавн мобов снижает практически до нуля!), но вот кой черт погнал Биовар в сторону соревнований с Беседкой и Skyrim, я не понимаю до сих пор. Блин, ну открытый мир - это тоже уметь надо, и сценарно, и геймплейно, и Биовар, к сожалению, не умеют совсем :( Вот прям видно, что DAI в целом заточена под привычные мелкие закоулочки, и на тех огромных локациях, которые они отгрохали, это смотрится на редкость... бедно, так скажем. В итоге единственные локации, где и темп, и ритм, и интерес - это чисто сюжетные, те же Редклифф/Теринфал/Адамант. 

    • Like 3

  10. В 11.05.2023 в 15:10, El Viento сказал:

    Ребят кто романсил Каллена подскажите такую деталь. Роман с Калленом среди спутников нигде не фигурирует в разговорах между ними. Один раз коментит только Сэра и Дориан при личном разговоре. Еще в дополнении Челюстей Дориан кидает короткую фразу, когда бежишь по дереву. И по сути все. В коментариях к одному видео, я нашла кое что интересное. Там чувак пишет, что мол есть еще какие то отчеты от Каллена для Хардинг, или для самого инквизитора, которые потом отображаются в кодексе. Вот его комент.

    Well OUTSIDE of Skyhold you can find numerous Codex reports from your commander, once in the Hinterlands when Cullen makes reports to Scout Harding and/or The Fem-Inquisitor. (Just remembering off the top of my head so I may more or less be summarizing here) 

    He leaves these dorky last comments like....

    (Directly to Inquisitor)
    "Wouldn't you mind-well, perhaps giving me an oral report-at my quarters of course! I'd wish to know more of your journey in person,"

    "Scout Harding, may I request you send in more troops then usual before the Inquisitor makes her expedition. I'd, be deeply appreciated from me if you do so..."

    and even puts at the end of certain reports he leaves,

    "~Love, Your Commander"

    And there's also dialogue of Scout Harding herself patting you on the back for a job well done

    Что это отчеты, ибо я таких в игре не нашла. Может я что-то упустила. Кому-нибудь встречались подобные письма в кодексе от Каллена?

    Так и не нашла в итоге этого всего. Единственная версия, которая у меня осталась: это из "Челюстей"/"Нисхождения", и появляется, строго если проходить эти DLC-шки уже после финала основной игры (потому что я прошла обе перед Храмом Митал, уже зафиксировав роман с Калленом, и ничего похожего не обнаружила). Не могу сказать, что я прям все-все-все нашла, но шерстила локации максимально тщательно.

    • Like 1

  11. 1 час назад, ElveNAN сказал:

    Писал да. Пока не увидим – не ясно будет как они это реализовали. Даже про примерный состав напарников только гадать остается, не говоря уже про геймплей. 

    Это-то понятно, и я молюсь, чтобы тот слив остался "ранним билдом", а не стал прототипом итоговой версии. Я все-таки хочу нормальную партийную рпг, а не экшончик с элементами ролевухи, да. 

    • Like 5
    • Thanks 2

  12. 2 минуты назад, ElveNAN сказал:

    Там бегали болванчики, но вроде они не были командой Ладье в привычном понимании. Поэтому пока непонятно как они себя вести будут, ведь там даже иконок не было. Герой один дрался в небольшом ускоренном отрывке. 

    Вроде бы тестер еще текстом писал свое мнение, как раз про боевку типа GoW и качественные анимации. Я, когда это вот прочла, прям загрустила, ибо всякий чистый экшончик ну вот вообще совсем не мое. 

    • Like 2

  13. 9 минут назад, Ligade сказал:

    И снова касательно классов, теперь спутников двое только. И играешь ты такой за мага и твой ЛИ тоже маг. И что теперь два мага в пати, плюс предположим лучник, которого обязательно на квест брать надо. Это в ME вне зависимости от класса все примерно одинаковые, главное иметь тех кто броню/щиты снимать умеет. В DA это сложнее, а различными гибридами гораздо проще укомплектовывать пати

    Если отталкиваться от того слива, то там же спутники фактически не участвовали в бою: боевка а-ля GoW, ГГ воюет сам, а у каждого сопартийца фактически одна спец-абилка, которую можно заюзать в определенный момент, и все. Ну и какая в этой системе разница, кто из сопартийцев какого класса, точнее, у них и классов-то не будет вообще. А если мы тот слив не считаем, то возможно, нам все же дадут стандартную четверку, problem solved :)

    • Happy doshik 1

  14. 22 минуты назад, Кот-Баюн сказал:

    за свои деньги еще бегай моды собирай 

    А что делать? :) Уж казалось бы, в Cyberpunk-е редактор много чего позволяет, ан нет, и его мало, и народ только в путь визуальные моды клепает. ИМХО все игры, где графончик и кино, так или иначе ограничивают возможности по созданию ГГ, кто больше, кто меньше, поэтому моды покамест - неизбежное зло.

    • Like 1

  15. 14 минут назад, Кот-Баюн сказал:

    Многим все же не все равно. Это рпг и внешний вид персонажа это очень важная его часть, он подчеркивает его индивидуальность, может что-то рассказать о его характере, доставляет эстетическое удовольствие игроку. С кривым косым некрасивым протагонистом вовсе не хочется себя ассоциировать. За ним неприятно наблюдать в катсценах. Поэтому плохой редактор для многих это боль.

    Моды наше все :) Впрочем, и в BG3 тоже, угу :)


  16. 1 час назад, Abridal сказал:
    Да пожалуйста могу и описать. Если уж тырят из "Героев" то тырить надо ВСЁ - разнообразие рас и их способностей, более глубокую систему магии стратегического уровня, осаду крепостей, доработанную экономику поселений, наличие случайных и интересных событий на карте, сходная динамика и сложность боёвки и т.д. и т.п. 

    И смысл делать имеет. Когда в рпг, стратегическая часть занимает до половины всего времени геймплея, прорабатывать её надо. Или не делать вообще. Ну мне и многим другим не зашло. Се ля ви

    Моя просьба, вообще-то, была о космобоевке в РТ, а не о HoMM3 :) 

    Легкий офф-топик
     

    Уж простите, но обе игры PF в первую очередь про ОБЫЧНУЮ боевку и про отыгрыш, и с этими вопросами у Совокотов все хорошо: полно всяких классов/архетипов/фитов/заклинаний/оружия для билдостроения, и есть что отыграть, и что решить по-разному. Что строительство королевства в КМ, что армии в Гневе - второстепенный элемент по-любому, и у меня он занимал... ну, от силы четверть геймплейного времени. Так что мне (и многим другим, угу) нафиг тут не сдались лишние сложности: отвлекает, развлекает, ощущение масштаба дает и хватит :)

    Hide  
    Если вам так уж хочется продолжить именно эту дискуссию о "Гневе", то тогда стоит в соответствующий раздел перейти. 
    1 час назад, Abridal сказал:
    А я и не говорю, что эти концовки сделаны хорошо, но без них как-то кисло выходит:

    Абсолютно нормально, как по мне. У ГГ все отлично, у сопартийцев тоже, подотчетные земли процветают.

    1 час назад, Abridal сказал:
    1) В первой части Сияющий король остается в живых и ему ничто не помешает, например лет через 20 прихлопнуть Украденные земли. Ну или продолжить творить дестрой где-нибудь ещё.

    Ээээ... а какое ГГ дело, собственно, до трикстерного божества-то? :) И тем более сомневаюсь, что этому божеству за каким-то лядом приспичит смертному мстить. Но если очень уж боязно, то можно же к нему на службу пойти.

    2 часа назад, Abridal сказал:
    2) Вторая часть. Почти гарантированная смерть ГГ на большинстве мификов, если не идти в божественность. Конечно если разбираться с язвой окончательно.

    Такое ощущение, что вы в какой-то свой "Гнев" играли :) Единственный мифик, который безальтернативно помирал в процессе закрытия Язвы - это Истинный Эон (и то ему дали альтернативу, поддавшись нытью игроков, что ИМХО полностью обесценило вариант Эона-Ренегата). Даже у Трикстера есть опция договориться с Шиикой и выжить, и у трехинтового Демона его прыжок веры заканчивается благополучно, а уж все остальные спокойно Арилу в пропасть кидают и живут себе дальше. 

    2 часа назад, Abridal сказал:
    Кроме того множество приятных мелочей ускользнет, навроде возможности троллить Иомедай будучи богом, или улучшенных концовок спутников, при превращении их в полубогов.

    Напрочь не понимаю, зачем троллить Йомедай (тем более что ГГ по рангу ниже стоит), а у спутников ИМХО концовки без божественности НАМНОГО интереснее, поскольку учитывают финалы их ЛК и некоторые другие нюансы (если их превратить в "герольдов", то у них концовки всегда одинаковые).

    • Like 2

  17. 41 минуту назад, Abridal сказал:

    Как раз на неё и влияло. Да и не секретная она, а классическая "золотая". ИМХО она же и истинная концовка игры. А я просто не могу проходить ролёвки не на "золотую" концовку. Проблема в том, что достичь её можно было только, если плотно заниматься стратегической частью.

    Вот уже любопытно, что такого "золотого" в необходимости клеить Нириссу или набиваться в дети к Арилу? :) Так что это опять-таки чистая вкусовщина, и на мой взгляд, это ну ни разу не "золотая" и тем более не "истинная" концовка, просто один из вариантов, но с большим челленджем. Ну а челлендж ИМХО всяко предполагает необходимость напрягаться, и делать в том числе то, что не очень нравится.

    31 минуту назад, Abridal сказал:

    Дело даже не в упрощении, а в её навязчивости. В "Гневе" поход тоже был не сложный, но он утомлял и не был особо интересным. Плюс калька с третьих "Героев", считаю, не особо получилась. 

    Повторюсь, кому как. Лично мне интересно было и не утомляло совершенно, даже наоборот :) 

    43 минуты назад, Abridal сказал:

    На счёт сложности... ну если уж вводят стратегическую/тактическую часть в игры, то тут уж должен быть определенный момент с сложностью  и стратегичностью. Иначе зачем оно надо?

    Так "определенный момент" ИМХО вполне себе в наличии, что в КМ, что в Гневе, что в РТ (мне в мои гайды по КМ до сих пор вопросы пишут). А делать уровень HoMM3 или там Battlefleet Gothic: Armada ИМХО имеет смысл, когда ВСЯ игра про это, а не часть ее, к тому же не основная. 

    Когда я поинтересовалась, "Как нормально?", я почему-то думала, что вы примеры назовете или хотя бы распишете, как было бы правильно, но пока что это выглядит, уж простите, как "Мне не нравится, поэтому плохо", то есть, вкусовщиной. 

    • Like 1

  18. 11 часов назад, LG545 сказал:

    1)Пусть вражеские корабли ходят все сразу, а не по очереди (ждать пока каждое корыто сходит было "ну такое" себе удовольствие)

    Про ускорение в отчете по альфе писали, посмотрим, как реализовано.

    11 часов назад, LG545 сказал:

    2)Добавить опции  абордажа вражеского судна (с двумя уровнями сложности) - первый более легкий, это прорваться к реактору и перегрузить его чтобы подорвать корабль и второй более сложный - это прихватизировать все судно (при этом можно добавить какие-нибудь условия 100% проигрыша. Например ограничение по ходам. Не успел и судно либо прыгнуло в варп с твоим торговцем на борту, либо они сами рванули себе реактор и т.д.)

    Вот в этом я чет сильно сомневаюсь. Хотя... будет здорово, если это на уровне бросков сделают: чтобы была команда "отправить абордажную группу", а дальше бросками решалось, насколько удачно получилось. Ручками еще и абордажные бои проводить - это ИМХО перебор.

    12 часов назад, LG545 сказал:

    3)Добавить визуальной разрушаемости кораблям и чтобы повреждения накладывали определенные дебафы (в зависимости от того куда попадешь\по тебе попали)

    И опять же сомневаюсь, хотя было бы красиво, да. 


  19. 17 минут назад, Abridal сказал:

    Не секрет, что стратегическая часть, в играх совокотов, такое себе. Крестовый поход из "Гнева", начинал раздражать уже через пару часов, а заниматься им надо было, суммарно, часов 30. Про управление королевством из "Делателя королей" вообще молчу. Я понимаю - цель показать масштаб истории (и растянуть прохождение до золотого стандарта рпг в 100 часов), но сами механики обычно слабо проработаны и утомляют.

    Тут уж кому как :) Лично меня совершенно не утомляло и даже радовало, поскольку это была возможность переключиться и поделать что-то еще, кроме беготни по локациям, и демонстрация того, что ГГ тут не просто так мальчик/девочка на побегушках, но и реально кем-то командует. И реализовано это было аккурат так, чтобы с одной стороны, была хоть какая-то вариативность, а с другой стороны, уровень сложности не требовал загружаться в стратегию/тактику. 

    35 минут назад, Abridal сказал:

    Космобоёвки (если не будет радикальных качественных изменений) должно быть, либо сильно меньше, чем есть сейчас, либо она должна быть опциональной,

    Так обязательная часть (которая в сюжет вписана) и так минимальная, процентов 90 космобоев можно обойти без проблем. И в отчете по альфе вроде писали, что обязательную часть дополнительно упростили.

    52 минуты назад, Abridal сказал:

    и не влиять к примеру на концовку игры. Как это было в предыдущих играх совокотов.

    Ээээ... а где оно влияло-то? Доп. эпилоги были, да, ну так это и логично, надо же поощрить тех, кто все ручками делал, а не на автомат ставил. А уж "секретная" концовка на то и "секретная", чтобы требовалось напрячься ИМХО.


  20. 28 минут назад, elnago сказал:

    Судя по комментариям к новости, далеко не всем по нраву прописанные сопартийцы и есть желание поменять их на безмолвных болванчиков

    Болванчики хороши для высокой сложности, например, потому что их игрок сам накидывает и можно минмаксить (в PF много кто так делал). Опять же, прописанные сопартийцы могут просто не нравиться как личности (все скопом, или частично), и тех, кто не зашел, можно вот так заменить, чтобы партия не проседала. Так что в целом вещь полезная. 

    • Like 4

  21. 37 минут назад, p1cador сказал:

    А чо там по корабликам, aka космическим боям? Ничего не говорили? 

    В трейлере показали визуал - ИМХО прям красивое. А как оно играться будет, через неделю узнаем. Но в отчете по альфе писали, что бои, как минимум, ускорили а значит, или вражеские кораблики будут шустрее двигаться, или добавят ту же тему, что и в обычных боях, т.е. передвижение врагов всей пачкой сразу. Но я нетерпеливо жду фиттинг корабля и систему офицерских должностей, очень надеюсь, что там будет где разгуляться в плане вариативности. 

    41 минуту назад, Abridal сказал:

    Показали 3 секунды космобоёвки - по-прежнему выглядит слабо.

    А как должно быть нормально?


  22. 5 минут назад, Abridal сказал:

    вменяемый редактор персонажа

    Редактор подтвердили, насколько будет вменяемый, пока неизвестно.

    5 минут назад, Abridal сказал:

    пролог и первую главу

    Конкретно пока не сказали, но походу минимум 3 главы будет.

    Upd. Пролог + первые три главы.

    • Like 1
    • Swag Shep 1
×
×
  • Создать...