Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 3 часа назад, elnago сказал:

    Гейл действительно жук ещё тот оказался. Значит,  вырезание тифлей отбивает у него всю романтику, а предлагать ГГ попробовать ещё и с ним, после того как она провела ночь с другим, так это нормально! «Мы тут как бы не персонажи из 1001 ночи. Ну так что ж. Никогда не поздно начать писать свою сказку!» Что же он такой упорный, обратил бы внимание на других сопартийцев, так нет, с ними он только в комплиментах рассыпается

    Так Астарик точно такой же назойл... то есть, настойчивый, и если ГГ провела ночь с Гейлом, то упыренок на следующую ночь тоже намекает со страшной силой, что "когда этот любитель книжек надоест, приходи на сеновал, не пожалеешь" :) Я так понимаю, что у Лизки и Уилла романтическое развитие (т.е. катсцены, зависящие от уровня влияния) в РД банально отсутствует, а то бы и они намекали всякое.


  2. 7 минут назад, El Viento сказал:

    Извиняюсь если вопрос уже был. Когда точно запланирован релиз полной версии игры? Я наверно одна из не многих кто ждет и терпит, чтобы не поиграть в раннем доступе:)

    31 августа.

    • Like 2

  3. 14 часов назад, Dies irae сказал:

    Это-то я помню, но уже давно, по-моему, никто из других сопартийцев так не делает и тем более не плюсует когда диалог ведется им самим. Патчей было довольно много,  время на исправление было, так что может быть все-таки оно работает как и задумано. Просто одобрение других спутников надо еще постараться набрать, а с Гейлом такое чувство, что его одобрение на высоком уровне прямо-таки запланировано по умолчанию.

    Хотя может и правда недоделка, но настораживает :)

    Уж чего-чего, а плюс самому себе - это явный и однозначный косяк, и в целом, это все выглядит именно как багодром, а не "так задумано" :) Будь Гейл "сюжетным" персонажем с запланированным высоким влиянием на него, набор влияния шел бы независимо от выборов игрока. А почему конкретно Гейла так и не выпрямили... мало ли, может, руки не дошли, или слишком много понадобилось бы исправлять (и например, добавлять катсцены, чего сценарист сильно не хочет). 


  4. 1 час назад, elnago сказал:

    Ну прямо не сказать, что логичности это добавило. Если прийти на мост без Шэдоухарт в пати то артефакт попросту перекочует к нам в инвентарь, как будто так и надо. А Шэдоухарт на это наплевать, она не пытается его отнять, украсть, даже не просит его отдать. Хотя перед этим распиналась, чего ей стоило его добыть, что все её собратья полегли и эта её миссия так важна для неё. Ей-ей, та сцена и то логичнее выглядела, она чуть не сбежала из лагеря, стоило проявить к артефакту интерес. Даже некрогнумикон у Астариона можно отобрать обратно только убив его. А тут ничего

    Если мне не изменяет склероз, то изначально, аккурат после той катсцены в лагере, артефакт тоже перекочевывал в карман ГГ, причем без всяких объяснений, что выглядело в разы более коряво (видимо, игроки донесли эту мысль до Ларианов, и те решили внести хоть чуток логики в процесс). Сейчас же... тоже нелогично, и присутствие Шэдоу в катсцене на мосту ситуацию не меняет (потому что вопрос, в чьем кармане артефакт будет дальше лежать, никак не оговаривается), но ИМХО придумать объяснение уже несколько проще: типа артефакт, раз уж активировался, сам решил, где ему уютнее :) На релизе посмотрим: либо Ларианы доведут эту тему до ума тем или иным способом, либо так и оставят при принципу "пипл схавает" (помятуя DOS2, в этот вариант мне, к сожалению, верится больше).


  5. 5 часов назад, elnago сказал:

    Смотрю прохождение РД на ранних патчах, а там, оказываются убрали минимум одну кат-сцену в лагере с Шэдоухарт. Где она пытается вскрыть свой артефакт, а ГГ интересуется что там. Тогда она косплеит Голлума, ацтань, это ничего, это моё, это моя прелесссть

    Изначально в игре не было ничего про артефакт, он у Шэдоу в кармашке лежал и непойми зачем нужен был, поэтому при Высоком уровне одобрения она рассказывала ГГ, где и как она эту штуковину подрезала. Ну а после того, как добавили сцену на мосту к лагерю гоблов (там, где Абсолют мозг долбит), сцену с артефактом в лагере убрали по причине ее нелогичности: после сцены на мосту и так становится понятно, зачем артефакт нужен и как активируется. И кстати, если Шэдоу послать нафиг в друиднике, то изначально она прибегала прям в лагерь, аккурат рядом с мостом в деревню (где Астариков кабанчик валяется), и несла всякое нехорошее про голоса в голове, которые требовали ГГ вальнуть, а когда добавили сцену на мосту, то Шедоу начала прибегать на последнюю вербовку уже там (так что сцену Шэдоу в лагере, с попытками ножичек за спиной прятать, тоже уже только в ютубе найти можно). 


  6. 17 минут назад, Dies irae сказал:

    Интересно, в чем причина того, что нам его одобрение выдают с такой скоростью, большими порциями и почти принудительно (не считая "злых" прохождений)? И что это за фигня с заочным одобрением, Гейл на персонажа жучок прицепил?

    332718785_bg3_dx112023-04-2114-07-19-32.jpg.a49e2de684d5384cf06457d82badbc4d.jpg

    HideИнтересно, в чем причина того, что нам его одобрение выдают с такой скоростью, большими порциями и почти принудительно (не считая "злых" прохождений)? И что это за фигня с заочным одобрением, Гейл на персонажа жучок прицепил?
     

    Это следствие того, что Гейла, как выдали на старте РД, так и не правили ничего. Изначально все сопартийцы плюсовали-минусовали независимо от нахождения в активной партии, но довольно быстро (чуть ли не с первым большим патчем) Ларианы этот момент подкрутили... но походу сильно не везде и не всем :) 


  7. 1 час назад, Okku сказал:

    Она всегда была бесполезна в кач-ве хила, бралась обычно для активации прок-реликов заблаговременно. 

    Кому как, меня эта штука в ПвЕ спасала неоднократно, и в целом, даже не очень сильный, но постоянный пассивный подхил всяко лучше, чем вообще ничего :) А с учетом того, какая фигня у снайперов на 64м в выборах... хоть что-то полезное наконец появится. 


  8. Анонсирован патч 7.3. Стрим про сюжетную часть запланирован на 3е мая. Про изменения в экономике обещали написать на следующей неделе. Выкатили изменения классов:

    1. Powertech/Vanguard:

        Появление новых абилок в процессе роста левелов несколько поменяют, чтобы процесс прокачки шел более плавно. 

        Stealth Scan изменят, он будет называться Terminator Droid. В дополнение к выбиванию из стелса на противников будет накладываться дебафф, тормозящий и снижающий Accuracy

        Тактик Neural Trigger будет тормозить врагов, а не станить их. 

    а) Advanced Prototype/Tactics: 

        Prototype Rail/High Friction Bolts будет восстанавливать 6 единиц нагрева/энергии при активации триггера (повысили с 5).

        Уничтоженный тактик Energized Blade восстановят с названием Energized Vambrace и следующим эффектом: получение стака Energy Lode увеличивает урон кровотечения от Retractable Blade/Gut, и увеличивает урон Railshot/High Impact Round, Magnetic Blast/Tactical Surge, и Energy Burst/Cell Burst на 5% на 10 секунд. Стакается до 4 раз. (хорошая тема, интересная, буду посмотреть)

    2. Mercenary/Commando

        Появление новых абилок в процессе роста левелов несколько поменяют, чтобы процесс прокачки шел более плавно. 

        Stealth Scan изменят, он будет называться Hunter Killer Droid. В дополнение к выбиванию противников из стелса, на мерка будет накладываться бафф, снижающий урон, нанесенный мерку во время стана.

        Легендарка Random Charge будет переименована в Overcharged Cells, со следующим эффектом: Priming Shot/Vortex Bolt, Thermal Detonator/Assault Plastique, и Healing Scan/Advanced Medical Probe генерирует 3 заряда для Supercharged Gas/Supercharged Cells. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 15 секунд. (надо будет на тесте покрутить).

    а) Arsenal/Gunnery: 

        Supercharged Gas/Supercharged Cells будет переименована в High Velocity Supercharged Gas/High Velocity Supercharged Cells, и длительность эффекта будет увеличена на 4 секунды.

    б) Bodyguard/Combat Medic: 

        Supercharged Gas/Supercharged Cells будет переименована в Supercharged Kolto Gas/Supercharged Kolto Cells. 

    3. Sniper/Gunslinger: 

        Reestablish Range/Reset Engagement (пассивка в выборе на 64м левеле) будет выдаваться всем снайперам/ганслингерам на 43 левеле, из эффектов убрано отбрасывание. Вместо этой пассивки в выборе на 64м левеле для всех спек будет пассивка Vital Regulators/Cool Under Pressure: лечит на 2% хитов, пока находишься в укрытии (вот и вернули подхил обратно, не прошло и двух лет :)).

    а) Marksmanship/Sharpshooter:

        В пассивке Targeted Ambush/Hotshot (в выборе на 23м левеле) триггер на обнуление времени отката Ambush/Aimed Shot и Laze Target/Smuggler's Luck будет срабатывать после смерти противника в течение 3 секунд после использования Ambush/Aimed Shot.

    б) Virulence/Dirty Fighting:

        Corrosive Refund/Scrounging (пассивка в выборе на 23м левеле) будет переделана. Теперь 2 единицы энергии восстанавливаются при каждом тике Corrosive Grenade/Shrap Bomb.

    4. Operative/Scoundrel:
    а) Medicine/Sawbones: 

        Абилка Tactical Overdrive/Hot Streak (в выборе на 43м левеле) будет давать конкретно медицинской спеке иммунитет к прерыванию на все время действия (т.е. 15 секунд).

    б) Lethality/Ruffian: 

        Corrosive Return/Brutal Return больше не будет увеличивать длительность Stim Boost/Pugnacity на 5 секунд.

        На данный момент с тактиком The Viral Elements абилка Lethal Strike/Point Blank Shot бьет по основной цели дважды. Это будет исправлено.

    в) Concealment/Scrapper:

        Вампирский эффект пассивки The Best Defense (в выборе на 39м левеле) будет улучшен.

    5. Assassin/Shadow:
    а) Hatred/Serenity:

        В пассивке Inevitable Demise/Aching Mind (на 73м левеле, без выбора) бонус к урону по цели со здоровьем ниже 30% будет уменьшен, с 30% до 25%.

    б) Deception/Infiltration:

        В пассивке Executioner/Judgement (на 73м левеле, без выбора) бонус к урону по цели со здоровьем ниже 30% будет увеличен, с 3% до 5%.

    6. Sorcerer/Sage
    а) Madness/Balance:

        При использовании абилки Death Brand/Shifted Balance (выбор на 23м левеле), в пассивке Dark Echo/Resonating Pulse (на 35м левеле, без выбора) шанс обновить эффект замедления Death Brand/Shifted Balance будет снижен до 30%. 

        Вампирский эффект баффа Vitiates Malice/Warden’s Vigor (Force Lightning/Telekinetic Throw вампирит 20% урона) будет снижен с 20% до 15%. 

    б) Lightning/Telekinetics:

        Длительность баффа от тактика Stormwatch будет увеличена с 10 секунд до 15 секунд. 

        Урон от абилки Halted Offensive/Power of the Force (выбор на 23м левеле) будет увеличен на 7%. 

    7. Marauder/Sentinel:
    а) Annihilation:

        Генерация rage/focus в пассивке Bloodlust/Burning focus (на 51м левеле, без выбора) будет улучшена: восстановление будет идти от любых прямых атак по цели с висящими ДоТами, а не только от критов. 


  9. 2 часа назад, Dies irae сказал:

    Да мне тоже так кажется. Но этот баг хотя бы не мешает, а вот что действительно раздражает - так это изменения одобрения ниндзя-стайл из-за бага с отображением значков одобрения в диалогах. Из замеченного: одобрение Астариона/неодобрение Уилла при пинке по белке, одобрение Гейла при убеждении Ролана и компании, что они не должны уходить из рощи, изменения одобрения при обмане/запугивании Топаза у его гнезда и при разбивании лютни Альфиры.

    Есть способ все-таки увидеть эти изменения, если в момент броска на проверку быстро-быстро щелкать по крутящейся кости, тогда значки успевают проявиться, но это работает только с проверкой,  а  если такой баг в какой-нибудь обычной реплике?

    А еще, если в диалоге выбирать пункт "Атаковать", то Астарик с Лизкой почти всегда плюсуют, а соответствующие строчки не показываются точно так же. Видно по ползунку влияния: обычно после выхода из лагеря из него исчезает портретик ГГ, но стоит шкале дернуться в любую сторону, так сразу все проявляется. Но чего вы хотите-то? Чем ближе релиз, тем больше багов, ибо добавляют механики и контент, отсюда все и вылезает. Где-нить полгодика после релиза игру будут чистить, глядишь, когда-нить эту ерунду и подправят :)


  10. 16 минут назад, Dies irae сказал:

    У ворот во время сцены с Зевлором и Арадином он вообще плюсует дважды за один и тот же выбор (убеждение или запугивание) на +10 и еще раз на +1. Странный момент.

    Скорее всего, +1 там лишний (т.е. баг). Я конкретные цифры не замеряла, но поскольку Гейл, выдавая свой квест, отмечает эту точку (как повод ГГ доверять), значит, там влияние должно подниматься значительно. 

    13 минут назад, Ligade сказал:

    Я скорее поверю, что они дадут разом все доступные в данный момент диалоги поочерёдно запустить. 

    Вот в это я верю заметно меньше как раз :) Но надежды все же не теряю.

    25 минут назад, Ligade сказал:

    Пока что этот дебафф, если появится, будет сильно нелогичным, потому что видите ли кастеры даже ни одну ячейку спеллов не потратили, а все уже устали

    Если кастеры предпочитают использовать фокусы и арбалеты, то они так долго уставать не будут :) ИМХО идея на самом деле неплохая, главное, чтобы счетчик был не столь примитивный, например, от суммарного хитдайса убитых вражин можно отталкиваться (чтобы одинокие гоблины партию все же не утомляли :)). 

    8 минут назад, p1cador сказал:

    А в чем кстати эта усталость выражается? Видел где-то тут скриншот, но закопался в сообщения на 5 страниц обратно и так и не нашел.

    Это в "Обсуждении BG3", на последней странице. 

    • Like 1

  11. 21 минуту назад, Ligade сказал:

    Нереально, почему то разработчики не могут не делать сюжеты про условное "скорее решай проблемы или СДОХНЕШЬ", а таймеры массовый игрок просто ненавидит

    В смысле? Вон, партия уже после каждого второго боя ныть начинает об усталости (они с самого начала РД так нудели), просто дебаффа усталости нет... но, как я понимаю, ПОКА нет, а не в принципе, и это такой явный ограничитель скорости бега по сюжету для тех, кто бои не пропускает. Соответственно, если еще и разговорные триггеры сопартийцев разложат в том же ритме, чтобы уход на долгий отдых и выглядел логично, и давал контент более-менее постоянно, и не напрягал ощущением пролета мимо контента сопартийцев (как с тем же Гейлом, где вот так пропустишь, казалось бы, совсем немного, а потом выясняется, что все, поезд уехал, надо начинать сначала), то игра наконец получит нормальный внутренний ритм (с которым сейчас ИМХО откровенная беда), и ну ничего такого нереального я в этом не вижу. :)


  12. Я обновила то сообщение, которое закреплено в шапке темы, внесла туда все новые катсцены, которые нашла, плюс дополнила и изменила условия активации, где нужно. Да, если все-таки чего-то не хватает, пишите. Ну и замечания по ходу событий:

    1. Гейл - для достижения с ним Исключительных отношений и активации романа его совершенно необязательно убивать и воскрешать: это хорошая возможность получить сразу много влияния (если не задавать дурацких вопросов, то где-то уровень), но не более. Вот честно: у него на данный момент вообще все катсцены четко привязаны к уровню отношений и больше ни к чему. Есть три нюанса, которые надо держать в голове:

          - ни в коем случае не пропускать изменение уровня отношений, начиная со Среднего. Как только изменение случилось, сразу спамим долгий отдых (можно без траты еды), пока до Гейла не дойдет очередь (он в общем приоритете самый последний, да), ибо если отношения станут на уровень выше, чем надо, то цепочка прервется и романа не будет.

          - когда игра сообщает, что "Гейл одобряет", реальный подъем шкалы может быть очень и очень разным (ИМХО это очередное спорное дизайнерское решение Ларианов). Большая часть одобрений - единичка-двойка, но есть конкретные точки (в друиднике), где меняется прям сразу уровень, и отсюда все проблемы с пролетом мимо: эти точки идут чуть ли не подряд, и поэтому спам отдыха, мягко скажем, не мотивирован. 

          - часть катсцен (у Гейла все) не активируются в "недефолтных" лагерях (в пещерах, склепе, Подземье). 

    Для тех, кто хочет иметь гарантированный сценарий  

    Когда говорим с Гейлом в лагере и задаем вопросы о личном, НЕ НАДО пытаться лезть к нему в голову (он сильно обижается). Берем Гейла в группу перед подходом к друиднику. Разносим гоблинов (Арадин должен выжить), заходим, во время ссоры Арадина и Зевлора прокидываем Убеждение - это первая точка. Через некоторое время доходим до сидящей в клетке гоблинки, которую собирается пристрелить тифля - встаем под выстрел (точка два). После этого, прям никуда не отходя, спамим отдых, пока до Гейла не дойдет очередь, получаем его квест. Продвигаемся к площади с идолом, соглашаемся спасти мелкую, уходим к гарпиям, спасаем пацана (точка три), и снова спамим отдых - будет Плетение. Добираем мелкие плюсы типа Альфиры, заходим внутрь друидника, спасаем мелкую от Каги (точка четыре), выходим из пещеры (чтобы лагерь был дефолтный, в недефолтных у Гейла катсцены не работают!), в лагере выводим Гейла из группы, отдыхаем и опять в лагерь - тут должна случиться последная катсцена и за роман можно уже не волноваться совсем. 

    Hide  

    2. Астарион и Шэдоухарт - на данный момент перестали друг другу мешать. Точнее, если активировать их триггеры в правильном порядке (и сразу же прыгать в лагерь), то соответствующие катсцены друг друга не перебивают. Ну и в третьем и четвертом личиночных снах манипулирование составом активной группы нормально работает, и дает возможность активировать катсцену с нужным сопартийцем.

    3. Проситься на отдых партия начинает ровно через два боя, причем неважно, сколько и каких противников было в каждом бою. С одной стороны, понятно, что какой-то ограничитель скорости прохождения нужен, с другой стороны, когда партия начинает нытье, убив два раза по одному гоблину, выглядит откровенно странно. 

    4. Ну и в целом... я очень, ОЧЕНЬ надеюсь, что слова про "вы не узнаете первую главу в релизе" означают, что и триггеры катсцен разложат так, чтобы это хотя бы как-то стыковалось с основной сюжетной задачей "бегите, пока не началось" и ритмом боев. Сейчас уход на долгий отдых - ИМХО самая нелогичная часть процесса. 

    • Like 6
    • Thanks 1

  13. 16 минут назад, Dies irae сказал:

    Все сны проверялись на одних и тех же точках: для первого ничего не нужно, для второго срабатывала либо роща, либо местность возле Эдовина, для третьего  местность возле Эдовина (если второй сон активировался в роще). То есть посмотреть первый сон , пройти сражение у ворот, войти в рощу и поговорить с Уиллом, прочитав его мысли, снова заночевать для второго сна. После этого добежать до Эдовина, использовать в разговоре личинку и заночевать - третий сон. Чем бы поближе попробовать активировать четвертый?

    Склеп Джергала или центр деревни. 

    • Like 1

  14. 13 минут назад, Dies irae сказал:

    Все  получается еще интереснее: для активации третьего сна все еще достаточно ровно трех использований личинки. Освобождение Шедоухарт/первый разговор с Уиллом/разговор со спутниками Эдовина или чтение мыслей Астариона в ночь укуса.
    НЕ засчитались для снов: разговор с Лаэзель после беседы с Зорру, прочтение ее мыслей когда она пытается убить персонажа в ночь болезни, иллитидское чтение мыслей Астариона после второго сна.
    При этом почему-то при активации третьего сна чтением мыслей Астариона сначала нужно поговорить в лагере с Астарионом, если над его головой есть восклицательный знак (тогда сон появляется на вторую ночь после этого), иначе можно хоть обночеваться. Может, у других снов тоже есть какие-то косвенные диалоговые триггеры?

    У снов есть (как минимум, были) конкретные точки привязки к местности: если уходишь в лагерь из них (и счетчик набран), то сон будет, а если куда-то отходишь, то не будет. И я счетчик (между вторым и третьим сном) набирала на гоблах, а они, сколь я помню, раньше нормально работали. Но я на данный момент все старательно перепрохожу, попутно редактируя сообщение, закрепленное в шапке, так что буду и это перепроверять.


  15. 49 минут назад, Dies irae сказал:

    Ну вот только что специально проверено спринт-пробежкой с начала игры: один раз при освобождении Шедоухарт ("Где ты?") и один раз при чтении мыслей Астариона в ночь укуса (сцена болезни и второй сон).  Никаких других использований личинки не было. Чувствую, проще в файлах покопаться чем опытным путем все выяснять.

    Хмм... тоже проверила, и действительно, 1-2-5 получается. Значит, копание в мозгах у Лизки так и продолжает не засчитываться все эти три года, да... 


  16. 2 минуты назад, Dies irae сказал:

    Если не ошибаюсь, гораздо меньше. Просто то ли для появления личиночного сна не все использования засчитываются, то ли сначала нужно больше открыть карту, то ли еще что. Для появления второго сна мне, кажется,  хватает всего двух использований личинки, и это на самом деле проблема, потому что мне не нужен этот сон до Рафаэля, и приходится упускать возможности заглянуть в мысли спутников.

    Ошибаетесь :) Я не знаю, когда именно счетчик поменяли, ибо на первом-втором патче и в самом деле было 1-2-3-4, но на данный момент - 1-3-6-?, благо точки, в которых сны срабатывают, я наизусть помню, и рядом всегда есть, на ком добрать недостающие использования.


  17. 18 минут назад, Вероника Лапаева сказал:

    Личиночные сны у меня полностью поломаны, восклицательный знак обычно только над одним спутником, и практически всегда это Гейл, остальным вообще пофиг видимо, правда иногда ещё Шедоухарт изволит выразиться (когда ругается, что надо прекратить использовать силу личинки). Так что я просто жду релиза, и не пытаюсь всё это как-то исправить.

    Не поняла, почему вы считаете что-то поломанным :) Первый сон (одно использование личинки) - "Где ты?", комментариев нет. Второй сон (суммарно три использования личинки, начавшийся цереброморфоз) - пофиг, над кем знак (но да, чаще всего над Гейлом), там систему я описала в предыдущем посте. Третий сон (суммарно шесть использований личинки, во сне ГГ непонятного воина убивает) - если Шэдоу в группе, то всегда она, ругается на использование личники, да, если Шэдоу не в группе, то следующий в приоритете - Астарик, это как раз вариант без романа узнать, что у него на спине "поэма" написана (он, единственный из всех, за личинку), дальше - Уилл (можно посмотреть его воспоминания о встрече с Мизорой), потом - Лизетта (которой и хочется мир завоевывать, и всячески стремно, потому что обман), ну и если вытурить из активной группы всех, кроме Гейла, то будет Гейл ("это не Мистра, потому что если бы это была Мистра, я бы уже Избранностью вовсю пользовался, а так я чувствую, что она на самом деле недовольна, и значит, сны - обман личинки"). С четвертым сном я пока еще не разбиралась, на него, исходя из прогрессии, десять использований личинки понадобится, а я с этим как-то рефлекторно осторожничаю.


  18. 1 час назад, inzh1r сказал:

    Здравствуйте, кто может подсказать как затриггерить определённые сцены с Астарионом и Гейлом? (например где Астарион пьёт кровь гг. У Гейла даже не знаю какие сцены) Просто прохожу второй раз и например с Шэдоухарт, с которой я даже не развиваю отношения, романтическая сцена открыта. Астарион говорит мол, хочу но не с тобой. А у Гейла вообще просто дружеский диалог на празднике. Я уже не знаю что я не сделала или не поймала чтоб выйти на этих двоих

    Астарик - от друидника топать к мосту в деревню, не сворачивая на боковую тропку (где помирающий Верный, туда желательно после уже), аккурат перед мостом валяется кабанчик, обычно ГГ его комментит, что странно он как-то помер. На кабанчика надо кликнуть, будет катсцена, где Астарик (после броска кубика) скажет, что это работа вампира. Сразу же с этой точки уходить в лагерь на долгий отдых, и после клика на костер будет сцена с укусом.

    Гейл - ОЧЕНЬ внимательно следить за уровнем одобрения, и при каждой смене уровня (с Нейтрального на Средний, со Среднего на Высокий, и с Высокого на Исключительный) сразу же прыгать в лагерь, причем (это критичный момент тоже) лагерь должен быть дефолтный, тот, где речка, ибо в недефолтных лагерях (пещеры/руины) катсцены у Гейла отсутствуют (сама на это напоролась, да). Возможное дополнительное условие - Гейл должен в бою помереть (не упасть, а именно помереть), после этого будет квест по его оживлению, который (при условии, что ГГ не докапывается с глупыми вопросами) дает солидную прибавку к уровню одобрения, ну и вроде бы как раз разблокирует роман. Первая катсцена - Гейл выдает квест на поедание артефактов, вторая - Плетение, третья - рассказывает о том, каким он когда-то был. После этого на празднике он точно подкатит.

    42 минуты назад, Вероника Лапаева сказал:

    Хах, а у меня наоборот, практически все восклицательные знаки именно над Гейлом)

    Эмм... если вы про личиночные сны, то на первый никто не реагирует, на второй - вообще пофиг, над кем знак, там ИМХО крайне извратная система: тот, с кем говоришь первым (неважно, есть знак или нет), выдает полный текст, и можно вопросы позадавать, тот, с кем говоришь вторым, выдает примерно половину от разговора (минус первая реплика и первый вопрос от ГГ), а все остальные говорят одну фразу и все, никаких вопросов. Вот с третьим и четвертым сном уже работает тема с активной группой (причем у меня осталось смутное ощущение, что когда я это тестировала на первом-втором патчах, группа не влияла, там все вообще было жестко), за счет чего заданный игрой приоритет (Шэдоу->Астарик->...->Гейл) можно обходить. 


  19. 1 час назад, p1cador сказал:

    Не, это дело исключительно хорошее. Вон в том же Ведьмаке 2 разделение на 2 ветки прохождения офигенно смотрелось. И поэтому же гнобят Киберпанк.

    Но реализация Ларианов - это просто супер-элитарный сорт говна. Делать ограничение контента не в согласно сознательно сознательному выбору игрока (пусть и без подсветки для него всех последствий), а в зависимости от случайностей и скрытых очередностей - это просто зашквар.

    Так выбор одного варианта из нескольких и разгребание многочисленных последствий - это ИМХО весь смысл игр с типом RPG (за исключением JRPG, конечно же). А вот когда в многовариантной РПГ внезапно часть контента работает не так же многовариантно, а по заранее прописанным разрабами рельсам, причем в явном диссонансе с основным сюжетом, лично меня это, мягко скажем, бесит. Но поскольку в BG3 все-таки есть триггеры, на которые сопартийцы реагируют все, а не только один из активной группы (Рафаил тот же), то есть и шанс, что Ларианы специально понакидали в игру несколько разных вариантов выдачи контента, чтобы оценить, как игроки воспримут те или иные ограничения, и если что-то всем категорично не зайдет, то это что-то на релизе уберут. Ну и мододелы опять же есть, и раз в DOS2 идиотизм с приоритетами все-таки смогли убрать, значит, и тут смогут, в механиках движок не так уж и сильно перепахали, основной упор Ларианы делали на визуал и анимации. 


  20. 11 минут назад, Ligade сказал:

    Почему мододелам Ларианам пофиг на проблемы движка

    fixed

    Наверное, дело в том, что данная проблема - это, к сожалению,  не баг, а фича. И да, мне хотелось бы долго и вдумчиво пожимать шею той альтернативно мыслящей личности, которая решила, что искусственное ограничение контента отлично повышает реиграбельность. 


  21. 36 минут назад, elnago сказал:

    Это уже не BG, а Minesweeper какой-то получается. Тут флажок поставь, там на реплику нажми

    Это, походу, проблемы движка Ларианов: в DOS2 же все реакции сопартийцев, кроме чисто личных-романтических, были непосредственно "на месте", либо в конкретной точке, либо как реакция на какое-то решение, причем именно что с жестко заданным приоритетом, и высказывались один-двое, а не все. Ну и в BG3 со снами (третьим и четвертым) получается ровно то же самое: реагируют только те, кто в активной группе, и с жестко заданным приоритетом, причем только кто-то один. Я тут задумалась покрутить другие общие триггеры (например, Зорру/Этель/Сазза), и если выяснится, что у тех же Гейла с Уиллом все-таки есть что сказать в лагере по этому поводу (там обычно Шэдоу/Астарик высказывается), то это будет хоть сколько-то рабочий способ получать контент от конкретных сопартийцев, находящихся на последних местах в системе приоритетов. Так то я все же на мододелов надеюсь, в DOS2 тот мод, который размер группы менял, вроде как раз и убирал эти идиотские приоритеты, после чего сопартийцы высказывались все. 


  22. В 08.04.2023 в 14:34, elnago сказал:

    А какие условия нужны, чтобы сцену триггернуть, где Астарион пытается разобрать, что у него на спине написано? Я её никогда не видел, но думал что его романсить надо для этого. А тут вдруг возвращаюсь в лагерь и хоба, а он по пояс раздетый. Его я точно не романсил, книгу разве что отдал, но я ему и раньше её отдавал, сцены не было. Разве что к охотнику ходил без него

    UPD. Всё, понял. Надо чтоб он был в пати и после сна с личинкой захотел поговорить. Тогда его можно расспросить про эти художества Касадора. У меня его всё время то Шэдоухарт, то Гейл перебивали

    Вношу некоторые дополнения: если точно знаешь, что "вотпрямщас" будет личиночный сон (третий и четвертый, первые 2 работают по старой схеме), и хочешь, чтобы восклицательный значок наутро повис над головой нужного тебе сопартийца, то надо перед тем, как ложиться спать, во-первых, взять нужного сопартийца в группу, а во-вторых (это критичный момент), вытурить из группы всех остальных. Я таким способом (ура!) получила наконец восклицательный значок над Гейлом после третьего сна. И если я правильно понимаю, то с прочими катсценами, где сопартийцы друг другу мешают, этот же способ должен работать: нужный сопартиец должен быть в активной группе, а его конкурентов, которые перебивают, быть не должно. 

    • Thanks 2
    • Fry 1

  23. Выяснилось, что в недефолтных локациях лагеря (пещеры там всякие, склепы) триггерные катсцены сопартийцев с дивной регулярностью не работают: заходишь в лагерь в склепе - нет ничего, а если загружаешься, тп-шишься куда-нить под открытое небо, заходишь в дефолтный лагерь - все работает, восклицательные знаки появляются, катсцены запускаются. Очевидный баг (вернее, как я понимаю, недоработка, просто катсцены не пересняты с другим фоном), который, я надеюсь, в релизе будет отсутствовать, но пока что советую ночевать строго в дефолтной локации.


  24. 5 часов назад, k1b сказал:

    (PS: Доставило возможность за дроу высказать Минтаре, что использовать пауков в бойцовских ямах не по-христиански и после этого ткнуть ее ножом во имя Ллос) 

    Если заглубляться в расовую философию дроу, то для мужчины как раз нормально подчиниться командному тону Минтары, это должно быть уже на уровне рефлексов вбито. А вот женщина-дроу (особенно если жрица Ллос), по логике, должна Минтару вдумчиво попинать ногами и вытрясти всю ту инфу, которая у Минтары есть, попутно разъяснив ей глубину ее морального падения. Но насколько я знаю, дроу у Ларианов одинаковый, независимо от пола (а жаль...).

    5 часов назад, k1b сказал:

    Я, конечно, еще не все излазил, но пока очень сомнительный выбор даже за злого персонажа. А из тянок что Шедоу, что Лизанька поинтереснее Минтары будут. (+ Не могу не заметить, что у Минтары знатный пушап в броне, учитывая размер ее глаз в ролике после праздника)

    О слабости обоснуя злого пути на форуме Ларианов писали с самого начала РД, и требовали увеличить вознаграждение, а то, мол, большие... гхм... глаза Минтары и всего-то одна ночь - это конкретно мало. Вполне возможно, что Ларианы за три-то года что-то все-таки поменяли там, просто решили до релиза не спойлерить.

×
×
  • Создать...