Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 14 минут назад, Weldrin сказал:

    И физику ДД через агилу, книжка даст именно что магические бафы - броня мага + миф. фит на её усиление. 

    Миф. фит на усиление брони мага нормально работает и на свитки тоже, книжку ради этого брать совершенно необязательно. 

    36 минут назад, Weldrin сказал:

    А кто из компаньонов раздаёт эти бафы? Тифлинг выше 6 круга не может. Нэнио? Её специализация закрывает половину бафов, у Уголька там вообще только парочка. А так трикстер будет дд-шить под самыми сильными магочарами, огненое/ледяное тело, водный покров. 

    А чем вам Нэнька не угодила? Она спокойно может и ледяное/огненное тело, и океаническую мантию, и видение будущего, и героическое воззвание и прочее из магической книжки. У нее не так много баффов, которые красным подсвечены, да и то, она вполне может эти заклинания заучивать, просто они по два слота требуют (но уж на одного ГГ ей всяко хватит с обильными чарами). 

    42 минуты назад, Weldrin сказал:

    Да ещё и сможет раздавать сам бафы на партию, освобождая слоты остальным под зклинания урона и контроля. 

    Можно я промолчу о кол-ве слотов заклинаний на высших уровнях у чистого физика? :) Там большой вопрос, хватит ли на себя, а тратить ценные миф. фиты на обильные чары.... ну такое, лично я бы не стала.

    44 минуты назад, Weldrin сказал:

    А вот магическому классу от этой книжки ни тепло ни холодно, он и так свою имеет. 

    У дополнительной книжки будет свой счетчик слотов заклинаний :) Соответственно, если брать, скажем, мага с могучим интеллектом и миф. фитами соответственными, и добавить туда еще одну книжку на интеллект, то заклинаний будет x2 как бы, 7-8 на 9м круге в родной книжке и столько же в дополнительной, не говоря уже о том, что все эти заклинания будут с фитами и прочими вкусняхами магической прокачки. У физика - только баффы имеют смысл, боевые заклинания будут тупо не пробивать резисты, но баффы, повторюсь, можно от партии получить. 

    50 минут назад, Weldrin сказал:

    Убеждение и на 2м трюке нормально работает.

    На 2м трюке Убеждение мобов тормозит на раунд (стоят и тупят, бедолаги). Да, это уже отлично, и в Бездне меня очень сильно спасало, но поверьте, Убеждение 3 - это НАМНОГО круче. Собственно, смысл в том, что на Убеждении 3 деморализованные мобы не просто стоят и тупят, они сами против себя Добивающий удар кидают (типа харакири себе делают, ага). И если у них прокатывает, то они умирают :) Вот прям на месте и сразу, без затрат нервных клеток, заклинаний и вообще чего бы то ни было. Ну и дополнительный бонус, что харакири делают все мобы из пачки, даже те, кто далеко стоит и из-за тумана войны не видны, т.е. достаточно начать бой и кол-во противников практически всегда резко уменьшается, разве что против боссов не работает (но это было бы уже слишком читерно, даже для Трикстера). 


  2. 9 часов назад, Weldrin сказал:

    Фишка в том что к 6-му мифику можно заиметь полную книжку мага, вплоть до 9 круга. 

    Вообще-то, доп. книжка дается за Высший мифический трюк, это 7й или 10й мифический уровень. ИМХО доп. книгу брать стоит, если класс и так уже на заклинания раскачан, тогда кол-во заклинаний будет почти бесконечное, а кой смысл брать ее чистому физику (роге или палачу)? ИМХО для баффов группа есть, зачем дублировать, тем более что 7й мифический - это переход в 5ю главу, там уже обычно есть постоянный состав, который все эти функции отрабатывает. ИМХО если берется изначально магический класс, его стоит брать на Интеллект (маг, ведьма, арканист), тащить в Мистического трикстера (вот и сник-атака с заклинаний) и не морочиться с Харизмой, при таком раскладе доп. книжка имеет смысл (заклинаний будет очень много). А если выбрать чистого физика без заклинаний, то нафиг ему эта книжка не сдалась, как по мне, в качестве Высшего миф. трюка надо брать Убеждение и будет намного профитнее. 


  3. 44 минуты назад, Moonway сказал:

    а в конце превратится в мастера "Kill yourself. Now!". 

    О да! Для меня это была самая мощная хохма Трикстера, особенно с учетом того, что я шла игру на Суровой сложности и на ачивку "Садистский игровой дизайн". Взяла этот мифический трюк как раз после часа общения с Бафометом, и, как говорится в одном анекдоте: "Вот тут-то мне карта и поперла!" :) Особенно приятно было Лабиринт чистить: забегаешь в пачку взрывных дречей, бах! и расслабленно добиваешь тех, кто случайно умудрился сейв кинуть (у дречей таких мало было, да).


  4. 40 минут назад, Ася сказал:

    А какой класс лучше подходит для игры трикстером? Разбойники, колдуны или барды?

    Тут сложный вопрос. Книжка у Трикстера - на Харизме, зато для мифических трюков нужен Интеллект побольше, чтобы скиллы было на что поднимать.


  5. 10 минут назад, Abridal сказал:
    ИМХО: в Кингзмейкере таймеры были сделаны топорно и, по большому счёту, не были нужны.

    Опять-таки ИМХО, но их наличие мне абсолютно не мешало получать от игры удовольствие, добавляло реализма и помогало планировать прохождение. И если бы все сюжетные вилки были бы построены именно на таймерах, я была бы вообще счастлива (вариант "или - или", который объясняется временем, но при этом от меня не зависит, мне нравится меньше всего). 

    18 минут назад, Abridal сказал:
    Но всё же больше ограничивать отдых, чем есть сейчас, нельзя(возможно даже надо несколько расширить возможности отдыха). Иначе, как я уже говорил, кастерские классы пойдут по бороде.

    На самом деле, если свитки и бутылки будут работать, как сейчас, и если крафт (а его на релизе добавят, Ларианы давно уже это обещали) позволит расходку клепать без ограничений, то кастеры вообще будут чисто опциональной фигней. Хочешь - берешь, не хочешь - делаешь партию из немагических классов и не паришься. Впрочем, я уже писала, что и с ресурсами для отдыха не та проблема - даже если Ларианы не будут дополнительно систему регулировать, то мододелы уж точно скрутят все в ноль.


  6. 31 минуту назад, Abridal сказал:

    Таймеры в CRPG – зло. Чистое и без примесей. Играл во все ролевки вышедшие за последние 25-30 лет, и везде таймеры портили процесс. Единственное исключение - NN2: Mask of the Betrayer, да и там это было едва терпимо. Из-за этой хрени я не буду перепроходить Кингзмейкер.

    Как человек, для которого таймеры в Кингмейкере (и в Маске тоже) были одним из преимуществ, не могу с вами согласиться. Если все сделано грамотно, то никакой беготни не будет, времени на все хватает, а таймеры придают дополнительный вес и реализм происходящему. Но это уже мнение против мнения, я понимаю :)

    38 минут назад, Abridal сказал:

    Если вводить жесткие ограничения на отдых, то все кастерские классы надо сразу выкидывать. 

    Именно поэтому вариант, предложенный Ларианами... не идеальный и не оптимальный, но вполне терпимый. Хотя бы потому, что кол-во ресурсов, необходимое на долгий отдых, без особых проблем можно менять, вплоть до нуля. И если сами Ларианы на это по каким-то причинам не пойдут, то мододелы наверняка такое реализуют.

    • Like 1

  7. 8 часов назад, Gil-galad сказал:

    Сейчас в игре Лаэзель может использовать на себя свиток щита веры это +2 AC,

    А, вот теперь поняла. Да, очередной косяк адаптации, ломающий баланс, не спорю, согласна. И если к релизу не выпрямят.... в общем, надеюсь, что выпрямят. 

    Upd. Впрочем, если подумать, то этот косяк настолку ломает, зато отлично вписывается в Лариановскую концепцию свободы. Ну там, вдруг игроки решат идти коопом на четверых (без компаньонов) и не возьмут ни одного кастера, что же им, свитки в помойку выкидывать, только бутылки жрать? Надо и бутылок побольше, и свитки свободно использовать, конечно же. Так что я надеюсь, что косяки выпрямят, но как-то напрочь в это не верю, да.


  8. 2 часа назад, Shinge сказал:

    Казуал только против еды на отдых вообще-то негодует. Казуал даже не возмущался, когда еда перестала лечить, потому-что казуал считал это бредом. Так же казуал не играл в досы(видел 2ю из-за спины другого человка, местами и начинал 1ю но уже ничерта не помнит). Так что не надо, тут наезжать на тему-пришли чертовы казуалы и сломали нам наши правила>_<  А то казуал тоже может начать вонять, что пришли поборники правил и сломали нам игру XD

    Вы в следующий раз либо не используйте аргументы типа "подавляющее большинство казуалов" и говорите строго от себя, либо не обижайтесь, если вас к тому подавляющему большинству причислят. Просто подавляющее большинство казуалов (т.е. тех, кто не в курсе, что такое D&D 5, и не желающих этим заморачиваться) - это как раз те, кто пришли на DOS3 с графончиком. Чистых мимокрокодилов, клюнувших на красивые видосики, не так уж много пока, и сколько их будет после релиза, сильно зависит от отзывов и рейтингов. Ну а подавляющее большинство фанатов серии BG (и/или сеттинга FR) обычно в курсе, что такое D&D, и хотя бы ПХБ 5ки просмотрели по диагонали, чтобы во время генерации персонажа понимать, что выбирать. 

    • Like 1

  9. 52 минуты назад, Gil-galad сказал:

    Погуглил про те-же свитки. Если мне память не изменят сейчас в BG3 такого нет 

    Свитки есть с самого начала. Есть ли у них ограничения соответствующие, не знаю, но на данный момент Гейл (и ГГ маг) могут переписать ЛЮБОЕ заклинание со свитка к себе в спелбук, что является откровенным косяком Ларианов, и я ОЧЕНЬ надеюсь, что к релизу это безобразие будет исправлено (т.е. маг сможет записать себе в спелбук со свитка только магические заклинания, как это в настолке и работает). 

    1 час назад, Gil-galad сказал:

    Та-же ситуация с зельями и их доступностью. Заклинание haste требует концентрацию, а зелье нет.

    Эффект зелья имеет обыкновение быстро заканчиваться, в отличие от заклинания с концентрацией. Но при этом зелья, как и свитки, являются альтернативой затрат слотов заклинаний мага. Это как раз нормальная часть игромеха: маг слоты потратил (или экономит на диалоговые опции с Detect Thoughts, например) - используем свитки/бутылки. При этом если отменить ограничения на долгий отдых, то нам все эти свитки и бутылки нафиг не нужны, потому что маг в каждом бою может отстреливать весь запас, не думая. Про короткий отдых - та же песня, он становится абсолютно бесполезной фигней. Уж извините, но если упрощение обесценивает важные части игромеха - это ИМХО неправильное упрощение, которое лишает систему ее отличительных черт. 

    1 час назад, Gil-galad сказал:

    Если их можно будет накрафтить, то какой вообще в этом смысл, что целый персонаж должен поддерживать концентрацию и стараться не попасть под удар.  Конечно зелья как оказалось уже занерфлены, но всё равно это достаточно сильно ломает баланс.

     

    Эмм.... как показывает практика того же Совокотовского Гнева, наличие свитков и бутылочек (и возможность их крафтить) баланс никак не ломает :) 5ка в этом плане ну ничем не отличается. Конечно, Ларианы могут налажать, но вроде бы они умеют в баланс сложности и награды. 

    1 час назад, Gil-galad сказал:

    Я могу ошибаться, но в bg3 сейчас просто выходит так, что условный Chromatic Orb: Lightning наносит по мокрым целям до 6D8 урона. Условный Rain Dancer стоит копейки и кд у него короткий отдых.

    Вроде поджечь что-то просто добавит 1d4 урона, а тут удвоение урона.

    Насколько я помню, тема с комбо-эффектами подробно до запятой в 5ке не описана, так что Ларианы здесь сами все настраивают. Совсем откровенные перегибы с фокусами они убрали, статистику продолжают собирать, думаю, что если увидят излишне имбовую комбинацию, то ее ближе к релизу понерфят. 

    3 часа назад, p1cador сказал:

    Я. Я из тех людей, что вечно просит убрать кубик рандома из проверок навыков и сделать элементарные и лобовые скиллчеки. Хватает навыка - автоуспех. Не хватает - автопровал.

    Оффтоп

    Как в New Vegas было сделано. Там ещё были разные реплики героя в зависимости от достаточности навыка, т.е. если навыка не хватало - то реплика была прописана именно как корявая попытка убеждения. Например, в самом старте игры можно было убедить старика поделиться динамитом, а тот спрашивает, умеет ли ГГ с ним обращаться. И если ГГ умел, то реплика выглядела как "Я понимаю опасность взрывчатки и заверяю, что умею ею пользоваться". А если навыка не хватало, то - "Чего там знать-то? Поджигаешь и кидаешь!". И поэтому реплики убеждения со случайными проверкам выглядят странно - потому что реакция одного и того же человека на одни и те же слова в одной и той же ситуации внезапно оказывается разная.

    Hide

    ИМХО некорректное сравнение. В 4м Фолле то, что персонаж в итоге говорил, зависело от скиллчека, т.е. концептуально это был аналог Биоваровского "колеса": когда то, что выбирает игрок, и то, что говорит персонаж - разные вещи. У Ларианов же персонаж говорит (точнее, молчит) именно то, что выбирает игрок, а бросок куба идет на то, смог он убедить этой репликой собеседника или нет. Что же касается подхода "кинул - не кинул", то тут лично мне будет более чем достаточно кнопочки "ОТКЛЮЧИТЬ НАФИГ СОВСЕМ ЭТИ ИДИОТСКИЕ АНИМАЦИИ БРОСКОВ" (простите, вырвалось, очень уж меня вся эта блестючесть и прочее богачество бесит), итог будет тот же самый, разве что менее предсказуемый. 


  10. 1 час назад, Belena сказал:

    не ну понятное дело, я бездумно и не раскидываюсь заклинаниями, мне хватает на 3 и тем более на 4 уровне чтобы например побить бомжей гоблинов в вымершей деревне (опционально), забрать некро-книжку подравшись со скелетами, побить обе компашки пауков и забрать камень-ключ к книжке и сходить побить псевдопаладинов, чтобы Гейл книжку не выпрашивал, а скормить ему меч, и даже тут иногда остаются слоты заклинаний, при том что с моей удачей, если класс позволяет взять заклинание на преимущество, я его беру, т.е. минус боевое заклинание или слот, еще - слот под магический доспех например, но рандом он такой, раз на раз не приходится и я не хочу чтобы мне запрещали сходить лишний раз на долгий отдых, потому что мне в бою не повезло и мой маг стал бесполезен, сколько он там чисто арбалетом или фокусом надамажит против высокоуровнего врага, пока тот до него не доберется и не заваншотит, у меня вот как то паучиха, при том что ближе стояли и тыкали ее Лизон и Ася, спецом телепортилась к Гейлу, и это был тот самый единственный раз, когда он об нее убился сам, без моей помощи, не сходить на долгий отдых может любой, тем более тот, кто считает, что это не по правилам, а вот сходить, если запретить всем, уже не сможет никто, еще раз имхо, профитнее через настройки, и счастья всем

     

    1 час назад, Shinge сказал:

    И проносить свои деньги мимо компании. Игры как бы делают не только для совего удоавольстявия и удовольствия игрока. А за ради денег-внезапно. И если так получается, что мимокрокодилов подавляющее большинство, то  приходится подстраиваться под них. Иначе нишевый продукт себя не окупит.  Вообще, я уже давно говорю. что в таком случае, все решают банальные ползунки-отключатели. Что не делают они-делают моды, в итоге. Но хочется что бы нужное было сразу в игре, без сторонних костылей. Я, на пример моды в играх вообще не люблю(  Они тут лечат-там калечат

     

    А еще, я с болью вспоминаю 2й бадлур с его троном Баала, где я  всю игру делала ставки на магов. Отдыхала сколько хотела, а потом так и не прошла ласта XD А там спать низзя, и могутные маги внезапно превратились в тыквы.....

    И как всегда, спор зашел в тупик. Действительно, зачем казуалам вникать в какие-то сложности от каких-то невнятных Wizards of the Coast, даешь фирменный лариановский DOS с графончиком, катсценочками и сексуальным вампиром. :) Да, на лариановском форуме регулярно всплывает казуальная тема: "Уберите нафиг ваш дурацкий рандом с кубиками", всегда веселюсь, когда читаю. В заключение скажу лишь, что раз система с ресурсами уже больше года есть, и ее разве что чуток подкручивают, то на релизе она уже никуда не денется. Но, повторюсь, скорее всего ее либо подкрутят, чтобы не надо было карту пылесосить, либо автоматизируют по максимуму, это уже вопрос usability, а не самой по себе системы.

    3 минуты назад, Gil-galad сказал:

    Увеличенный урон по врагам, которых просто водой облили баланс классов не убивает или это по правилам?

    По правилам, насколько я помню. В первых версиях РД, кстати, комбинации эффектов были взяты из DOS2 as is, но потом совсем уж вопиющую фигню убрали (и да, казуальный вой по этому поводу был тот еще, и нет, Ларианы слушать не стали). 

    6 минут назад, Gil-galad сказал:

    Такие большие перепады высот так-же стандарт DND? Количество стрел и других волшебных предметов? Бочки. 

    Перепад высот, кол-во волшебных предметов со стрелами и бочек в нужных местах - вопрос к дизайнерам карты, сама по себе настолка эти нюансы отдает на откуп создателю модуля, и если создателю хочется, чтобы партия все это использовала, то это его решение. А поскольку у Ларианов это все уже фирменные фишки, работающие на тактическое разнообразие, то почему нет?

    20 минут назад, Gil-galad сказал:

    Признаю, что просто собрал все в кучу, но вот эффекты или доступность экипировки точно походят на забивание на системообразующие вещи. По моему мнению даже больше, чем возможность отдыхать после каждого боя.

    Это игра от Ларианов, а не системообразующие вещи. :) Они еще свой генератор лута не врубили, что радует, а то всякого магического барахла было бы завались. Да, на релизе еще крафт подвезут, как минимум, можно будет всякие полезные пузырьки и свиточки клепать серийно. 

    • Thanks 1

  11. 7 минут назад, Gil-galad сказал:

    Не думаю, что если они сделают до ужаса сложную компьютерную игру, то это поможет популяризировать настолку. Это все таки в обе стороны работает.

    Еще раз: есть мелочи, а есть то, что баланс классов убивает. В предыдущих редакциях D&D (хотя за 4ку не скажу, эту редакцию я совсем не знаю) с отдыхом не было таких заморочек, баланс по-другому работал, но в 5ке сделали вот так. Соответственно, если забить на системообразующие вещи, то это будет уже не адаптация системы, а нечто "по мотивам", и я чет сильно сомневаюсь, что владельца франшизы это устроит, они как-никак старались и все эти механики (для настолки) придумывали. 

    13 минут назад, Belena сказал:

    кстати говоря, я конечно не супер-мега-пупер любитель и тем более не знаток-хранитель настолок, и топила я за то, что каждый может бегать на отдых как хочет, в рамках уровня сложности, по правилам 5 редакции что, долгие отдыхи запрещены?

    Нет, конечно, но там ритм такой: в день можно отдохнуть 2 раза по полчасика (короткий отдых) и 1 раз полноценно (долгий отдых). Есть классы, которые за короткий отдых все восстанавливают (колдуны те же, воины), но у них кол-во слотов способностей небольшое и выбор ограниченный, есть классы, у которых выбор солидный и слотов много (маги, клеры), но им долгий отдых на восстановление нужен, поэтому заклинания тратить надо с умом, а не в каждом бою весь запас выстреливать (есть луки и арбалеты, есть фокусы). 

    • Like 1
    • Thanks 1

  12. 9 минут назад, Belena сказал:

    я согласна, что ключевые вещи должны соответствовать, но увы, я хоть не разработчик, но я полагаю, разработка такой пк-игры все же несколько (мягко говоря) дороже разработки настолки, и если пнуть всех мимокрокодилов, таких игр попросту не останется, потому что они тупо не окупятся, или ценник будет такой, что не каждый ревнитель и хранитель себе сможет ее позволить

    А если сделать игру для казуалов, взяв торговую марку Dungeons&Dragons чисто для галочки, то во-первых, любители и хранители честно выльют тонны своего коричневого разочарования на игру (а их, заметим, тоже много), опустив рейтинг, а во-вторых, владелец франшизы, который хочет популяризовать систему, а не извратить ее до неузнаваемости, попросту новых контрактов с Ларианами заключать не будет. Так что Ларианы воленс-неволенс должны на это все оглядываться. 

    6 минут назад, Джахейра сказал:

    Основная проблема еды - она при подборе автоматически не посылается в лагерь и при использовании отдыха не учитывается еда из сундука. Всё. Да, я понимаю, игроки ленивые) Вряд ли Лариан уберут игру, нужно давить, чтобы они автоматизировали ресурсы. Либо надеяться на подобный мод

    Вот я согласна, проблема же, по большому счету, в том, что текущая система сделана неудобно, а не в том, что ее не должно быть вообще. Наверняка что-то подкрутят, а если и нет, то мододелы найдут способ или выключить ресурсы, или в лагере кнопку добавить, чтобы ресурсы автоматически в сундуке появлялись.

    • Like 1

  13. 19 минут назад, Shinge сказал:

    Я в курсе. Росто не все то что хорошо в настолке. Будет так же хорошо в компьютеной игре. Поборники правил об этом забывают.

    Придется изобразить Капитана Очевидность и напомнить, что механика в BG3 должна быть адаптацией D&D 5, а не "давайте сделаем свою систему для казуалов и назовем ее D&D". В своих DOS'ах Ларианы могут механику корежить, как им угодно, поскольку сеттинг их собственный, но в данном случае механика и лор, вообще-то, им не принадлежат. Всякие мелочи, типа открытия замков строго с отмычками - фиг бы с ним, в конце концов, но основа баланса классов - это, все же, не то, что можно лихо ломать в угоду казуалам. Я изначально имела в виду, что народ требовал ограничить кол-во долгих отдыхов, поскольку в том виде, как это было вначале, это была уже не 5ка. Сколь я помню, предлагали или сделать специальные одноразовые места, с которых можно в лагерь уйти, или жестко зафиксировать кол-во долгих отдыхов на карту (в зависимости от уровня сложности), или включить таймер. Ну и еда, с поедания которой можно было лихо отлечиваться безо всяких хилеров, тоже изрядно напрягала. Ларианы сделали компромиссный вариант: и еду убрали, и ввели непрямой ограничитель на долгие отдыхи, ну и типа "как в жизни". Полагаю, к релизу че-нить дополнительно подкрутят, чтобы казуалы не ныли.

    23 минуты назад, Shinge сказал:

    Равно как и о том, ч то на пк игру набегут, не только ревнители и хранители, а толпы мимокрокодилов.

    Как по мне, то оные крокодилы либо должны понимать, что это системообразующие вещи, либо продолжать бежать мимо. 

    27 минут назад, Shinge сказал:

    Да и потом, в настолке этот факт микроменеджмента, вроде не так задалбывал(хотя, по-моему, я когда играла, у нас такого или еще не было, или не стали запариваться)

    В настолке, разумеется, нет этого микроменеджмента, там весь процесс ко времени привязан (как оно в жизни и есть), и ДМ-ом регулируется при необходимости. 

    • Like 2
    • Thanks 1

  14. 5 минут назад, p1cador сказал:

    ИМХО, раз уж в игре нет динамической смены времени, и раз уж отдых в лагере позиционируется игрой как "ещё один день прошёл" - то пусть сделают зависимые от времени события. Типа с крушения корабля дается 3 дня на то, чтобы помочь тифлингам. Слишком много отдыхаешь - значит, дни идут быстро, не успеваешь, тифлингов выгоняют, роща - закрыта.

    То есть делать не игромеханические ограничения, а сюжетные.

    С одной стороны - лично я тоже проголосовала бы за такой вариант, банально потому что настолка именно на такой схеме построена, и логика повествования ИМХО выглядит при этом подходе наиболее ровно. С другой стороны - немалая часть целевой аудитории хотят DOS3, т.е. полную свободу как в игромехе, так и в сюжете, которая подразумевает отсутствие ограничений, в том числе и по времени. Поэтому Ларианы и пытаются компромиссный вариант придумать, чтобы все остались... ну пусть не довольны, но хотя бы не злились. 

    • Like 2

  15. 7 часов назад, Shinge сказал:

    В старых играх о таких ограничениях, что-то я не помню. Во 2м , так вообще спокойно спишь, по кд, почти везде. И норм. Разве толпа бомжелута\монстров нападет. А тут, сами же стимулируют на скачки в  лагерь. Сами же ограничивают это дело-не логично. 

    Тут дело не в логике Ларианов, а в логике настолки. В 5ке весь баланс классов выстроен вокруг долгих и коротких отдыхов, и отсутствие ограничений этот баланс фактически убивало. На форуме Ларианов многие игроки в настолку на это ругались и требовали что-то сделать, вот Ларианы и сделали "что-то". 

    • Like 1

  16. 11 часов назад, prunchik сказал:

    Ну а вообще гг вроде как не полубогом становится, а просто демоническим лордом. Пусть и крайне специфическим в некоторых вариантах.

    На самом деле, ГГ становится очень нетривиальным существом: полубог (в случае Демона - демон-лорд) в смертном теле. 

    11 часов назад, prunchik сказал:

    Так что Арилу не обманула мироздание, просто воссоздала естественный процесс. 

    Еще как обманула. Смысл в том, что при вознесении, скажем, через испытание Звездного камня смертный (если выживает) трансформируется в божество, в том числе физически. Поэтому такое божество воленс-неволенс соблюдает законы, запреты  и ограничения Мироздания, и если вдруг соблюдать перестанет, то банально слетит по мировоззрению и не факт, что останется божеством после этого. Поэтому, когда тут шли бурные обсуждения "лживой стервы" Йомедай, мне было смешно.

    Арилу же делает ГГ полубожеством в плане сил и возможностей, но при этом не затрагивает его/ее смертное тело, и тем самым оставляет самую важную ценность смертного: свободу воли и свободу выбора. Она про это и говорит же в финале: "сделать нас неподвластными законам". Т.е. ГГ может спокойно делать то, что боги НЕ МОГУТ (под угрозой слета мировоззрения и потери божественного статуса), и ему/ей за это ничего не будет, потому что он/она - формально смертное существо, а то, что фиг убьешь, продолжительность жизни бесконечная и силы огого какие - это уже детали :)


  17. 2 часа назад, Loyce сказал:

    Пытаюсь понять: с точки зрения отыгрыша - какому мифику больше всего подходит становление полубожеством? Точно не законопослушному и точно не демону - у нас же тут история про сочувствие к Арилу, про понять, принять и простить. И про незакрытую Язву на заднем фоне. 

    ИМХО становление полубожеством (или одному, или сопартийцев прихватить) нормально подходит почти любому базовому мифику (разве что истинный эон выпадает), поскольку про сочувствие и принятие речь идет, только если еще и Арилу с собой приглашать (и то, это влегкую можно трактовать как желание взять с собой того, кто придумал, как наколоть вообще все мироздание PF - вдруг еще что полезное выдумает). Что же касается Язвы, то она остается тем, чем была, только если ГГ - Демон, в остальных случаях владения Бафомета и Дескари трансформируются и сдвигаются в соответствующий план: в Элизиум там, или еще куда (не помню уже, как что называется), так что из Язвы уже не всякая демоническая хрень лезет, а нечто куда более безопасное. 


  18. 33 минуты назад, Аутсайдер сказал:
    Кто проходил за тру-Эона с концовкой-изменением истории, спойлерните:

    Камелия в эпилоге не упоминается?


    Да и жаль, что Трикстер не может над ней "подшутить". Упущение-с.

    Hide
    Показать контент  

    Насколько я помню (давно уже играла), у Камельки при исправленной истории нормальная психика. Там вроде только Уголек "странная" остается. 

    Hide  
    • Liara Happy 1

  19. 51 минуту назад, Acknowledged сказал:

    Гейм-директор, простите? Игра rip?

    Поэтому реальных новостей - одна строчка, а весь остальной текст - успокоительные мантры от тех, кто пока в наличии.

    51 минуту назад, Acknowledged сказал:

    Нул вроде женщина, нет? Где-то про Нул говорилось как про her вроде.

    Вот когда предъявят публике "их" (they), тогда и буду правильно окончания выставлять. :)


  20. 56 минут назад, Loyce сказал:

    Печально [лично для меня], если вся боевка в игре строится именно так. :`) Верю, надеюсь и жду настройки сложности на релизе. 

    Если честно, то дальше будет только хуже (в смысле, каждый бой - замороченная тактика). 


  21. 33 минуты назад, Loyce сказал:

    Уже который раз и который патч не могу пройти дальше пожирателей разума в разбившемся корабле. :`) Обойти не получается, а что до боя - мозги практически всегда ваншотят гг колдуна|чародея|волшебника и на десерт добивают Шедоухарт. 

    Шедька же сразу орет, что их нельзя близко подпускать, главная подсказка для этого боя :) А уж если у вас нежная "тряпочка", то принимать удары грудью - в принципе, кривая идея. Собственно, тактика для колдуна. Моя колдунка бодро выносила эти мозги своим Eldrich Blast'ом, главное, в пару к этому фокусу взять при создании персонажа Сглаз (иконка розовенького сердечка) - урон стату (я обычно Ловку подрезаю, чтобы попадать веселее)  + бонусный урон некроэнергией с каждого выстрела Blast'ом. Начинать бой с максимальной дистанции, шарахнув Blast'ом, плюс докинуть Сглаз, и далее, если какой мозг успевает перед смертью излишне близко подойти, сначала отходить на максимум пула движения, а потом уже бахать. Пляж большой, есть куда разбежаться. Шедьке или выдать в лапки лук (еще на наутилоиде пару штук можно поднять из лута), или постукивать ее дамажным фокусом (у нее есть что-то лучевое, не помню, как называется), и тоже отходить, желательно в одном направлении, чтобы мозги не разбегались, кучно их гвоздить удобнее. С этим боем у меня проблема была только в первый раз, когда я зачем-то стояла на месте, потом не было никогда. 


  22. 25 минут назад, Loyce сказал:

    Страж-камень ломается только при эонском варианте взаимодействия? 

    Страж-камень ломается, если его разбивает Эон или если его разбивает Ангел (когда уничтожает красных воинов). Если Ангел уговаривает красных воинов уснуть, или Демон силу выпускает, то Страж-камень остается целым. 


  23. 3 минуты назад, Loyce сказал:

    Какие условия должны быть соблюдены, чтобы спасти и Хайлора, и ребят в таверне в начале пятой главы? 

    Если Страж-камень в первой главе уцелел, то проблем не будет вообще, все выживут с гарантией. Если Страж-камень поломался, то тогда надо сначала бежать к тюрьме, и когда выскочит Хайлор, сказать ему: "Топай на точку сбора, заключенные пусть дохнут". Потом (не заходя внутрь тюрьмы) бежать спасать тех, кто в таверне. После можно уже в тюрьму зайти, чисто демонов дорезать и лут забрать. 

    • Thanks 1

  24. 2 минуты назад, Belena сказал:

    Так а починили то хоть Якера? можно уже его наконец сделать параликтором вместо Регилла? 

    Угу. Правда, эпилог про него у меня появлялся только при Вознесении. Ну, может, дело было в том, что Трикстер Региллу жизнь продляет солидно.

    • Like 1

  25. 1 час назад, Loyce сказал:

    А проспойлерите, пожалуйста, что там с Латверком. :о До мифика Трикстера вряд ли доберусь, но Латверк в топе ненавидимых персонажей.

    Показать контент  

    Трикстер превращает этого хмыря в женщину и поручает Красной маске сдать в бордель. По принципу "отпробуй в полной мере, каково быть беспомощной женщиной в лапах извращенца". ИМХО жаль, что нет возможности другим мификам поступить так же, просто без превращения в женщину.

    Hide  
    • Thanks 1
×
×
  • Создать...