Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 3 часа назад, Maris сказал:

    Хельсина конечно можно вальнуть,но у него дальше много контента по этим башням и  о теневых штуках.

    У Мизоры, насколько я знаю, не меньше. И смыл не в том, кого валить, а кого нет, а в том, что для продвижения основного квеста надо получить направление к Лунным башням, и понять, что на этой карте нужных специалистов по извлечению личинки нет. Фактически, Нетта, карга, Кишка, Воло с точки зрения основного сюжета дают только инфу "Ой, извиняйте, я это вылечить не могу", поэтому они и взаимозаменяемые. Соответственно, Хальсин, Мизора и иллитид в Лунные башни тыкают еще. 

    3 часа назад, Maris сказал:

    Карга тоже дальше будет,с ней вроде квест есть, насколько он привязан к основному сюжету не знаю.

    Никак он пока что не привязан. Если Ларианы на сей раз сделают чуть больше взаимосвязей между актами, то возможно, что от итога общения с каргой будет как-то зависеть общение с ее подружкой в городе.

    3 часа назад, Maris сказал:

    Иллитид из подземки даёт скорее всего оч нужное кольцо (пока не ясно,но описание внушает)

    Иллитид дает самую точную инфу о том, что там с личинкой происходит (все остальные в этом отношении... не то чтобы прям бесполезны, но инфа куда менее актуальная). 

    3 часа назад, Maris сказал:

    Так что игнорировать их- вырезать связанные с сюжетом истории. Но это мое мнение..

    А так,там  откровенно лишних историй вспомнить не могу.

    С точки зрения вопроса с личинкой, все, кроме иллитида, нафиг не сдались :) На тему Абсолюта - пожалуй, Мизора, но там вроде в подземке в новой локации (которую я уже не видела, потому что меня и подземка не заинтересовала совершенно) есть какой-то дроу, которого тоже можно на инфу развести.

    3 часа назад, Maris сказал:

    А мизора подвязана к уиллу.Его квест.

    Даже близко нет. Уилл там с конкретным гоблом разбирается, Мизора вообще ни при чем.

    3 часа назад, Maris сказал:

    Про бежать быстрее-ну да, логично ,однако личинки с подвохом,так что  почти сразу понятно становится что бежать особо и не надо) Особенно если её не юзать постоянно.

    Гхм... не, после нескольких прохождений, когда все уже знаешь, становится понятно. Но чтобы прям сразу? И да, юзание личинки тоже доп. контент дает, с компаньонами (про Уилла, Лизку и Астарика вылезают довольно важные нюансы, не говоря уже о дополнительном одобрении). 

    Upd. Чет я сообразила. Мизора - это покровитель Уилла, что ли? Я имела в виду жрицу серомордую в гоблятнике, которая тоже на М. 


  2. И наконец, пройден последний базовый мифик: Трикстер. Понравился заметно больше Азаты: эдакий глобальный пофигист, который при всем этом выписывает "ответочки" за наглое вмешательство в личное пространство, и периодически прикалывается, просто потому что противник подставился под прикол. Выбор в качестве божества Кайдена Кайлина порадовал, синергия такая же, как у Азаты с Дезной, а у Лича с Ургатоа. Над некоторыми приколами долго веселилась, мстя Латверку (который в Бездне аасимарок мучил) - вот прям 10/10, жаль, что только Трикстеру эта опция доступна. Тему с жалобами на излишне "алкогольные" шуточки не поняла совсем, король вполне забавный, и советует по делу, да. 

    Ну и мелочь по ходу дела:

    Вознесение Регилла и судьба Якера (увидела впервые) 

    176720530_2022-07-19134516.png.8efccc8c96f1a64d7760bf9aad428eb2.png

    Hide  
    • Like 1

  3. 37 минут назад, Maris сказал:

    В дос  правда было мало сюжета,но кажется мне что в бг3 его будет больше. Потому что тут сюжет даже не сколько об личинке и иллитидах, а об абсолют  и набирающем силу культе.это потребует раскрытия.

    ИМХО Абсолют и личинки - это звенья одной цепи, так что раскрываться будет все сразу, а не по отдельности. Так что вопрос о том, будет ли в DOS3 BG3 больше сюжета, чем в DOS2, остается открытым.

    42 минуты назад, Maris сказал:

    К тому же сейчас побочки в основном двигают сюжет,или это квесты спутников.

    ИМХО Хальсин, Мизора, иллитид из подземки... не помню, кто там еще... - взаимозаменяемые, достаточно сделать одного из списка и остальные уже с точки зрения основного сюжета не нужны. Насчет карги сомневаюсь, чет мне ни разу не приходило в голову с ней договариваться, но если она тоже тыкает пальцем в Лунные башни - значит, в список входит, если нет - то это побочка, не двигающая основной сюжет вообще никак. Квесты спутников.... сколь я помню, в лоб требуют зайти в конкретную точку Уилл, Лизка и пока что не спутница Карлах, Гейлу надо парочку артефактов скормить (на первой карте их заметно больше, чем 2, и практически на любом пути набирается нужное количество) и вроде как все. Шедька, Астарик и Гейл - и спокойно идешь любым маршрутом, не отвлекаясь, а если исходить из главного пункта основного сюжета (т.е. "как можно быстрее, бегом, пока не началось"), то большую часть контента можно игнорировать. 

    1 час назад, Maris сказал:

    Если смотреть из датамайнинга то только к концу 1 акта примерно мы выйдем к городу, а до этого лунные башни?храм? и ещё что то. А актов три..

    Карты большие, да, но делать на них именно НАДО для основного сюжета куда как меньше, чем суммарно есть. Я так понимаю, что у Ларианов это типа фишка - делать вилки не только сюжетные, но и маршрутные, при этом предполагается, что игрок в рамках одного прохождения пройдет один маршрут, а не все. Это меня, кстати, изрядно раздражает: если верить основному сюжету, то чем быстрее бежишь (и меньше отдыхаешь), тем лучше, но так пропускается практически весь контент с компаньонами, да и тот, что на карте, тоже. С моей точки зрения, правильнее поощрять исследование карты, а не гнать игрока из точки А в точку Б. Полагаю, что я по этой же причине так и не смогла DOS2 до конца осилить, хотя 4 раза начинала: я всегда всю карту чищу, но когда примерно на середине, а то и раньше, возникает вопрос: "А нафига я это вообще делаю?", то интерес к игре у меня очень быстро заканчивается. 

    55 минут назад, p1cador сказал:

    Ну в РД нельзя. Но можно просто подойти к западной части карты и попробовать выйти с локации. Откроется карта мира, но вылезет предупреждение, что это - РД, и сейчас никуда уйти нельзя. Но сама возможность никуда не плыть на лодке через подземье есть.

    Это альтернативный маршрут по земле. Про него говорит Хальсин (но настоятельно рекомендует идти под землей), и туда посылает Мизора, если с ней договариваться.


  4. 10 минут назад, Maris сказал:

    Не, Лариан говорили что ранний доступ это малая часть игры, сюжета.Скорее всего получение уровня просто повысят, будет медленно набираться опыт.

    Основной сюжет в РД - "срочно бегом найти того, кто знает, что делать с личинкой". Если упираться именно в эту задачу, то маршрут выглядит так: друидник->деревня->тот, кто ткнет пальцем в Лунные башни->подземка. Соответственно, эдак примерно половина контента (а если морочиться мелочами, то и больше заметно) - чистая побочка, которая к основной задаче отношения не имеет, и которую можно пропускать. Вот и получается, что если с побочкой не возиться, то набирается аккурат 4й левел, а если зачищать карту - то оверлевелинг. 

    Если сравнивать с DOS2, то РД - это где-то одна четвертая-пятая часть всей игры. 


  5. 50 минут назад, ragnarok777 сказал:

    Вот Ларианы говорили,что предельный уровень будет 12. Изначально вообще речь шла о 10 уровне. Но! Если посмотреть на количество контента в первом акте, то там вполне можно докачаться до 7-8 уровня, если пылесосить все. Это что же получается, на остальные 2 акта 4 уровня? Либо они целенаправленно дурят,  либо игра будет совсем короткой, если идти только по сюжету. Т.е развилок будет много, а сама по себе история-огрызок.

    Если внимательно посмотреть на DOS2 (а BG3 ИМХО пока что DOS3, просто с графоном и в другом сеттинге), то там ровно то же самое: самого по себе основного сюжета - смешные копейки, а основная экспа, лут, и что самое главное, основной интерес - это побочки, зачастую не имеющие к сюжету никакого отношения. 


  6. 5 часов назад, Gоблин сказал:

    Мне больше всего нравится, что там 2\3 текста "какие замечательные люди работали над обновой!". 

    Это ИМХО все успокоительные мантры на тему "не волнуйтесь, еще не вся команда разбежалась, и даже начальники остались". 


  7. 1 час назад, p1cador сказал:

    В прошлых версиях 

    Эмм... я последний раз играла год назад, если честно :) Но уже тогда (или еще тогда) никаких запрыгиваний в толпу не было, я медвеску, помнится, как раз и уделала, стоя на карнизике в глубине ее пещеры, и нагло стреляя сверху вниз. Она, бедолажка, внизу топталась, а ко мне запрыгнуть не могла. 


  8. 11 минут назад, p1cador сказал:

    Это странно, ибо они могут прыжком наверх залететь. Как и медвесычиха в пещере - тоже удивила меня, что скакнула на скалу сверху.

    Ни минотавры, не медвеска не могут запрыгнуть наверх, если места наверху нет, т.е. нет достаточного для моба свободного пространства. Соответственно, надо группу выставлять по центрам уступов, ну или распределять народ, чтобы свободные кусочки были недостаточно большие, тогда никто никуда не прыгает.

    • Like 1

  9. https://www.swtor.com/info/news/article/20220718 

    Объявили дату релиза 7.1 - 2 августа. Добавят новую операцию (и новую систему одевания в этой операции), дейлики на Манаане, ну и кусок сюжета про Малгуса и Нула. До кучи - очередной беженец из Биовар, Чарли Бойд, "но вы не волнуйтесь, у нас еще есть начальники, и они еще не убежали". 

    • Like 1

  10. 2 минуты назад, Shmakodyavka сказал:

    Разве Dark Desires - это не прикольная тема? Добавить ангста в историю, как Астарион бы стал все манипулятивнее и манипулятивнее. Или здесь девочки ждут хэппи энда с ним?

    Не знаю насчет здесь, но насколько могу судить по форуму Ларианов - ждут, и довольно много народу. А поскольку Астарик вместе с Шедькой - центровые компаньоны, которых активнее всего в рекламу пихают, то обломчик в стиле Ифана из DOS2 может привести к обрушению здания Ларианов под волной народного гнева :)

    • Haha 2

  11. 57 минут назад, Maris сказал:

    Сопротивление есть, а тумана нет, это фишка вампиров. Очарование тоже фишка вампира. Причем каждый вампир уникален по развитым магическим умениям. Сила ловкость и выносливость у порождения по 16, у вампира по 18.

    Да, но я ж забыла совсем про вторую мегафишку, которая есть и у вампиров, и у отродий: регенерация! То есть, мало того, что отродье на первой карте мало кто пробивает, так эти пробоины еще и отлечиваются сами собой по 10 хитов за раунд (и я чет не припомню у мобов ни святой воды, ни заклинаний с нужным уроном, чтобы эту регенерацию прервать). В общем, отродью вся первая карта - на один зуб, так сказать :) 

    1 час назад, Maris сказал:

    Но у аста статы меньше, чем у стандарт порождения, нет сопротивления, лазания, и тд. ничего нет полезного в бою, кроме укуса. То есть он по сути дампир без плюшек. Может подправят, но скорее всего нет - если вернуть все баффы порождения это жирный плюс на начало игры, даже с минусами.

    Вот я тоже думаю, что давать игрокам полноценное отродье - это минус баланс, а все эти странные извраты "ну такой у нас вампир, МАГИЯ" ИМХО только лор калечат. Трансформация отродья в дампира - тоже так себе решение ИМХО, но уже заметно лучше вписывается (и главное, дампир же относительно живой, поэтому можно романчик писать без оглядки на Dark Desires). А что касается конкретно дампирских фишек, то только лазание под вопросом, с остальным все несложно, и уровень имбовости терпимый. 

    • Like 2

  12. 1 час назад, Maris сказал:

    Кстати о дампирах.Из того что я помню,они покруче отродья,так как баффы есть а из минусов только употребление крови(и то не факт?).плюс им какие то плюшки чисто по вампирской линии перепадают,но это в отыгрыш.Так что Астарион у нас далеко не "самый могущественный вампир"😅.

    Ссылку запостили чуть выше на то, как дампиры в 5ке работают. У них в дополнение к Legacy-расе (у Астарика - эльф) есть лазание (на 1м левеле - скорость лазания равна скорости ходьбы, на 3м - как у отродья, по любой поверхности, включая потолок, со свободными руками), темновидение, укус, и отсутствие необходимости дышать, за счет чего можно через ядовитые облака без вреда для себя проходить. При этом Жажда у них - штука (в отличие от вампиров) опциональная, могут как разъедаться, так и подавлять (и ДМ может за этот отыгрыш какие-то доп. плюшки подкинуть). В принципе, не такая уж и имба, если без лазания, совсем откровенно баланс не ломает. 

    У отродья в дополнение ко всему вышеперечисленному есть резисты к немагическому оружию (т.е. на первой карте Астарик-отродье может голой грудью переть... да на всех практически, там только очень отдельные мобы смогут его повредить), очарование (из тени подкрался, в глаза посмотрел, в тень ушел - и можно сидеть, пока зачарованный не закончится или всех не добьет), превращение в туман (чисто на всякий случай, если вдруг кто-то его таки реально повредил), физические статы, т.е. Сила, Ловкость, Выносливость по 20 (и попадает метко, и урон наносит душевно, и хитов много). С такими бонусами остальная группа нафиг не сдалась, как минимум, первые 5-6 левелов. 

    В общем, я очень надеюсь, что Ларианы все же не будут делать из Астарика фигпоймичего под девизом "У нас вампиры будут вот такие, потому что пипл хавает, и похрен на лор с игромехом", и отмена водобоязни означает именно это, а не просто баг.

    1 час назад, exe-cute-er сказал:

    Хождение по стенам - также одна из фишек монахов. Там даже отдельные уровни прокачки, если верно помню, только этому и посвящены. Что взамен то дадут им? Вопрос скорее риторический.

    Я 5ку все же довольно фрагментарно знаю. Хмм... ну вот, значит, и посмотрим, как монахов сделают. Либо им в каком-то виде это лазание дадут, либо дадут взамен что-то компромиссное, возможно, тогда и Астарику что-то похожее подгонят. 


  13. 19 минут назад, exe-cute-er сказал:

    Слегка имбоватая раса: https://dnd5.club/races/Dhampir

    По сравнению с отродьями - это мелочи ИМХО. 

    20 минут назад, exe-cute-er сказал:

    Наверняка встретим дампиров в БГ3

    Я бы не сказала, что прям "наверняка", но возможно, что встретим.

    20 минут назад, exe-cute-er сказал:

    если они будут обладать особенностями дампиров, появится вопрос - почему ими не обладает Астарион.

    Ну, с лазанием понятно - это можно вычеркивать. Возможно, сделают что-то типа "запрыгивание/подтягивание на возвышенности не тратит пул движения" - ИМХО вполне себе компромисс. То, что дышать не нужно - это значит, что Астарик не будет получать урон от ядовитых облаков (кстати, у отродий тот же момент, это, скорее всего, добавят). Укус уже в наличии. Собственно, и все. 

    Но в теории может быть и так, что сделают в арке упор на выбор: или Астарик остается с личинкой и тогда он дампир, фактически живой, или Астарик вынимает личинку и становится обратно отродьем (и далее мастером-вампиром, когда "папку" своего уделает). Если это будет под занавес, то тогда вампирские плюшки хотя бы баланс не перекосят, на 9-10 левелах это уже будет не так актуально. 


  14. 9 минут назад, Shmakodyavka сказал:

    My point is..

    Если учесть, сколько всякой анимации и прочего геморроя нужно, чтобы реализовать хотя бы то же лазание по любым поверхностям, и какой адовой имбой будет вампирское отродье в начале игры даже с половиной боевых возможностей (ИМХО резисты к немагическому оружию - уже за глаза и по уши на всю первую карту)... не, надеяться можно, конечно :) Но my point is "раз у Астарика УБРАЛИ фактически единственную чисто упырскую фишку, значит, есть шанс, что Ларианы все же решили не насиловать игромех слишком сильно, и не стали делать непоймичтойку, а взяли дампира, который в игромехе уже описан, как раса для игроков". 

    • Like 1

  15. 1 час назад, Tanatos сказал:

    Какая Собчак, это ж Зойка Дешанель, ну :D

    Показать контент

    zoi-deshanel-011.jpg

    bc68c02840f4af7ba662419b9c84ca02_cropped

    Hide

    Прическа - один в один, глаза - ну более-менее, все, что ниже - увы. Мне, главное, самой эта физия в редакторе поначалу понравилась, разве что с прической пришлось повозиться - нафига эльфе/полуэльфе чисто гоблинские уши прикрутили, кто бы мне сказал. Ну ладно, замаскировала я их, начала играть, на первой катсцене позвала мужа оценить персонажку, а тот такой: "А чой-то ты Собчакой играешь?" И все, теперь развидеть не могу. 

    • Haha 1

  16. 12 часов назад, Shinge сказал:

    Слушайте, а с какого перепуга и с какого патча? Аське убрали урон от текущей воды? Народ утверждает, что он теперь про это даже в диалогах упоминает, мол для него теперь что солнце, что вода с домами все -не преграда О_о

    Получается, Астарьку окончательно сделали дампиром с точки зрения игромеха, у него только водобоязнь же и была из чисто упырских фишек, в остальном дампир как дампир. Слегка ожила надежда на хоть сколько-то lore friendly арку: конечно, тема с трансформацией отродья в дампира под действием супер-ультра-мега-магии на личинке - такое себе, но ИМХО уж точно лучше вампира, который по факту им не является в связи с отсутствием вампирских "плюшек" (резисты к немагическому оружию, очарование, превращение в туман, да банально лазание по любым поверхностям), но почему-то считает себя крутым. 

    • Like 3

  17. 27 минут назад, p1cador сказал:

    Шулерские. А в чем разница? Описания для параметра нет. Я думал - это типа выводить бросок кости на экран при взаимодействиях, а делать бросок с проверкой за кадром...

    Шулерские кости, насколько я помню, должны были (по мнению Ларианов) приводить к отсутствию "победных" серий и подгоранию от рандома. Лично у меня нифига не менялось от этого переключателя, что так, что эдак, кидались серии куда не надо. 

    1 час назад, exe-cute-er сказал:

    Раннй доступ, во многом, для того чтобы собрать статистику по механикам, предпочитаемых решениям и т.п.. Дабы определенные механики и фишки развивать отталкиваясь от этого.

    А также для того, чтобы оценить разнообразное железо пользователей и подчистить максимум косяков, которые отдел тестирования пропустил, поскольку все разнообразие комбинаций в тестовых стендах фиг соберешь. Практически все мини-патчи именно про это :)

    1 час назад, exe-cute-er сказал:

    Да и, учитывая релиз месяцев через 6-10, игра достаточно хорошо играется.

    Так я и не говорю про глюки, я говорю про тормоза, которые у меня уже полгода минимум напрочь отбивают желание в это играть (это не единственная причина, но одна из значимых). 

    1 час назад, exe-cute-er сказал:

    Релизную оптимизацию мы можем и вовсе не увидеть в билдах РД. В лучшем случае, за пару месяцев до релиза. Оптимизировать не готовое - пустая трата времени, все же.

    Чет я сомневаюсь, что за пару месяцев реально оптимизировать такой объем, да еще и основные косяки этой оптимизации вычистить. По моему опыту, чем более развесистый движок становится, тем сложнее это все в порядок приводить: в одной точке подправишь - в двадцати других посыплется, а то самое разнообразие железа у пользователей процесс усложняет на порядок, ибо на десяти стандартных машинах все нормально, а на еще десяти нестандартных начинается праздник. Впрочем, это я так, ворчу от того, что в очередном большом патче ничего из того, что лично меня в этой игре бесит, не исправлено/изменено (а морда... ой, пардон! милое личико Гейла только добавило причин в это не играть). 


  18. 2 часа назад, p1cador сказал:

    После каждого боя нужно устраивать не короткий отдых, а полный, ибо дварф сраный дохнет постоянно. Жопа горит уже с этого...

    Лично у меня горело не с рандома (у меня иммунитет еще с Кингмейкера), а с того, что когда я перезагружалась после очередной "победной" серии из единичек-двоек-троек на d20, процесс шел не просто медленно, а ОЧЕНЬ медленно, хотя машина пару лет назад всего пересобиралась с нуля. И насколько я понимаю, с каждым новым большим патчем ситуация не улучшается, а только ухудшается, поскольку к движку прикручивается очередная куча красивенького. Мне уже любопытно, когда оптимизацию начнут в РД выкатывать, уж что-что, а эту часть ИМХО жизненно необходимо масстестить, если не хочешь поиметь релиз, как у Киберпанка. Мда... и будет ли она вообще, эта оптимизация?

    • Like 1

  19. 1 час назад, Светлана Неретина сказал:

    Очень надеюсь что в релизе можно будет выбрать комплекцию( телосложение..?) гг. А то у всех одинаковое тело получается... 

    Надеяться, конечно, можно, но в реальности очень сильно вряд ли такое случится. Катсцены (немалую их часть) надо под каждый тип телосложения адаптировать, чтобы они нормально смотрелись. Поскольку у некоторых рас тип телосложения свой (гномы те же), добавлять еще и выбор внутри рас означает увеличение срока разработки до бесконечности. 

    • Like 1
    • Sad 1

  20. 26 минут назад, Gоблин сказал:

    К слову, если я записки Сказителя не нашел еще в Сером гарнизоне, проворонил как-то, то вариантов вернуться туда уже вообще нет, насколько я помню? 

    Угу, нет. 

    27 минут назад, Gоблин сказал:

    Пытался читами нашаманить, то тоже не преуспел.

    У этой бумажки уникальное название. Что-то типа "Заметки на эльфийском из Серого гарнизона", т.е. локация в названии должна быть.


  21. 1 минуту назад, Belena сказал:

    может момент уже упущен, но я вроде покупала у сказителя в Алушинире

    У Сказителя в Алушинирре (и у Арсинои в 5й главе) продаются наборы вплоть до 8го круга, к сожалению, 9го нету. Вот набор для зелий 6й я купила у Сказителя, да.


  22. Я решила попробовать взять ачивку (которая про свиток и зелье от одного персонажа), но есть парочка вопросов. 

    1. Где продается набор для свитков 9го круга? 

    2. Кому брать фиты на свитки и зельеварение? Вроде логично подходит Нэнька, у нее и свитки есть по дефолту, и набор Знаний, но не знаю, какое из ее заклинаний 6го круга можно в зелье обратить. 


  23. 7 часов назад, Mifista сказал:

    Вопрос по Дейрану

    Показать контент

    Как его романить? Концовка выпала что он не уверен в своих чувствах к гг, что командор полностью его не завоевала. Обидно.

    Hide
    Показать контент  

    У вас финальный разговор романа как выглядел? Если парочка реплик и все, значит, не добрали доверие в его квестах и репликах (единственный роман, где есть взаимосвязь с квестовой линейкой персонажа - уровень доверия, который набирается в квестах и диалогах, должен дойти до определенной планки, чтобы случился выход на трулавный финал). Если было реплик больше, значит, романсовых триггеров набрано маловато - их у Дейки куча, фактически, каждый диалог романа дает доп. реплику для финального разговора, если правильно выбрать ответ. 

    Hide  
×
×
  • Создать...