Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 10 минут назад, LG545 сказал:

    Ваха это про страдания

    Ну елки, не до такой же степени-то! Во второй системе после Футфола - драсти, мы ператы! Ладно, ок, один сбежал, второй не успел. На перелете между второй и третьей системой - привет, демонетки в спальне ГГ (Хейнрикс со своим дробашом и Абеляр с молотком зарулили). И вот я влетаю в третью систему, а там... Ну ок, флот из трех хаоситских кораблей разной тяжести не убежал, но второй флот оказался вообще эльдарский! Это за что такое издевательство над моими лапками, которые в тактику практически не умеют?!


  2. 1 час назад, Вероника Лапаева сказал:

    Ещё не поняла фразу про семь лет несчастий, это перевод такой? Или идиома? Там когда с зеркалом общаешься.

    Это примета такая: зеркало раскокаешь - семь лет несчастий обеспечено. Вот зеркало этой приметой и пользуется :)

    • Like 1

  3. А что вообще с грузами делать? У меня уже есть заполненные, а как их сдавать-то?

    Upd. А, все, нашла нужную кнопочку. Конечно, подсказок по интерфейсу не хватает, да...


  4. 3 часа назад, Вероника Лапаева сказал:

    Я тут теорию строю (что ещё остаётся делать до релиза?), но мне нужно узнать, Минск ведь не ориджин персонаж?

    Минск и Джа - не ориджин персонажи (т.е. на них сюжетные функции повесили).


  5. Только что, Shep1013 сказал:

    Баг появился. После боя персонаж перестал убирать оружие в ножны.

    Есть решение?

    Сохраниться, выйти из игры полностью и войти заново. Обычно вместе с неубранным оружием еще и некоторые кнопки имели свойство отключаться, так что советую проделать этот фокус как можно быстрее.

    • Like 1

  6. Короче, не утерпела я все-таки, взяла грех на душу и скачала торрент альфы. После беседы с Оптимусом-22 осознала: НИКАКОГО РОМАНА С ПАСКАЛЕМ!!! Ибо как можно портить эти чистые великие умы близкими отношениями с тупкой и серостью - ГГ! Паскаль же впадет в депрессняк пополам с желанием сжечь нахрен весь мирской экипаж корабля ГГ, и зачем ему такое? :) Гхм... короче, Хейнрикса дайте, он, я надеюсь, не настолько велик и умен :) 

    • Like 6

  7. 26 минут назад, k1b сказал:

    Что-то комментарии настораживают. Пощупать, конечно, самому нужно, но лучше быть готовым к... Разному. 

    На мой вкус, Трикстер НАМНОГО лучше приторно-сладкой Азаты, и это реально Хаотик, даже ХАОТИК. И конечно же, Трикстер - это анти-пафос и могучая самоирония (полагаю, именно этот компонент некоторых игроков сильнее всего напрягает :)). В общем, мифик не для всех.

    • Like 3

  8. 21 минуту назад, k1b сказал:

    Хотел обсудить Арушу и лича 

    Роман с личом

    Кто-то выше писал, что Аруша мол намекает "А как ты будешь любить, костяшка? И чем?" 

     

    Вроде логично. Но меня одного смущает, что Аруша вся такая "я боюсь навредить своей любовью" и "мне важны высокие чувства, а не грешная плоть?" 

    Hide
    Показать контент  

    "Как и чем?" - это коррапченная Аруша, которая в 4й главе обратно стала суккубой. Собственно, для Злого ГГ вполне нормальный выбор, но в 5й главе это уже не роман. Если же Арушу не корраптить, то фиг знает, Лич же должен в 5й главе своего ЛИ жертвопринести торжественно (вроде бы отказаться можно, но дед Захар во время выдачи филактерии будет издеваться и унижать всячески). Короче, я реально не в курсе, как будут выглядеть отношения Аруши, если ее НЕ корраптить, и Лича, который откажется Арушу жертвоприносить. Возможно, и впрямь будет что-то такое чисто платоническое :)

    Hide  

  9. 3 минуты назад, k1b сказал:

    В отличие от Эона - он более гибок в методах, не скован глупой моралью и методами решения проблем. 

    Где в самом начале в Элизиум попадаешь : сочетание музыки, отличного арта и описание чего-то лёгкого, как мечта - детство? Беззаботность? 

    Купился. 

     

    Ожидал все таки более романтичного азату, более мечтательного - дающего веру в мечту, грёзы о прекрасном (как Дезна для Аруши), а вышел какой-то поверхностный балаган и нотками сумасшествия. Может, конечно, дальше азата Раскроется. 

    Hide

    Вот не надо! Как раз именно тру-Эон любую мораль оставляет за скобками. Он не милосерден, он не пытается выкручивать Закон себе на пользу, он - Закон в чистом виде. Лич как раз в плане соответствия мировоззрения - тот же Дьявол, не столько Закон, сколько рацио. Но в плане гибкости - тут не поспоришь :)

    13 минут назад, k1b сказал:

    PS : У Азаты купился на самый первый текстовый квест

    Текстовый квест

    Где в самом начале в Элизиум попадаешь : сочетание музыки, отличного арта и описание чего-то лёгкого, как мечта - детство? Беззаботность? 

    Купился. 

     

    Ожидал все таки более романтичного азату, более мечтательного - дающего веру в мечту, грёзы о прекрасном (как Дезна для Аруши), а вышел какой-то поверхностный балаган и нотками сумасшествия. Может, конечно, дальше азата Раскроется. 

    Hide

    И у меня тот же случай, да. Я после этого квеста видела Азату чем-то таким пронзительно-детским, с легким налетом Крапивина (у него же как раз романтика детства, дружба навек, совместное противостояние "пошлости бытия")... с другой стороны, Совокоты это писали все же больше для западной аудитории, а там Дисней куда популярнее, вот и вышли "Мишки Гамми" вместо Крапивина :) 

    • Like 1

  10. 2 часа назад, Weldrin сказал:

    Там "вархалфлинги" бегают по локациям и сражаются.

     

    8 часов назад, juliabee сказал:

    и эти... скульпторы-кавалеристы пару раз десант высаживали в сюжетных локациях

    Читаем внимательно.

    2 часа назад, Weldrin сказал:

    Если не послушать "королевишну", и атаковать не дожидаясь, то вот там будут все и бандосы и дендроиды и кавалеристы.

    То есть, ровно один раз, и строго при особых условиях, они-таки все что-то делают (тусят у входа, пока ГГ делает всю работу, походу поэтому я и не запомнила их участие). :) Зато все остальное время они сидят на острове и маются фигней.

    2 часа назад, Weldrin сказал:

    Про бардесу то же не совсем верно. Там же есть моменты где выбираешь, пруд "алхимички-алкоголички" или лес дендроидов, картина мастера или скульптура кавалеристов.

    Там про это болтает именно бардесса. Отсюда и впечатление, что одна она и работает, пока все остальные... см. выше.

    2 часа назад, Weldrin сказал:

    Азате хоть и дали всего одного компаньона, но Айву одна стоит всей той прогнившей шалупони Лича ).

    Я спецом не стала упоминать сопартийцев, поскольку это ИМХО вкусовщина, и да, мне Айву откровенно не зашла (рассогласованием поведения и речи), поэтому компания у Лича, даже с их минимальным контентом, для меня была лучше. :) 


  11. 2 часа назад, k1b сказал:

    Играю за Азату, как будто немного приторно после демона. Хотя вот вроде и дракоша, и остров, и балаган. 

    Я играла за Азату после Лича, и моей главной претензией было то, что весь этот цирк-шапито на острове какой-то неприкчемушный. У Лича, вон, союзники регулярно чего-то там предлагают на выбор, черепушный столб тоже участвует, а у Азаты - одна бардесса за всех отдувается и эти... скульпторы-кавалеристы пару раз десант высаживали в сюжетных локациях, прям непонятно, а в чем смысл всех прочих "друзяшек" и где вообще та дружба :)

    Видимо, за Азату надо играть или в первом прохождении, или после какого-нить не зашедшего мифика, тогда будет совсем другое впечатление :)

    • Like 1

  12. 5 часов назад, Gil-galad сказал:

    Интересно конечно, но в текущей игре это скорее всего просто будут припасы номер 2. Не удивлюсь, если на релизе припасов останется так же много, чтобы игрок не застрял. Так и с отдыхами их добавить столько, что придется самом их кликать, но от самого факта, что можно что-то пропустить будет накапливаться негатив.

    Повторю еще раз: немалая часть игроков, проходя в первый раз, большую часть всякой побочки благополучно пропустят, потому что главная задача сюжета предполагает быстрый забег в друидник->в гоблятник->обратно в друидник->к Лунным башням (или поверху, или понизу, смотря с кем договариваться). На последующих картах, поскольку подача сюжета у Ларианов с DOS2 не поменялась, возможно, не будет задачи "бегом", но из 5-7 важных неписей для закрытия сюжетной задачи будет требоваться посетить 2-3, не более (на той же карте РД Нетти и Хальсина/Минтары по уши достаточно, остальное уже опционально), соответственно, большинство игроков не будут морочиться "пылесосом" карты, а пойдут по кратчайшему пути и ограничений тупо не заметят (поскольку они явно будут просчитываться с учетом абсолютной беспроблемности минимально достаточного маршрута). То меньшинство, которому интересен весь контент, Ларианы как раз стараются поощрить к неоднократному прохождению, в том числе путем идиотских искусственных ограничений на контент сопартийцев, так что для таких игроков наличие ограничений - это не проблема, а стимул (по мнению Ларианов). А дальше вступает в силу вкусовщина. Кому-то из означенного меньшинства интересен контент на основной карте, и любые ограничения, накладываемые на его изучение, воспринимаются негативно. Кому-то из меньшинства контент сопартийцев важнее, зато вариативность на основной карте как раз стимулирует интерес, поскольку формирует по-настоящему уникальные прохождения. Здесь всем угодить невозможно, но лично я бы предпочла, чтобы угодили мне, как игроку, которому сопартийцы, как минимум, не менее критичны, нежели карта (а по-хорошему, куда БОЛЕЕ критичны).

    5 часов назад, Gil-galad сказал:

    Без таймеров это можно сделать вообще просто пришел не захотел помогать и ушел, а когда вернулся что-то произошло. Вроде с той же Лаэзель и её встречай с гитиянки уже так сделали.

    Это не "без таймеров", это один из вариантов решения квеста, т.е. отказ от него. Наличие этого варианта в списке возможных решений всех квестов ИМХО должно быть в любой приличной РПГ (за исключением основного сюжета, конечно же, там отказ не предусматривается). 

    5 часов назад, Gil-galad сказал:

    А разве в DOS2 они это не сделали, но без таймеров?

    Во-первых, в DOS2 как минимум одно таймерное решение есть: на 2й карте, если очень долго идти к городу, какая-то сюжетно-важная ящерица может таки задохнуться в петле, и заморачиваться какими-то там ритуалами придется самостоятельно. Во-вторых, в DOS2 соответствующий эффект достижим строго за счет коопа с живыми игроками, в соло DOS2 ИМХО даже близко к настолке не подходит.

    5 часов назад, Gil-galad сказал:

    Пробегут туда и обратно при этом с вероятностью 99% свернут не туда? Еще причины по которым добавлять таймеры и торопить игрока в таких играх неправильно.

    Как же меня каждый раз веселят люди, которые выдирают фразы из совершенно разного по смыслу контекста, далее придают им свой собственный смысл, и уже с этим смыслом начинают спорить. Видимо, осиливать "многабукафф" каждый раз - это ж тяжело, куда проще читать по диагонали, и реагировать строго на знакомые слова :)

    5 часов назад, Gil-galad сказал:

    Ну так последовательность событий там работает, а вот таймеры и течение времени нет.

    Сам по себе таймер в игре реализован, просто сюжет к нему не привязан. Течение времени нормально реализовать, насколько я могу судить, не получится, движок не потянет еще и смену дня и ночи нормально отрисовывать. Ну так какая проблема привязать сюжет к количеству ночевок, раз уж Ларианы этот процесс сами позиционируют как завершение очередных суток? Сделать это дело опциональной настройкой (или обязательной, но для повышенной сложности), и все довольны.

    5 часов назад, Gil-galad сказал:

    Начиная с погружения, где персонажи отдыхают часами там, где это должно быть невозможным по идее.

    А кто мешает НЕ ночевать в таких местах? Ну и так, если подумать, то зачищенная от врагов пещера/развалина/кусок подземки и т.д. по меркам настолки вполне себе безопасная точка. Конечно, правильный DM обычно кидает кубики на рандомный спавн мобов прям на голову дрыхнущей партии (и в PF, если охрана лагеря не прокинет бросок, оно так и работает), но Ларианы привязали к лагерю функцию сюжетного и партийного хаба, поэтому рандомные спавны ночью вряд ли появятся, ибо будут банально контенту мешать (и это та условность, с которой я могу согласиться, пусть и не без скрипа).

    5 часов назад, Gil-galad сказал:

    Заканчивая геймплеем, где перенос времени 1 к 1 слишком усилил длительные заклинания. Вроде в том же BG один игровой час это пять реальных минут.

    Гхм... вот вообще не поняла, причем тут BG1-2, где и D&D была 3.5 редакции (и разница с текущей 5кой очень солидная), и в боевке был не пошаг, а RTwP (поэтому D&D пришлось изрядно менять в процессе адаптации). Это в принципе разные системы, и сравнивать одно с другим ИМХО напрочь некорректно. 

    • Knife 1

  13. В 01.01.2023 в 17:23, Gil-galad сказал:

    Теоретическая возможность не означает, что это будет много людей делать. В DOS2 примерное также можно много чего проигнорировать, но сколько людей такое специально сделали? Так еще этот путь больше для тех кто уже знает, что делает. Слишком он специфичен.

    А с Халсином, Кагой и тифлингами целая история разворачивается, чтобы их судьбу за кадром решать даже не предложив игроку. Как это по правильно говорится с ними же subplot. Вроде достаточно продолжительный, а тут бац и всё это решается броском d3, и вся озвучка, тексты, катсцены сделаны просто так. Да и игры меньшинство людей проходит по несколько раз. Особенно такие крупные.

    Поскольку сюжетная задача вообще-то предполагает "скорее, бегом, искать спасение, а то личинус вылупится", то немалая часть игроков (из тех, кто играет в первый раз) друидник пробегут насквозь туда-обратно, на морочась беседами со всеми встречными, и реагировать будут в лучшем случае на те катсцены, которые автоматически запускаются, как следствие, тот subplot увидят сильно не весь и фрагментарно :) А вот если сюжет сможет развиваться и без участия игрока, и в зависимости от времени прибытия в друидник игрок сможет увидеть разные моменты этого сюжета, то это как раз может зацепить: "я пришел в друидник через пять ночевок, и тифлей уже выставляют пинками из друидника, и поменять ничего нельзя, но можно пойти с ними и защищать их по дороге... а что если я сразу после падения наутилоида пойду в друидник?" и вот оно, повышение реиграбельности, причем без откровенно искусственных (и поэтому сильно раздражающих) ограничений. 

    В 01.01.2023 в 17:23, Gil-galad сказал:

    Я вроде уже писал, что вот такое хорошо в условный Mount & Blade , но про группу приключенцев, когда мир действительно будет жить своей жизнью. Понятно, что нечто такое могут и сделать и даже все поменять под это, но вот ранний доступ BG3 слишком по другому устроен для нормального течения времени. Те-же расстояния явно условны.

    В той же серии Pathfinder таймлайн вполне себе есть и работает :) И я молчу о том, что и в BG3 таймлайн ТОЖЕ ЕСТЬ, ага, просто время там течет фиг знает как, с длинным отдыхом за 0 секунд :) И если на релизе (например, для повышенных уровней сложности, или как отдельная настройка) этот таймлайн начнет работать, как ему и положено, с длинным отдыхом на 8 часов, и с привязкой основных сюжетных моментов хотя бы ко времени, то я, пожалуй, откручу свой негатив на тему BG3 в сторону уменьшения (не до конца, впрочем). 

    В 01.01.2023 в 17:23, Gil-galad сказал:

    А вообще хотелось бы более подробного описания того как это всё должно работать. Особенно с побочными квестами. Потому, что сейчас в голове просто возникает картинка, что всё или без игрока решиться, или будет очень громоздкая система, которая всех оставит недовольными из-за того, что слишком много нужно учесть. Та-же горящая таверна, сражения с гнолами, квест Карлах, спасения девочки тифлинга как они с этим будут взаимодействовать?

    Судя по всему, в настольную версию D&D или той же PF вы не играли. Но просто поверьте на слово: когда хороший или хотя бы опытный ведущий (DM, Dungeon Master) продумывает модуль-историю, то всегда имеет в виду, что партия, увидев в поле указатель с надписью "Приключенцы, вам туда", с вероятностью 99% свернет НЕ ТУДА, поэтому продумывает альтернативные варианты развития сюжета. Поскольку Ларианы явно стремятся сделать игру приближенной именно к настолочному варианту в плане впечатлений игрока, предусматривая максимально возможную свободу выбора в процессе и отработку игрой выборов игрока, то ИМХО сделать дополнительный шаг в сторону отработки этой свободы на сюжетном уровне - логичный ход. Я ну ни разу не гейм-дев, но с позиции своего опыта настолок сделала бы так: во-первых, определила бы таймлайн для всех сюжетных событий на карте (например, Хальсин сидит в плену 8 суток, таверна горит 10 суток, гноллы выколупывают зентаримов 9 суток, и т.д., это абстрактные значения, а не конкретные прикидки), а во-вторых, когда событие случается без игрока, сделала бы вариативность результата: обычно делают так, что без игрока событие идет всегда по худшему сценарию, чтобы у игрока была доп. мотивация все же поучаствовать, но можно было бы сделать как раз рандом. Например, Хальсина гоблы могут забить (но игрок может найти на трупе указание на Лунные башни) или он сможет вырваться и всех загрызть (и прятаться где-то в другом месте, или уже в друидник двигаться). Таверна сгорит, но ту ушастую тетку могут или спасти, или не спасти (и тогда кулаковцы будут со злобными матами партию посылать нафиг). Зентаримы могут помереть от лап гноллов (с запиской, где их укрытие искать), могут вырваться, но без сундука (и за возвращение сундука в целости будут доп. бонусы). Словом, продумать варианты не так уж сложно, привязаться к ночевкам тоже (тем более что при уходе в лагерь игра даже говорит каждый раз, что день закончится), и эмуляция реальных сессий будет гораздо ближе к оригиналу.

    В 01.01.2023 в 17:23, Gil-galad сказал:

     Проигнорировал из-за надежды, что это просто заглушка для РД. 

    Ну... мой вам совет: прощайтесь с этой надеждой. ИМХО система останется as is, и единственное послабление, на которое в теории можно рассчитывать (сильно не факт, но вероятность есть) - сопартийцы начнут четко сигнализировать, что у них очередной кусок лагерного контента активировался (сейчас они отдыха просят ИМХО вообще без привязки к чему бы то ни было). 

    • Like 1

  14. 2 часа назад, Ligade сказал:

    Главный герой может быть мёртв после битвы перед диалогом-, т.е. надо будет вводить геймовер при его смерти. И куча других вещей, которых придётся вводить, которые не учитываются при нынешней игре. Стоит ли оно того, когда игра и так играется в сингле? Какому проценту игроков это ПРЯМ НАДО? 

    А, то есть, и вам "и так играется", а не "вау, как нравится" :) Что касается процента игроков, которым прям надо - зайдите в стиме в "Мастерскую" к DOS2, и посмотрите уровень популярности модов Bartending Tweaks (все соц. скиллы становятся "общими") и LeaderLib (в числе прочего как раз все диалоги переадресовывает на ГГ). 

    И я понимаю, что для полноценной реализации соло-режима надо много чего сделать, но раз Свен говорит, что, мол, огромный сюрприз и несколько лет работы, то почему бы и не это? ИМХО проанонсированная предыстория кастомного ГГ - это мелковато как-то.


  15. 8 часов назад, Ligade сказал:

    Лол, удачи ждать то, от чего  по сути нулевой выхлоп будет

    Это с чего бы? То, что лично вам нравится весь тот идиотизм в управлении игрой, которое есть следствие заточенности под коопчик, не значит, что все остальные готоаы, как те мыши, страдать и жрать кактус. А нормальный соло-режим с хотя бы нормальным инвентарем, главной роью ГГ во всех диалогах, а может, даже и нормальным управлением партией вне боя (формации, возможностью отделять и вести часть группы, то есть, двоих-троих, а не строго по одному) ИМХО очень много кому зайдет. И да, я имела в виду не жесткие ограничения "если ты играешь один - обязан выбрать соло режим", а вызможность выбора: те, кто будут периодически играть в коопе (а также те, кому нравится играть в таком варианте), выберут кооп, те, кому тот кооп нафиг не сдался вместе с его "возможностями", зато хочется перестать тратить дофига времени и нервов на борьбу с управлением игрой, выберут соло-режим.

    8 часов назад, Gil-galad сказал:

    Это интересная идея, но не для такой игры, которой сейчас является BG3. Мне кажется, что на данный момент игра слишком сюжетное приключение, чтобы такие важные вещи происходили по сути без влияния игрока.

    Srsly? :) И чего там такого сюжетного в Хальсине/Каге/прочих неписях? На данный момент игрок может практически всех неписей проигнорировать (не входить в друидник, дойти до деревни, там залезть к паукам, от королевы через дырку уйти в подземку и там резвой рысью добежать до лодки), игра это без проблем позволяет и (если Свен не брешет как сивый мерин не преувеличивает в рекламных целях) будет нормально это все учитывать в дальнейшем сюжете. Понятно, что реализовать не просто упоминание в разговоре, а разницу на самой карте сложнее, зато практически бесконечная реплейность и уникальность опыта в КАЖДОМ прохождении гарантирована.

    10 часов назад, Gil-galad сказал:

    Да и опять таки получится так, что только персонажи и парии, которые полагаются на спам заклинаниями будут с этим взаимодействовать. Остальным в принципе нет причин часто отдыхать.

    Хех... вы забыли о куда более важной причине, заставляющей довольно солидное кол-во игроков отдыхать под каждым кустом, даже без спама заклинаний: контент сопартийцев. :) 

    10 часов назад, Gil-galad сказал:

    Так что может получится очень странная ситуация, когда с одной стороны рандом, а с другой этот рандом нужно самому запускать.

    И чем она странная? Фактически, имеем как раз наиболее комфортный рандом, потому что он подконтролен игроку. Если хочется, чтобы происходящее было "тик в тик по гайду", то отдыхаешь реже и имеешь стандартный расклад, если хочется нежданчиков, начинаешь спамить отдыхи. 


  16. 17 минут назад, Вероника Лапаева сказал:

    "- Свен не может усидеть на месте. Он сказал, что игроков ждёт ОГРОМНЫЙ сюрприз на релизе, над которым студия работала несколько лет и который многие игроки просили с первого дня Раннего Доступа. Свен очень хочет сказать, но не может. Дерзайте, ваши мнения."

    *затаив дыхание, с огромной надеждой* Отдельный режим для соло-игроков? С нормальным общим инвентарем, с жестко зашитой для диалогов ролью ГГ, без идиотских ограничений на контент? 

    А может... а может... а может, даже нормальный таймлайн с привязкой событий именно к нему?! Или, скажем, каждый раз, при отправке персонажей спать (не просто в лагерь, а именно отдыхать) кидается кубик на то, что там в мире происходит, пока ГГ дрыхнет (например, Хальсин освободился сам/Хальсина забили гоблины/Хальсин продолжает сидеть в клетке, кидается d3)?

    Дайте мне вот это все, и я прям сразу признаю Ларианов боженьками и уйду в игру минимум на полгода :)

    • Like 4

  17. 6 минут назад, Acknowledged сказал:

    Забавно, что, похоже, каждая уважающая себя ММО в конце концов сводится к FashionWars. Высший контент, не иначе.

    Не без того :) И это логично, в общем: костюм - это то, что сразу видно другим игрокам (в отличие от тех же ачивок), а уж в свиторе с его сюжетными мощностями, костюм еще и часть ролеплея (регулярно наблюдаю сверху за флотской кантиной, где народ сценки разыгрывает и ролики снимает... вот где фантазия у людей!).

    23 минуты назад, Acknowledged сказал:

    Кстати, а там не вернули еще медальки Light\Dark?

    Неа, и даже не анонсировали.


  18. 5 минут назад, Mustard Seed сказал:

    После вылета автоматически сбрасывает настройки на Medium. Плюнул, так и оставил. Выкрутил сглаживание и антиалиасинг на максимум.

    Надо будет тоже так попробовать. А то моя GTX1660SUPER на ультре пытается вылететь из корпуса на кулерной тяге, или хотя бы расплавиться. После того как нашла какую-то статью по оптимизации графики для BG3 и чет там поднастроила, видюха уже ведет себя спокойнее, но на графон (особенно во время катсцен) смотреть больновато, и прогруз местности после перехода по телепорту идет несколько секунд, отчетливыми скачками и с персонажами в форме Т (не говоря уже о периодических подлагиваниях графики при беге).

    • Bgg 1

  19. 37 минут назад, Mustard Seed сказал:

    В "мирное" время, когда кубики инициативы не прокидываются, это тоже работает с запускаемыми кат-сценами, стоит кому-нибудь из отряда, суча ножками, пересечь невидимую черту, когда запускается постановка.

    Когда нет боя, запуск катсцены, если он висит на точке карты (а не на тыке в непися), идет на того, кто первый подошел, а поскольку я переключаюсь со своей ГГ на кого-то из сопартийцев строго, когда это необходимо (замок открыть, например), то у меня сюрпризов особо не бывает. Так что меня именно "послебоевые" запуски бесят, поскольку приходится сначала долго и муторно перезагружаться, перебрасывая инициативу, как мне нужно, а потом не менее долго и муторно перезагружаться, чтобы точку в бою ставил последний в раунде сопартиец. А поскольку ситуация с перезагрузками в 8м патче (когда я рискнула посмотреть, изменилось ли хоть что-то из того, что меня напряет, к лучшему) по сравнению с первым-вторым только усугубилась... 40+ секунд процесс идет и это игра на шустрой ссд-шке стоит... то густота и насыщенность дыма у меня из ушей по результатам каждого раза, когда мне приходится вот так бой подкручивать, такая, что впору пожарных вызывать. Если к релизу ничего не поменяется, то без мода я играть в принципе не буду, нервы мне дороже.

    • Like 1

  20. 53 минуты назад, Mustard Seed сказал:

    согласен, пожалуй, единственный мод, который я поставлю на эту игру, если разрабов самих не попустит и они не добавят опцию в меню. Переигрывал бой с Каргой раз семь из-за того, что она предлагает награду за пощаду тому, кто тупо к ней ближе стоит (а Лаэзель облезет и неровно обрастёт от наших заветных +1 к Интеллекту)

    Если бы все зависело строго от позиции персонажей по отношению к неписю, ИМХО было бы проще. Моя последняя попытка поиграть в РД закончилась на спасении рогатки с телескопом: я спецом подвела свою колдунку вплотную к этой спасаемой, а вся прочая партия тусила под горочкой, и я их на всякий случай еще подальше отвела, но вот багбир помер... и рогатка уперто начинает общение с Гейлом (который где-то там, в отдалении), а не с ГГ, которая стоит вплотную. Там походу в порядке инициативы дело, из партии выбирается тот, кто ходит следующим после непися (хотя не удивлюсь, если принцип включает в себя еще и рандом, с Ларианов станется). И я сильно сомневаюсь, что Ларианы сами хоть что-то сделают в этом направлении: за 2 года РД в плане удобства (или хотя бы привычности) именно "солистам" ничего не перепало, а значит, Ларианы собираются продолжать пропихивать в народ свой коопчик, а кому не нравится, могут идти лесом. Так что вся надежда на мододелов.


  21. 52 минуты назад, White_Male сказал:

    Да, дворяне не зажигали бы потому что у них бабок вагон. Но Мирион не дворянин пока и не отец церкви и не владыка церкви и не сенатор, и не магистр и не ученик магистра.

    Перечитала еще раз это место... согласна, не совсем корректно перевела, когда в первый раз читала, поэтому и поняла неправильно.  


  22. 23 минуты назад, Вероника Лапаева сказал:

    У меня сложилось обратное впечатление. Личинусы были изначально абсолютскими, но потом кто-то проскочил на корабль и обработал личинки иначе (привет шторка).

    А трансляцию Абсолюта, от которой защищает артефакт, как тогда объяснить? Если бы личинусы были реально другие (с трансляцией от кого-то еще), то ГГ и Абсолют бы не слышал, и с абсолютовскими личинусами такого контакта не было бы. ИМХО тут либо ГГ сотоварищи сами по себе отличаются от остальных обработанных (Дети/Чузены), поэтому они могут с личинусами взаимодействовать и их использовать (все Верные личинусам просто подчиняются), либо "кто-то" на корабле не обработал личинки иначе, а изменил уже готовую программу, вставив туда дополнительные элементы. Равновероятны обе версии, но первая мне кажется более простой в сюжетной реализации. 

    37 минут назад, Вероника Лапаева сказал:

    Но абсолют это узнал, т.к. Минтара строит очень довольную мину, видя горящий наутилоид, и отправляет убить "неверных". 

    На наутилоид в самый ответственный момент налетают гитиянки, операция по обработке вражеских Чузенов может прерваться в любой момент. Иллитиды шлют панический сигнал Абсолюту, тот принимает решение: раз есть риск, что кого-то из вражеских Чузенов не успеют оличинить и подтереть память, значит, проще их всех замочить, если они вдруг появятся в пределах досягаемости. Ну и дальше МИнтара видит наутилоид и командует "мочить всех".


  23. 2 минуты назад, White_Male сказал:

    Когда у Мириона в 14 лет дар магии проявился он автоматом освободился по закону и его усыновил хозяин фабрики. Он получил образование.

    А работал он фонарщиком от нефиг делать? Или он все-таки долг перед государством отрабатывал? Понятно, что после выплаты долга он смог бы спокойно уехать, куда захочет, работу заметно получше найти, как гражданин и маг, но пока долг есть, он ни уехать не может, ни работу поменять. И как это состояние называется?


  24. Только что, Баймер сказал:

    uliabee фонарщиком Вентуса  Мирион стал после пробуждения магического дара и получения тевинтерского гражданства.

    Ну правильно: его выкупило и обучило за свой счет государство - он отрабатывал долг в роли фонарщика (т.е. фактически был "сервус пабликус"). То, кем он был в далеком детстве, неважно :)

×
×
  • Создать...