Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 1 час назад, Соня Соня сказал:

    У моего ГГ перещелкнуло в голове, когда кто-то из врагов сказал, что с его мастерством в силе в империи он бы давно был темным лордом и заседал в совете, а в это время ему орден даже звание мастера не давал. Мой ГГ проникся этими словами и на империю он работает не только чтобы республике подгадить (хотя это он тоже делает с большой радостью), но чтобы заполучить свое желанное место темного лорда (Реван смог, а он чем хуже?), а может даже ликвидировать Асину и занять ее трон. Но для этого сначала нужно империю и республику объединить под одним флагом, чем мой ГГ и занимается, выступая на стороне империи. 

    У меня уже есть темная консулка, которая по хэдканону - суровая имперская инквизиторша в глубоком подполье, и я там с самого начала принимала решения, которые, с моей точки зрения, в итоге будут для Империи полезны. В базовой сюжетке результат вышел ожидаемо "серый", ну за это я консульскую сюжетку и люблю, там хватает неоднозначных решений. А дальше консулка с самого начала приняла предложение Валкориана, вальнула все императорское семейство (ибо нефиг), в последней главе KOTET после разборок в голове психанула и от власти отказалась, а теперь уверенно рулит в сторону родного дома - Империи. 

    Рыцарка у меня - именно темная джедайка, как я это себе понимаю (а не сит, которого почему-то джедаем называют), то есть, благие джедайские намерения, девиз: "Цель оправдывает средства" и вера в собственную непогрешимость :).

    1 час назад, dered сказал:

    Закончил вот сюжетку онслата за республику и остался в недоумении. Где блин бравые защитники республики, нафига нам сунули эту страдающею парочку калек.. Единственное приятное было то как Лана Анра тролит.

    Бравые защитники Республики на других фронтах воюют. Зачем, спрашивается, их отправлять к ГГ, если у него целый здоровый Альянс под ружьем? Тау - это координатор со стороны Республики, а Арна вообще случайно подсунули. 

    11 минут назад, ИнаЯ сказал:

    нее, сюжет БХ - это "бовое усыпляющее вещество".

    Даже одни из лучших в игре компаньонов  не скрашивают это уныние.

    Кому как. Единственный недостаток сюжетки охотника для меня - отсутствие серьезных дилемм, где можно что-то по-разному решить (для меня там все однозначно, увы). Но я эту сюжетку нечасто перепрохожу, поэтому успеваю соскучиться. 


  2. 30 минут назад, Соня Соня сказал:

    Ну у меня джедай тоже сначала был зациклен на полном и жестоком уничтожении ситхов. Но собственные амбиции и лицемерие ордена привели к полнейшей смене приоритетов, особенно когда на Воссе именно империя помогала Альянсу, в то время как Республика официально отказалась от помощи Альянсу, и вроде как даже вводила санкции за это.

    Моя рыцарка всей этой идеологической и прочей ерундой не мается :) Ей как Бенгел Мор в конце сюжетки Тайтона сказал: "Ты правильная джедайка, а все другие - неправильные", так она и прониклась, и дальше так и пошла: если джедаи неправильные, то их надо менять своим примером, и Республику тоже надо менять, раз с ней что-то не так, а уж в Империи давно назрела необходимость ситов ликвидировать, и вообще, дайте мне мой императорский трон, и в далекой Галактике быстро наступят мир и процветание :) Ну, трон дали, но быстро отобрали - печалька, но не повод опускать руки, а повод ослаблять обе стороны конфликта, чтобы у них не осталось потенциала к войне, ну и чтобы Альянс опять стал самым сильным игроком. ИМХО это заметно интереснее, чем чистое саботерство.

    27 минут назад, ИнаЯ сказал:

    juliabee,

    мне проще : я давно для себя решила, что биовар умеют только в бои. Все остальное - это "лысина".

    Лысина разной степени на головах у персонажей, "лысина" - в локациях (пустыня снежная, песчанная, каменистая), "лысина" - в сюжетах. 

    Но - да, от решения "осветлить" императора глаза на лоб лезут. Остальное - сойдет.

    Не, у меня только рыцарская сюжетка ну совсем вообще не зашла своим пренебрежением к логике, у остальных сюжеток все заметно лучше ИМХО. 


  3. 44 минуты назад, ИнаЯ сказал:

    что же там такого в сюжетке рыцаря-джедая на "ужас-ужас"? =))

    Вторая и третья главы. Первую еще где-то как-то терпеть можно, хотя все эти "лучи смерти" уже градус сюра повышают, но тема с "а давайте реморализуем Императора" и потом "Император задумал истребить жизнь на очередной планете максимально идиотским способом, аааа!!! мы все умрем!!!"... вот этого мой мозг уже не выдержал, и я начала сюжетку именно пробегать и проматывать. Я понимаю, что это КАНОН и каждый джедайский рыцарь должен мочкануть своего Палпатина, но то, как это обставлено - ИМХО просто "ужас-ужас", да. 

    2 часа назад, Соня Соня сказал:

    Темный рыцарь в дополнениях про Ревана начинает раскачиваться (там можно активно упирать в "я не джедай"), и в котетах наконец получает свое стремление к власти любой ценой и мотивацию для ненависти к республике.

    У моей темной рыцарки никакой особой ненависти к Республике и отрицания джедайства никогда не было (она ситов, к слову, конкретно не любит, и себя считает именно джедайкой, просто не стесняется позиции "врага надо победить, поставить на колени и жестоко убить вместе со всеми родственниками и знакомыми") . И лично мне, как игроку, Республика нравится куда больше, чем Империя. 


  4. Темная джедайка-рыцарь наконец доползла до текущего финала.

    Из просто впечатлений: базовая сюжетка - вот как был "ужас-ужас", так и остался, и Темная сторона особо не помогает, нормального отыгрыша именно Темного джедая (со строительством личной Империи) в базовой сюжетке нет. Зато KOTFE и далее внезапно дали поиграть именно так, как хотелось (за трон Вечной Империи обидно, и посидеть-то не дали нормально), и 6.0 с саботерской веткой и возможностью пакостить обеим сторонам одновременно тоже замечательно зашло. Подумываю над отыгрышем саботерской ветки с имперской стороны в таком же ключе, но пока с мотивацией не определилась.

    Из сильно грустного: роман со Скорджем. Я очень рассчитывала, что в 6.2 будет что-то дополнительно, да хотя бы что разговоры о размере корабля будут заменены на что-то более личное и интересное... Увы. Особенно грустно это все смотрится на фоне остальных участвующих ЛИ: Лана со страшной силой переживает, Терон в щечку целует, Аркан речь закатывает, и только Скордж, зараза, вообще никакой романтики не дает. В общем, печаль. 

    Из интересного: взялась активно растаскивать парочку Тау - Арн, всячески влезала в их джедайские отношения, учила Арна плохому... и судя по последнему письму от Арна (и его поведению после посещения дантуинского анклава), процесс уверенно движется в нужном направлении. Плохо, что уже не помню, как это выглядело у консула, но есть ощущение, что там Тау с Арном таки нашли общий язык (поскольку я в их отношения особо не встревала), зато рыцарь этих двоих уже почти развела. Посмотрим, как оно дальше будет, благо уже недолго осталось.

    • Like 1

  5. 3 часа назад, Gоблин сказал:

    Вот-вот. Как кузнечик больной бешенством.

    Мне дополнительная мобильность в сочетании с 6 сек иммуна к тормозящим и оглушающим эффектам как раз нравится, ну и ресурсный менеджмент у Фурьки очень простой и понятный для меня (и вроде бы в 7.0 этот момент даже улучшат, сколь я помню - я свою мару на тесте не очень долго крутила).


  6. 7 часов назад, Соня Соня сказал:

    А количество баллов для набора уровней светлой-темной стороны, они не собираются уменьшить?

    Да, уменьшат. 

    3 часа назад, ИнаЯ сказал:

    Ничего там уменьшать не нужно. Персонаж то создается (как правило) не разовым, а для игры и после прохождения сюжета.

    Эту систему к релизному состоянию откатят, а там заметно меньше требовалось для уровней (именно потому, что не было переключателей, и просто с квестов ничего не капало, только от помеченных реплик и Дипломатии).

    • Like 2

  7. 1 час назад, Okku сказал:

    Фури-мара вот довольно неспешно играется/ощущается, больше на джаггера похож. Многим нравится.

    Вот, кстати, да, у меня это единственная спека, которая "пошла", наконец, анни почему-то скучная для меня, а карнаж (опять же не знаю, почему) я напрочь не чувствую - вроде и гайды читала, а все равно не понимаю, что там зачем и почему. А вот фурька, с одной стороны, достаточно простая, а с другой - бодренькая такая, скачешь туда-сюда, когда надо, стучишь аое-шкой, когда не надо, бьешь в таргет, удобно, в общем. 


  8. 31 минуту назад, Okku сказал:

    То, что новых вводить не будут - это гг, конечно. АП в экстренном порядке пересаживаются на оперов закупают Overwhelming Offence %)

    Я на своей АП-шке для начала пропишу на постоянку Flame Detonation, для простого ПвЕ - самое то. А когда изучу более-менее все, что там в 7.0 нового наворотили, уже буду что-то менять (или не буду).


  9. https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=10001090#edit10001090 разъяснение.

    Убираемые тактики или включены в механику класса/спеки (не найду Slow Mercy или Energized Blade в спеках, буду злобиться, так и знайте!), или работают через пятую точку, или чересчур читерские (ну вы поняли, про что они :)). Никаких новых тактиков вводиться не будет. Из ачивок, которые за коллекцию тактиков, уберут те тактики, которых не станет.

    Кристаллы для найтмаров убирают, потому что игроки в 7.0 и так станут офигеть какие крутые, и им эти кристаллы нафиг не понадобятся.

     


  10. Список предметов, которые после установки 7.0 исчезнут из инвентаря, добавив на счет персонажа 100 кредитов (если хотите получить больше, продавайте заранее):

    Tacticals:

    Powertech/Vanguard - Second Contract

    - Advanced Prototype/Tactics - Energized Blade, Powerlode (типа круто, два тактика из трех отбирают)

    Mercenary/Commando - Missile Backblast 

    - Bodyguard/Combat Medic - Rocket Fuel Vapors 

    - Arsenal/Gunnery - Thermonuclear Fusion 

    - Innovative Ordnance/Assault Specialist - Magnetized Shrapnel

    Operative/Scoundrel - Artistic Insights

    Sniper/Gunslinger - Technical Debt

    Marauder/Sentinel - Grievous Wounds, Frenzied Power

    - Carnage/Combat - Fanged God Form

    Juggernaught/Guardian - Higher Focus

    Assassin/Shadow - Go to Sleep, Go to Sleep! (забываем про 3 усыплялки в одном флаконе)

    Sorcerer/Sage (Madness/Balanse) - Slow Mercy (************!!! простите, вырвалось)

     

    Renown items:

    Renown Cache, Chapter Renown Trophy Small/Medium/Large, Bonus Chapter Renown Trophy Small/Medium/Large, World Boss Renown Trophy Medium/Large, Exploration Renown Trophy, Flashpoint Renown Trophy Very Small/Small/Medium/Large, Bonus Flashpoint Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Bonus Renown Trophy, Badge of Renown - 5000 Credits, Operation Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Bonus Operation Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Uprising Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Bonus Uprising Renown Trophy Small/Small/Medium/Large

     

    Boost:

    Minor/Major Social Boost, Complimentary Minor/Major Social Boost (Major - 800 credits), Renown Boost - 1000 credits, 5-Pack: Renown Boost, Complimentary Renown Boost, Superior Renown Boost, 5-Pack: Superior Renown Boost

     

    Others:

    Token of the Cordial, Token of the Sociable - 5000 credits, Crystal of Nightmare Fury, Schematic: Crystal of Nightmare Fury, Command Boost Tier 1/Tier 2/Tier 3

    • Like 1
    • Thanks 3

  11. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    Да это-то понятно. Я про дамаг скорее. С ним, говорят, всё довольно скромно стало. Я надеюсь это не как до 5.0 было, когда коммандосов и мерков только как хилов любили. =(***

    Посмотрим. Разрабы же вроде собирались весь этот год ПвП балансировать, так что если у какого-то класса будет явный недобор урона, то поправят, по логике.


  12. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    Да уж. Я был бы рад, если бы они вспомнили о коммандосах. А то совсем грустно будет, я уже давно привык именно коммандосом ходить в рейды и фп, подхиливается уж очень хорошо в пиковых ситуациях)

    Читерская рефлективка у коммандо и мерка точно в наличии на тесте была, я проверяла. :)


  13. 28 минут назад, Okku сказал:

    Ах, если бы. У инжи и вируленса крайне посредственные вар-ты, вообще не идут в сравнение с 2 зарядами у ММа. Я им писал об этом, да и много про снайпера в целом, но всем понятно, какова вероятность отклика. Я вообще крайне негативно отношусь ко всем этим "+5% на х сек". Срежьте базовый дамаг, но сделайте +40%, чтоб эффект от нажатия кнопки ощущался. 

    По сравнению с "сейчас" даже эти посредственные варианты ИМХО лучше. И сколь я помню, там циферка вроде +20%, и эта прибавка вполне ощущалась. Но вот как оно на Live серверах будет, неизвестно, вот тут https://vulkk.com/2022/02/07/swtor-7-0-class-design-and-balance-interview-with-bioware-gameplay-designer/ дизайнер сказал, что они продолжили что-то менять, так что я бы не стала пока делать окончательные выводы.


  14. 4 минуты назад, Gоблин сказал:

    Настолько, что у нас все старики собрались переходить на серенити. Думаю само за себя говорит. Причем и те у кого мейны-сины. 

    Ну то есть, они проверили на тесте и это все работало именно так, как написано? Или это все-таки теорикрафт?

     


  15. 11 часов назад, Gоблин сказал:

    А в 7.0 благодаря комбинации утилит это будет главный спек для всех шадовов. Как раз по дамагу он будет самым мощным. 
    С 2-мя утилитками у хейтреда и серенити death field юзается без кд. Непрерывно. То есть ты постоянно хилишься и дамажишь всё вокруг.

    Вопрос: а насколько это точно? 

    Я на тесте много играла снайпером в спеке Engineering (у респов - Saboteur), и тоже вроде как нашла комбинацию пассивок, при которой бафф Laze Target (его сделали "спековым" и прибавки там весьма вкусные для всех спек) по тексту не должен спадать, пока жива цель с висящей на ней Interrogation Probe, а как цель умирает - кд баффа обнуляется. Вот только вышел "фигвам - жилище индейцев" и бафф после одного-двух циклов обновления тупо спадал и все. И непонятно, то ли текст на пассивках некорректный, то ли механика криво работает. 


  16. 29 минут назад, ИнаЯ сказал:

    верно)

    Сюжетка Агента - моя самая любимая :) Не то чтобы я ее наизусть знаю, но определить по контексту, о каком квесте речь идет, чаще всего могу. 

    32 минуты назад, ИнаЯ сказал:

    не добренькими, а разумными. Нормальный шпиЁн разруливает ситуацию при помощи интеллекта, а не дробовика.

    Ну, я предложила ИМХО самый разумный вариант: взять тетеньку в заложники (и она рыпаться не будет, и муж геройствовать не станет). Все ж мужчина - криминальный барыга, если с ним по=доброму, то он может подумать что-нить не то, и братву с улицы свистнуть. Но вот, кстати, убивать эту парочку тоже считаю нерациональным, правда, по другим причинам: мужчина - он не сам по себе, его Exchange прикрывают, и если его убить, то местный криминалитет может как минимум озадачиться вопросом, что это за ковбой по подведомственной территории бегает, и начать пристально за агентом наблюдать. Не то чтобы это опасно для агента, но мало ли куда информация утечет, разумнее спокойно договориться непосредственно с барыгой, он в любом случае болтать не будет. 

    И на всякий случай напоминаю, в 7.0 набор Dark/Light откатят к состоянию "до 4.0" (фактически, к релизному), то есть, переключатель исчезнет, и шкала будет заполняться только от миссионного скилла Diplomacy, и от выборов в квестах. Так что у вас на все попытки есть только эта неделя (то, что от нее осталось), и мой совет: если совсем уж никак рука не идет Темный выбор прожать, то выбирайте хотя бы нейтральные варианты, чтобы хотя бы лишний Light не набирать. 

    • Like 1

  17. 23 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Я видела на картель маркете продают разные товары за репутацию с подпольным обменом, но где ее набирать так и не поняла. Может кто-то подскажет откуда ее брать? 

    Для того, чтобы набрать эту репутацию необходим доступ к мебели под названием Contraband Slot Machine

    Вот это
     

    1290066852_2022-02-09202151.png.89fb4e750d76bb90df0c9df3a119c1d4.png

    Hide  

    Вариант первый - самостоятельно купить эту мебель, купить хотя бы один дом (stronghold), поставить там эту мебель, а также тетку-вендора, которую дают бесплатно в письме за квест - посещение собственного дома. Вариант второй - попрыгать в т.н расшаренные дома (Флот, секция Strongholds&Crew Skills, на внутреннем кольце секция с терминалами для покупки домов, ткнуть в любой терминал и в меню слева-сбоку выбрать Public Listing) и поискать там соответствующие мебеля. 

    У тетки-вендора надо приобрести специальные токены для игры, а дальше крутить автомат, который при выигрыше дает реп. предметы с нужной репутацией. 

    • Thanks 1

  18. 19 минут назад, Tranta сказал:

    А в чьей это сюжетке? Запамятовал. Если у агента, то он там как бы по долгу службы должен был подчищать нежелательных свидетелей. Жена-то могла предупредить мужа о незваных гостях, например.

    Это агент, конкретно Татуин, квест, по которому агент приходит в гости к местному криминальному барыге, который в основном работает на Exchange (местный криминальный синдикат), но попутно еще и террор-ячейку припасами снабжает. Но я там обычно рассуждаю так: "Тетенька явно ни при делах, но фиг его знает, как поведет себя барыга, если его любимую жену сразу положить (мало ли, вдруг упрется еще, и как из него сведения трясти?). А если она в заложниках, то и тетенька не будет дергаться и прыгать под выстрел, и барыга за жизнь любимой жены нужные сведения сам выложит.". А дальше можно спокойно уходить, барыга и сам террористов недолюбливает, так что жаловаться не побежит. 


  19. 54 минуты назад, ИнаЯ сказал:

    у всех , конечно же, свои понятия о веселье, но мне как то не айс.

    Ввалиться в чужой дом : "где твой супруг ?"

    -его сейчас нет

    вариант с красным треугольником :

    -ты мне больше не нужна (убить).

    Там же вроде есть вариант типа: "Ты мой заложник, посиди в уголке", и он нейтральный (то есть, Light не добавляет, что в текущей системе уже хорошо). Пока текущая система все еще работает, ИМХО это тоже выход.


  20. Дополнительная напоминалка по вторым классам и закладкам:

    1. Второй класс будет доступен ТОЛЬКО ПЛАТНИКАМ. Если у персонажа взято 2 класса, а аккаунт перестал оплачиваться, то будет активен только один класс, тот, который был активным на момент окончания оплаты. 

    2. Для работы системы закладок у персонажа должен быть взят личный перк Field Respec (Y->первая страница->правая колонка->в самом низу), стоит 200к кредитов. 


  21. 4 часа назад, ИнаЯ сказал:

    для тех , кто в танке : ачивки должны быть обе? Либо или-или?

    Для полной разблокировки - обе. Light 5 открывает доступ к джедайским стилям для ситов, Dark 5 открывает доступ к ситским стилям для джедаев.

    • Thanks 1

  22. 17 минут назад, watto сказал:

    Там вроде тактический предмет есть, после активации Cleaving Cut следующий Force Breach сработает по целям в радиусе, по описанию неплохо бустит АОЕ-урон, 

    На самом деле фигня, не стоящая своих денег совершенно. У Cleaving Cut кулдаун больше 10 сек, а Force Breach даже с максимумом стаков и обычных-то мобов не всегда ваншотит, только с крита, а уж по более плотным стронгам и элиткам стучит куда хуже. Если уж хочется нормального АоЕ в рамках класса, то переключение в спеку Serenity - намного более профитный вариант даже без тактиков, достаточно накидать ДоТы на одну цель и начать крутить Whirling Blow (а уж с тактиком Two Time Trouble один из ДоТов будет тикать почти при каждой вертушке, мобы утекают со свистом). 

    Upd. На всякий случай, у Infiltration надо брать тактик The Awakened Flame и все, остальные все намного менее эффективные. 


  23. 6 минут назад, watto сказал:

    Играю Shadow-Infiltration, с АОЕ-уроном у меня не шибко хорошо (хотя может я что-то неправильно делаю), 

    Не, это спека такая, с аое-уроном там реально беда, зато таргетный - офигеть какой злой. 

    10 минут назад, watto сказал:

    когда Героики прохожу всегда завидую, как сентинелы и сейджы АОЕ-спеллами паки раскладывают шустро, вот подумываю взять вторым классом кого-то из них, дабы не с инвиза грязные джедайские приемчики использовать, а на мужика с шашкой наголо в толпу залетать или волнами силы заливать =))

    Как вариант, я тоже планирую на своих синку и шадоу вторыми классами сорку/сажу брать. Будет любая роль в одном флаконе (в сине/шадоу - танк и дамагер, в сорке/саже - хилер и дамагер).


  24. 5 минут назад, Tranta сказал:

    То есть мой инквизитор-ассасин наконец-то может изучить древние колдовские тайны и, обрушив на врагов апокалипсис в виде молний, тут же выхватить двухклинковый меч, чтобы со всей немыслимой яростью добить оставшихся?

    Не, "тут же" не получится, переключаться строго вне боя можно. Но так да, один пак вражин сокрушаешь молниями, а через пару секунд можно обрушиваться на второй пак из стелса с двухлезвийной шашкой. 

    7 минут назад, Tranta сказал:

    И вообще... охотник, получается, сможет комбинировать два бластера с арсеналом передовых прототипов, а ещё можно самому хилить себя в перерывах между нанесением урона?

    Для новых персонажей деление идет на техно-классы, и форс-классы, брать можно любые два. Ну как вариант: сюжетка охотника, первый класс - снайпер, второй класс - коммандо, чтобы получился модный Мандалорец с аннигиляторным ружьем и автопушкой :) Единственный нюанс для форсов - должны быть взяты ачивки (которые на Legacy) за Light/Dark 5, это дает доступ новым персонажам к классам противоположной фракции.

    Для уже имеющихся персонажей такой халявы не будет, увы. Можно будет взять второй класс (принципы - см. выше) только, и форсы (если есть ачивки на Light/Dark 5) смогут сменить свой первый класс на "зеркальный" (такой же, но противоположной фракции, чтоб джедай мог злобно рыкать, а сит - задорно орать :)). 

×
×
  • Создать...