Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 1 час назад, Соня Соня сказал:

    Спасибо. В некоторых местах степень интуитивной понятности этой игры сводится к нулю. 

    Фишка в том, что сразу после релиза в далеком 2009м все тогда имеющиеся флеши (и с сюжетной линией, и без нее) были распределены по уровням (тему со скалированием левелов добавили аж в 4.0, т.е. на релизе KOTFE). Распределение выглядело так:

    11(между стартовой и столичной планетами)- Black Talon/The Esseles, 17 (Balmorra/Taris)  - Hammer Station, 21 (Nar Shaddaa) - Athiss, 25 (Tatooine) - Mandalorian Raiders, 29 (Alderaam) - Cademimu, 33 (Taris/Balmorra) - Boarding Party/Taral V, 37 (Hoth) - The Foundry/Maelstrom Prison, 41 (Belsavis) - Colicoid War Games, 45 (Voss) - Red Reaper, 49 (Corellia) - Directive 7, 50 (Ilum) - The Battle of Ilum + The False Emperor.

    Сюжетные пары Boarding Party + The Foundry (Империя) и Taral V + Maelstrom Prison (Республика) имеют связь между собой: по времени сначала идет республиканская пара (освобождение Ревана), а потом имперская - мочилово Ревана и захват Литейной. Связь с начальным флешом только у республиканской пары (и там, и там мофф Килран участвует), имперская пара сюжетно с Black Talon никак не связана. 

    Затем добавили сначала пару: Kaon Under Siege + Lost Island (там свой сюжет про ракгулек, стартовый квест - на Флоте), потом пару Czerka (Corporation Lab + Core Meltdown, стартовый квест тоже на Флоте), потом 6 штук для SoR (Assault on Tython, Korriban Incursion, Depths of Manaan, Legacy of the Rakata, Blood Hunt, Battle of Rishi), потом 3 штуки Fractured Aliance (Crisis on Umbara, Traitor Among the Chiss, Nathema Conspiracy), ну и последняя добавка (Object Meridian, Spirit of Vebgeance, Secrets of the Enclave).

    • Thanks 1

  2. Ответ разрабов на отзывы игроков по новой системе эквипа https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9997706#edit9997706

    1. Разъяснение: все виклики в списке ниже можно повторно выполнять, вплоть до  3 раз в неделю. Также эти виклики будут закрываться сразу по факту выполнения, без сдачи в терминал.

    а) Flashpoint Weekly Missions - [WEEKLY] Galactic Conflicts, [WEEKLY] Veteran Flashpoints, [WEEKLY] Searching for Allies

    б) Operations Weekly Missions (Story mode only) - [WEEKLY] The Dread Fortress (Story), [WEEKLY] The Dread Palace (Story), [WEEKLY] The Nature Of Progress (Story), [WEEKLY] Eternity Vault (Story), [WEEKLY] Explosive Conflict (Story), [WEEKLY] Gods From The Machine (Story), [WEEKLY] Karagga's Palace (Story), [WEEKLY] The Ravagers (Story), [WEEKLY] Scum And Villainy (Story), [WEEKLY] Temple of Sacrifice (Story), [WEEKLY] Terror From Beyond (Story). В общем, все операционные виклики, кроме операций с одним боссом (за них дают только деньги), и новой операции (за нее награда будет походу увеличенная или вообще другая). 

    в) Uprising Weekly Missions - [WEEKLY] Master Uprisings, [WEEKLY] Veteran Uprisings, [WEEKLY] Story Uprisings

    г) Heroic Weekly Missions

    д) Daily Area Weekly Missions - это приятно, на тесте эти миссии были одноразовые

    е) PvP Weekly Missions - [WEEKLY] Conspicuous Valor, [WEEKLY] The Spoils of War, [WEEKLY] Go Berserk!, [WEEKLY] Time for Pain!

    ж) [WEEKLY] Galactic Starfighter

    2. Разъяснение: для тех, кто увидел усеченный список викликов на героики и дейли-зоны - все миссии, которых в списке нет, ТОЖЕ МООЖНО выполнить, просто без викликов.

    3. Подкручивания: 

    а) в миссии на доступ к вендору с импами увеличили вклад ПвП миссий;

    б) за выполнение GF части Role in Need будут давать больше полезного;

    в) за миссии GSF (StarFigher) будут давать больше тех. фрагментов;

    г) ПвП сет Thyrsian будет требовать для апгрейда меньше медалек (Medal of Commendation)  и матриц (Aquatic Resource Matrix). Кол-во матриц за выполнение ПвП-шных викликов будет увеличено;

    д) кол-во тех. фрагментов за выполнение разных миссий будет увеличено, дабы компенсировать отвалившуюся возможность разбирать вещи из лута (начнут давать тех. фрагменты за каждый героик и дейлик в дейли-зонах, за все активности в GF и за персональный конквест награду увеличат);

    е) при переходе с 318го эквипа на 320 периодически в луте падали дубликаты того, что на игроке уже 320, систему подкрутят, так что всегда будут падать те вещи, которые нуждаются в замене;

    ж) дроп вещей с боссов во флешах и операциях изначально планировался опциональным, с определенной вероятностью, но игрокам не понравилось, так что вероятность увеличили до 100%: теперь с каждого босса будет падать рандомная вещь, с таким же IR, как на игроке, а также опционально могут падать новые валюты;

    з) соло-игрокам стало обидно, что им дают вещи только в награду за персональный конквест, так что для них сделали спец. коробки, из которых будет падать Noble Decursion сет (конквестовый), с тем же IR, как на игроке, в награду за героические веклики и виклики из дейли-зон;

    и) за выполнение флешей в стори режиме будут давать на выбор 3 медальки или 3 Decursion Isotope (валюта для апгрейда флешового сета);

    к) ВАЖНО (!): ввели дополнительные подкатегории сетов, дабы вторичные и третичные статы были распределены более гармонично. Дроп сета из определенной подкатегории будет соответствовать выставленным настройкам лута (под спеку):

    - сет Targeter - все спеки снайпера и ганслингера, дамажные спеки опера и дрельки, третичные статы на сете - 2 Alacrity (Chest, Hands), 2 Accuracy (Feet, Head), 1 Crit (Legs);

    - сет Mender - хилящие спеки опера и дрельки, третичные статы на сете - 3 Alacrity (Feet, Hands, Legs), 2 Crit (Chest, Head);

    - сет Boltblaster - все дамажные спеки мерка и коммандо, все дамажные спеки повертеха и вангарда, третичные статы на сете - 2 Accuracy (Chest, Legs), 2 Alacrity (Feet, Head), 1 Crit (Hands);

    - сет Med-Tech - хилящие спеки мерка и коммандо, третичные статы на сете - 2 Alacrity (Chest, Head), 3 Crit (Feet, Hands, Legs);

    - сет Demolisher - танковые спеки повертеха и вангарда, третичные статы на сете - 3 Shield (Chest, Feet, Hands), 2 Absorb (Head, Legs);

    - сет Force-Lord - все дамажные спеки сорки и сажи, все дамажные спеки сина и шадоу, третичные статы на сете - 2 Accuracy (Chest, Head), 2 Alacrity (Feet, Legs), 1 Crit (Hands);

    - сет Force-Healer - хилящие спеки сорки и сажи, третичные статы на сете - 2 Alacrity (Hands, Legs), 3 Crit (Chest, Feet, Head);

    - сет Duelist - танковые спеки сина и шадоу, третичные статы на сете - 2 Shield (Head, Legs), 3 Absorb (Chest, Feet, Hands);

    - сет Pummeler - все спеки мары и сента, все дамажные спеки джагги и гварда, третичные статы на сете - 2 Accuracy (Hands, Legs), 2 Alacrity (Chest, Head), 1 Crit (Feet);

    - сет Bulwark - танковые спеки джагги и гварда, третичные статы на сете - 3 Shield (Feet, Hands, Head), 2 Absorb (Chest, Legs).

     

    • Like 1

  3. Ответ разрабов на отзывы игроков по второму Сезону https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9995124#edit9995124

    1. На тесте список целей конквеста (L->вторая закладка) теперь имеет сверху кнопки, позволяющие переключаться между собственно целями конквеста и целями Сезона. Проблема была в том, что эти кнопки выглядели крайне неочевидно (я лично только на вторую неделю догадалась, что это, оказывается, кнопки, до этого я думала, что цели Сезона сделали невидимыми, чтобы не спойлерить). Разрабы обещали, что на релизе все будет видно и понятно. 

    2. Дополнительным отличием от первого Сезона является наличие во втором Сезоне а) своей репутации (магазин не нашла, но явно будет); б) ачивок за выполнение целей. Репутация набивается путем дропа специальной валюты (Underworld Syndicate Plans) и дальнейшего обмена этой валюты на очки репутации. Было некое недопонимание, как идет дроп, но разрабы обещали все максимально разъяснить (и пофиксить некорректное получение ачивок). 

    3. Нового компаньона, в отличие от носатого, нельзя будет раздеть/переодеть. Чтобы не было сильно обидно, добавят дополнительных кастомизаций.

    4. Что касается распределение очков за выполнение целей Сезона, то на всякий случай это повторили дополнительно: 1 дейлик (2 очка), 6 сольных викликов (по 6 очков), 3 групповых виклика (по 12 очков), 1 виклик для подписчиков (может быть и 6, и 12 очков, в разные недели по-разному). 

    • Like 1
    • Thanks 2

  4. 15 минут назад, watto сказал:

    Да, и ещё такой вопрос, я стараюсь проходить квесты и прочее согласно порядка их выхода, но есть ли какие-нибудь активности которыми стоит заняться сразу, чтобы не наверстывать потом? Помимо прокачки крафта и т.д.

    ИМХО только ивенты, ну и GSF (Galactic StarFighter, ПвП на космических корабликах), если есть желание, у этого ПвП свое отдельное развитие. 


  5. 1 час назад, watto сказал:

    Есть смысл в ивентах участвовать, или лучше на сюжете сконцентрироваться? Прилетел по сюжету на Татуин, а тут клятая чума и агрящиеся прокаженные 🙄

    Для всех ивентов есть магазины, в которых продается всякое-разное со специфической внешкой, относящееся к этому ивенту (арморы, оружие, мини-петы и т.д). Когда участвуешь в ивенте, то получаешь соответствующую репутацию и валюту для ивентовых магазинов. Посмотреть, у кого что продается, можно на Флоте, секция Cartel Bazar (от входа по правую руку возвышение, на котором все ивентовые вендоры сгуртованы), а дальше уже самостоятельно определяетесь, надо ли вам что-то и если надо, то откуда именно :)


  6. Очередное "извините, не успели" от разрабов: оружие как часть костюма откладывается на 7.1 (походу, и впрямь полтора землекопа над кодом пашут). Обещали за неделю до или после 7.0 выкатить этот кусок на тест (сейчас на тесте оружие в заготовленные слоты костюма тупо не вставляется). 

    • Sad 1

  7. 1 час назад, Taurus199205 сказал:

    Судя по всему надо было оставить ее светлой) У темной совсем башка набекрень + как я понял у светлой интереснее линия. Кто же знал?(

    Все от самого ситвара зависит строго. Если ситвар светлый, то Джеська останется светлой без вариантов (и абсолютно пофиг, что вы перед этим сделали с ее учителем и родителями), если ситвар темный, то она станет темной, также без вариантов. Только у нейтрала выбор есть, но с текущей системой Light/Dark остаться нейтралом на конец первой главы - ОЧЕНЬ сложно. По личным квестам все плюс-минус одно и то же, просто характер разный - ИМХО бесхребетная рыба-прилипала в обоих случаях, но в светлом варианте это хотя бы выглядит как милая застенчивость и поэтому заметно меньше напрягает.


  8. 1 минуту назад, Acknowledged сказал:

    Я именно таланты имею в виду в дереве, там где будет выбор между аое\сингл\что-то еще. С ними отрыв от танка будет намного сильнее, я думаю.

    Я поняла и под пассивками имела в виду именно их, поскольку большинство выборов - как раз пассивки, дающие доп. свойства активным абилкам, активных абилок в выборах не так много. Кто ж мешает сделать две-три закладки на одной спеке, только под разные ситуации, одна - максимум аое, вторая - для большей защиты и регена энергии, третья - сингл-таргетная, как-то так, и переключаешься между ними прям перед каждым боем, по ситуации. Привыкать, конечно, надо, но мне сейчас уже периодически бывает грустно на live играть, так рука и тянется закладку сменить :)

     


  9. 3 минуты назад, Acknowledged сказал:

    В 7.0, ожидаю, так уже не получится, особенно с учетом того, что в открытом мире в любой момент можно взять аое таланты и ломать лица еще быстрее.

    Переключаться между спеками одного класса (стиля) и в инстансе можно будет :) Это возможность и сейчас есть, просто я ей нечасто пользуюсь (лень каждый раз кнопки выставлять), а вот в 7.0 этот процесс реально секунду занимает, выбрал закладку, ткнул и все. Ну и сохранить себе отдельные закладки с разными расстановками пассивок тоже будет реально, и можно перед каждым боем переключаться по ситуации. 


  10. 21 минуту назад, Taurus199205 сказал:

    Доброго всем времени суток. Возник вопрос после прохождения саги о вечном троне. Где найти Джейсу и Малавая? Что-то их совсем не нашел, правда не все оповещения спутников делал. Может в них загвозка? Какой за кого отвечает. В рунете инфы мало, только вукипедия да и то молчит.

    Начинаете арку Fractured Aliance, после прохождения планеты Иокат найдутся оба. У Джеськи будет Alert, а Квинн непосредственно в сюжетке там участвует.


  11. 3 часа назад, watto сказал:

    Вот над этим нужно поработать, т.к. далее много группового контента предстоит, в котором все уже как рыбы в воде, а я не могу сообразить, что тут делать и почему все бегут в обратную сторону.

    На самом деле, если сразу сознаваться, что в первый раз флеш идешь, то нормальная группа начинает подсказывать, хотя бы перед боссами, по механикам. 

    3 часа назад, watto сказал:

    Атисс вот на днях проходили, благо в 4 ДД быстро управились, был удивлен количеству эксплойтов, да и довольно шустро сообразил, что группа ждёт именно меня и моего слипа - ко второму групповому походу более-менее разобрался в особенностях класса и спека.

    О да, стелсы много где изрядно сокращают прохождение своими усыплялками. Есть флеши, где стелс может на себя взять целый этап с прожиманием/разбиванием, а группа расслабленной рысью бежит к финишу (Battle of Ilum, Assault on Tython, Battle of Rishi), и этому тоже надо учиться: кого усыплять, где стоять, вот это все (я до сих пор в Eternity Vault прыжок периодически запарываю, все никак не могу запомнить точку старта и угол дуги). 

    2 часа назад, Okku сказал:

    Это... совсем не так. Танк-джаг в полном дпс обвесе + щит наваливает поболе многих дпсеров. Особенно при наличии хоть какого-то клива в энкаунтере. В соло-пве он банально взрывает паки быстрее, чем вендженс и тем более рейдж.

    У меня опыт танковой спеки пока что слишком маленький, чтобы аргументированно спорить, но сколько не пробовала, танк дамагерам проигрывал по скорости, особенно в 6.0, где наличие правильных тактиков и умение ими пользоваться возможности спек серьезно расширяют (например, Vengeance с тактиком Cut to Pieces по площади фигачит намного чаще и больнее). Но вот в 7.0 с наличием закладок переключение спек станет процессом моментальным, будет не проблемой сравнить скорости уничтожения одного и того же пака разными спеками, тогда можно будет и поспорить.


  12. 44 минуты назад, watto сказал:

    Затея с танком и дамажущим компаньоном провалилась на 55 лвле и героиках Нар-Шаддаа, сменил спек на урон, выяснилось, что с прокачкой пассивок урона льется столько, что возвращаться к танкованию нет никакого желания 😁

    Вот именно, танковые спеки сильно порезаны по урону сейчас, поэтому в соло-ПвЕ дамагеры НАМНОГО практичнее. Тем более что просто держать на себе босса в ветеранском флеше не проблема и в дамагерской спеке, если с уроном все нормально, знаешь механики босса и умеешь вовремя прожимать агрилку.


  13. 2 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Не думаю, что у ГГ отобрали вечный трон, практически всю власть, вернули в родное лоно, чтобы потом попытаться его вольнуть/все у него отобрать.

    Ага, что Вечный трон вместе с флотом отберут, тоже как-то никто не думал после KOTET :) 

    3 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Ясно, что для императора/императирицы ГГ в каком-то смысле угроза. Но как вы сами написали, империя уже не та. Та же Асина очень на этом настаивает, да и в целом судя по тому, кто сейчас заседает в совете, это видно. Так что смею надеяться, что император/императрица не выстрелит себе в ногу, снова устраивая внутренние разборки. Это очень по-ситски, но из-за этого империя никак не может победить - самые могущественные форсюзеры перегрызают друг другу глотки, при этом постоянно подрывая позицию империи изнутри. 

    Империя ВСЕГДА на этом спотыкалась, и за тыщи лет до SWTOR, и спустя тыщи лет после :) Так что в этом отношении вряд ли что-то изменится, что бы там Асина/Вовранн не рассказывали, как никак КАНОН. Просто конкретно у Агента после прибытия Ривикса есть доп. эпизодик с Вектором (если есть возобновленный роман, то с обнимашками), и там Вектор дает дополнительную информацию.

    Показать контент  

    Вектор встречался с Ривиксом, когда еще был имперским дипломатом. Насколько я помню, была какая-то несговорчивая планета, дипломаты никак не могли проломить сопротивление правящей верхушки, а Ривикс на раз-два всех обаял и добился заключения договора. Ну и Вектор был уверен, что Ривикс воспользовался чем-то типа феромонов (поэтому игроки и решили, что он зелтрон, у этой расы есть такая специфическая особенность), и что с этой сволотой надо быть очень осторожным. Собственно, зачем присылать в качестве представителя Империи чувака, который лучше всего умеет соблазнять в свою пользу, если не для того, чтобы из-под ГГ кресло выдернуть? Просто смотрящим было бы куда логичнее прислать кого-то типа Кровос, а не этого спеца по договорам. 

    Hide  

  14. 29 минут назад, Соня Соня сказал:

    Но я не вижу особой выгоды гадить своему же структурному подразделению, которое абсолютно лояльно. 

    Объясняю подробнее. Темный Совет раньше и он же в 6.0 - это по сути абсолютно разные структуры, даже если внешне выглядят похоже. Раньше над всеми был Император, которому на все мышиные разборки в Совете было абсолютно все равно, а ситы самореализовались в интригах между собой. Асина/Вовранн, как верховная власть - НАМНОГО менее авторитетны, это те же самые ситы, просто вовремя зацапали себе главное кресло. Поэтому Темных Совет при них - это полностью подконтрольные назначенцы, которые имеют максимум совещательный голос, и главное, их в любой момент Асина/Вовранн может скинуть или даже убить. А теперь в эту структуру входит личность, которая может даже не быть форсером, но по силе и влиянию фактически если и ниже Асины/Вовранна, то не намного. Асина/Вовранн уже не может этой личности приказать, с ней надо договариваться, ее нельзя запросто скинуть или убить - и вот нафига такой геморрой под боком?! А если советнички с этой личностью скооперируются, так и до низложения недалеко. И то, что ГГ может быть СЕЙЧАС лоялен, совершенно не означает, что он продолжит оставаться столь же лояльным в будущем. Поэтому намного надежнее Альянс развалить, отжать максимум ресурсов лично себе, укрепив тем самым свою powerbase (честно не могу пока адекватный перевод этого термина придумать), а неудобного ГГ вальнуть, чтобы властвовать не мешал. Нормальная ситская логика, в сюжетках инквизитора и ситвара полно соответствующих примеров.


  15. Только что, Соня Соня сказал:

    В чем логика, если ГГ и так вводит Альянс в состав империи (в одном из вариантов) и снова становится верноподданным со всеми вытекающими. 

    В том, что у ГГ в любой ситуации есть право голоса, зачастую решающего, как именно будет использован Альянс. А что Асине, что Вовранну нафиг не сдался лишний элемент в виде ГГ, они хотят полного подчинения всех ресурсов Альянса лично себе. То самое ситское поведение, собственно. 


  16. Только что, Соня Соня сказал:

    Потому что Квинн ничтожный и жалкий. 

    ИМХО ни разу. Но это вкусовщина уже.

    1 минуту назад, Соня Соня сказал:

    еще и тру ситха,

    Ривикс не истинный сит, он зелтрон (поэтому у него лицо гладкое btw). И мне любопытно, как зелтрон ухитрился дойти до Дарта, в норме зелтроны, со своей могучей эмпатией, на насилие не способны. 

    8 минут назад, Соня Соня сказал:

    В общем, для темной имперки не хватает кого-то настолько же отбитого, мне кажется. Вот хочу создать темную инквизиторшу, и понимаю, что ее вообще некем романсить. 

    Кхем Вал? :) Там, правда, романа всего полторы строчки, причем после Оссуса только, но тем не менее. И если Ривикс (судя по поведению) - засланец Асины/Вовранна, который собирается отжать у ГГ максимально возможный кусок Альянса в пользу Империи, то перспектив романа я как-то совсем не вижу, максимум - поцелуйчик, а дальше - "извини, дорогая, но ты мне нафиг не сдалась". 

    • Like 1

  17. Только что, Соня Соня сказал:

    С ним флирт есть. Так что роман должны подвезти по идее. Красавчик, но доползти до него без романа - миссия невыполнима, как мне кажется. 

    Так флирт есть и с Тау, и с ушастой майоршей. И когда был стрим перед 6.2, народ задавал вопросы на тему новых романов, по поводу Ривикса разрабы сказали чет типа: "С ним можно провести отличную ночку, а наутро он воткнет в спину нож", а вот по поводу Арна как раз было, что пока для него история особо не прописана, поэтому роман вполне возможен. Но Ривикс меня тоже отлично устроит, непристроенные имперки у меня тоже в наличии.


  18. 3 минуты назад, Рыцарь-командор сказал:

    А вся эта гоп-компания: Даж Ранос, Шае Визла, Нико Окарр, Пакстон Ралл, она в Альянсе так, чисто для мебели?

    Угу, и шестерка за все Star Fortress-ы тоже, да большая часть всей массы, которую добавили, начиная с KOTFE, сплошь стоит и пыль собирает. Иногда кому-то что-то подкидывают, но редко.

    Upd. Впрочем, у Шей Визлы медленно и печально, но развивается мандалорская арка. 


  19. 10 минут назад, Рыцарь-командор сказал:

    У меня, вроде, самый первый диалог на корабле вёл к флирту, после завершения сюжета Балморры и, собственно, присоединения Дока. Там он выражает озабоченность тем, что героиня могла пострадать во время баталий на планете, и предлагает тщательный медицинский осмотр тела. В ответ даются две флиртовых реплики, типа  "Да, было бы неплохо" и "Ну, не знаю, но если это советует врач, то окей", и одна отшивающая, мол, со мной всё в порядке, спасибо.  Использовала третью, Док минуснул,  но отстал. Потом, в другом диалоге, действительно предлагал побыть гидом и показать всякие интересные места, но, вроде как, флиртовых реплик в выборе уже не было (или я их не помню), даже если согласиться. 

    Это как раз тот самый второй :) Там первая реплика, где Док подкатывает и ему отвечаешь, что мол, нефиг, джедаям не положено, а во второй реплике уже идет про врача: "Working too hard is bad for you. Trust me, I'm doctor. Don't make me confine you to bad rest, beautiful. Unless you want me to...". И да, если до того не флиртуешь с ним в принципе и тут посылаешь, то все, можно выдыхать, романа не будет. 

    18 минут назад, Рыцарь-командор сказал:

    16 глав, и Лана лишь к 9 главе созревает для отношений. Долго думает.  :-)

    В 9й главе наконец-то наступает пауза в непрерывных боях, поэтому можно поговорить о личном без шухера и беготни. До того с Ланой можно активно флиртовать.

    21 минуту назад, Рыцарь-командор сказал:

    Лана, Терон, Кот и Аркан? То, что Сенья не романсится, помню, люди уже обсуждали.

    Угу. В списке новых компаньонов я забыла еще HK-55, но он в 8й главе KOTFE отваливается на капитальный ремонт и в дальнейшем сюжете не участвует (кроме бонусной главы, но это так). Аркана добавляют уже в конце KOTET, так что с ним роман мелкий, три сцены всего, но я надеюсь, что в 7.0 добавят еще (его в последнем кусочке сюжета можно отправить исследовать новую планету, где в 7.0 будет флеш). Ну и у Кота с романом тоже не очень, его мало по причине того, что есть вариант, где он сваливает из Альянса, и потом его завалить можно. А у Ланы с Тероном вполне себе романы, ИМХО не хуже базовых по объему (а если начать еще в SoR, то вообще отлично). 

    28 минут назад, Рыцарь-командор сказал:

    Вэйлин бы. Пусть даже в новом теле. Моя героиня нашла бы с ней общий язык, ибо такая же чокнутая.

    До Вейлин еще неизвестно, когда сюжет дойдет. Не, обещали кого-то из новеньких, которые на Оссусе и в 6.0 появились: Тау Идейр, Арн Пералун, майор Анри и Дарт Ривикс. Я очень, ОЧЕНЬ надеюсь, что дадут одного из мальчиков (для кудряшки Арна у меня уже темная консулка есть, которую с Зенитом прокатили, вот самое то настроение, чтобы научить джедайчика плохому xD). 


  20. 34 минуты назад, Рыцарь-командор сказал:

    А сколько там вообще глав?

    16 в KOTFE и 9 в KOTET.

    34 минуты назад, Рыцарь-командор сказал:

    О как. То есть, в КОТФЕ-КОТЕТ и следующих дополнения нам дают массу новых компаньонов - по крайней мере, люди так говорят, что едва ли не несколько десятков новых рож - но романсить можно исключительно Лану и Терона (любым полом)? Ну или возобновлять старый роман из основной сюжетки. Негусто. От БиоВаров я ожидала большего. 

    Вся масса новых рож (за исключением четверки, которых добавляют в KOTFE, и Аркана, одноглавных Асину, Мальколма и иже с ними я не считаю полноценными компаньонами) - это все те же базовые компаньоны, просто из других сюжеток, и с ними можно только возобновлять отношения (теми, у кого они были). Из новых можно заромансить аж 4х из 5ти, ИМХО более чем. И в 7.0 обещают чет там дополнительное, только непонятно пока, с кем.


  21. 22 минуты назад, Рыцарь-командор сказал:

    Хм. Ну вот моей женщине-рыцарю удалось Дока отшить подобным образом. В диалоге, в котором два из трёх возможных вариантов ответа были флиртовыми, использовала третью, нижнюю строчку - мол, я хорошо себя чувствую, и никакой медосмотр мне не нужен, - на что Док смертельно обиделся, но отвял, и пока больше не лезет (по состоянию на конец второй главы).

    У меня первый (и последний) разговор с Доком на тему романтики был вторым по счету на корабле, он там делает попытку пикапа (что покажет всякие интересные места, когда война закончится), и если выбирать не флиртовые реплики (типа "Звиняй, мне религия не повзволяет"), то после этого все дальнейшие романтические диалоги отпадают как явление. 


  22. 56 минут назад, Рыцарь-командор сказал:

    Хм, а что возможность начать роман с Ланой только один раз за игру даётся?

    Да, в 9й главе KOTFE. 

    56 минут назад, Рыцарь-командор сказал:

    Вон с той же Кирой моим Рыцарям в сюжетке роман буквально навязали. 

    Сейчас все базовые романы работают по принципу: "Не хочешь роман - НЕ используй реплики с флиртом." Даже если компаньон не присоединился еще, все равно не. Один раз прожал - все, фиг отвертишься. Если же флирт не использовать совсем, то один диалог на корабле с обсуждением темы возможного романа будет (самый первый), и если там от флирта удержаться, то дальше все, никаких поползновений не будет. Проверяла уже на всех сюжетках, работает 100%, даже Андроникус (Инквизитор) отстал без проблем.


  23. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    Стоило тогда его сейчас добавилять вообще, лучше бы сначала доделали до финального вида

    Эмм... а ничего, что на тест-сервере как раз тестируют еще не готовое, получают отзывы и что-то меняют? :) Я б еще поняла обидки, если бы разрабы опубликовали список наград в отдельной статье, но на тест обижаться - это прям что-то новое :) Там, замечу, интерфейс еще значками WIP светит, и в системе закладок (loadouts) половины функций тупо нет, а уж про глюки я лучше помолчу (если хотя бы половину исправят, это будет отлично уже, но игроки, которые на тесте, ставят на четверть, не больше). Награды за Сезоны - это такая фигня на общем фоне, тем более что заменить ID - дело быстрое. 

×
×
  • Создать...