Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 2 минуты назад, Jarlon сказал:

    Так или иначе, уже размышляю о гипотетическом втором прохождении, поэтому есть вопрос -- из кого лучше лепить мощного лучника?

    Монах-мистический лучник, рейнджер, палач. Для эстетов - магус-чародейский лучник (чтобы заклинания вместе со стрелами запускать).

    • Like 1

  2. 30 минут назад, Crid сказал:

    Решил свою проблему с очками арканиста модом, но похоже, из-за него я перестал получать достижения в стиме. Я прав?

    Если Toy Box, то да, в текущей версии стимовские ачивки получить нельзя.


  3. 12 минут назад, prunchik сказал:

    В общем народное средство по починке крестового похода помогло. Посмотрим насколько.

    У меня в третьей главе почти сходу пожелтели первые два знамени, я уже думала - баг, оказалось, что перед тем, как чистить то, что осталось по пути от Кенабреса к Дрезену, надо на вражеской территории малость поразвлекаться. Кстати, а фигня с осадным знаменем когда начинается?


  4. 2 минуты назад, Эри сказал:

    Как сделать квест Судьба Дракона?  А интересно если ведьмой туда придти что -то будет про куколок

    Найти коготь дракоши (локация "Улыбка прокаженного", пешеры, там же, где жезл Закариуса, надо телегу с лупой потискать), дождаться Сказителя, получить локацию, дойти, пообщаться.


  5. 1 минуту назад, Yria сказал:

    У меня сложилось впечатление, что королева Голфри в принципе здравыми решениями не славится, а после ста лет попыток готова уже кого угодно в демонов кидать, но да. Она потом в конце третьей главы может слегка отрефлексировать это назначение и выкатить тебе список претензий, на что очень хочется ей сказать: а твои-то глаза где были, когда ты меня назначала? 

    Показать контент  

    Голфри в конце третьей главы не рефлексирует, а завидует, поэтому и гонит на ГГ всякое. Особенно забавно выглядит попытка наехать на того же эона или ангела, там даже Длань несколько... удивлен таким подходом.

    Hide  

  6. 7 минут назад, Yria сказал:

    Еще к вопросу о реактивности в игре. Костлявый коммерсант признает дампира и безвозмездно, то есть даром, подкидывает ему зелий:

    Показать контент

    490ba49eca86ced9be50896c075c780e.png

    Hide

    Костлявый коммерсант походу всем расам специфические подарочки дарит. Моей аасимарке задарил свиток "Ангельский аспект".


  7. 7 минут назад, Shellty сказал:

    Объясните мне, что с ключами в этой игре? Почему дверь, ключ к которой у меня совершенно точно есть, мне все равно предлагают взломать вручную/отмычкой?

    Если есть ключи, то независимо от шанса взлома дверь откроется. Видимо, чтобы не плодить доп. кнопочки. 

    • Like 1

  8. 12 минут назад, SergeiSP сказал:

    + 4 каста, ну не так уж и решает, а кроме того, когда это все будет-то с учетом черты на стихию? 

    Мне нормально хватает заклинаний даже на затяжные бои, при этом Уголек и до покупки кольца может лечить, дебаффать, ну и конечно свои ведьминские заговоры использовать. Кольцо будет в третьей главе прям сразу (9-10 уровень), главное, чтобы денег хватило купить. 


  9. 17 минут назад, SergeiSP сказал:

    Но это все ограниченные бои, ибо заклинания не бесконечны. 

    Мифический фит "Обильные чары" решает эту проблему. 

    15 минут назад, BMB89 сказал:

    Ну и с кольцом саламандры она может неплохо так дамажить огненными заклинаниями, главно только взять превосходство стихии на первом мифик-левеле, ну и фиты на преодоление спелл-резиста не лишними будут

    Я ей сначала беру "Обильные чары", потому как до кольца еще пилить и пилить, а заклов ей можно набрать и лечебных, и дебаффов, и вообще много всего. Потом "Мифическая преодолевающая магия" (вместе с обычными фитами на это же), а потом уже и "Превосходство стихии", как раз третий левел мифика к третьей главе. После чего закупаю колечко, и начинается праздник файрболов :)


  10. 4 минуты назад, SergeiSP сказал:

    Уголек надо использовать заговоры: хохот, дрема и т.п. В этом ее сила, а не в стрельбе из арбалета. 

    Уголек отлично разгоняется на огненную магию. В третьей главе есть козырное колечко, дающее возможность кастовать кучку огненных заклов, и если ведьмочку разогнать в преодолевающую магию и превосходство стихий, то будет жечь только в путь. 


  11. 1 минуту назад, MissMary сказал:

    У меня не работает галочка на отображение головного убора. Есть она или нет, все равно все эти обручи/шляпы отображаются. Чем-то лечится?

    Походу эта галочка убирает только капюшоны у классовых костюмов. 

    • Thanks 1

  12. Чет подхожу я к Дейке после праздника в его поместье, он весь такой меланхоличный... и я ему: "А я знаю, что ты сделал прошлым летом десять лет назад!" Меня телепортировало к Чужаку, я его ухитрилась заковырять (минимальная сложность потому что), получила за этот подвиг +3 левела сходу (почти 200к экспы отвалили)... а Дейка взял и помер :( Теперь мучаюсь: то ли перегружаться, потому что жалко этого тролля, то ли так и оставаить, потому что жалко честно заработанную хкспу. 

    • Like 1

  13. 46 минут назад, Yria сказал:

    Ну и признаваться себе ему не в чем так-то, он все прекрасно понимает, 

    Вскоре после спарринга в третьей главе я поймала бантер между Сиилой и Ланном, где они обсуждают этот самый спарринг. Сиила фигеет с проявленного идиотизма, а Ланн такой: "А что я должен был ей сказать? Давай сходим на свидание и со стены кровавой луной полюбуемся?". Так что он уже на спарринг приглашает не просто так, ну нету у него опыта романтики, что уж теперь. 


  14. 1 минуту назад, Shellty сказал:

    Так, выдайте мне спойлер по Ланну, Христа ради.

    Показать контент

    В конечном итоге можно что-то сделать с его продолжительностью жизни? Потому что есть уровни драмы, перед которыми даже я пасую, а с ним первый же диалог в таверне угнетает на 100 из 10.

    Hide
    Показать контент  

    Все будет норм, в 4й главе будет инфа о том, с чего монгрелы такие, а дальше можно будет с этим разобраться.

    Hide  
    • Like 1
×
×
  • Создать...