Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 21 минуту назад, ИнаЯ сказал:

    Equipment Sets в Легаси, смотрю, так и не починили.

    После патча не засчитавшиеся в свое время части сета снялись с персонажа в сумку. 

    Если имеются в виду ачивки за сбор сетов 6.0, то давно уже все нормально работает. Надо просто те части, которые есть и не засчитаны, переслать другому персу в письме, после вынимания из почты все засчитается. 

    • Thanks 1

  2. 14 минут назад, Соня Соня сказал:
    Показать контент

    Из того, что читала... Рой все живое пожирает. Так что да, спутники именно как спутники ему не нужны в принципе, только как еда. Хаотик ивел - демон, дьявол - законопослушный злой, а что с Роем не совсем понятно. 

    Hide
    Показать контент  

    Лич - Законополушно-Злой, Рой - Нейтрально-Злой, Демон - Хаотично-Злой, а Дьявол - бонус-пак (да, как и Лич, Законопослушно-Злой)

    Hide  
    • Like 1

  3. 7 минут назад, Srakopuzik сказал:

    А реплики мификов в диалогах влияют на прогресс уровня мифика? Просто чтоб знать обязательно их нажимать или нет, а то далеко не всегда по душе предложенные варианты

    Насколько я знаю, нет, не влияют. 

    • Thanks 1

  4. Зашла на тест, потискала немного сентинела (спека Concentration/Fury), и все уже заметно симпатичнее, чем было вначале. Во-первых (и в-главных!), бегательный бафф (Transcendence/Predation) получил все возможные опции из Utilities, т.е. скорость движения, очистку всех эффектов, мешающих движению, и конечно же активацию по таймеру, ну и те пассивки, которые являются альтернативой баффу, не сказать, чтобы так уж были нужны. Во-вторых, выбор на 70м у этой спеки выглядит так: Guided by Force (защита)/Force Camo (агро-дроп)/Blade Blitz (прыжок вперед по прямой), и вот в таком виде это ИМХО уже хоть сколько-то логично. Понятно, что для ПвП это не особо приятно, но в этом аспекте все огребут, а вот в ПвЕ - по умолчанию Force Camo, для боев с периодическими выплесками АоЕ Guided By Force, для боев, требующих активного движения Blade Blitz, как-то так. В общем, такое ощущение, что у разрабов резко сменился состав, и среди новичков никто не играет в SWTOR (поэтому о частоте использования абилок судят чисто по внутриигровой статистике), но зато фидбэк читают. 

    • Like 3
    • Thanks 1

  5. 2 минуты назад, Gоблин сказал:

    Просто переводчик игры сказал, что там реально много маунтов. Но пока не ясно, когда они будут не просто в ресурсах игры, а именно в магазине. Я бы ставил на юбилей.

    Вполне возможно, что будет какая-то раздача как минимум части этих маунтов (за подписку на момент юбилея, или кантину очередную замутят перед 7.0).


  6. 16 минут назад, Gоблин сказал:

    Там говорят много новых маунтов за картельки добавили с патчем. =)))
    Фиксы - фиксами, а кушать хочется всем.

    С каждым номерным патчем добавляют магазинный контент, это уже традиция. Надеюсь, и кусочек сюжета добавят.


  7. 13 минут назад, Legion сказал:

    Там все не так просто. У многих (и у меня в том числе) проблема с активацией ключей... Типа данный ключ уже активирован на другом аккаунте...

    У меня все норм прошло, как раз предзагружаюсь.


  8. Патч-ноутсы https://www.swtor.com/patchnotes/08312021/game-update-6.3.2. Помимо изменений в луте, куча мелких фиксов. Из интересного:

    1. В сюжетной миссии на Иокате покатушки на шагоходе стали проще, поскольку шагоход резко усилили.

    2. В главах KOTET 1, 3 и 8 машинки тоже стали злее, шустрее и прочнее.

    Интересно, что там усилили у мышедроида (в главе 3 только его можно за машинку зачесть)? В главе 8 ИМХО шагоход и так адовая имба, там даже на мастере ненапряжно, что уж говорить про более низкую сложность. Вот в 1й главе на мастере уже реально тяжко в некоторых местах, впрочем, посмотрим, насколько теперь все упростится.

    • Like 1

  9. 1 час назад, Srakopuzik сказал:

    А есть возможности как то скрещивать мифики? Хочу дракошу Айву, но хочу играть за трикстера. Там вроде у всех мификов разные сюжетки, я играл в бете за трикстера и там были собрания c сокотбенотом, как я понял у других мификов вместо этого будет что то другое?

    Если бы мифики были только про супер-силы, то моды наверняка появились бы. Но поскольку мифики - это еще и про сюжет очень сильно, то точно скрестить не получится.


  10. 2 часа назад, Sir_Kokainum сказал:

    Скажите пожалуйста, а есть ли какой-то способ узнать, что из проклятий изучено, в рамках проектов на изучение природы проклятий? 

    Столкнулся с проблемой при попытке выхода на концовку с Нериссой. В гайдах говориться, что должно быть изучено 13 из 16 перед входом в дом. У меня, если проверять через файл json, исследовано 11. Из представленного списка точно нет: "Первой короны" (отдал), "Тёрна" (в Питаксе лежала фальшивка) и Тристиана (убил засранца). То есть я где то пролюбил 2 из оставшихся 13. Хотелось бы понять, что пропустил, но разработчики (в очередном приступе безграничной мудрости, не иначе) решили, что список изученных проектов с проклятиями игрокам не нужен. Игру прохожу, с перерывами, чуть ли не с начала июля. Разумеется я уже 100 раз забыл, что там изучалось, а что нет. Можно как-то иначе узнать? Возможно, есть какой-то мод? Или через тот-же json посмотреть по ID? Или в игре этот список всё же есть, а я просто лох чилийский и в упор не вижу? 

    Если кто-нибудь знает - подскажите пожалуйста.

    Единственный вариант, который я знаю: мод Kingdom Resolution, в списке его опций есть Show History и там списком показываются вообще все карточки, которые выпадали с самого начала. Список не шибко удобен для изучения, никаких фильтров и сортировок нет, но тем не менее, пункты "Изучение природы проклятий: <название проклятия>" в нем будут. 

    Помимо тех трех проклятий, которые у вас уже пропущены, есть еще несколько, которые можно пропустить: а) Ивар - его надо пощадить на его квесте, и потом встретить уже на квесте Питакса (про бардов); б) Цветение - от того цветка надо обязательно корешок отрезать и с собой взять; в) семья Ханваки - там квест довольно легко запарывается, а карточка с изучением проклятия вроде бы доступна, только если нормально выполнить квест. 


  11. И чуток вопросов-ответов по надвигающемуся изменению в луте. https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9966968#edit9966968

    1. В: Чисто уточнить, отсутствие ролла повлияет только на шмот, мебеля и прочее будут так же роллиться? О: Повлияет на все.

    2. В: Означает ли это, что ролл будет отсутствовать как факт, всякие рарные фишки типа щупалец Бронте будут просто падать кому-то в инвентарь и этот кто-то может потом в течение двух часов передать цацку? О: Да, все правильно.

    3. В: А если в инвентаре места нет? О: Тогда лут останется лежать в боссе. Надо освободить место и полутать.

    4. В: Что с уникальными вещами типа Маски Дред Мастеров? О: Упадет тому, у кого этой маски нет. Если у всей группы маски есть, то маски в луте не будет.

    5. В: Что с мебелями, которые на данный момент передать нельзя (из новой операции)? О: Обязательно когда-нить починим эти мебеля.

    • Thanks 1
    • Million Bel Rublei 1

  12. Очередная порция новостей, но уже по поводу второго Сезона. https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9966924#edit9966924 

    Важное:

    1. Реролла не будет (что логично, в общем)

    2. Новые виклики будет делиться на 3 категории следующим образом:

    а) 6 - соло-ориентированные

    б) 3 - групповые

    в) 1 - строго для подписчиков (выполняются в местах, доступных только для подписчиков/бывших подписчиков, могут быть как сольные, так и групповые)

    3. За групповые виклики и виклик для подписчиков будут давать больше очков, за сольные - меньше.

    Примеры:

    Первая неделя  
    • March Across the Galaxy - Earn Personal Conquest Points across your Legacy.
    • Utilizing the Shadow - Defeat enemies across the Galaxy with Fen Zeil as your active Companion.
    • This Will Do Nicely - Affect enemies with destructible pipes, tanks, canisters, and capacitors found throughout the Galaxy.
    • The Coreward Worlds - Complete Repeatable, Exploration, or Bonus Missions while defeating enemies on Alderaan, Balmorra, Corellia, Manaan, Mek-Sha, and Onderon.
    • Ace of the Armada - Board your personal ship and complete Space Missions. Earn bonus progress for completing [HEROIC] missions.
    • Supplying the War Effort - Assemble materials into any of the following War Supplies: Infantry Supply Kits, Starship Weapons, Armored Vehicles, Crystal Capacitors, or a Holocron of Strategy, then assemble an Invasion Force.
    • A Galaxy at War - Complete Flashpoints. Earn bonus progress for completing Depths of Manaan, Assault on Tython, Korriban Incursion, or Secrets of the Enclave (requires content). Earn additional bonus progress for defeating their Bonus Bosses.
    • Clashing in the Stars - Complete Galactic Starfighter matches while earning medals.
    • Heading the Frontline - Complete Unranked Warzone matches while earning medals.
    • Profit and Plunder - Complete Chapter XIII: Profit and Plunder of Knights of the Fallen Empire on Veteran difficulty or harder. (Requires a Subscription or access to Knights of the Fallen Empire)
    Hide  

     

    Вторая неделя  
    1. March Across the Galaxy - Earn Personal Conquest Points across your Legacy.
    2. Utilizing the Shadow - Defeat enemies across the Galaxy with Fen Zeil as your active Companion.
    3. Still Got It - Defeat non-player enemies across the Galaxy without the aid of your Companions. (No Companion may be summoned for progression. This does not progress through Warzones, Galactic Starfighter, Flashpoints, or Operations)
    4. Dealings in Hutt Space - Complete Repeatable, Exploration, or Bonus Missions while defeating enemies on Makeb, Nar Shaddaa, Quesh, Voss, and Ossus.
    5. Liabilities of Nar Shaddaa - Track down and defeat the following high profile targets on Nar Shaddaa: Kaeden Ta'kor (Republic), Kallik Kan (Republic), Kaemon Zahor (Empire), and Varus Logan (Empire).
    6. GSI Valued Partner - Complete the Mission: [WEEKLY] GSI Valued Partner Initiative.
    7. Cartel Warbots - Defeat the Rogue Cartel Warbot World Boss on Quesh and Battledroid R4-GL World Boss on Nar Shaddaa.
    8. Stay On Target - Earn Offense and Defense Medals by Capturing and Defending Satellites in Galactic Starfighter.
    9. I Have You Now - Defeat player enemies in Unranked Warzone matches.
    10. Quelling the Uprising - Complete Uprisings. Earn bonus progress for completing Crimson Fang, Done and Dusted, or Firefrost. Earn additional bonus progress for completing them on harder difficulties. (Requires a Subscription)
    Hide  
    • Like 1
    • Thanks 1

  13. Подоспел обзор теста https://vulkk.com/2021/08/26/swtor-pts-7-0-new-ui-and-sniper-and-operative-changes/. Автор поковырял еще и гварда с сентом в новой итерации (как выяснилось, кое-что и для этих классов поменяли), и признал, что если оно так и дальше продолжится, то 7.0 будет не так уж и плохо, по крайней мере, в ПвЕ. 

    • Like 2
    • Thanks 3

  14. 8 часов назад, Shapoklyaksa сказал:

    А у каких классов хорошая синергия с путём Ангела? Я люблю лепить персонажей, которые умеют во всякое колдунство, потому тянет пробовать шамана или ведьму, но есть такое подозрение, что с Ангелом они не очень хорошо пойдут. 

    У Ангела книга заклинаний, сколь я помню, сакральная. Жрец, паладос, инквизитор, шаман тоже подойдет. Способность ангельского меча усиливает то оружие, которое использует персонаж (у меня это был лук). Нимб - он просто висит и баффает команду. Насчет ведьмы не скажу точно, ИМХО ведьма больше кастер, а Ангел больше боец. 

    Upd. Для инквизитора идеален Эон (у Эона есть какой-то бафф на Приговоры). У Ангела тоже что-то такое есть, но уже не помню, на какой класс. 


  15. Такс, на тесте провели дт для следующих фиксов: 

    а) вернули операм нежно любимый Sleep Dart (и сообщили, что даже и не собирались его отбирать... ага, я прям верю :) но хоть вернули, уже хорошо)

    б) у снайперов-инженеров Orbital Strike убрали из выбора на 70м и вернули в список абилок (тоже хорошо, остальным спекам эта бабахалка некритична, так что Ballistic Shield и не париться)

    в) и кое-что поправили по мелочи.

    • Thanks 1

  16. В следующий вторник (скорее всего) будет патч 6.3.2, в котором обещают убрать опцию Master Loot из групповых настроек (ибо нездраво и обидно для тех, кого обделили). Насколько я понимаю, со временем весь лут собираются сделать персональным, а всякие рарные фишки скорее всего будут распределяться без ролла, просто по рандому (ну и можно будет кому-то отдать, если не нужно). 


  17. 9 минут назад, Acknowledged сказал:

    Why? WHY!? Может, ему еще инвиз в выбор запихать? Мне кажется, это надо назвать " 'Look how they massacred my boy' Series" и выпускать по эпизоду вместе с патчем тест-сервера.

    ИМХО это не так неприятно, как потерянный Sleep Dart, поскольку выбор тут только между двумя абилками (массовый инвиз - небоевой: переключил loadout на него, провел группу, переключил обратно на боевую раскладку). Ну и Overload Shot жаль, удобный филлер был, энергии жрал не так много, урон наносил неплохо. 


  18. Новости с теста:

    Опер: 

    В выборе с пассивками - Debilitate (стан), Tactical Overdrive (бафф), выбор между тремя абилками - Infiltrate (массовый стелс), Flash Bang (массовый стан на 8 сек), Holotraverse (телепорт к противнику), отобрали совсем - Overload shot (выстрел с неплохим уроном, филлер), Sever Tendon (тормозилка), Tactical Superiority (рейд-бафф), Countermeasures (агро-дроп), Sleep Dart (стелсерская усыплялка). 

    В общем, плакать про "совсем ограбили" вроде и незачем, но... за усыплялку обидно прям конкретно. Выбор на 70м -  две весьма полезные боевые опции (флэшка и тп), народ на форуме уже негодует. Опцию тормозилки можно повесить на Corrosive Assault пассивкой, а опцию агро-дропа - на Evasion (правда, в этом случае выйдет облом с Debilitate... в не очень сложном групповом ПвЕ выбор терпимый, а вот рейдерам будет неприятно). 

    Upd. В свете изменений у снайперов обнаружила, что у оперов Stim Boost тоже сделали адаптивным баффом (для разных спек разные плюшки, и можно дополнительно пассивками разогнать). 

    Снайпер:

    В выборе с пассивками - Maim (стан), Target Acquired (бафф), выбор между тремя абилками - Hololocate (телепорт к помеченной точке), Orbital Strike (аое), Ballistic Shield (защита по площади), отобрали совсем - Flash Bang (массовый стан на 8 сек), Shatter Shot (травма), Evasion (защита). 

    Вот тут мне уже есть что сказать самой, благо снайперов я с 3.0 активно использую. Выбор из трех абилок - спека Engineering аплодирует стоя, поскольку Orbital Strike - это часть ротации, и в результате инженер лишается массовой защиты и тп-шки просто без вариантов. Выбор на 20м левеле тоже выглядит анекдотом: или Maim (стан), или подвеска на Countermeasures (агро-дроп) функции Evasion, или подвеска на Snipe/Lethel Shot функции Shatter Shot - ПвП-шники офигеть порадуются, что уж там. Приятность - Laze Target теперь работает для разных спек по-своему, в результате чего становится очень даже вкусным баффом (а дополнительные пассивки в выборах этот бафф еще и разгоняют). В общем... ИМХО если бы не вот это вот безобразие с тремя абилками, то в плане ПвЕ снайперв скорее даже в положительную сторону меняются.

    • Like 2
    • Thanks 1

  19. 1 минуту назад, ortega911 сказал:

    Могут. Но встречаются крайне редко ибо у самих гномов большие проблемы с размножением. Помимо Кирина в лоре известен только один полугном.

    Ага, и там наличествует эльфийка, которая вполне могла знать ритуал, дающий гарантию беременности (тот, который Флемитал Морри на ушко нашептала). В данном случае имеем опять-таки исключение, а не правило.


  20. 1 минуту назад, Just Alex сказал:

    Киран может быть сыном ГФ-гнома.

    И для его зачатия выполняется некий ритуал, дающий стопроцентную гарантию беременности от СС. Вполне вероятно, что этот самый ритуал давал возможность скрещивания даже для разных видов (т.е. гномов с людьми), а что там с размножательной способностью у Кирана, нам неизвестно. 

    • Like 1

  21. 14 минут назад, Zagogulina сказал:

    Если копать в генетику - то люди, эльфы и гномы вообще один вид, иначе гибриды были бы стерильны 😁 

    Сколь я помню, конкретно у людей и гномов совместных детей не бывает. Так что гномов из этого списка можно вычеркнуть.


  22. Крис Шмидт (Chris Schmidt, Bioware's Game Design Director) выдал аж полуторачасовое интервью о боевых стилях. https://www.youtube.com/watch?v=QBcfVIOLVbg - ссылка на само интервью для желающих послушать. https://vulkk.com/2021/08/22/swtor-game-designer-director-explains-combat-styles/ - критическая статья по этому поводу. Важные моменты из статьи:

    1) Шмидт долго распинался о том, как щас в игре все несбалансировано и криво, и поэтому ну прямо очень нужны стандартизация и упрощение. Я, признаться, не понимаю, нафига они тогда фидбэк просят, если резать собрались, невзирая ни на что, и про какой такой баланс идет речь, если от грядущих изменений серьезно пострадает именно групповой контент (причем более сложный пострадает сильнее). 

    2) Если кто-то тут уверенно раскатал губу на легкое и непринужденное переключение между всеми форс/тех подклассами (типа меня), то можно закатывать все обратно :( Помимо базового подкласса (который "родной" для выбранной сюжетки) можно выбрать ЕЩЕ ВСЕГО 1 дополнительный подкласс (из всего набора, да, но только один) и этот выбор является окончательным для персонажа. Дальнейшее переключение идет между спеками двух выбранных подклассов и все. Да, это все строго для подписчиков, у бесплатников стиль будет только один. 

    Upd. Все-таки базовый подкласс тоже может быть любой (в смысле, можно выбрать из набора), а не обязательно "родной" для сюжетки.

    3) После входа на варзону/во флэш/в операцию/короче, в инстанс подкласс менять НЕЛЬЗЯ. 

    4) Все заботливо собранные сеты из 6.0 в 7.0 тупо перестанут работать. Будут новые сеты. Хоть тактики оставят, и то хлеб.

    5) По поводу ограничений по Темной/Светлой стороне Силы: вроде как после выкачивания хотя бы у одного персонажа 5го уровня Дарк/Лайт будет легаси-анлок, после чего можно будет делать следующего персонажа-форсера сразу с доступом к стилям противоположной стороны, но это все неточно. 

     

    • Thanks 1
    • Sad 1

  23. 27 минут назад, Рыцарь-командор сказал:

    То есть, соло-игроков ещё больше урежут, что ли?

    Пока неизвестно, какие будут виклики, так что паниковать заранее не стоит.

    28 минут назад, Рыцарь-командор сказал:

    И, да, если текущий сезон у меня закрыт, то делать эти самые дейлики дальше смысла уже нет - все пойнты, которые я наберу сверх обязательных 800, будут просто сгорать, а не откладываться впрок для следующего сезона?

    Да, именно так.


  24. 27 минут назад, Shellty сказал:

    Немедленно представила, как будет выглядеть очередь к тому дроиду ну CZ-198, когда у всех будут одинаковые цели. Как в советские времена за колбасой. Delightful.

    Так она и сейчас на каждой 5й неделе такая. Единственная разница - будет не плюс-минус равномерно каждый день, а с пиками в выходные. Ну и тут еще вопрос, какие будут виклики, примеров пока не было.

×
×
  • Создать...