Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 1 час назад, Ширра сказал:

    Вот потому и интересно)))

    На самом деле, очевидно, что с самым хайповым персонажем Ларианы стопудово сделают "долго и счастливо". Я просто надеюсь, что ради этого лор не будут очень уж сильно корежить. 

    1 час назад, Ширра сказал:

    Ого! Ниче себе Шеди. Спойлерно!

    Походу, в Лунных башнях не сама лично Абсолют, а кто-то из этой троицы (ставлю на женщину).

    • Like 1

  2. 26 минут назад, Ширра сказал:

    Но по сюжеу еще не было той точки, в котрой он бы прочувствовал, что она для него значит, кроме варианта донорства. 

    Если он вампир (отродье), то и не будет такой точки. Максимум - "хочу, мое" (вампиры, в принципе, по другому не умеют). А вот если он таки дампир... тут уже возможны варианты.

    • Like 2

  3. 24 минуты назад, Acknowledged сказал:

    Какое-то классическое "You think you want it, but you don't". Очень странная реакция, вообще не понимаю, в чем их цель. С чего вдруг они решили поудалять кнопки и поупрощать игру, если в том же Онслауте добавили по новой абилке, которая некоторым ну прямо таки не пришей кобыле хвост. Я-то подумал, что они послушают негативные отзывы и выкатят план Б с улучшениями и альтернативами, а тут снова "игроки неправильно играют", " в эту игру играют не так".

    Показать контент
    Hide
    Странно и непонятно. Столько вопросов..

    Я, когда этот пост читала, как-то сразу SWG вспомнила перед аддоном с Мустафаром. Там, помнится, поначалу на гневные вопли игроков отвечали в похожем стиле, типа "да вам же понравится, да вы своего счастья не видите"... как-то не ожидала я от Био такой фигни, раньше они, вроде, адекватнее реагировали на негатив. С другой стороны, надо будет посмотреть другие классы, может, это гвардам так не свезло (потому что защитных кнопок больше, чем у всех прочих танковых классов), и у остальных изменения будут более разумными... как-то пока не очень верится, но вдруг... 


  4. 10 минут назад, Джахейра сказал:

    Хотя нет, мне уже сказали, что не починили, поэтому некликабельные НПС могут встретиться в любой момент вообще. Либо ждите патчей, либо забейте до релиза. (а помня релиз КМ - хотя бы на полгода после релиза)

    Угу, я после добегания до таверны чет расслабилась, вышла временно, а после загрузки обратно ровно те же неписи опять некоммуникабельные :( Придется патча ждать.


  5. 27 минут назад, Dark_lullaby сказал:

    То же самое. Первый раз появилось в тюрьме под таверной. Не могу теперь Вольжива взять((( 
    В общем - одно лечат, а другое калечат...

    С Волжифом у меня проблема решилась сохранением-загрузкой (сохранилась прям на месте, сразу загрузилась и заработало). Ну и чет я сначала решила ждать патча, а потом подумала, и пошла заново, благо не так далеко ушла. Ну и щас добежала до таверны, и ура! и Хайлор отлип, и Индара работает, и Йернуг тоже. То ли изначальный патч был кривой, а последующие этот момент не правили в уже имеющихся сохранениях, то ли Венера не в том квадрате была... в общем, вроде с этим глюком ситуация разрешилась.

    • Like 1

  6. 42 минуты назад, Cpazmatikus сказал:

    Странно, учитывая наличие соответствующего опционального правила. В условиях раздутой боевой системы лучше иметь возможность оптимизировать группу наемников, которые не будут задавать лишних вопросов.

    Ой, точно, будут наемники, прошу прощения за дезинформацию. Скорее всего, на релизе уже эту систему включат.

    42 минуты назад, Cpazmatikus сказал:

    Еще интересно по какому принципу будет работать уровни сложности. Больше монстров? Сложнее проверки? Подкрутка характеристик? 

    А вот тут фиг знает. В первом PF были сложные проверки, и характеристики докручены, и в итоге только года через полтора более-менее выровняли баланс. А вот как это будут Ларианы реализовывать, пока неизвестно даже теоретически. Но уж чего-чего, а эту механику они всяко должны в РД выложить, чтобы хоть чуток обкатать. 


  7. Кто-нить натыкался на баг, когда с неписями поговорить невозможно (курсор не превращается в диалоговый), причем не помогает ни сохранить-загрузить, ни выход в меню? Есть какой-нить способ все-таки побороть проблему, а то фиг бы с Хайлором, но вот Илкес, который путь Азаты открывает, это как-то офигеть обидно.


  8. https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9957653#edit9957653 - и вот он, обещанный ответ на фидбэк по гварду. В общем, смысл такой, что "нафига вам столько кнопочек, мало ли, что привыкли, отвыкайте, и скажите спасибо, что не все отобрали". Но, разумеется, под соусом искренней заботы, да. Часть функций, типа той же аое тормозилки (Freezing Force), можно будет взять в выборах, как апгрейд на Blade Storm, прерывалку и станбрик тоже обещали куда-то там внедрить, чтобы не отдельными кнопочками, а как-нить "оптимизированно", такое все. 

    • Thanks 1

  9. 42 минуты назад, Cpazmatikus сказал:

    ПКстати дадут в BG3 играть группой собственноручно созданных персонажей? 

    Только в коопе с 3мя другими игроками. В соло варианте - максимум один персонаж (и то, если играть не за "персонажа с предысторией" ака сопартиец, там, я так полагаю, в лучшем случае дадут статы подрихтовать).


  10. 3 минуты назад, Xрустиk сказал:

    Я видел, я имею ввиду значит ли появление отдельных архетипов на нексусе то, что они будут в самой игре

    Сколь я помню, разрабы обещали как минимум содержание PH (Player's Handbook) реализовать. Вот всякие аддоны - это уже наверняка не все, а максимум кое-что сделают (хотя, возможно, в DLC будут добавлять).

    • Thanks 1

  11. 2 часа назад, Xрустиk сказал:

    Интересно, на нексусе есть моды, добавляющие новые архетипы для классов (блейдсингер например). 

    https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/153 - собственно, Bladesinger. Правда, сильно не факт, что будет работать сейчас (возможно, потребуется опять заплатка типа той, что после 3го патча нужна была)


  12. 11 минут назад, Drama сказал:

    Жду новых морд на релизе, короче. У имеющихся я уже все морщинки изучила.

    Их, интересно, добавят вообще или нет 

    Для новых рас - точно добавят. Плюс мододелы таки начали свое творчество добавлять. 

    • Like 1

  13. Только что, Drama сказал:

    Я чет пропустила. Хорошо! А то такой ад был, и это если учитывать, что многие локации сами по себе сложные и многоярусные. Ну или как это называется..

    • Fixed broken navmeshes in various areas, which previously led to falling through the textures.

  14. 22 минуты назад, Drama сказал:

    Обновлять бетку одновременно с Лариан - атата! 

    ИМХО тут Ларианам надо претензии предъявлять, изначально патч к BG3 должен был 8го выйти.... а он и не факт, что сегодня выйдет, два раза откладывали и в третий раз отложить могут. 

    24 минуты назад, Drama сказал:

    Давно не проверяла, как дела у Багфайндера - надеюсь, провалы в подполье исправили.

    В списке исправленных багов провалы есть, а уж чего там в реальности - увидим.


  15. 11 минут назад, p1cador сказал:

    Таки да. Интересно, чего добавили/исправили...

    https://forum.owlcatgames.com/t/pathfinder-wrath-of-the-righteous-beta-version-0-8-0h/39691

    Auto-crusade has been added. - ну вот, все нелюбители HoMM могут расслабиться


  16. 29 минут назад, Джахейра сказал:

    Достаточно Дейрана и Регилла в пати xD

    Да ладно, Дей и Ланн так забавно лаются :) А Волжиф - просто чудесный младший братан и "в каждой почке - заточка". Ну, Нэнька со своими комментариями - бесценна. А Регилл.... ах, Регилл... мрр, и вот почему его романсить нельзя? Я бы под него гномку сделала, да. 

    • Like 3

  17. 22 минуты назад, Джахейра сказал:

    Все, меня можно записывать в фанатки Нэнио, она очаровательна. 

    Мой потенциальный "звездный" состав: Ланн, Дейран, Волжиф, Нэнио, ну и кто-то еще до кучи, скорее всего, Регилл. Главное, из под стола не вылезать предусмотрительно :)

    • Like 1

  18. 16 минут назад, Yria сказал:

    Дьявол, если он таки будет, именно этим и выглядит (по крайней мере, при выходе на него через один из двух возможных мификов). 

    Вот когда я его таки увижу (а я его увижу), тогда посмотрим. Но в принципе... если тот дьявол, который советник Эона (не помню, как его звали) - это пример, то таки да, это то самое хитро-коварное зло. :)


  19. 4 минуты назад, Соня Соня сказал:
    Офтоп

    Так в том и проблема, что в БГ3 это так не работает. Алгоритм не зависит от одобрения. Если в группе есть Шедоу, вы никогда не увидите сон Астариона, какое бы высокое одобрение с ним не было, и какое бы низкое одобрение не было с Шедоу. Единственный вариант увидеть сон Астариона - убить Шедоу, других вариантов в игре просто нет. Не брать ее в группу тоже не вариант, она все равно придет в лагерь. То есть чтобы получить важный контент для раскрытия одного сопартийца, мне нужно убить другого сопартийца, даже если это идет против логики, против отыгрыша., и она важна для партии как единственный жрец.. но других путей просто нет. Так что при перепрохождениях, если вы не убили Шедоу (а смысл ее убивать только из-за сна сопартийца?) вы никогда не увидите сон Асти и всегда на тему снов будете общаться только с Шедоу (а там не просто две фразы, а очень важный и интересный контент), ни с кем другим, потому что так работает алгоритм. И это касается не только этого злосчастного сна. сколько не общайтесь с сопатрийцами, как не стройте отношения, если у вас полная партия, то всегда будете получать один и тот же контент. Ваши выборы, уровень отношений не имеют никакого значения. Можно кого-то не брать в группу вообще. Но какой в этом смысл? Это опять же идет против логики персонажа, который всеми силами пытается найти спасение и ему нужна любая помощь.  Да и отказ взять в партию выглядит примерно так "Можно мне с вами?" "нет" "ну ты и дурак". Там даже никаких обоснований, чтобы кого-то как спутника брать, нет.

     

    Если захотите продолжить диалог, то нам в другу тему. 

    Hide
    По теме. Очень жду игру. Надеюсь на полноценный злой путь, потому что в кингмейкере реплики злого персонажа сводились к "того казнить, и этого казнить, всех казнить".  Это мило, конечно, но тупо. Если всех казнить, некем будет править. Хотелось бы злого, но хитрого. 

    Лич - это "всех казнить, потом поднять скелетов и вперед, мои верные легионы!", рой - "всех всосать в себя и вперед, моя верная саранча!", демон - .... вот про него не знаю, но там, вроде, "я - самый крутой, подчиняйся или сдохни!". В общем, с хитростью, походу, сложно.

    • Like 1

  20. Только что, prunchik сказал:

    Вряд ли они откажутся. В ДОС 2 тоже самое было. 

    Я уже в теме BG3 написала, но могу и тут повторить: тогда я дождусь полной информации о сопартийцах от обзоршиков, выберу самого интересного, подберу остальную группу под него (если это будет реально), пройду один раз и сотру игру нафиг. А потом пройду Гнев в стопятсотый раз, потому что тут менять составы сопартийцев - это отдельное удовольствие, некоторые комбинации угарные, некоторые - философские, некоторые -... гхм, специфические, в общем, групповой комбинаторики тут реально надолго хватит :)


  21. Только что, Джахейра сказал:

    Так и я про это) Просто в соседней теме по БГ ныли, что ограничение контента это фу, все диалоги сразу не получить и все такое - это фу, так нельзя делать и на кол разрабов (игра в РД, даты релиза нет вообще). А тут ограничение контента, который не просто текст, но и геймлей и влияет на концовку - нормально. И говорит это один и тот же человек.

    Мифик можно взять только один. Его можно поменять на другой в некоторых местах, но нельзя иметь два и больше мифика одновременно. При этом, если знаешь, как не перекрыть путь к  выбору/изменению мифика, то тебя не обязывают этот самый путь перекрывать, даже если начальный мифик уже выбран. 

    Сопартийцев в BG3 можно взять вообще всех, при этом игра рассчитана на минимум троих, но полный контент за какого-то сопартийца я могу получить только при условии, что я возьму либо конкретный состав группы (неважно, нравится мне этот состав или нет, и насколько он подходит к моему геймплею) или вообще ОДНОГО сопартийца и все. При этом мои действия в самой игре (набор одобрения, определенные выборы) на этот факт не влияют вообще никак, это решение разрабов. Это уже, простите, не РПГ никаким боком, поскольку меня, как игрока, лишают выбора, каких именно сопартийцев выбрать (я выбираю только одного, а остальных я ОБЯЗАНА либо не брать совсем, либо выбирать вполне конкретных, если хочу увидеть контент выбранного).

    И да, я надеюсь, что Ларианы от этого подхода откажутся, и если они это сделают, я порадуюсь. 

    • Like 6
×
×
  • Создать...