Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. Только что, Easmear сказал:

    Как я понял, теперь идет разделение на техников и форсеров. Допустим, ты выбераешь мародера, тогда машешь 2 мечами, или джеджеггернаута, тогда машешь одним мечëм.

    Теперь персонаж выбирает, форсер он или стрелок, и дальше ему доступны все подклассы этого типа (у форсеров еще сторона силы будет работать - чтобы молниями фигачить, надо быть Темным). Но подкласс - это джагга, мара, сорк, вот это, а меня волнует вопрос спек (Combat Proficience): например, у джагги это Rage, Vengeance, Immortal. И я реально боюсь, что дамагерские спеки оставят по одной (в лучшем случае) на подкласс, сделают эти спеки максимально схожими (не в плане анимаций, а в плане механик), и кол-во кнопок урежут. 


  2. 25 минут назад, Acknowledged сказал:

    Почему-то постоянно открывается страница на французском, еле открыл на енглисхе. Теперь наконец-то всё чётко (ну почти) и понятно что и как.

    Показать контент

    Introducing Combat Styles! Players can now separate their Class Story from gameplay style for an even greater customization experience. This frees up Advanced Class options as characters can choose any Advanced Class within the Tech or Force playstyle! Play as a Trooper wielding a Sniper Rifle, or a Sith Inquisitor with a lightsaber in each hand, or even secretly use Dark Side powers while posing as a member of the Jedi Order. Loadouts will increase your ability to customize, allowing you to swap between playstyles and gear with a click.

    Hide

    Меня конкретно нервирует вопрос возможного урезания боевки до одной-двух спек на оружие и 5 кнопок на спеку. Но этот момент, боюсь, прояснится только после того, как стили выкатят на PTS, не раньше. 


  3. 42 минуты назад, Eres сказал:

    ну и не надеюсь, но мысли есть - может наконец дадут сменить фракцию, раз уж сюжетной привязки классу не будет.

    Вот кстати да, может, вся эта затея со стилями как раз "прелюдия" к возможной смене фракции в дальнейшем. 


  4. 7 часов назад, Acknowledged сказал:
    Показать контент

    The main attraction of the second season will be the first ever Duros companion in SWTOR and, of course, new rewards themed around the Underworld Syndicates, hence the name of the whole season.

    Hide

    Они специально самых красивых выбирают?

    Показать контент

    SWTOR-COmbat-Styles-in-7.0-how-they-work

    Hide
    Я так понимаю, они хотят сделать сюжет отдельно, геймплей отдельно с возможностью менять класс в любой* момент?

    Угу, именно. Сюжетка - отдельно, боевка - отдельно. В анонсе сказано, что можно будет переключаться между Advanced Class'ами: для не-форсов будут доступны все стрелковые подклассы обеих фракций, для форсов - форсовые (с поправкой на уровень темной/светлой стороны вроде как). 


  5. https://vulkk.com/2021/07/01/swtor-7-0-legacy-of-the-sith-expansion-announced - тут инфа и из анонса, и из стрима. В дополнение о боевых стилях:

    а) чтобы жидай мог кидаться молниями, он должен быть Темным - вроде как для использования ситских абилок должен быть определенный уровень Темной стороны. Интересная идея, одобряю.

    б) картинка в стриме какая-то малопонятная, но фраза про "оптимизацию" (streamlined) классового дизайна меня ОЧ сильно напрягает: и так уже все дамагеры, считай, на одно лицо, а если еще и спеки урежут, будет совсем нерадостно. 

     

    • Like 1
    • Thanks 1

  6. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    Так там немного не то... Играй за сита-икви с двумя мечами и солдата со снайперкой. Ровно как я и предпологал, не? То есть ты не стал снайпером от того, что взял винтовку. Ты переключил сам класс или боевой стиль, там же прямо пишется.

    Если под Солдатом или Инквизитором подразумевается именно сюжетка, то права все-таки я :) Но чет меня внезапно занервировала фраза про стандартизацию классового дизайна - как бы это не означало, что текущие спеки отменят, и вместо этого сделают по одной-две спеки на оружие (типа дамагер со снайперкой, дамагер с ружьем, хил с ружьем и такое все). С одной стороны, типа унификация и упрощение, особенно для тех, кому кнопочек много, с другой - будет скучно-грустно. 


  7. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    Да, я еще помню того танка на мастере в Хаммер стейшн, который сдох на двух первых пачках мобов и вышел. Потому пока надеюсь, что трех ролей не будет для всех. Да и странно это - ведь джедай-консул понятно почему может хилить. Как и скажем сит-инкви. А как хилить может уметь мародер к примеру? Разве что просто патамушта.

    Ну, на Star Forge тоже тролли попадаются, но нечасто, слава Богу. А марадер банально убирает одну шашку, переключается в спеку сит-сорки-хила (или джедая-консула-хила) и начинает лечить. 


  8. 3 минуты назад, Gоблин сказал:

    Это если оно есть у класса, да. А если сделать классы на оружии, то будет вообще бедлам же. Ну мое мнение конечно, но такое делать = убить баланс в попу, мягко скажем. Как будет проходить тот же автоподбор классов на ФП или где-то еще? Вообще в полном рандоме?

    Автоподбор будет работать так же, как и сейчас: по заявленным ролям, просто теперь у каждого персонажа этих ролей будет три. Выбираешь ту роль, на которую есть эквип (и желание этой ролью идти), и вперед и с песней. 

    Additionally, item and equipment updates, as well as standardization of class designs, - с очевидностью у эквипа будет подниматься тир (банально потому что максимальный левел поднимется до 80го). Что имеется в виду под стандартизацией классового дизайна - вот тут уже фиг знает. 

    All players old and new alike can look forward to upgrades for their next Star Wars character thanks to a revamped character creation system - ээээ... редактор с возможностью мордашки лепить? Хотелось бы, да. 


  9. Только что, Gоблин сказал:

    Скажем в операции резко хил стал ддшником. Или в флешпоинте стало четыре дд на мастере. 

    Так и сейчас же так можно, вообще-то. Анлочишь замену спеки на лету и пожалста, меняй и хила на дд, и танка на дд, и обратно. И т.н. dwt (damage with taunt) в роли танка в тех же ММ флэшах или на простеньких опсах типа Toborro Courtyard, насколько я знаю, сейчас нередкое явление, главное, чтобы знал механику, и удерживал агро, супер-защита уже не нужна. 

     


  10. Только что, Gоблин сказал:

    Тут да, но там еще были строчки про какие-то изменения в самой экипировке... И переключение пресетов на кнопку. Как это все будет работать? Типа ты меняешь эквип и вместо хила становишься в ту же секунду танком или дд? Как-то странно выглядит. И как это балансить?

    Так сейчас же все работает. То, что менять все можно строго вне боя - ИМХО очевидно. Возможно, в пиу-пиу разрешат замену строго в начале матча и все. 


  11. 13 минут назад, Gоблин сказал:

    Да, я слегка перегнул) Сверху уже поправился. Изначально писал почти ведь тоже самое - дадут всем пушки, какие только можно юзнать в рамках стрелка \ форсюзера.

    Видимо как раз момент с анимациями они и переработали так, чтобы отвязать от оружия.

    Не-не -не. В анонсе же было:  Fighting Styles allow players to fulfill their wildest Star Wars dreams by choosing a specific class story and combining it with powers from other tech or Force-using classes. Т.е. классовый сюжет и боевка теперь будут связаны только в части "форс - нефорс" походу. И вариант с "оружие определяет класс и спеку" самый малозатратный в плане работы (анимации же реально к оружию привязаны), и самый профитный в плане хотелок: хочешь - из автопушки фигачишь, хочешь - пистоль берешь... О, и получается, что теперь каждому персонажу доступны все 3 роли: и хилка, и танк, и дамагер - главное, иметь нужный ствол/шашку, ну и набор эквипа желателен. 


  12. 6 минут назад, Gоблин сказал:

    А, это... Я просто охотно верю, что нам дадут весь объем оружия, ведь его можно и купить отдельно всегда. И механика Контрабандиста ведь работает как у Снайпера. А вот анимации оставят фракционные, иначе это даже выглядит как бред какой-то. х)

    Так анимации же как раз к оружию привинчены. И на некоторых ударах до сих пор требуемое оружие написано. Так что ИМХО просто ограничат оружие по типу "форс- нефорс", и в этих рамках будет доступно все (к вопросу об автопушке в мозолистых руках охотника, ага). 


  13. 53 минуты назад, greenfox111 сказал:

    Французское отделение ЕА случайно слили уже:

    Показать контент

    Расширение носит название Legacy of the Sith.

    AUSTIN - JULY 1, 2021 - On the 10th anniversary of Star Wars: The Old Republic , BioWare has unveiled Legacy of the Sith , the next major expansion that marks the start of an exciting new era for the successful MMORPG. Legacy of the Sith will continue to develop the story of Star Wars: The Old Republic in the ever-moving Star Wars universe , immersing players in a military campaign to capture a planet vital to their faction in order to to uncover the ultimate plan of the renegade Sith, Darth Malgus. This expansion will also bring improvements to the SWTOR gaming experience., thanks to a new feature, Combat Styles, which expands player options and adds many quality of life improvements. Star Wars fans will have the opportunity to rediscover the award-winning story of Star Wars: The Old Republic in the Legacy of the Sith expansion for the holiday season on PC via SWTOR.com and Steam. The expansion will kick off the 10th anniversary celebration that will take place throughout 2022 and bring you new content, events, updates and more.

    The Legacy of the Sith expansion will take players on an adventure to the far reaches of the galaxy, including the aquatic planet of Manaan, in pursuit of Darth Malgus. This major update will increase the maximum level players will be able to reach by 5 levels, up to level 80. Sizable new challenges will be introduced in Star Wars: The Old Republic , along with new collaboration missions, such as a contentious area in a mountain-top tomb on the isolated planet of Elom, and an operation in the remains of a space research station.

    This new expansion will introduce a new feature, Fighting Styles, which will further expand the personalized Star Wars experience of SWTOR . Fighting Styles allow players to fulfill their wildest Star Wars dreams by choosing a specific class story and combining it with powers from other tech or Force-using classes. All players old and new alike can look forward to upgrades for their next Star Wars character thanks to a revamped character creation system. Additionally, item and equipment updates, as well as standardization of class designs, will further improve theStar Wars: The Old Republic for all players.

    5fyvY1t.thumb.jpeg.3252bd1475cb0dbbdd22953ad9c4aa28.jpegV0Cmvxf.thumb.jpeg.3f7976b9439a861d16acb30fb50af768.jpeg

    Hide

    Звучит интересно, но как-то очень уж неконкретно. Надеюсь, в стриме будут подробности, хотя бы по боевым стилям. 


  14. Если прикидывать сроки... либо на показе все будет хорошо, и тогда можно ждать патч где-нить числа 15го, либо будет как в прошлый раз с друидами, и тогда и впрямь не раньше августа. 

    • Like 1

  15. 15 минут назад, Shapoklyaksa сказал:

    Походу, в новой бете забаговался Грейбор. Если раньше при успешном применении навыков и хорошей оплате контракта, Грейбор перед Костяной Ложей сам приходил и сообщал, что отказался от договора на голову Коммандора, то теперь он даже при положительном отношении к Коммандору будет торчать у Костяной Ложи и предлагать его перекупить. >___>

    Угу, Грейбор в Костяной ложе при любых раскладах есть, даже если он успел до того в Дрезене доложить про договор :)


  16. Сегодня в 10 вечера по Млскве будет стрим, на котором обещали рассказать дальнейшие планы на этот год. https://www.twitch.tv/swtor  для желающих смотреть трансляцию. После ее окончания запись выложат в ютуб плюс будет краткая выжимка текстом на форуме. 

     

    • Like 1
    • Thanks 1

  17. 3 минуты назад, Yria сказал:

    Говорят, что глючит только интерфейс трекера, сами обжективы закрываются нормально в любом случае. Во всяком случае, у меня отслеживаемый дейли на 1 варзону закрылся как положено. Так что выписываем себе количество пройденных фп и убитых коликоидов на бумажку, если хотим отследить, и играем смело. 

    Вроде уже поправили косяк с трекером, так что должно все нормально работать. 


  18. 4 часа назад, ИнаЯ сказал:

    Ну, и уж совсем мне не понятно, зачем они моей джедайке, лояльной республике, забили сумку вещами Дарта Ривикса.

    Это последствия вот этого:

    • Rass Ordo’s equipment can no longer be removed during the Spirit of Vengeance Flashpoint, as intended.
    • Arn Peralun and Darth Rivix equipment cannot be removed in Secrets of the Enclave Flashpoint, as intended.

    Все, кто успел переодеть Расса Ордо и Ривикса в процессе прохождения флэша, получили тот шмот, который они нацепили, ну а всем остальным игрокам прилетело за компанию :)

    • Thanks 1

  19. И наконец-то вернули последнего компаньона. И даже флиртануть с ним можно, только как-то без эффекта, что печально. Ну хоть что-то.

    Upd. Ну и как всегда, с новым патчем - новые косяки. Для тех, кто закрывает Сезоны: не включайте трекинг! Без него вроде все нормально учитывается и закрывается. 

    • Like 1

  20. 17 минут назад, Сенсемилла сказал:

    Влияет скорее всего так же сильно, как и на Касю. Но я никогда ей это не говорила. Хз почему. Потому что не могу устоять перед кареглазой наверное и видом ее счастливого лица, когда я ее в этом поддерживаю. 

    У Кассандры два диалога, где ей можно сказать, что она будет хорошей жрицей (первый, где она с Жизель ругается, и второй уже сам по себе), с каждой этой реплики +5 к поддержке. 

    https://dragonage.fandom.com/wiki/Divine_election тут есть и диалоги тоже, так что если есть проблема, то советую все-таки просмотреть


  21. Только что, Сенсемилла сказал:

    Да, да. У меня и по очкам была Леля впереди 27 очков против -10 у Вив и 0 у Каси. В общем, там разговоры важны очень.

    И от основных выборов в DAI тоже много зависит. https://dragonage.fandom.com/wiki/Divine_election тут вроде все есть

×
×
  • Создать...