Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 58 минут назад, Ligade сказал:

    Скорее всего могут наконец сделать играбельными ориджины сопартийецев, раз уж новых спутников, классов и рас в этом большом патче не будет

    Это тоже контент, причем довольно спойлерный. Так что сильно сомневаюсь.

    • Like 3

  2. 2 минуты назад, Лифария сказал:

    Ну, Касю королевой Неварры делать никто не будет, это точно. Да она и сама не любит всю эту политику. Мне из-за этого ее в качестве 

    ВЖ видеть как-то жалко, да и смешной она в этой роли кажется. 

    Не любит и не умеет - все же разные вещи. И судя по эпилогам что основной игры, что Чужака, Кася с ролью ВЖ уверенно справляется.


  3. 9 минут назад, Mr.Darian сказал:

    Мне вот интересно, на вершине Утраченного Святилища, где будет схватка с горгульей-боссом, часть замка на поверхности исследуется, а часть нет. Я зачасти всю локацию, но продолжа слышать завывания гулей в неизведанной части, с правой стороны от места где идет встреча с Королевой. Возник вопрос, а Это просто фоновые звуки локации, или на ту сторону как-то можно попасть (где черно пятно на карте), и там реально есть источнику звуков/мешки с опытом?

    Я имею ввиду под "черным" пятном серый кусок тумана (по привычке называю туман войны черным, сори) воны по центру карты с правой стороны крепости.

    Если выйти на кладбище (второй выход из комнаты с гулями-хирургами, если я правильно помню), то там есть проход и ступенчатый спуск вниз к неисследованной части карты. Там как раз пещера, из которой Дейчик прокопался, и алтарь Дезны, чтобы с Арушалаэ пообщаться, ну и много экспы.


  4. 41 минуту назад, Mr.Darian сказал:

    Объясните плиз пошагово, как пройти квест Нэнио с табличками и четырьмя статуями.

    Насколько я знаю, завершить его пока что нельзя. Идея в том, что надо найти 4 маски (для каждой статуи свою). Одна маска - в Костяной ложе, центральный круглый зал, там надо правильно нажать 4 кнопки на панельке, про первые две будет подсказка в виде записки (на помню уже, правда, где конкретно эта записка находится). Вторая маска - в одной из локаций с табличками-паззлами, но я сумела собрать паззл только на самой первой, так что тут подсказывать не буду.


  5. 3 часа назад, Atton Rand сказал:

    Меня, в принципе, очень привлекает идея того, чтобы ГГ по сюжету имел возможность перейти на противоположную сторону. Так вот, например, контрабандист становится имперским агентом, хотя это немного и деформирует концепцию героя. Дело в том, что не форсюзерные персонажи Республики мне значительно интереснее их аналогов имперской стороны, однако самой фракции я не особо симпатизирую.

    Так, понятно, походу до конца текущего сюжета вы не разу не доходили еще. Не, класс и фракция не меняются, просто при "переходе" ГГ (любой) становится вражеским агентом на своей территории, и это чисто сюжетный ход. 


  6. 2 часа назад, Вероника Лапаева сказал:

    Я думаю, что чтобы схватить, достаточно одного приказа, без подробностей, а тут, видимо, что-то Абсолюту нужно было узнать...

    С большой долей вероятности у ГГ и Ко в головах какие-то другие личинки, в смысле, не те же самые, что в служителях Абсолюта (возможно, эти личинки потенциально равны Абсолюту, очередной привет из DOS2). Так что Абсолюту критично выяснить, что за конкуренты на подконтрольной территории пасутся. 

    • Like 1
    • Fry 1

  7. 3 часа назад, Atton Rand сказал:

    Да, иногда моя мораль немного отличается от  общепринято привычных представлений.)

    Возможно, поэтому сюжетка солдата вам кажется более глубокой. С точки зрения общепринятой морали, там все достаточно однозначно. 

    3 часа назад, Atton Rand сказал:

    А вот, что в солдате мне пришлось не по душе - это его слишком разношорстная партия. Сложно почувствовать себя отрядом Дельта, когда у тебя в группе кроме иvперской женщины, еще: дроид, кот, бородавочник и насекомое.

    Что делать, расизм только в Империи завезли (поэтому среди штурмовиков, в основном, люди, иные расы начали брать только с Оссуса), в Республике сплошная толерантность. :) 


  8. 6 минут назад, Atton Rand сказал:

    Конечно. Такого мерзкого политикана, в добавок, на тот свет отправил  с предательницей. Было приятно "проваливать" эту миссию.

    Угу, а можно еще Гарзе постоянно хамить, только причем тут долг солдата и мораль (разве что под "моралью" подразумевается ваше личное мнение, а не общепринятый моральной кодекс)? :) Собственно, поэтому сюжетка солдата при, в общем, неплохой первой главе (дальше там все совсем скучно) ИМХО одноразовая.


  9. 16 минут назад, Atton Rand сказал:

    На Орд Мантелле, например, нам постоянно пытаются подсунуть чувство жалости к сепаратистам. 

    Эмм... в сюжетке, сколь я помню, на где-то как-то драму тянет только шантаж радиационно пораженной парочки лекарством. Но а) у солдата приказ - добыть сведения (способы не оговариваются), а мужик явно разочаровался в сепаратизме и жаждет сотрудничать, и б) то, что Иголка - товарищ, прям скажем, с крайне специфичным моральным кодексом, ИМХО показано достаточно четко и однозначно. Так что никаких особых сложностей с выбором у меня там вообще никогда не возникало. 

    27 минут назад, Atton Rand сказал:

    После Корусканта мы можем принести в жертву сенатора ради мести...

    Опять же, есть приказ - спасти сенатора и поймать ту ассасишну, но в ситуации, когда можно выполнить только половину, с точки зрения морали правильнее спасать заложника (а с точки зрения здравой практичности опять же правильнее спасать сенатора, потому что он полезный). Можно, конечно, упороться в месть (хотя я как-то не очень понимаю, откуда ей взяться, это Гарзу подставили, а ГГ как раз выиграл повышение в звании), но это ну никак не скользкий философский вопрос, поскольку выбор с точки зрения морали и долга тут достаточно очевидный. 


  10. 5 часов назад, ragnarok777 сказал:

    Вопрос такой.В какой-то момент, без каких-либо причин перестала работать смена стихий для кинетического клинка.Персонаж его просто не убирает, а урон показывает нулевой.Перезагрузки,выходы из игры не помогают. Отдыхи, переключение на пошаг-реал.тайм , тоже.

    Скорее всего, хитровыделанный баг. Может, какой-то эффект мифика неудачно наложился.


  11. 12 часов назад, Atton Rand сказал:

    Не совсем понимаю, кстати, почему настолько не в почете трупер своей сюжеткой.  ГГ постоянно стоит перед скользкими философскими вопросам, выбирая между моралью и долгом солдата. Плюс объявленная вендетта предателям не может не вносить приятную драму в историю.

    Гмс... насколько я помню, там была одна дилемма на Корусканте (с якобы киборгами), одна - то ли в конце второй главы, то ли где-то в третьей (когда выбор между Джаксо и пленными), и последняя на Кореллии, где либо выбираешь спасать гражданских, либо прикрываешь высадку дополнительных сил (от этого итоги финального штурма зависят). Все остальное на скользкие вопросы как-то не тянуло ИМХО. 


  12. 12 часов назад, Shellty сказал:

    Чего бы вдруг.
    Ни один смаглерский квест не содержит kill-or-capture заказа.

    ИМХО контрабандист, начиная со второй главы, выполняет роль агента-боевика, будучи при этом наемником. Не охота в чистом виде, да, но изрядно похоже. 

    Показать контент  

    1786404221_Screenshot2021-06-17071226.png.44464e2c925c86879969e7c931a99c00.png

    Ладно бы это все как-то привязали к перевозке грузов, как в первой главе, но ведь нет, просто наемный ствол, разве что не шлепнуть конкретного человека, а отобрать конкретную вещь.

    Hide  

  13. 26 минут назад, Atton Rand сказал:

    Только вот, отталкиваясь от вступительной главы, если Контрабандист, по сути своей, плавает где-то в оси Neutral Good - Neutral Evil, охоник же мечется между крайностями. Это или  наемник с "кодексом уличного самурая" или  головорез с садистическими наклонностями не скромнее ситхского инкивизитора.

    Это чисто специфика профессии, поскольку главное для охотника - контракты на "головы", которые надо принести заказчику или вместе с телом, или отдельно (и это чаще всего решение заказчика, а не охотника), и выбор только в наличии/отсутствии личных принципов: либо делать все максимально "чисто", без сопутствующего ущерба, либо этим не заморачиваться. И если уж так по-честному, то контрабандист со второй главы - по факту, тот же охотник, разве что по-другому называется. 


  14. 10 минут назад, Atton Rand сказал:

    Контрабандист, пожалуй, единственный из ГГ, за игрой которым я не обохожу вниманием ответы про оплату за помощь. Вот с какой стати я должен помогать всем вокруг в их личных проблемах? Никакого джедайского кодекса, никакого фозерепаблик и во славу Империи. Всему своя мера, альтруизму тоже. Вообще, по сюжету всех побочных квестов - мы играем или мессией-рабом божим или же разнорабочим. Вот на Орд Мантелле я не просил оплаты у солдат, т.к. волонтерство во время военных действий вполоне себе адеквантная реакция и, моментами, поступать иначе даже аморально, но вот касательно сенаторов или простолюда - то ничерта.

    А охотник (bounty hunter) как же? Вот у этого ГГ как раз альтруизм, патриотизм и всякие прочие "-измы" в принципе отсутствуют: чистый наемник, платите - сделаю, не платите - идите лесом. А контрабандист... ладно, не буду опять про свое злобное непонимание начала второй главы ("Где мои бабки?! Сценаристы, почто всю первую главу в унитаз спустили?!"), а так - какой альтруизм вообще, это солдатикам и форсам все расходы Республика оплачивает, а бедные космовозчики сами вынуждены выкручиваться, тут любой копеечке будешь рад. 


  15. Только что, Acknowledged сказал:

    Странно, они вроде об меня в итоге всё равно самоубились после долгих разговоров. Но теперь не уверен. Надо перепройти. 

    Я просто как раз щас Светлую ситварку веду по сюжету, так что точно помню. Там достаточно просто упирать на то, что чисто сообщение передать хочешь и больше ничего, тамошний Мастер так смешно офигевает, когда понимает, что смертоубийства не будет :)

    3 минуты назад, Acknowledged сказал:

    А на Хоте, кстати, джедая можно убедить просто остаться под камнепадом, насколько я помню.

    Там с рыцарем договориться нельзя, он упоротый. А отшельник, которого он вытащить пытался, только в самом конце вылезает и тут же закукливается обратно, поэтому я его не считаю.


  16. 20 минут назад, Acknowledged сказал:

    Практически все джедаи в сюжете воина на светлого агрятся так же как и на любого другого, только немного "ломаясь" и приправляя "ТИ ВРИЁЩ". Исключения разве что один из двух джедаев, которые вместо Джессы на корабле оказываются, и джедай с Белсависа, с которым можно чуть ли не друзьями стать.

    От не надо! Татуин - сначала агрятся, потом, когда понимают, что не надо было, сильно смущаются. Альдераан - со всеми договориться можно. С той парочкой на корабле - вообще мой любимый момент, поскольку там можно извернуть ситуацию так, что мирный джедай свалит, а агрессивного побить не до смерти, после чего предложить переходить на Темную сторону за печеньками (и да, он таки пойдет). Тарис - можно как минимум с первым генералом спокойно разойтись (он сам сдастся за обещание проект не трогать). Ну вот на Хоте да, там джедай особо упоротый. Гмс... Белсавис - там дружба, на Воссе одни местные, ну и на Кореллии можно с местным орденом договориться, когда шпионку Бараса им сдаешь. 


  17. 22 часа назад, Shellty сказал:

    Потому что, вероятно, именно в качестве компаньона для такого персонажа Ашара и задумана. Шаг вправо-шаг влево от этого отыгрыша, и общение с ней становится абсолютно трансцендентным.
    Ашара: в новостях сказали, что какие-то левые посторонние ситы убили торговцев, поэтому я буду крыситься на тебя!!11!
    моя Инквизиторша: они ситы, ситы именно этим и занимаются -- УБИВАЮТ ЛЮДЕЙ
    Ашара: ТЫ ТАКОГО НЕ ДЕЛАЕШЬ!!!11!!!1
    моя психопатичная Инквизиторша (которая на причитания балморрского майора про ПОШТО ТЫ ЗАГУБИЛА МОЕГО СЫНОЧКУ ответила буквально "да так, хотелось посмотреть, какие узоры его кровь нарисует"): смотрит в камеру, как в "Офисе"

    И вот такая срань -- на каждом шагу с Ашарой. Тут ты или играешь тем персонажем, который был у сценариста в голове, или находишься в состоянии перманентного ????

    ИМХО тут проблема в том, что по изначальной концепции компаньоны были необязательным элементом, и их можно было или не брать совсем, или увольнять после косяков. Что тот же Квин со своим предательством (там явно напрашивается возможность его шлепнуть для тех, кому этот поворот не понравился), что Скадж, который в команде Темного охотника выглядит более-менее, а вот у Светлого (типа Мандалорца из сериала) - отчетливо инородное тело, что Ветт, у которой тему с рабским ошейником, считай, убили (раньше ее можно было током фигачить при каждой просьбе снять ошейник, и наверняка изначально предполагалось, что при такой жизни она в какой-то момент сбежит)... и т.д. Ну нереально ИМХО привинтить джедайке, каким бы дурным подростком она не была, мотив нормально сосуществовать с кровавым психопатом, тут либо делать как с Джеськой (т.е. в зависимости от способа вербовки Ашара или полноценный сит, который периодически рефлексирует, или джедайка, которая жаждет изменить Империю изнутри), либо давать возможность ее не брать (убивать после подчинения духа). Видимо, Ашару изначально делали под вариант "если не понравилась, то не берите", а потом на нормальную допилку не хватило времени/ресурсов (как всегда, да). А здорово было бы, если бы на десятилетие игры реанимировали бы возможность базовых компаньонов прореживать.

    21 час назад, Easmear сказал:

    У меня из-за силы и знаний инк пришиб сыночка.

    Это вот, кстати, еще один нюанс Светлого инквизитора. Сит-вар ИМХО прям со старта имеет репутацию и подтвержденную Силу, поэтому когда он Светлый, то имперцы и ситы реагируют на это как "вау, да он не только крут, но еще и сдержан, и умен/коварен", а республиканцы получают разрыв шаблона и на фоне глубокого обалдения спокойно договариваются. А вот инка очень долго никто всерьез не воспринимает, поэтому "свои" реагируют на Светлого "ну и лох!", что сильно нервирует, а республиканцы почему-то априори считают инка коварной сволотой независимо не от чего, что совсем печалит, поэтому, если не впадать в крайности, то чаще всего инк - Темно-серый, потому что в массе темных решений будет больше.


  18. 4 минуты назад, BMB89 сказал:

    Можно, но всё равно, любой мифик тебя будет в сторону определённого мировоззрения тянуть. Ну и да, было бы странно выбрать какой-либо из мификов, и потом игнорировать все варинты в диалогах, что он предлагает, хех. 

    У мификов не так уж много точек в сюжете на повысказываться, поэтому шифт мировоззрения ИМХО вполне реально скомпенсировать обычными диалогами. Ну и на край есть свиток Раскаяния :)


  19. 2 часа назад, BMB89 сказал:

    Касательно мировоззрения - крайне желательно законопослушно-доброе мировоззрение (ибо в Гневе ты определённо хочешь получить святую и аксиоматическую усилялку для оружия), но из-за этого ты оказываешься привязан к мифическому пути ангела, так что изволь созерцать слащаво-пафосное развитие сюжета, хах =D 

    Насколько я могу судить, пока что жесткой привязки мификов к мировоззрению нет, так что можно выбрать любой мифик.


  20. 26 минут назад, Acknowledged сказал:

    Да примерно так же как у воина: на своем примере увидел бестолковость ситхов, грызущихся друг с другом и ослабляющих Империю, и решил взять всё в свои руки. Раб, поднявшийся с низов и борющийся за равенство, вполне себе. Там еще и с Марром можно "союз" заключить после Макеба (если это выбор именно, инквизитора, я уже не помню точно).

    В хедканон инквизитору можно прописать все, что угодно, в общем: и патриотизм, и борьбу за освобождение рабов, да хоть незаконченное падаванство (летели с учителем на Тайтон, корабль захватили пираты, учителя убили, падавана продали в рабство), проблема в том, что отыграть эти моменты в базовой сюжетке практически негде: инквизитор вплоть до Кореллии строит персональную "вертикаль власти" и подгребает полезные ресурсы чисто ради выживания (и именно этот аспект постоянно подчеркивается), а редкие попытки решить квесты по-хорошему тупо  (и ИМХО поперек всякой логики) сводятся к общему знаменателю, что на Альдераане, что на Тарисе (говоришь с джедаями нормально, а они такие: "Ну ок, ты вроде ничо так, и даже Светлый, но я тебя все равно убью, потому что ты гадский сит", остается только мрачно фэйспалмить). Для проявления патриотизма  есть только кусочек с мегапушкой (Silencer), Кореллия, ну и мечтания в компании Ашары - как-то очень уж мало ИМХО. 


  21. 17 минут назад, Atton Rand сказал:

    Светлый сит, это, в принципе, явление какое-то еррорное.

    Ой, вот не надо, абсолютно нормальное явление! Другое дело, что качество Светлого пути у инка и вара разное: если у вара оба пути равнозначны (и Светлый ИМХО даже веселее в плане ломки стереотипов у встреченных джедаев), то у инка Светлый путь вписан довольно топорно: и мотивация "Изменим Империю" выглядит как-то странно на фоне замороченности глубоко личными проблемами, и светлые решения сюжетных квестов часто выглядят не особо логично. 

    52 минуты назад, Atton Rand сказал:

    А инквизитору со спутницей не очень повезло, это да. Когда у многих других персонажей в команде интересные и привлекательные, Ашару словно для другой игры писали - хотя начиналось все очень даже ничего.

    Чистая вкусовщина. Лично мне Ашара нравится в разы больше той же Джеськи (Джейза Уилсом которая, спутник сит-вара), или, скажем, Раста (спутник рыцаря-джедая), или Феликса Ирессо (спутник консула, самый скучно-никакой ЛИ в моем рейтинге). 

    • Like 1
×
×
  • Создать...