Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 3 минуты назад, Соня Соня сказал:

    На одном из совещаний оказалось, что все Кирквольские эльфы инквизиции - шпионы кунари. Только тогда Каллен внезапно вспомнил, что многие притесняемые эльфы Киркволла приняли кун. Вовремя. 

    Все киркольские эльфы Инквизиции - это отнюдь не обязательно половина всех эльфов Инквизиции. Особенно на фоне вашего дальнейшего

    6 минут назад, Соня Соня сказал:

    А в эпилоге чужака говорится, что почти все эльфы покинули Инквизицию и пошли за Соласом. 

    Получается, что подавляющее большинство эльфов как раз таки к Кун отношения не имели (раз за Соласом ушли). ИМХО это логично, поскольку иначе можно было бы сильно заинтересоваться, как это Быча (как главный спец по Бен-Хазрат) такую толпень агентов не засек. Ну а тот факт, что эльфы работали на Ужасного Волка без палева, я уже объяснила: ну нереально спалить агента, который а) точно знает, что его начальник - Бог (поэтому пойти и заложить все это дело Лельке/Инквизитору либо не рискнет, либо не захочет); б) общается со своим начальником во сне - не придумали пока способов сны прослушивать. Поэтому проще Инквизицию разогнать с концами, оставить только тех, в чьей лояльности уверен абсолютно (Шартер), и набрать новеньких, до которых Солас не достучится так запросто. 

    • Like 2

  2. 17 минут назад, Соня Соня сказал:

    Сколько бы не было оправданий, конечного результата это не меняет. Люди, которые отвечали за безопасность внутри организации, не справились. Подставили под удар не только высшее руководство организации, но и союзников. Тут можно сколько угодно можно рассказывать как тяжело было Лелиане совладать с такой большой организацией (как будто нельзя было нанять людей, которые лучше в этом смыслят). Это не меняет результата. 

    Ну да, критиковать, уже точно зная результат - очень удобная позиция. В самом деле, чего это Лелиана не предвидела Виддасалу с ее планами, самопальным гаатлоком и элювианами (притом что с кунари Инквизиция не воевала и даже не собиралась)? Чего она Соласа проглядела? Надо было ясновидение тренировать!

    55 минут назад, Соня Соня сказал:

    Половина эльфов инквизиции - кунари, вторая половина - шпионы Соласа, и они все настолько хороши в том, что делают (хотя набирали их явно с простого люда), что за два года их не только не вскрыли, 

    Во-первых, я что-то не припомню, чтобы в Чужаке озвучивались конкретные цифры по количеству тех или иных шпионов среди эльфов в процентном соотношении. Во-вторых, а как бы Лелиана вычисляла этих шпионов? Детекторов лжи и разновсякой химии в Тедасе нет, эльф добросовестно пашет на Инквизицию, проверить его биографию поминутно - даже в нашем цифровом мире крайне сложно, не то что в Киркволле после восстания магов, главное, Быче (если он тал-васгот) на глаза не попадаться, но "Быков", сколь я помню, частенько на выездах использовали, и уж какое-то кол-во эльфов он мог и пропустить. А уж шпионов Соласа вычислить, с его милой привычкой общаться с последователями через сны, ИМХО вообще нереально (особенно если не знать, что свинтивший неизвестно куда лысый маг в дырявых трениках - это Ужасный Волк, и ему шпионская сеть понадобилась). Ах да, надо было предвидеть и с самого начала подозревать в каждом вступившем шпиона кунари/Соласа, постоянные проверки на лояльность устраивать... правда, при таком подходе Инквизиция развалилась бы сразу после старта, но шпионов бы точно не пропустили. 

    1 час назад, Соня Соня сказал:

    но они смогли прекрасно сделать так, чтобы в зимний дворец пронесли взрывчатку, расхаживали с трупом кунари по дворцу, раскрыли друг друга... 

    ИМХО основную работу проделал, вообще-то, Солас. У него был доступ к элювианам, так что он мог спокойно зайти в гости к Виддасале, посидеть в неприметном углу, послушать разговоры, с бумажками ознакомиться в отсутствие хозяев. Загнать тяжелораненого кунари в нужный элювиан (предварительно сообщив агенту через сон, когда и где ждать гостя) - тоже не та проблема. Агент же просто проследил за помирающим, чтобы будущий труп никому на глаза не попался до смерти, а потом позвал Лельку к уже остывающему телу (то, что кунари еще не был трупом после выхода из элювиана, и сам проделал большую часть пути, по следу видно). О повозке, в которой будет гаатлок, опять же Солас агента предупредил, достаточно было ее встретить и привлечь внимание Инквизитора. По факту, агент Соласа уже знал всю нужную инфу о плане Виддасалы, его задачей было эту инфу Инквизитору и Лельке сдать, причем так, чтобы они, как минимум, сразу дернулись проверять, а не отложили все на "после Совета".  

    • Like 4

  3. 44 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Никто не будет брать на священный совет "каждого второго крестьянина". Это так не работает. Ну либо работает в очень кривых руках людей, которые вообще головой думать не способны. Обычные крестьяне остаются на местах и работают на местах. На важные мероприятия берутся проверенные люди. Это вопрос безопасности в первую очередь. 

    В реалиях Тедаса и тамошнего технического прогресса для обслуживания Священного совета требуется несколько тысяч человек. Понятно, что те, кто будет готовить, приносить еду/питье, вообще как либо будет допущен на заседания, будут доверенными-проверенными до молекул, но обычного возчика настолько тщательно проверять не будут, просто потому что у этого возчика нет прямого доступа к охраняемым персонам, а то, что гаатлок в таких количествах достаточно грамотно разместить в совершенно безобидных на первый взгляд местах и фитиль поднести - непредвиденная ситуация. Если бы гаатлок активно использовался Инквизицией, и было понимание, на что эта штука способна, то Лелиана при организации охраны Священного совета, скорее всего, имела бы в виду возможность подобного теракта, но поскольку нужных схем отработано не было, то и ловили не там и не тех. 

    • Like 3

  4. 10 минут назад, Shapoklyaksa сказал:

    Раз уж заговорили про управление походами, то я заодно порасспрашиваю. У меня почему-то перестали комбинироваться армии нормально - Легион № 2 подвозит Легиону № 1 свежезаказанных жрецов и не отдает! Вручную жрецы не перемещаются, при юзании стрелок юниты меняются местами (лучники - к Легиону № 2, жрецы - к Легиону № 1), такое чувство что теперь нельзя забирать у дополнительных легионов все юниты. И я не вижу в интерфейсе и подсказках с горячими клавшами, как юнитов-то разделять. 

    Когда ты должен быть Рыцарем-Коммандором, но у тебя лапки

    Steam Community :: :: Конец выходных

    Hide

    На данный момент кол-во слотов в армии без генерала (или с генералом без соотв. скилла) = 3. Так что если все 3 слота в армии заняты, то новый юнит (если он не может приплюсоваться в занятый слот) уже добавить нельзя, надо либо слот освободить, либо генералу при повышении уровня скилл нужный взять.

    • Like 2

  5. 2 минуты назад, Ася сказал:

    Что всё-таки с Ланом и трикстером? Я планировала за трикстера пойти, когда игра выйдет, но Лан судя по рассказам про него должен мне понравится.

    Вроде как Ланн трикстера сильно не любит и от него уходит. 

    • Like 1

  6. ИМХО совокотам стоит либо настраивать демонам приток новобранцев, чтобы бесконечный прирост войск крестоносцев имел смысл, либо обрубить эту возможность совсем, и сделать приток новых войск эпизодичным: часть - от развития сюжета и принятых решений, как с рыцарями Преисподней, часть - как некие рандомные события, типа "на призыв откликнулся новый король из Речных Королевств, и прислал отряд добровольцев". Ну и для котиков при авторазвитии оставить только часть со столом командования, а армии убрать с карты совсем. 

    • Like 2

  7. 19 минут назад, prunchik сказал:

    И, кстати, отряды у всех после удачных боев воскресают? Или это баг какой-то? 

    Это лазарет так работает. И глядя не эффективность этого лазарета, я в итоге 4-недельным войском вычистила вообще все армии демонов в окрестностях Дрезена в течение второй главы. ИМХО это еще регулировать будут, а то как-то перебор, вообще весь интерес пропадает. 

    21 минуту назад, prunchik сказал:

     И Сказитель еще появится, а то смылся из лагеря и я его больше не видел.

    Сказитель уже в третьей главе появится, после выполнения квеста на убийство драконицы.


  8. 1 час назад, p1cador сказал:

    Поэтому и смотрю в сторону ККИ, хоть они мне и не нравятся. В данном случае у игрока наращивалась бы только "колода", которая на мощь остальных карт влияет опосредовано. И не будет такого, что тысяча лучников сражается с сотней и побеждает одной левой. То есть противник, выкладывающий свою колоду, мог бы оказать хоть какое-то сопротивление, сражаться с игроком на равных.

    В текущем виде система достаточно простая для освоения, а на сложности История еще и абсолютно элементарная в плане прохождения боев (берешь всех бойцов из Найма за первые две недели, и можно вышибать обязательные "пробки" без потерь). А если над каждым боем (и вообще над ведением войны) думать придется, то котики в истерику ударятся, потому что "в РПГ должна быть история, а не тактика со стратегией". 


  9. 1 час назад, Caramel_Colonel сказал:

    Так сделали бы тогда точками ИНТЕРЕСА, а не точками, где две крысы и труп. 

    Расставить иначе десяток деревьев и добавить что-то небольшое, но интересное, не занимает дофига времени. 

    Что-то, что раскроет лор, мир игры, расскажет какую-нибудь небольшую историю.

    Вообще-то в большинстве локаций Кингмейкера истории есть, достаточно их читать. 

    • Like 1

  10. 2 минуты назад, Drama сказал:

    Это отнимает время от игры. Очевидно, что нормальные люди играют ради истории. 

    Видимо, я ненормальная, раз мне эта часть нравится. И я не одна такая ненормальная, если по форуму совокотов судить. 

    5 минут назад, Drama сказал:

    Надеюсь, эту хреновину в итоге сломают модом. 

    Скорее всего, совокоты авторежим сделают, чтобы котики не плакали и лапки не ломали.


  11. 7 минут назад, Drama сказал:

    Я в прямом смысле не могу пройти дальше, потому что не знаю, как управлять этой хренотой. И не хочу этого делать. Отличная идея. 

    Мода ещё не выпустили, чтобы скипать эту ссанину? 

    Подобных модов нет, насколько мне известно (видимо, всех мододелов устраивает эта механика). ИМХО там все просто в плане механик, и то, что лично вам эта часть не нравится, еще не делает ее плохой. 


  12. В 08.05.2021 в 20:11, prunchik сказал:

    У мага шапка к голове приклеена? Нельзя ее убрать как-то? Или только со скальпом?

    https://www.nexusmods.com/pathfinderwrathoftherighteous/mods/14 мод, с помощью которого можно много чего поменять во внешке персонажей.

    • Like 1

  13. 29 минут назад, MissMary сказал:
    Показать контент

    У меня Дейран сломан. Та же бесконечная цикличность. 

    Hide
    Показать контент

    Ланн потом появляется, но квест проваливается, роману конец, поговорить с ним невозможно

    Hide

    Бесконечные повторения одной сцены.

    Мда... и только я уже порадовалась, что романы будут работать :( В Кингмейкере Трис сопротивлялся чуть ли не полгода после релиза, теперь и в новой игре мужики вредничают... надеюсь, что патч с этими исправлениями не придется до релиза ждать.


  14. 30 минут назад, Shapoklyaksa сказал:
    Вопрос по новому квесту

    Квест "Изгой" в первом акте

    Так получилось, что сначала ГГ с пати нашли дроу Кайлессу, хильнули ее и отпустили  - и только потом уже в таверне встретили эльфа-охотника. Квест в итоге говорит "ждать, когда Кайлесса нанесет удар". Но у меня уже все квесты сделаны, осталось только пойти ломать Минаго рожу в Сером Гарнизоне. Имеет смысл ждать ответочку от Кайлессы? Или это квест останется на позднее время?

    Hide

    Можно спокойно заканчивать первую главу, квест продолжится дальше.

    • Thanks 1

  15. 23 минуты назад, Баймер сказал:

    juliabee интересная идея нам  уже известен прецедент Тирены Каменной  "Некоторые до сих пор с благоговением вспоминают Тирену Каменную, применившую магию крови против кунари в веке Стали. Говорят, она рассекла себе плоть на берегу Марнас Пелл, едва появились дредноуты, и обратила силы против экипажей, вскипятив кровь в их жилах." https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Кодекс:_Ответственная_магия_крови 

    Что-то такое я и имела в виду под легализацией МК. Просто формально МК в Тевинтере под запретом, как и везде, но по факту есть использование собственной крови для усиления и подпитки заклинания (и это за МК вообще не считается), а то, что однозначно подпадает под запрет, тоже распространено, но используется втихую, "только для своих". ИМХО наиболее правильный вариант - легализовать именно ответственную МК: только собственная кровь, и, при жесткой необходимости, собственная же жизнь, ну и никакого влияния на чужую психику. Раз уж тотальный запрет привел к тому, что тевинтерские маги на этот запрет наплевали, а южные маги из-за полного неумения с такой магией работать имеют высокой риск одержимости, то логичнее разрешить тот кусок, который вреда не приносит, и запретить то, что уж точно плохо с точки зрения общецерковной морали, и используется сильно нечасто. 

    • Like 4

  16. 1 час назад, p1cador сказал:

    "Не скайрим"© Думаю, встанет на уровень с модами к ведьмаку 3, где они либо украшательские, либо читерские. Без каких-нибудь углублений игромеха. Хотя от новых классов или подклассов в WotR я бы не отказался.

    Когда во второй главе идет книжный эпизод с "призывом" героя аки демона, после провала спасброска воли есть реплика про то, что "Вы понимаете, что принадлежите к самой выживающей и самой приспасабливающейся расе Голлариона. Это осознание помогает вам справится."

    Hide

    https://www.nexusmods.com/pathfinderwrathoftherighteous/mods/2

    https://www.nexusmods.com/pathfinderwrathoftherighteous/mods/12

    И это уже сейчас есть.


  17. 33 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Все три части свелись к тому, что МК - это зло, которое нужно искоренять (привет, Серые Стражи и Хоук). Так что очень сомневаюсь, что МК хоть где-то сделают легальной. 

    Ну, у нас же будет Тевинтер в новой игре. Я все-таки надеюсь, что там магию Крови покажут в нейтрально-положительном ключе: если свою кровь используешь и чужие мозги не ломаешь, то можно и даже полезно, как-то так. 

    • Like 3

  18. 3 часа назад, Арин сказал:

    Вы такие странные... Вы действительно думаете, что обычные люди возьмут и откажутся от возможности стать по силе равным магам? Вы действительно думаете, что обычных воинов не задевало то, что у магов от рождения больше способностей? Ясен пень, получив возможность увеличивать свою силу за счет лириума, обычные солдаты ухватились за эту возможность руками и ногами. В то время они же не знали, что лириум - это гребаный наркотик. Да даже если бы знали, многих это все равно бы остановило.

    От лириума сила не увеличивается как раз (точнее, от нормального лириума, поэтому распробовав красный, храмовники начали массово на него переходить), просто появляется возможность магию отключать. При этом нормального неодержимого мага воин под лириумом скрутит, а вот с одержимыми и демонами - уже совсем другая песня, намного сложнее и опаснее. Проблема не в возможностях лириума, а в том, что у храмовников, начиная с определенного момента, полномочия перестали быть контролем, и стали полноценной властью, ограниченной только совестью командиров (ну и страхом перед Искателями). При активном нагнетании страха перед магией именно эта власть манила многих: становишься храмовником, и теперь уже маги у твоих ног, и можно делать с ними все, что хочешь (главное, без лишней огласки). 

    3 часа назад, Арин сказал:

    И какая неожиданность, что в Тевинтере, где весь лириум достается только высокопоставленным магам, одержимые не бегают по улицам, убивая людей. Удивительно, но похоже храмовники совершенно не обязательны для поддержания порядка.

    В Тевинтере есть несколько важных отличий: 

    1. У Храмовников нет такой власти, как на юге - даже будь у них лириум, ну нельзя им так запросто вламываться к магам и устраивать проверки. Вот на кого указали пальчиком (потому что стал неугоден магистру, например), того можно хватать, а все остальные - неприкосновенны, невзирая ни на что. 

    2. Магия Крови, будучи формально под запретом, активно применяется, поэтому опыт взаимодействия с духами у тевинтерских магов намного больше, а вот страха, что схватят и усмирят ни за что, нет, поэтому и одержимых намного меньше (тевинтерским магам одержимость нафиг не сдалась просто).

    При этом в Тевинтере хватает минусов, связанных с магократией, поэтому ИМХО одна из целей будущих игр по DA - свести воедино подход к магии: с одной стороны - отменить рабство, и сделать магию Крови легальной, но с упором на САМОпожертвование (в смысле, что заморачивая ритуал, надо быть готовым лечь на алтарь первым), с другой стороны - отработать обратимость Усмирения, и найти правильный правовой статус для храмовников и Искателей. 

    • Like 1

  19. 12 минут назад, Арин сказал:

    Он не назывался храмовником, потому что тогда эти способности только-только открыли и изучали. Тогда же и ритуал Усмирения только-только открыли и еще не придумали, как использовать. Дефакто первая Инквизиция собиралась из обычных людей и законопослушных магов.

    Если бы законопослушные маги нормально справлялись с отбившимися от рук собратьями, то вся эта тема с питьем лириума так и осталась бы просто экспериментом. Это, собственно, к вопросу о "магической полиции". В кодексе там было, что тот товарищ запас лириума не рассчитал, и в итоге кто-то там то ли пострадал, то ли вообще погиб. И мне кажется, что если бы Америдан не залип бы с Гакконом, то появился бы в тамошней Инквизиции отряд "лириумных бойцов", т.е. те же храмовники, просто подчинялись бы Инквизитору, а не Церкви. Все-таки Искателей куда дольше и сложнее готовить, а тут обычный человек выпивает лириум, сосредотачивается и можно мага вязать без проблем. Тут важен вопрос, в каком именно виде такие люди должны быть. Церковь сделала Орден храмовников отдельной структурой с правом контроля над магами, которое, как и всегда бывает, переросло во власть, ограниченную только уровнем совести командиров, и привело это ко всяким малоприятным результатам. Как эту тему будут крутить в DA4 - неизвестно пока, но коль скоро будут страны, где храмовники и до всех этих пертурбаций имели намного меньше власти, чем в Ферелдене и Орлее, то скорее всего покажут варианты мирного симбиоза храмовников с магами.

     

    • Like 2

  20. 23 минуты назад, Арин сказал:

    У Америдана в первой Инквзиции никаких храмовников  и искателей не было. Просто люди и маги.

    Сколь я помню кодексы в Морозной котловине, в отряде Америдана был чувак, который лириум хлестал именно для того, чтобы отрубать способности магов (и в связи с этим был важным звеном отряда). Просто он храмовником не назывался, поскольку Церковь на тот момент не имела столько власти. 


  21. 4 часа назад, Ligade сказал:
    Показать контент

    Не Иомедай же, а значит все в порядке. Значит и добрую гг спокойно полюбит

    Hide
    Показать контент  

    Я не то имела в виду :) Просто если перенести это все в наш мир, то: куда-то там идет компания, в которой есть парень с девушкой, вроде как просто знакомые, но девушка всерьез раздумывает  закрутить с этим парнем, тут мимо проходит некий мужик, и парень, мило улыбаясь, говорит: "Привет, милый". Да, я как игрок, в курсе, что Дей би, и ему пофиг с кем, лишь бы эмоций побольше, но чувство глубокой неловкости все равно есть :) Ну и так, мимоходом:

    753171647_Screenshot2021-05-10205620.png.37642a4c08b2217abd7d48a361e481be.png

    Hide  

  22. Только что, Ligade сказал:
    Дальше хуже

    Спалить его эротический сон с Голфри все равно жестче:react_horror:

    Hide
    Показать контент  

    Ну.... с Голфри мне понятно, и даже одобряю (любить - так королеву, чего бы нет), а вот с с настоятелем храма Дезны - как-то немного неловко.

    Hide  

  23. 7 минут назад, Ширра сказал:

    Вдовец. Я посмотрела вики - возле имени жены стоит крестик "покойная". Тогда вобще нет проблем ни у кого.

    С женой герцога Вивьен (по ее словам) дружила, и помогала ей устраивать музыкальный салон. И да, жениться на Вив герцог не собирался с самого начала, потому как брак - это деловой союз, а любовь - отдельная песня, и к браку отношения не имеет.

×
×
  • Создать...