Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 12 минут назад, Соня Соня сказал:

    Эх, ну почему не подвязать все кат-сцены строго к сюжету? Геморрой на ровном месте, просто(((

    А теперь вопрос: к какому именно сюжету все привязывать-то? Да, вы бежите по одному маршруту, но у других игроков другие маршруты, и им тоже норм. А кому-то норм пробежать так: разборка у ворот (не входя в ворота потом) -> Заброшенная деревня -> колодец -> от королевы вниз -> к лодке -> "Я прошел РД!". Ну или мимо ворот друидника в Заброшенную деревню, потом в гоблятник и "Оу, а там оказывается друиды были?!". Тот самый подход "открытого мира". Можно было бы, например, залимитировать ночевки в лагере (чтобы туда можно было прыгать только из специальных точек), тогда сюжет выстроить реально, но игроки тут же истерику устроят. Вот и маются Ларианы, и игроки с ними вместе. 


  2. 1 минуту назад, Соня Соня сказал:

    Просто нужно отвязать сцены Гейла от Нетти, и все будет хорошо. Тем более, что реально непонятно по какой логике именно к Нетти его подвязали. Исследовать все вокруг можно и после общения с ней. Это как раз довольно логично. 

    Гейл привязан строго к отношению с ГГ, но за счет жестко прописанной системы приоритетов (где Гейл чаще всего где-то на последних местах) его перебивают прочие триггеры. Смысл в том, чтобы с одной стороны поднимать с ним отношения (в друиднике он очень шустро растет), а с другой стороны, после очередной планки уходить на ночевку так, чтобы других триггеров не было. Так-то у меня в парочке прохождений сцена Плетения была уже после общения с Рафаилом и все нормально срабатывало. 


  3. 10 минут назад, MissMary сказал:

    Лиза ГГ постоянно говорит, что гитинки умеют очищаться от личинок. Тетушка Этель тоже вполне уверенно говорит, что знает как избавится от личинки. Про Нетти же ГГ слышит лишь то, что если кто-то и может попробовать помочь, то это она (ключевое слово попробовать). Вот, если бы Халсин был, то к нему бы ГГ сразу пошла. А так есть о чем подумать и, к примеру, не терять время на посещение Нетти, а бежать за помощью дальше.

    К тетушке Этель и гоблинке еще надо завернуть, надо знать, что они есть в Роще и могут что-то полезное сказать/сделать. В данном случае уже логика именно приключенца, а не персонажа срабатывает - надо пошариться, все обыскать, а не бежать по квесту. Повторюсь, нужна инфа о том, что мчаться к Нетти за исцелением бессмысленно (или что это исцеление реально некритично вотпрямщас), тогда попытки изучить округу выглядят разумно. 


  4. 2 минуты назад, Соня Соня сказал:

    ГГ понятия не имеет что Нетти знает о личинках, если с ней не поговорит. Еще раз, не считаю логичным игнорировать того, кто рядом, и тащиться черт знает куда за неизвестностью. Я не против, если у ваших персонажей такая мотивация работает. У моих - нет. Мой отыгрыш об это начисто разбивается. 

    В общем и целом, сильно не хватает сказанной кем-то (прочитанной где-то) рядом с Зевлором информации о том, что Нетти сама по себе не особо умелая, и без Хальсина вряд ли способна вылечить что-то серьезное (чтобы вообще была мотивация искать альтернативы до разговора с ней). 

    • Like 2

  5. 3 минуты назад, Соня Соня сказал:

    С точки зрения игрока... с точки зрения любого персонажа, который вот-вот сдохнет, таскаться всюду, но не идти напрямую к своему спасению, максимально нелогично. Если бы от встречи с Нетти потенциально не зависели бы жизнь ГГ, то может я и согласилась бы с таким подходом. Но в данном случае такой подход на ровном месте создает логическую дыру. 

    Так цереброморфоз же не начинается, это старательно подчеркивают, что, мол, нету признаков. Так что "вот-вот сдохнет" - изрядное преувеличение. А раз время есть (и вообще оно не тикает), то можно и выяснить, что вообще происходит в Роще.


  6. 1 минуту назад, Соня Соня сказал:

    По поводу Нетти... В том, чтобы делать сначала все побочки, есть некая логика. Но в данном случае это абсолютно противоречит сюжету. Расклад такой: у нас в голове личинка, которая может в любой момент превратить нас в монстра в щупальцами. Мы целенаправленно ищем целителя. Дорога нас направляет прямиком в рощу, и без битвы с гоблинами ее никак обойти и в другую сторону пойти нельзя. То есть по сюжету без рощи дальше не двинуться. На воротах мы встречаем Зевлора, который сразу направляет нас к Нетти. Итак, неужели это логично: выполнять кучи побочек, ночевать кучу раз в лагере, а не идти сразу к целителю, который потенциально может спасти твою жизнь, которая находится под угрозой? Привет, Киберпанк, с оставшимися двумя неделями жизни и кучами контента на карте. 

    С точки зрения ориентации на сюжет - да, логично. С точки зрения приключенца - неа, надо все изучить и обшарить, вдруг где что полезное/приятное в плане экспы, ценного лута или информации завалялось, время-то не тикает. Поскольку ориентируются Ларианы как раз на вторую категорию по большей части, то и триггеры распихивают соответственно.


  7. 22 минуты назад, Shinge сказал:

    Ога, и ни какой личной жизни не даёт. Думаю народ бы взвыл в таком случае:)  Хотя,может каму-тотдиктатура и нравится...

    То, что у Уилла покровительница вот такая, напрочь не означает, что другой обитатель Ада в подобном случае будет вести себя так же. Рафаил вон не навязывается пока что. 

    22 минуты назад, Shinge сказал:

    Или артефакт подкинут. Вон во 2м балдуре,было чудесное колечко харизмы. Так и тут,закатаем Мизору в цацку и отдадим Уиллу,со словами -"Носикатяназдоровье'. Что этот вопрос обойдут ,я не сомневаюсь.

    Воину Харизма вообще никуда не уперлась, а смысл покровителя в том, что без него заклинаний не будет, вообще и совсем, статы на месте останутся (и сейчас они у Уиллла не воинские).

    22 минуты назад, Shinge сказал:

    Может ещё окажется,чо и не она виновата в его способностях,а просто примазалась по случаю,такскть.

    Это классовая механика, вообще-то, Мизора без вариантов не "примазалась", она магию выдает.

    Если серьезно, то меня возмущает тот факт, что с одной стороны, в игре есть вариант отыграть колдуна полноценно: взаимоотношения с покровителем, конфликт с ним, безумно интересно же (вон в PF:WotR обещали подобную тему с богами подогнать, пусть и в минимуме), а с другой стороны, чтобы получить эту возможность, надо играть за Уилла, кастомному герою такая вкусняшка не светит. 


  8. 5 минут назад, Shinge сказал:

    Личинка нас и посещает и соблазняет xD

    Личинка - это личинка, она ко всем пристает. Тут просто откровенная несправедливость получается - у Уилла есть полноценная колдунская покровительница, такая вся из себя интересная, а моя ГГ-колдунка в пролете, покровитель вроде как есть, но по факту его нет. Обидно как-то. 


  9. 5 минут назад, Соня Соня сказал:

    Мне Уилл нравится, и роман с ним нравится. Меньше, чем Асти, но больше, чем Гейл. Особенно на романе там довольно четкая мотивация - пойти и убить стерву Мизору, чтобы освободить своего мужика. 

    Угу, но лично мне класс колдуна конкретно зашел, поэтому все неловкие попытки Уилла скрыть существование Мизоры (а их же несколько штук, таких попыток) с точки зрения ровно такого же колдуна выглядят... ну в общем, мужик и сам идиот, и меня за идиотку держит почему-то, нифига не смешно и раздражает. Ну и главный вопрос сезона: А ГДЕ МОЙ ПОКРОВИТЕЛЬ?! Дайте вон Рафика, например, чтобы он меня навещал внеурочно в лагере, и соблазнял всячески. Ну и на засыпку: а кем (каким классом) станет Уилл после развязки с Мизорой? Воином-инвалидом, потому что статы у него ни разу не воинские? Я догадываюсь, что Ларианы подсунут вариант "сменить покровителя" (на ту же Архифею, к примеру), но тем не менее, эта подвешенность тоже не радует. В плане личности: у всех остальных есть какие-то загадки, причем навертеть им могут много всего интересного, а Уилл... ну даже если папа у него тот самый герцог, которого в приюте Вокин сперли, ну и что с того? ИМХО как-то так себе на фоне потенциального "именного" Избранника Мистры, потенциальной дочери королевы Влаакит, и потенциального упыря со своим ковеном, да даже если есть возможность Астарика обратно воскресить - и тут задача круче и интереснее выглядит, чем герцогский сыночек, вляпавшийся в криминал, а потом в Мизору. 

    14 минут назад, MissMary сказал:

    Почти мой план прохождений) Нетти оставляю чуть ли не на финал перед тем как идти в лагерь гоблинов. И тогда никаких проблем и с Плетением, и с многими другими сценами партийцев.

    Так то же самое же :) Причем логика в данном случае как раз под open world: прежде чем топать в сюжетную точку, надо изучить округу как следует, подчистить побочку, а что не подчищается, посмотреть, куда поведет, чтобы не бегать взад-вперед по карте, а передвигаться рационально. 

    • Like 3

  10. 10 минут назад, Соня Соня сказал:

    И с ним одним нет никаких проблем. 

    И при этом он из всей пятерки самый унылый с точки зрения потенциальных сюжетных завязок. А лично для меня - главное разочарование этой игры и ходячий пример темы " Почему не надо делать квест спутника завязанным на механике класса". 

    • Like 2

  11. 49 минут назад, Джахейра сказал:

    Ну то что у Лелианы роман не начинался при закидывании ее подарками тоже никак не помечалось xD 
    Если человек играет в первый раз - он идет в слепую, если, конечно, не идет по гайду, и то что он не получит какой-то контент (не нашел локацию, пропустил из-за этого какую-то катсцену/квест/диалог) - это норма. Если я пропустила какой-то диалог с Шэдоухарт из-за того, что не люблю изображать спящую красавицу и постоянно возвращаться в лагерь - это моя проблема. И то что я что-то пропустила я не узнаю, потому что не люблю датамайнить xD Зато потом при повторном прохождении могу натолкнуться на что-то другое. 

    В теории - да, можно наткнуться на что-то новое, но на практике чаще всего определенные отрезки пути проходятся уже по шаблону: в первый раз тыкаешься, во второй более-менее помнишь, какие мобы и неписи где находятся, и ищешь некий комфортно-быстрый вариант переходов между ними, ну и ночевки делаешь там, где есть смысл отдыхать - после тяжелого боя, например, или когда откат способности. А триггеры у Ларианов понатыканы с этой точки зрения далеко не везде логично (ИМХО в большинстве случаев нелогично), вот и пролетаешь постоянно мимо контента. По факту я нащупала свой путь прохождения, отпрыгивая в лагерь после каждого разговора, и проверяя, просто так был разговор или триггер у кого-то на что-то. Ну и особой вишенкой на этот тортик является тот факт, что писали весь этот клубок несколько человек, и у каждого своя логика, в связи с чем триггеры у того же Уилла вообще ни на что, кроме точек его личного квеста, не завязаны, у Астариона, Лаэ'зель и Шэдоухарт (почему у этой тройки, интересно?) в наличии сплетение реакций, а бедолагу Гейла надо крайне четко "вести", чтобы достижение определенного уровня отношений совпадало с отсутствием других триггеров для лагеря. В общем, будем дружно надеяться, что по результатам полученной из РД статистики либо триггеры разместят так, чтобы сложно было пропустить, либо обозначат эти триггеры четче.


  12. 2 минуты назад, Джахейра сказал:

    Возможно это не баг, а фича, как с Лелианой в ДА, где роман не начинался, если быстро поднять одобрение подарками.

    ИМХО это и есть фича, конкретно Лариановская. В DOS2 можно было идти куда угодно, но при этом маршрутов, на которых все легко и ровно, от начала и до конца, было отнюдь не дофига (и эти маршруты никак не помечались, их требовалось вычислять), просто этот подход к спутникам там не применялся, потому что спутники в DOS2 были довольно примитивными в плане прорисовки характеров и объема контента. Но поскольку в биоваровских предшественниках спутники были важной и интересной частью происходящего, то Ларианы сейчас, с одной стороны, топают по сформированному в DOS2 шаблону "иди куда хочешь, но если не угадаешь, что мы имели в виду, то это твои проблемы", а с другой - пытаются прилепить катсцены в этот free-run, причем так, чтобы мотивировать игрока идти по пути, который им удобно программировать и отлаживать (попытка скрестить селедку и варенье, т.е. ориентацию на сюжет и открытый мир, я уже писала об этом). 


  13. 2 часа назад, Вероника Лапаева сказал:

    А у меня проблем с плетением вообще никогда не было, наверное потому что я не могу отыгрывать кого-то, кроме пусек:D (Лаэзель и Астарион не одобряют)

    А у меня, судя по тому, что никто так до сих пор и не дополнил мой список контента, проблем нет вообще со всеми спутниками :) Наверно, потому что я не играю в игру (ибо в плане эмоций меня вообще никто из имеющихся спутников не зацепил, слишком мало контента у них пока что, а вот заинтриговали с точки зрения механики и лора почти все), а тестирую контент, и изучаю логику разработчиков для максимально комфортного прохождения уже на релизе. 

    • Egg 1

  14. 9 минут назад, Соня Соня сказал:

    Считаю ваши наблюдения полезными, но проходить под копирку, как проходите вы, мне лично не хочется. Мне кажется странным, что чтобы получить весь контент, нужно сидеть с чужим прохождением и копировать его, вместо того, чтобы отыгрывать своего персонажа в ролевой игре и делать так, как он считает делать нужно. Пропадает все ощущение приключения. То, что из игры выпадают важные кат-сцены (на которые завязаны романы) - это целиком и полностью вина разработчиков. Если они это к релизу не поправят, то это опять же будет полностью их вина. А не моя, как игрока, что я по игре где-то не там, оказывается, свернула или не копирую чужие прохождения. 

    Вы жалуетесь, что не можете посмотреть конкретный контент (роман с Гейлом). Я предлагаю вполне рабочий способ для того, чтобы этот контент увидеть. Если вам этот способ не нравится... ну, значит, ждите, пока Ларианы что-нить исправят или ищите устраивающий вас способ самостоятельно. :)


  15. 14 минут назад, Shinge сказал:

    Ну,поскольку игра у нас живёт,у каждого своей жизнью. Не удивлюсь,если у кого-то происходит именно так. Или что-то,что наталкивает на такие мысли. Нашла какую-то группу в ВК там и прочитала,выкладки  наблюдения и домыслы:

    Я писала, как именно я прохожу, что мешает попробовать сделать то же самое? Если будет какой-то другой результат, значит, игра действительно глючит у каждого по-своему, но чет я в этом сомневаюсь :) Мой солидный опыт работы в сфере разработки софта подсказывает, что один и тот же софт всегда выдает один и тот же результат, если совершать одинаковые действия. У меня мой сценарий работает уже 5 прохождений подряд стабильно, причем с разными составами партии (просто Гейла всегда беру), так что определенная уверенность в собственной правоте у меня есть. 


  16. 47 минут назад, Shinge сказал:

    Тут народ про Гелю пишет, что если слишком быстро развивать с ним отношения,то ни какого плетения. Хз,баг или так задумано,но с ним и правда быстрее прочих доверие апается.

    И я в очередной раз повторю, что у меня все нормально, притом, что отношения я и в самом деле очень быстро с Гейлом продвигаю, обычно по выходу из друидника он у меня уже либо на Очень высоком, либо на Исключительном. Скорее всего, важно не перекрывать его разговоры другими триггерами (насколько я могу судить, по приоритету он где-то в самом низу). 


  17. Только что, Эри сказал:

    Могут расширить пати до шести,  я даже мод для доса2 всех таскала.

    Неа. Свен говорил, что он не сомневается, что народ подобный мод сделает, поэтому интерфейс (именно интерфейс) будет группу до 6 рыл поддерживать. Есть только одно НО: собственно, как расширить размер партии хоть до 8, уже давно известно, и я тут ссылку на Nexus постила, где объясняется этот процесс, только катсцены (те, которые не в лагере, а в мире) начинают выглядеть, мягко скажем, не очень... в общем, смысл в том, что именно в катсценах позиции для спутников (задний план, и те моменты, когда они вмешиваются или по восклицательному знаку высказываются) просчитываются только для 4-рых, поэтому "лишние" спутники стоят "внутри" нелишних, и торчат неэстетично (типа там Гейл и у него из груди голова Лизки высовывается). Я разок поэкспериментировала, и решила для себя, что я лучше игру пройду лишний раз, чем на такое вот любоваться. Но это дело вкуса, разумеется, можете сами посмотреть.

    • Like 2
    • Haha 2

  18. 5 минут назад, Эри сказал:

    Там обрезать не думаю, что будут главных персонажей. Возможно говорят про добавочных.

    Каких добавочных-то? Все спутники будут равнозначными, они и сейчас такие (и вырезать/не взять в группу можно хоть кого-то одного, хоть всех скопом). 


  19. 3 минуты назад, Эри сказал:

    Это было уже самоповтором, вообще зря они полезли в лицевую анимацию, все это очень дорого и ресурсозатратно. Честно говоря боюсь, как бы эта игра не разорила студию. Им надо было делать, как в пф   Мне лично вот эти анимации, когда уже с персом подходишь и поговорил.но запускается опять  анимация и  там только одна строчка диалога. 

    ИМХО если бы они не насиловали свой движок всем этим дорогущим (и дико лагающим) графончиком, а оставили мультяшку, то было бы вполне нормально (анимация там была неплохая, а с озвучкой и в DOS2 все было замечательно). 

    5 минут назад, Эри сказал:

    Насчет конкуренции, я думаю что сейчас опять просто навыпускают треша по днд,  и во всем этом  игра просто потеряется или люди просто устанут ждать. Слишком рано запустили ранний доступ имхо или надо давать уже тестить больше. Тут может у них получиться. как с кибером игру выпускать надо,  потому что сроки жмут, а выпускаешь сырое. Плюс пятерка, лучше бы делали по народной, три с половиной.

    Кто б Ларианам дал по 3.5ке делать-то? Хозяин франшизы - Wizards of the Coast, а у них задача - 5ку пиарить вовсю. Ну и на самом деле, 5ка намного лучше с Лариановским движком состыковывается, чем 3.5ка, меньше переделок. А по срокам... мой прогноз - не раньше весны следующего года, а более вероятно даже следующая осень (еще чистой механики кучу добавлять, а надо ведь и уровни сложности, и оптимизацию хотя бы минимальную), если судить по темпам и объемам патчей. Сроков Ларианы благоразумно не объявляли, так что время у них есть, главное, чтобы денег хватило.

    • Like 1

  20. 7 минут назад, Эри сказал:

    Не думаю, что будут обрезать пати их и так мало, даже если добавит еще парочку.  Да и думаю будет выбор,  стать  Верными или послать Абсолют, не зря нам еще дали  вариант со сделкой. А тупо убивать персонажей, когда это одна из фишек игры,  нет тем более их всех прописывали. А то вырезание  возможного контента.

    То, что партия будет обрезаться после первой главы - это однако факт, который был озвучен Ларианами еще до РД. Единственное, что вызывает вопросы - это по какому принципу будут резать, но поскольку BG3 ОЧЕНЬ сильно напоминает DOS2, то значит, и резать будут так же (т.е. по размеру активной группы).


  21. Давно уже собиралась, сейчас наконец руки дошли. 

    Список лагерных катсцен и прочего контента спутников  

    Астарион:

    - Катсцены (только в лагере)

    1. Первая ночевка - непривычная обстановка. Если в группе есть Шэдоухарт, с Астарионом надо разговаривать до нее, первым или вторым.

    2. После разговора с тифлингами возле Лаэ'зель (если не нападать, все, кроме дроу)/После разговора с Зевлором у ворот Рощи - обсуждение способов возможной смерти. Если в группе есть Шэдоухарт, с Астарионом надо разговаривать до нее, первым или вторым.

    3. После общения с Зорру (в группе должна быть Лаэ'зель)/после общения с Этель (если Лаэ'зель в группе нет) - обсуждение звезд (и подбородка ГГ). Критичный диалог, если собираетесь романсить вампира. Обязательное условие - разговаривать с Зорру/Этель ДО общения с гоблинкой в клетке, и сразу же идти в лагерь на ночевку, иначе есть немалый риск пролететь мимо и этой катсцены, и романа (разговор с Саззой активирует катсцену у Шэдоухарт, и эта катсцена намертво перекрывает катсцену Астариона).

    4. После изучения трупа кабана рядом с мостом (в лагере ткнуть в костер) - попытка укуса ГГ.

    5. На следующую ночь после попытки укуса - обсуждение вампирства.

    6. После повышения отношения до Среднего (и после укуса) - обсуждение вкусов (старт/продолжение романа). Слегка меняется в зависимости от того, позволил ли ГГ себя укусить. 

    7. После повышения отношения до Высокого (не сразу после, требуется еще влияние) - сцена с зеркалом (старт/продолжение романа).

    8. Если отдать книгу по некромантии Астариону (через две-три ночи, возможно, зависит от отношения) - чтение книги по некромантии.

    9. После праздника (провести с Астарионом ночь или после третьего личиночного сна получить его катсцену) - обсуждение написанного на спине. 

    - Вопросы (можно задать как в лагере, так и в мире)

    1. После попытки укуса

    2. После входа в дом карги - обсуждение снятия этого запрета.

    3. После встречи с охотником (если Астарион был в группе) - обсуждение возможных проблем с охотниками.

    Гейл:

    - Катсцены (только в лагере)

    1. Первая ночевка - мрачные размышления.

    2. После разговора с тифлингами возле Лаэ'зель (если не нападать, все, кроме дроу)/После разговора с Зевлором у ворот Рощи - общение с двойником и обсуждение цереброморфоза.

    3. После повышения отношения до Среднего - рассказ о необходимости поглощать артефакты.

    4. Если в инвентаре есть какой-либо артефакт, подходящий Гейлу (в первый раз) - просьба отдать артефакт для поглощения. Если не хочется отдавать артефакт и при этом не хочется ссориться, то этот восклицательный знак можно просто игнорировать.

    5. После повышения отношения до Высокого - образ Мистры, изучение Плетения (старт романа).

    6. После повышения отношения до Очень Высокого (зайти в лагерь БЕЗ Гейла в активной партии) - рассказ о потере Мистры (продолжение романа).

    - Вопросы (можно задать как в лагере, так и в мире)

    1. После смерти и воскрешения - о процедуре воскрешения.

    2. После рассказа о поглощении артефактов - зачем это нужно.

    3. После изучения Плетения - о Плетении и об отношении к ГГ (если роман активирован)

    4. После рассказа о потере Мистры - о том, как Гейл магичит без Мистры, и насколько часто он думает о ГГ (если роман активирован).

    5. После рассказа о проблеме Гейла (если провести с ним ночь на празднике или на следующий вечер) - о Карсусе, о потенциальном взрыве, о проведенной ночи (если она была).

    Лаэ'зель:

    - Катсцены (только в лагере)

    1. Первая ночевка - необходимость идти быстрее. Если в группе есть Шэдоухарт, с Лаэ'зель надо разговаривать до нее, первой или второй.

    2. После разговора с тифлингами возле Лаэ'зель (если не нападать, все, кроме дроу)/После разговора с Зевлором у ворот Рощи - опять необходимость идти быстрее. Если в группе есть Шэдоухарт, с Лаэ'зель надо разговаривать до нее, первой или второй.

    3. После разбирательства с гоблинкой в клетке (допрос трупа или спасение и разговор)/После общения с Зорру - рассказ про Слезы. Активируется, только если перед этим поговорить с Шэдоухарт/Астарионом (в зависимости от того, на ком восклицательный знак). Эта же катсцена активируется на следующей ночевке, если не перекрыта другим триггером.

    4. После посещения лагеря гитиянки - обсуждение произошедшего.

    - Вопросы (можно задать как в лагере, так и в мире)

    1. На первой ночевке

    2. На второй ночевке 

    3. После третьего личиночного сна - обсуждение Абсолюта

    Уилл:

    - Катсцены (только в лагере)

    1. После рекрутинга (сразу, если нет других триггеров, или на следующую ночь) - обсуждение боя у ворот.

    2. При повышении одобрения до определенной цифры (? без смены уровня, но после некоторого кол-ва плюсов), и если Уилл в активной группе - общение с Мизорой.

    3. После боя с Феззарком на мельнице - распивание спиртного.

    4. После встречи с Шипом в лагере гоблинов - рассказ про Мизору.

    - Вопросы (можно задать как в лагере, так и в мире)

    1. После рекрутинга

    2. После посещения приюта Вокин - о прошлом Уилла

    Шэдоухарт - у этой девушки все изрядно зависит от того, когда именно принять ее в группу:

    - Катсцены (только в лагере) 

    а) если принять Шэдоухарт сразу, на берегу

     - 1. Первая ночевка - надо искать целителя. 

     - 2. После разговора с тифлингами возле Лаэ'зель (если не нападать, все, кроме дроу)/После разговора с Зевлором у ворот Рощи - обсуждение отсутствующих признаков цереброморфоза

     - 3. После разбирательства с гоблинкой в клетке (допрос трупа или спасение и разговор) - обсуждение способов избавления от личинки. Первая возможность пофлиртовать с Шэдоухарт. 

    б) если не принимать Щэдоухарт до последнего

     - 4. После входа в гоблинский лагерь (т.е. после прохождения через первую заставу), на мосту, ведущему к святилищу - передача от Абсолюта, Шэдоухарт прибегает с артефактом.

    5. После открытия сундука в святилище Селунэ в пещере медвесыча (при условии, что Шэдоухарт рассказала о своем вероисповедании) - о вере в Шар. Это вопрос, но его можно обсудить только в лагере.

    6. После катсцены с артефактом на мосту - новое (если в Шэдоухарт была в Вымершей деревне) или первое (если Шэдоухарт только что принята) проявление загадочной магии.

    - Вопросы (можно задать как в лагере, так и в мире)

    1. После рекрутинга - личные вопросы, полные ответы (и закрытие этой строчки) можно получить при Высоком (и выше) одобрении.

    2. После катсцены а деревне со странной магией - вопрос об этой магии.

    3. После катсцены с артефактом на мосту - вопрос об артефакте с более полными ответами.

    4. После рассказа Хальсина о темных юстициарах - вопрос о них.

    Hide  
    Общие лагерные катсцены  

    1. Рафаил - активируется после закрытия любого квеста из категории "Извлечь паразита" (стандартно после посещения Нетти).

    2. Личиночные сны - активируются после посещения определенных точек на карте, если перед этим в диалогах выбиралась реплика с тэгом "Мудрость/Иллитид" или "Верный" (после второго сна - также после использования спец. способностей, одним и тем же персонажем, два раза подряд) определенное количество раз (всего, а не после предыдущего сна). После посещения точки можно увидеть только один сон, следующий по очереди, т.е. если вы увидели первый сон в первой точке, во второй точке не хватило использований личинки и сна не было, то в третьей точке вы увидите только второй сон, даже если использований личинки уже хватает на третий сон. Точки на карте:

    - Роща, место, где стоит Уилл

    - Заросшие руины, подвал

    - Мост в Заброшенную деревню/Умирающий Верный с братом и сестрой

    - центр Заброшенной деревни

    - лагерь гоблинов, после входа внутрь святилища (то помещение, где сидят вожди)

    - Подземье, возле лодки

    а) первый сон (одно использование личинки) - ГГ лежит на голой земле, вопрос "Где ты?" 

    б) второй сон (два использования личинки) - цереброморфоз. Наутро после сна можно обсудить сон со всеми спутниками, но полный диалог со всеми репликами будет только с тем, с кем заговорить первым, со вторым будет усеченный диалог, третий и далее спутники будут проговаривать только одну-две своих реплики. (Получить дополнительные плюсы можно у Астариона, если удачно бросить Убеждение, и у Лаэ'зель, если во сне сопротивляться, но с этими двумя надо говорить до всех остальных).

    в) третий сон (три использований личинки) - сон с горящим городом. Наутро можно обсудить сон только с одним спутником, над которым будет восклицательный знак, на данный момент приоритет жестко прописан, т.е. разговор с другим спутником будет, только если более приоритетного спутника нет в активной группе. В порядке убывания - Шэдоухарт, Астарион, Уилл, Лаэ'зель, Гейл.

    г) четвертый сон (четыре использования личинки) - некое финальное решение. Обсуждение наутро - схема та же, что и с третьим сном, изменение состава активной группы позволяет получить катсцену с нужным сопартийцем. Приоритет другой: в порядке убывания - Уилл, Астарион, Гейл, Лаэ'зель, Шедоухарт.

    3. Праздник - активируется после спасения Рощи от гоблинов (убить трех вожаков, поговорить с Зевлором) или после уничтожения Рощи (убить тифлингов и друидов, поговорить с Минтарой?). Эротическая катсцена с выбранным спутником, если он это предлагает. 

    Hide  

    Если у меня что-то пропущено из того, что есть в игре, пишите. 

    • Like 8
    • Thanks 5

  22. 2 минуты назад, Соня Соня сказал:

    И сохранения удаляла, и игру полностью переустанавливала. Ничего не меняется. Похоже я по сюжету где-то иду не туда, из-за чего эта сцена не срабатывает. Но где именно не знаю. Все по порядку делаю. Может реально Рафаил эту сцену убивает? Я к Нетти обычно почти сразу иду. 

    Тут только Ларианы могут сказать, что они там в плане флагов и триггеров понавертели (и не факт, что сами поймут, чем запутаннее система, тем более непредсказуемый результат получается при отклонении от "правильного" сценария).  У меня только Шэдька с Астариком друг друга перекрывают, в двух местах (сцена со звездами и личиночный сон), причем первую точку можно регулировать, даже если Шэдька в группе прямо сразу (вот со сном уже никак, там Шэдька Астарика перекрывает намертво), в остальном вроде бы все на месте. 

    • Like 1

  23. 1 час назад, Соня Соня сказал:

    Отношения с Гейом исключительные, ночевала в лагере после каждого чиха, облазила все, что можно, сцены плетения так и не было... И без нее роман таки невозможен( Эта игра просто безумно раздражает. Интересно, кто решил, что сделать так, чтобы сцены сопартийцев перекрывали друг друга, - гениальная идея. Посмотрела на роман, называется. И если у других сопартийцев вылетающие сцены хотя бы мало на что влияют (хотя тоже обидно), то сцена плетения напрямую влияет на возможность романа. 

    Кстати, а у вас случайно нет нескольких веток игры под разные патчи? Я просто жестко ставлю только последний патч, а все сохраненки из предыдущего убиваю. Может, в этом собака порылась? Ну или попробуйте моим способом, у меня Гейл вообще всегда все свои сцены выдавал без проблем (при условии, что ему подыгрываешь хотя бы по минимуму).

×
×
  • Создать...