Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 5 минут назад, Соня Соня сказал:

    Да, я знаю. Было интересно как это будет работать в игре. Как оказалось - работает прекрасно. Раньше у меня с кубиками постоянно беда была - не везло очень сильно. Сейчас даже приятней стало играть. 

    У кого как, у меня и со включенной этой опцией с дивной регулярностью серии бросков идут (в смысле, или подряд штук несколько маленьких значений, или наоборот больших). Видимо, карма такая, что даже математическое распределение не пробивает :)

    • Like 1

  2. 5 минут назад, Джахейра сказал:

    Сосиэль мне не нравится сам по себе, так что я пройду мимо него к оракулу xD

    Хотя мне говорили, что в прокачке жрец вполне норм, но именно этот мне не нравится.

    У него есть "Прикосновение Добра", это могучий аргумент "за". Но как именно сопартиец - он и впрямь не очень (пока?), высказывается как-то редко, ну и очень уж он добрый, ИМХО взрывался бы почаще - был бы интереснее. 


  3. 11 минут назад, Эри сказал:

    Но вообще  три лукаря это сила, я тут начала сама качать рейнджера, так мы с Ланном  уже норм. А если еще будет Аруша, то все  смерть всему живому.

    У меня один из любимых классов - это Палач в архетипе Мистический каратель, вточенный под длинный композитный лук: рейнджерские плюшки на фиты для лука, Изучение цели, Атака исподтишка почти как у вора, плюс техники арканиста на селф-баффы и пространственную дверь. Ближе к концу третьей главы даже Аруша начинает урону завидовать. 

    19 минут назад, Эри сказал:

    Дей  мне оборвал мне всю малину  с культистами, и пришлось биться, выйду из костянной ложи по башке надаю.

    Поэтому я этого красавца в Костяную ложу и не беру. Но вроде у него больше таких приколов нет.


  4. Только что, Эри сказал:

    Уголек такая милаха,  когда делала ее лк, думала ппц вам если  хоть  ее кто - то тронул пальцем.

    На ее лк даже Дейчик, уж на что ниспровергатель святынь, и тот не смог гадостей наговорить (в паре с Ланном там роскошный диалог ИМХО).


  5. 34 минуты назад, Эри сказал:
    Показать контент

    Так я не понимаю, зачем вот эти десять раз уговаривания в игре Стомптона. Второй раз он осознано выбрал ударить  людям в спину. Первый раз да мог не знать, второй раз он уже сделал и потом уже  еще раз. Те там в игре Стомптона можно  пару раз уговаривать,  и это смотрится тупо.

    Hide
    Показать контент  

    Он не людям в спину бьет, он просто сдохнуть уже хочет. Ладно бы, он перешел на сторону Минаги в конце пролога, где ситуация "ааа, мы все умрем!", но ведь он держится. И всю первую главу держится, хотя всякоразные уроды, во время атаки прятавшиеся по подворотням, в него плюют демонстративно. А когда ситуация внезапно переходит в "ура, мы победили!", и долгожданная смерть откладывается на совсем неопределенное время, плюс Минаго из торжествующей твари становится паникующей жертвой (а Стонтон все еще ее любит) - вот тут он и решает, что раз появился крутой герой, вот пусть этот герой его и убьет уже наконец. При этом он не бьет ГГ в спину, хотя возможности у него есть, да он вообще никого не убивает и не подставляет в тот момент, он Минаго защищает. Поэтому уговоры вполне логично выглядят, просто очевидно, что они бесполезны. 

    Hide  
    • Like 1

  6. 5 минут назад, Shapoklyaksa сказал:

    Ну с Лизкой и Шадоу понятно, они авторские персонажи, а Минск же все-таки от Визардов...Хотя в Патфайндере и каноничные компаньоны от Пайзо обладали иммунитетом разве что на романс, а погибнуть они все-таки могли. В принципе, это неплохое решение, но я побаиваюсь своеобразного подхода от Лариан. 

    Спойлер по DDOS2, если кто не играл

    Что мне не нравится в обкромсанных пати - это то, что с погибшими компаньонами может пропасть кусок контента из квестов, которые все равно потом находишь. К примеру, у меня такое было с Лоусэ...вернее, без Лоусэ. Встретили мы Адрамалиха, моя ГГ произносит его имя, а он буквально икает и просит так больше не делать. А потом начинается патихард по всему поместью с попыткой замочить эту демоническую тушу и параллельными лихорадочными размышлениями, что же пошло не так. И в итоге оказывается, что там еще был способ повесить на Адрамалиха дебафф - но только в рамках личного квеста Лоусэ. И за Адрамалиха больше поясняли в рамках личного квеста Лоусэ. :react_otemporaokurwa:

    Я как бы все понимаю, надо чтобы при следующем прохождении с новыми компаньонами было интересно и игру можно было познать с другого ракурса...но выполнено это было как-то странно. 

    Hide

    Да наверняка так оно и будет. Например, приходит партия без Астарика в составе к Касадору в гости и долго и мучительно валит этого матерого упыря. А потом оказывается, что если бы Астарик был, то можно было бы и миром договориться, или ловушку какую-нить хитрую замутить, с Астариком в качестве приманки. Это ж спецом и делается, чтобы не было "однозначных жертв", и всех было жалко, даже если какой-то персонаж не нравится. 


  7. 1 час назад, Вероника Лапаева сказал:

    Я проходила ещё на втором патче, личинку использовала постоянно, но статуса "верный" не было... Хотя сравнивала со спойлерами датамайна и все реалики от использования личинки слышала, наверное баг. Можете заскринить?О_о

    У меня до статуса Верный ни разу не доходило (я личинку использую строго под счет, и до максимума не доводила), это у @Shinge такое приключилось.


  8. 54 минуты назад, Вероника Лапаева сказал:

    А что за игра такая DDOS2? Про атаку на сервера Бракка?:D

    Divine Divinity: Original Sin 2 (аббревиатура).

    7 часов назад, Shapoklyaksa сказал:

    С одной стороны, я немножко сомневаюсь в том, что отдалившуюся пати превратят в иллитидов - просто потому, что если Минск будет в числе компаньонов, то вряд ли им так смогут распорядиться. Возможно, часть отпадет по причине разногласий или в зависимости от прокачанности одобрения с героем и вроде как пойдет своей дорогой.

    Так никто же не мешает шлепнуть Лизку, когда она во время симптомов цереброморфоза с оружием на ГГ кидается. Шэдоу можно убить, когда она в лагерь приходит. Можно кого-то просто не брать в партию. Соответственно, если в лагере в нужный момент будет пусто, то... ну скорее всего, кого-то в капсулы запихают, но этого кого-то будет уже не так жалко :) Просто затевать разборки в стиле "ты мне нравишься, а ты нет" перед Лунными Башнями как-то рановато: кого-то раньше в партию взяли, кого-то позже, и отношения еще не успели накопиться, опять же, момент такой, что хочешь - не хочешь, а надо разногласия в сторонку отложить и разобраться с личинкой. Поэтому вариант с убиением "лагерных сидельцев" ИМХО самый оптимальный с точки зрения разрабов. 

    • Like 1

  9. 8 часов назад, Эри сказал:
    Показать контент

    Стомптом имхо полный идиот. Я конечно понимаю, что ты влюблен, но вытащить знамя, по просьбе любимой  то еще. Ну и да это не оправдание, представь что из - за влюбленного идиота, твое место обитания преврщаеться в локальный Освенциум, при тебе с твоих знакомых  сдирают кожу и сжирают заживо. Ты каким- то чудом выбрался,а  потом такое понять и простить.

    Hide
    Показать контент  

    Ладно, повторю в третий раз: лично я НЕ считаю, что Стонтон - бедная невинная овечка. Но при этом я понимаю, почему королева, будучи паладином, его не казнила (именно потому что Стонтон совершил ошибку, а не преднамеренное преступление), и почему Сиила пытается вернуть его к добру. При этом мне также понятно, что поскольку цена ошибки была очень уж страшной, то разумным решением для королевы была бы все-таки казнь (или найм специалиста, который проследил бы за тем, чтобы Стонтон не слишком зажился в смертниках - но это уж вообще не по-паладински), поскольку в некоторых ситуациях добро бывает куда хуже зла. 

    Hide  

  10. 1 час назад, FreeSergey сказал:

    Это немного не так было. 

    Показать контент

    image.png.3ab6e0c5cec5ad1b956410db037ceb82.png

    Hide
    Показать контент  

    Ок, здесь ошиблась, но в любом случае, чет я сомневаюсь, что та орда, что ломанулась в город, открыто тусила под стенами. Стонтон в тот момент был, конечно, влюбленный дурак, но не полный же идиот, чтобы в такой ситуации подставлять город. Видимо, демоны где-то неподалеку затаились, в ожидании сигнала от Минаго.

    Hide  

     


  11. 29 минут назад, Shinge сказал:

    Подошла к Асу,мол жди. Так потом ни каких тебе "А вот мой любимый соратник" только "Привет дружище" хотя не минусил при этом. И отношение как было высокое так и осталось. Прям даже обидно.

    "Привет, дружище" - это у Астарика тоже нормально вполне, альтернативный вариант приветствия, как и "Здравствуй, моя прелесть" (хотя по озвучке там то ли darling, то ли dear, не помню точно).

    • Like 1

  12. Только что, Ligade сказал:

    Жозефине с Кассандрой так вообще было тупо не давать. Жози по сути женский вариант Каллена, а с Кассандрйо в принципе диалог про то как Инквизитор должен бы сделать ей предложение (при романе). И где мои свадьбы? 

    Ну, с Каськой по тому же принципу, что с Блэки - раз есть вариант, где она Верховная жрица, значит, никакой свадьбы (тестировать долго). Вот с Жози - да, вообще непонятно, почему облом.


  13. Только что, Ligade сказал:

    А свадьбы вроде нет, ыыы. Хотя со свадьбой там вообще все странно, у кого то есть, у кого то, кому она была бы тоже уместна, нету. Я помню что была у Сэры с Калленом. Че там по остальным, были ли еще кто то?

    Только у Сэры и Каллена, хотя у того же Блэквола тоже выглядела бы логично (может, дело в том, что если он - СС, то "не положено"?). 


  14. Только что, Shinge сказал:

    Что-то думала, некоторых добавят даже не в1м акте. Также тифлинг,вполне себе учесывает в Балдур,по ее же словам. Так что было бы логично.

    Ларианы будут партию обрезать после первой главы, значит, всех выдадут до Лунных Башен. 

    3 минуты назад, Shinge сказал:

    Минска жду. Хотя,если и он будет романсибелен.... Чот это страшно. С учётом его зависимости от хомячка xD на этом фоне,уже и Абдирак с шестопером,милейшим мужиком кажется.и Ася с его вывихами психики -_- 

    Все спутники будут романсибельные, это уже тоже озвучивалось (и да, все, кто знает, кто такой Минск, заранее боятся). 

    5 минут назад, Shinge сказал:

    Вот кого надо в пати,Абдирака и Хильсина. 

    Помимо Карлах, будет еще Минск и некая Хелия (вроде как оборотень). Про Хальсина многие уже просят его в партию дать (как и Минтару), но... ой, вряд ли. 

    6 минут назад, Shinge сказал:

    А вот с Гейлом,все ж таки не все понятно. Многие жалуются на рандомность его сцен:(

    У него сцены в лоб зависят от отношения к ГГ. Вот у остальных - по большей части именно к триггерам на основной карте все привязано, поэтому и выловить проще. Ну и если его сцена с каким-то триггером сложится криво, то может не проиграться, это тоже сильно влияет. Но я вон себе сценарий протоптала, и если по нему идти, получая плюсы от Гейла там, где критично, типа спасения гоблинки или разнятия драки между Зевлором и приключенцем, то в отмеченных точках Гейл стабильно выдает все нужные разговоры.

    • Like 1

  15. 12 минут назад, Shinge сказал:

    Вообще,странно сделали ларики. Им бы или роликов и диалогов с сопартийцам добавить. Или размазать те что есть. А то получается большая часть запускается в друиднике. А потом-"пустыня". Особенно касаемо именно вот этих точек интересов с нашими "рабами". Наверно по этому оно и глючит в итоге-_-

    Еще три спутника будет, неизвестно, правда, когда конкретно их добавят, то ли где-то в процессе, то ли сразу на релизе. Одна из них уже есть, кстати, только ее пока взять в партию нельзя, и голова у нее пока дефолтная, а не реальная (Карлах - квест "Убить демоницу"). Так что "провал" в лагерном контенте явно под эту троицу оставлен. 

    16 минут назад, Shinge сказал:

    Хы.а у меня в этот раз даже и не помирал. Во всяком случае до праздника. Даже думала,спецом прибить. Да чот жалко стало. Распробовала огненную сферу ]:>,так даже минотавры отлетели ,как первоуровневые гоблины. Хотя,там ещё точка входа повлияла. Удобно,вылезли мои инвалиды,прям над бошкой у них.Но сферу надо нерфить. А воскрешение Гейла,по-ходу,только на диалог на празднике влияет. Типа спасибо за артефакты и за воскрешенье. Мужик-загадка

    Гейл на своем воскрешении, если его не допрашивать, хорошо так плюсует, и когда про поедание артефактов рассказывает, то отмечает воскрешение (если оно было). Так что для развития отношений и романа оптимально его убивать побыстрее. 

    • Like 1

  16. 1 минуту назад, Эри сказал:

    Я так понимаю, что после Костяного Ложи  бетка все?

    Не, там еще достаточно продолжения есть. Надо мифический квест закрывать, из него будет ключ к руднику под Дрезеном, а из рудника - уже в Бездну (это 4я глава). 


  17. Только что, Соня Соня сказал:

    Гейл очень болезненно для пати умирает - умудряется всех отравить своими парами ядовитыми. Поэтому если он падает, сразу посылаю кого-то его поднимать. 

    Я именно про это, да. В том месте, что приятно, Гейл может где-то до середины коридора выдвинуться, пока его убивают, а потом партия фигачит дальнобойным оружием и заклинаниями по бандитам, а те, пробегая мимо зловонного трупа, дополнительно хиты теряют, два в одном, так сказать :) И от двери потом Гейл спокойно оживляется. 

    • Haha 1

  18. 6 минут назад, Соня Соня сказал:

    Хм... может, это влияет. В прошлом прохождении пришлось его воскрешать и он раньше с разговором про артефакты проснулся. Сейчас живехонький и молчит. 

    Был вариант, когда и без смерти все срабатывало, но в руинах больно уж место удобное: растыкиваешь группу по обе стороны от дверей (внутри, дверь между "столовой" и коридором к часовне), Гейл дергает за рычаг, заходит чуть внутрь, чтобы дежурная сагрилась, дает этой дежурной добежать до двери в часовню, чтобы остальную шайку позвать, ну и сам заходит поглубже, потом фигачит заклинаниями по бандитам, пока его не сложат, а когда вымрет, уже остальные добивают бандитов. 


  19. 32 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Ну я не знаю насколько это быстро... Сначала на корабль, убить мелких монстров. Потом за Асти, ночевка. Дальше иллиптид и рыбаки, убийство иллиптида, потом Гейл и Лиза. Дальше храм и пару ночевок после каждой из битв. Потом битва возле друидника, ночевка. Потом Нетти. Дриады, ночевка. Потом Зорру и/или гоблинша. После одного из этих триггеров ночевка. Там же подхватываем Уилла. Потом тайный путь с гоблинами - ночевка. Потом умирающий верный и его семейка. Кабан - ночевка. Дальше медвесыч, ночевка. Дальше в сторону карги идем... и т.д. и т.п. Не думаю, что это очень быстро. 

    Мой сценарий прохождения  

    1. Пробег по берегу, общение с Шэдоу (в группу не брать), рекрутинг Астарика, Гейла, Лизки, рыбаки и иллитид, кабан, первая ночевка (Гейл - не лезть в мозги или неудачный бросок)
    2. Сражение у ворот, общение с Зевлором, общение с тифлингами на воротах, спасение астрономки, уговорить тройку тифлингов остаться, рекрутинг Уилла, распродажа, вторая ночевка 
    (Гейл с двойником, Астарик с вопросом про убийство, Лизка с комментариями, использовать личинку на Уилле хотя бы один раз - первый личиночный сон)
    3. Отскок к руинам, разборка со стражей снаружи, третья ночевка (Уилл - разговор о сражении у ворот)
    4. Зачистка руин изнутри, убить Гейла, не докапываться с вопросами, четвертая ночевка (Гейл - обновление квеста, рассказ про артефакты)
    5. Возвращение в Рощу, распродажа, общение с Зорру, пятая ночевка (Астарик - разговор про звезды, после Лизка - рассказ про Слезы)
    6. Гоблинка в клетке, тифлинг-маг, Этель, наемники, шестая ночевка (Лизка - опять рассказ про Слезы)
    7. Родители Арабеллы, бардесса, гарпии, зайти в пещеру, где Кага и на входе седьмая ночевка (Уилл - разговор с Мизорой)
    8. Спасти Арабеллу, Кага, волк, выйти, родители Арабеллы, Донни, Мол, Зевлор, восьмая ночевка (Гейл - Плетение)
    9. Нетти, выйти из Рощи за ворота, девятая ночевка (Рафаил)
    10. Тайник арфистов, вдоль скалы по дороге к кабану, кабан и сразу десятая ночевка (Шэдоу, Гейл - потеря Мистры, Астарик - попытка укуса - использовать личинку)
    11. Вернуться назад по дороге до развилки, свернуть к реке, Верные (использовать личинку здесь, если пропустить Астарика), труп с личинкой, капсула Мизоры, убить медвесыча, сразу после ночевка (цереброморфоз)
    12. Взять в команду Шэдоу, святилище Селунэ, разговор со Шкрябом, ночевка (опросить Шэдоу про Шар)

    13. Залезть в деревню по корням, убить гоблов на входе без разговоров, на гобла, который бегает возле рунного круга, использовать личинку, тролли, ночевка (третий личиночный сон)

    Дальше только 2 триггера: лагерь гитиянки (Лизка), лагерь гоблов (последний личиночный сон, при условии использования личинки в 4й раз - на гнолльем вожаке походу не засчитывается). Книга по некромантии, если отдать Астарику, будет через две-три ночи (у меня она была после охотника, так что, возможно нужен еще и определенный уровень отношений). 

    Hide  

     

    54 минуты назад, Соня Соня сказал:

     По поводу вопросов не совсем поняла. Чтобы он не одобрял за какие-то вопросы, у меня не было. 

    Я имела в виду вопросы по а) его смерти (там можно убеждением на него надавить, но есть ощущение, что ему это не особо нравится); б) причинам поедания артефактов (тут в мозги влезть можно, если кубики кинутся, то будет ровно та же самая инфа, что после ночи с ним, и Гейл не спалит эту попытку), он не минусует, но... в общем, с ним именно такое правило работает - чем меньше задаешь вопросов, тем лучше отношения.

    • Like 2

  20. 1 час назад, Соня Соня сказал:

    Ну Лиза тоже довольно настойчива.

    Вообще у меня Гейл единственный в игре не заромансенный остался. Даже с Шадоу в одном из прохождений все сложилось. И все из-за того, что у меня сцена с плетением не выскакивает никогда. Вообще не понимаю что для нее нужно делать. Всегда одобрение очень высокое. 

    Либо слишком быстро бежите поначалу (т.е. слепляете триггеры в кучку), либо излишне любопытствуете, лезете в мозги к нему, или вопросы задаете ненужные (я нашла только одну точку, где Гейлу можно безопасно в мозги залезть - во время истории с артефактами, если оба кубика прокидать хорошо, то он не палит). 

    • Like 2

  21. Наконец довела до конца прохождение со всеми пятью спутниками. Теперь если и буду до релиза играть, то только если спутника нового добавят (или имеющихся вдумчиво перелопатят). По результатам прохождения поняла для себя, что:

    1. Это все-таки DDOS, просто в другой системе и другом сеттинге. По подаче сюжета, по подходу к лору, да и по сюжетным ходам - такое все знакомое... Те, кому DDOS-ы (хотя бы второй) зашли, будут в восторге, тем, кому не очень (и я как раз среди них), будет сложнее, да. После релиза один раз я эту игру точно пройду (потому что надежда на качественный многовариантник еще теплится), но насчет больше - сильно не уверена. 

    2. Вывод, вытекающий из пункта 1: партию с большой долей вероятности будут обрезать по "активному составу" - те спутники, которые будут в лагере на момент "обрезания", умрут. Обоснуй элементарный: Абсолют (или кто там в Лунных Башнях засел), мило улыбаясь, потребует перехода в категорию Верных уже не формально, а на деле, а чтобы принять решение было легче, будет показательная сцена с запихиванием всех, кто был в лагере, в иллитидские капсулы, и нажатием той самой кнопочки "Совершенство" (как на наутилоиде). И жизненно, и мотивирует игрока, и ничего не надо мутить лишнего с отношениями и прочим (выяснения отношений с оставшимися товарищами Ларианы уже потом устроят, как оно, собственно, и в DDOS2 было). 

    3. Ларианы - не Биовары даже близко. И дело тут не в "лучше-хуже", а в том, что подача сюжета идет по-разному. С одной стороны, в любом случае есть некий набор "обязательных точек", мимо которых не пройдешь (и к этим точкам привязывается основной сюжет), с другой стороны, у Биоваров таких точек достаточно много, и они все обязательные (можно изменять порядок прохождения этих точек, можно принимать разные решения в этих точках, но посетить нужно все) - за счет этого история подается в ритме, который определили сами Биовары; а вот у Ларианов таких точек самый минимум, при этом зачастую они равнозначны с точки зрения информативности, так что ритм истории фактически определяет уже игрок. ИМХО подход "открытого мира" имеет свои прелести, но мир при этом не должен быть статичным, а у Ларианов пока что с динамикой беда. Да, возможно, благодаря собранной статистике Ларианы либо четче обозначат "правильный путь" (т.е. все-таки приблизятся к Биоварам), либо вычислят "точки реактивности", чтобы мир хотя бы казался живым (в DDOS2 у них не очень получилось, правда), но пока что имеем статичный мир с динамичным подходом... ИМХО такая себе селедка с вареньем. 

    • Like 3
×
×
  • Создать...