Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 3 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Я так понимаю, без плетения роман с Гейлом накрывается? 

    Без продергивания личного квеста (т.е. рассказа про артефакты) - точно накрывается. Без Плетения - скорее всего, тоже. Но мне сложно сказать, у меня только один раз были проблемы и рассказ про артефакты не сработал (походу, не надо было в мозги к Гейлу лазить прям сходу, и про смерть допрашивать), так-то у меня все как часы выскакивает. 

    • Like 1

  2. Только что, Соня Соня сказал:

    Было бы здорово, если бы они объяснили как задумано. Потому что я обычно иду по порядку, и все равно часть контента теряю. 

    По опыту DDOS-ов могу четко сказать, что объяснять никто ничего не будет (даже насчет вменяемого туториала и подробных контекстных ссылок у меня изрядные сомнения). В этом половина интереса и главный хардкор, по их мнению: найти тот путь, где лежит информация. Лично я предпочитаю как раз сюжетно-ориентированный подход, где есть четко обозначенная дорога главного квеста с перекрестками выборов, и отвилками побочек, у Ларианов же подход... гибридный - с одной стороны, есть дорога, но на ней вешки и маркеры отсутствуют, а с другой - можно свернуть на отвилок, потом еще, и внезапно упереться в переход дальше (это как раз подход "открытого мира"), а то, что ты при этом так и не понял, куда и зачем идешь... ну, надо было лучше дорогу искать (хотя минимально-необходимую информацию игроку обычно выдают, в тех точках, где мимо не пройдешь, но уже в ужатом виде и на бегу). 


  3. 12 минут назад, Соня Соня сказал:

    Обожаю эту игру. В лагере собрались все, кроме Лизы. Сцены со звездами не было даже после тригера. Это при том, что Шадоу на тот момент в лагере еще не было (она после сама пришла). Прошла половина игры, отношения с Гейлом очень высокие, так и не признался про артефакты. Видимо, ему и без них норм. Чего тогда в других прохождениях ныл, если ему прям вот сейчас артефакт не принесешь? Сцены с плетением, похоже, снова не будет. 

    У меня все нормально работает, даже с полной пятеркой. Это такой специфичный подход к триггерам у Ларианов ИМХО: если идешь "как задумано", все более-менее работает, а если начинаешь торопиться или "не туда" сворачивать, то это твои проблемы. 

    15 минут назад, Соня Соня сказал:

    В мертвой деревне гоблины почему-то больше не общаются с Уиллом, а сразу на пати бросаются с оружием (раньше там был диалог). 

    Про этот глюк я писала давно уже, он с 4м патчем появился. Если главаря довести до сдачи в плен, то дальше все нормально, он Уиллу все расскажет. 

    • Like 1

  4. 4 часа назад, Эри сказал:

    Как пройти цену знания, вернее найти главу Ордена. чтобы сообщить ему о полуумной эльфийке.

    Сначала долго и медитативно ждать, пока в Цитадель придет тот рыцарь, которого спасаешь в Черной библиотеке (он как раз попросит найти эту эльфу). Потом найти этого рыцаря в городе (он будет стоять напротив Сиилы, с другой стороны улицы), и рассказать, что знаешь, где искать. Ну а потом уже в Зимнем солнце квест будет закрываться. 


  5. 1 минуту назад, Эри сказал:
    Показать контент

    Хм, ну кстати вот тебе и проверка Минаго

    Hide
    Показать контент  

    Стонтон был влюблен по уши (лилиту по этим делам знатные специалисты), какие там проверки-то? И пока знамя было у Стонтона, Минаго, естественно, сильно близко не подходила (платочком махала с безопасного расстояния, благословляя на подвиги). А когда уже было поздняк дергаться, и город захвачен, тут-то она и объяснила дварфу, кто есть кто, и нафига это было. 

    Hide  

  6. 2 минуты назад, Эри сказал:
    Показать контент

    Ну  у простого солдата простите к нему доступа нет и если оно реально прям такое важное, около него должна быть постоянная охрана или  куча магических  ловушек. Да и вообще надо везде вводить магические детекторы демонов Которые показывали истинное обличье.  И постоянные проверки таким детектором всех.

    Hide
    Показать контент  

    Так прикол был в том, что демоны к знамени не могли подойти вообще, как и всякие злонамеренные личности, поэтому никто особо и не парился с охраной. Даже наоборот, раз можешь подходить и в руки брать, значит, точно не демон, не демонопоклонник, и вообще, ничего плохого не замышляешь. 

    Hide  

  7. 2 минуты назад, Эри сказал:
    Показать контент

    Так  в том и проблема, что похищение знамени это уже преступление.

    Hide
    Показать контент  

    Насколько я понимаю, в Дрезене не было таких уж строгих запретов на прикосновение к знамени и на перенос этого знамени (иначе Стонтон даже близко не смог бы к знамени подойти, не то что за город его вынести). Опять-таки, с чего вдруг Стонтон - паладин? Он обычный воин, каких в Крестовом походе большинство (паладины там - редкость). Ну и как итог: я не считаю, что Стонтон ни в чем не виноват, но точку зрения Сиилы, судящей по намерениям, а не по итогам, я вполне понимаю, как и то, почему королева, будучи паладином, сохранила ему жизнь. Но тем не менее, меня после близкого знакомства с этой историей, Законопослушные реплики ГГ уже не так напрягают, именно потому что в некоторых случаях лучше казнить на месте, чем потом получить осознанную измену. 

    Hide  

  8. 8 минут назад, Эри сказал:
    Показать контент

    Реально не знал, он простите паладин,  и знал что это не просто тряпка. И да даже в армии  украсть знамя, это пойти под трибунал,  даже если ты не знал  Блин оправдание уровня, упс я не знал что из пвнемата если выстрелить в глаз можно убить человека.

    Hide
    Показать контент  

    Так он не собирался ничего плохого со знаменем делать. Он его вынес за город с небольшим отрядом, сидевшие в заранее подготовленной засаде демоны этот отряд блокировали, а остальная орда, которая ждала сигнала в том самом руднике под Дрезеном (и ее наличие вообще никто никак предположить не мог), ломанулась в город. Ну и если стрелять из пневмата, будучи абсолютно уверенным в том, что оружие не заряжено, то это тоже ошибка, а не преднамеренное преступление. 


  9. 5 минут назад, Эри сказал:
    Показать контент

    Не знаю вся это возня с ним не стоит выеденного яйца, знаешь  как бы из - за него погибло много людей. А все это понять простить, во время крестового похода и упрашивания Сиилы, что мол  примем и обогреем.

    И да в чем жажда крестоносного войска,  его за его преступление не казнили, а дали возможность искупить. Да пинали, но он во первых обманул своих товарищей, а потом он не дурак извините. Вынести знамя и превратить Дрезден в пыточную такая невинная фигня. И да ну давайте будем дружить с демонами, что они вообще просто кушать хотят.

    Извините, но пинали Стомптона заслуженно,  при чем  да  жаль его никто не прирезал, во сне или не отравил

    Hide
    Показать контент  

    Вообще-то, Стонтон, вытаскивая знамя, НЕ ЗНАЛ, что Минаго - демон, и что это все - одна большая засада. И во что выльется его попытка совершить подвиг, ему тем более в голову не приходило. В данном случае была ошибка, да, но уж никак не преднамеренное "кормление демонов". 

    Hide  

  10. 1 час назад, Shapoklyaksa сказал:
    Показать контент

    Cиила просто всегда смотрит на обстоятельства, которые склонили человека к определенному поступку - она и за Арушалай впрягается, даже с королевой ради нее готова спорить. Как бы, сам Стаунтон говорит, что лучше бы его Голфри тогда казнила, а не дарила несуществующих шансов на искупление своей вины - и он прав. Либо королева настолько недальновидная, что не поняла всех последствий решений оставить в живых того, кто ради декольте пролюбил целый город, либо она совершенно осознанно превратила его в вечную грушу для битья и не подумала, что однажды эта груша пойдет по швам. 

    Hide
    Показать контент  

    Если с королевой поговорить на эту тему, она говорит, что проявила милосердие к Стонтону (что вообще-то ей и положено, как паладину). Ну кто же знал, что Стонтон ухитрится целых 70 лет в смертниках протянуть, и что прочие окружающие крестоносцы - в большинстве своем не паладины, и прощать Стонтону его косяк не собирались, да и офигеть как удобно, когда есть под рукой кто-то, на ком можно сорвать плохое настроение совершенно безнаказанно. Я это, собственно, к тому, что Стонтон - хороший пример того, во что может вылиться доброта, если ее применять не подумавши, и что Законопослушные реплики для ГГ - возможность предотвращать появление новых Стонтонов. 

    Hide  
    • Like 2

  11. 1 час назад, p1cador сказал:

    Смысла делить войска на несколько отдельных армий нет вообще. В связи с полной отсутствии инициативы со стороны демонов, крестоносцам проще собрать шар смерти и прокатиться им по всем "пробкам". Блин, уж если копируют героев в механиках - то пусть полноценно копируют, с городами как главной ценностью для победы. Потеря войска неприятна, потеря города, который плодит тебе эти войска, и теперь будет плодить их врагу - критична.

    А это и есть мини-игра, по большому счету. Главное все же - приключения, а стратегическая часть - она для любителей (и я почти уверена, что если на релизе не будет опции "Авторазвитие", то игроки ее потребуют, мотивируя все тем, что хотят играть в РПГ, а не в HoMM). Та привязка, что сейчас есть, требует самый минимум телодвижений в этой области, а если начать все закручивать плотнее, то легко можно переборщить. И если уж вспоминать NWN2, то я там что-то не припоминаю какой-то реально плотной взаимосвязи развития крепости и приключений: ну, апгрейды были привязаны к определенным этапам сюжета, и кое-какие статы (и последствия решений) имели значение для финального боя за Крепость, и все. При этом нам еще неизвестно, что там и как будет в Гневе ближе к концу: вполне вероятно, что зачистка карты от демонов и все принятые решения как-то отразятся на какой-нить "главной битве за Рубеж". 


  12. 23 минуты назад, p1cador сказал:

    ИМХО, вся эта стратегическая часть с набором армии и экономикой похода - полная хрень, особенно по сравнению с механикой крепости из NWN2, где путешествие героя и менеджмент крепости были очень тесно взаимосвязаны и сильно влияли друг на друга.

    Мне вся эта тема с армиями как раз нравится: когда реально рулишь Крестовым походом, как-то больше во все это верится (и что пройти можно сильно не везде, пока "пробки" демонические не выбьешь - тоже хорошо, сразу понятно, зачем вообще армия нужна). Ну и еще много всего пока не добавили в стратегию, так что рановато судить. 


  13. 2 часа назад, Даниил Гребенщиков сказал:

    Кто нибудь, подскажите как из полуночного капища вернуться обратно из нексуса, дверь неактивна, всё оббегал, не знаю что делать.

    Это какой этап? Третья глава, рудник под Дрезеном, оно (долго не играла уже, успела подзабыть названия)?


  14. 41 минуту назад, Соня Соня сказал:

    Я знаю, я же ничего другого и не писала. 

    Я вообще-то имела в виду, что и на спутниках вполне реально набрать нужное количество личиночных использований к моменту прохода через очередную активирующую точку. 


  15. 21 минуту назад, Floyd сказал:

    по-моему, когда идёт загрузочный экран, среди советов есть про это заклинание, и там пишут, что со своими убийцами трупы не говорят)

    Когда труп со своим убийцей говорить не хочет, заклинание срабатывает нормально, просто вопросы задать не получится. А когда заклинание не работает, хотя должно, это баг.

    • Like 1

  16. 1 час назад, Эри сказал:

    но некоторые вообще не понятны тот же Рой. 

    Роя еще нет в игре, как и Золотого Дракона. 

    ИМХО большую игру офигеешь переигрывать (а мифики все интересные, у всех свои уникальные опции есть). Можно, конечно, не сначала каждый раз начинать, но по-хорошему, класс оптимально под мифик подбирать. 


  17. 2 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Я играю за дроу и не использую личинку у гоблинов, поэтому у меня только в подземелье сон включается... наверное. 

    А нет особой разницы, на ком конкретно личинка используется. Надо пройти активирующую точку (и желательно не дергать никаких больше триггеров до ночевки) и иметь в счетчике определенное число использований личинки (не все засчитываются в счетчик, потому что РД), тогда будет сон, только один, первый непросмотренный. Я, помнится, приводила пример с Уиллом: если на нем личинку не дергать, а использовать уже на Астарике во время попытки укуса, то при прохождении точки "мост/умирающий Верный" будет сон про "где ты" (именно этот сон и есть первый), а цереброморфоз отложится до деревни. Как-то так примерно.


  18. 1 час назад, Shinge сказал:

    Однако,полосе 3го сна,даже если послать эту самую личинку лесом, гГ присваивается статус "верный" в диалогах с теме же гоблюками это видно. 

    Статус "Верный" присваивается после 8го использования личинки (если я правильно помню результаты датамайна), а вот последний личиночный сон (из тех, которые доступны в РД) активируется после 4го (возможно, 5го) использования и прохода через активирующую точку. Я сейчас как раз проверила этот момент, последний сон получен, личинка продолжает оставаться под тэгом Иллитид. 

    1 минуту назад, Shinge сказал:

    У меня,Уилл закатил истерику .сказал,мол нефиг капаться у нас в головах Оо

    У меня тоже он. 

    • Like 1

  19. 1 минуту назад, Соня Соня сказал:

    У меня возле лодки сработал.

    Значит, это дополнительная пятая точка. После 5го использования личинки у меня в гоблятнике последний сон сработал наконец (там же, где я и раньше сон ловила, сразу после входа вовнутрь). И если по счетчику судить... скорее всего, какое-то из использований в счетчик для снов не заносится (как у Лизки после разговора с Зорру, в общий счетчик зачет идет, а сон не срабатывает). 

    • Like 1

  20. 1 час назад, Shinge сказал:

    Интересно,кстати. Если активно прибегать к силам личинки,то штырит и колбасит всю пачку. Однако,полосе 3го сна,даже если послать эту самую личинку лесом, гГ присваивается статус "верный" в диалогах с теме же гоблюками это видно. А вот спутники,если их запинать на общение,так и остаются с-"мудрость/итилид".

    Кстати, вопрос: для просмотра самого последнего личиночного сна надо боевую способность использовать, или достаточно просто в диалогах эту опцию почаще наживать?

×
×
  • Создать...