Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 50 минут назад, Хола сказал:

    Может баги, а может так и задумано. И Лизкина железобетонная уверенность, что вокруг одни гои, одна она свет в окошке, триггерит Астариону ситуацию с хозяином. 

    Если Астарик - мазохист (и при этом не вампирское отродье), то вполне возможно. Впрочем, пока что он на это самое отродье и не тянет совершенно, ни по статам, ни по способностям, ни по поведению. Лично мне он интересен строго с точки зрения понимания, что он такое.


  2. 10 минут назад, Ligade сказал:

    Но Лизка все равно лучше чем Вивьен с Серой. Одна надменная сука, вторая долбанутая. Уж пусть лучше Лизка, она забавная хотя бы, и ее характер обусловлен расой

    Кому как. Лично мне леди Вив очень даже нравится, а ее душевное общение с Сэрой - отдельная прекрасная песня, которой я регулярно наслаждаюсь. Вот Сэра - да, на любителя. Лизка - тоже, пока в ней не ощущается глубины (гитка классическая, одна штука... вспомнились Дак'кон и Зджаев... и пофиг, что они гитзерай, зато какие классные).


  3. В 10.03.2021 в 13:17, Джахейра сказал:

    Там уже новый патч потихоньку заливают в Стим.

    И где он, тот патч?! А то я задолбалась каждые полчаса, а то и чаще, отсылать очередной тикет после вылета игры. Ладно бы комп был дохлый, а то ведь апгрейдила недавно....


  4. 3 часа назад, Соня Соня сказал:

    Думаю, дело не совсем в экономии. Просто персонажи и взаимодействие между ними - не их сильная сторона. В игре много других крутых фишек. С сопартийцами беда. Но я тоже надеюсь на чудо. Все-таки пока это даже не полноценный первый акт. Еще могут многое поправить. Вон с друидами довольно много переработали. 

    Ларианы делают вроде как продолжателя именно биоваровской серии, где одной из сильных фишек были как раз сопартийцы и их взаимодействия, соответственно, Ларианам воленс-неволенс надо в этом аспекте сделать хотя бы не хуже ( и чет я не уверена, что катсцены, в которых сопартийцы изображают столбики на заднем плане, это равноценная замена внутрипартийным разборкам из первых BGшек). 


  5. 11 минут назад, Соня Соня сказал:

    Учитывая, что активное взаимодействие у членов партии есть только с ГГ (между собой они тоже взаимодействуют, но очень мало и не особо активно), вряд ли дальше что-то изменится. 

    Так в первой части же как раз состав партии может в любой момент поменяться, потому что игрок пока что сам выбирает, кто с ним идет, кто в лагере сидит, а кто вообще нафиг пошел. Опять же, мотивация такая, что все сопартийцы друг другу особо не доверяют, поэтому помалкивают. Ну а после обрезки все оставшиеся уже друг другу поверят, друг за друга горой и все такое, вот и начнут взаимодействовать. Я, по крайней мере, так это себе вижу, поскольку не хочу пока верить в то, что Ларианы просто решили сэкономить по максимуму.


  6. Только что, Соня Соня сказал:

    Пока такого не видно( Увы( 

    Я потому и написала про вторую и третью часть. Просто лично я вообще не вижу иного ответа на вопрос: "А нафига вообще обрезать партию?". В DDOS2 обрезка шла просто по размеру (хотя мотивация выглядела изрядно тупо... да, какого-то там пацана спасать было очень надо, а Избранные пущай себе дохнут, воздух чище будет), и вопрос решался несложным модом. Но тут-то, с жестко заданной иерархией блокировок, где вон прогресс персонального квеста блокируется тупо из-за присутствия конкретного персонажа... в общем, сомнительно, что размер группы на что-то повлияет (равно как и уровень отношений). Но зачем, спрашивается, вообще обрезать группу, такую громоздкую конструкцию под это воротить, загонять игрока в необходимость брать не тот класс, который хочется, а тот, который в группу впишется? Типа обязательная фишка, вместе с крушением корабля, "это страшная магия", "вы Избранные и остаться должен только один", и прочими Лариановскими штампами? Я все же надеюсь, что у такого сценарного решения есть положительная для игрока сторона в виде активного взаимодействия в рамках выбранной партии (и при этом не надо писать/озвучивать/анимировать кучу вариантов под разный состав, что есть экономия), иначе это выглядит как-то совсем уж грустно.


  7. 8 минут назад, Соня Соня сказал:

    А в играх био не знаешь кого брать в пати, потому что все интересные

    В играх био (и не только их) игрок сам себе партию подбирает, под тактику и интерес. А вот когда этот выбор делают сценаристы и игрок вынужден подстраиваться... ИМХО такое себе решение, как-то все-таки не в JRPG играем. С другой стороны, если оборотной стороной медали будет активное взаимодействие сопартийцев между собой (во второй и третьей части), то возможно, все не так и плохо. У Совокотов мало озвучки и нет кино, а до Био Ларианам пока далеко. 

    • Like 2

  8. 3 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Честно говоря не понимаю как это можно реализовать, но посмотрим. 

    Те самые совместимые тройки. Одну я уже вычислила (Гейл, Уилл, Шэдоу), отлично все работает, никто никого не забивает. Вторая тройка - пока что Лизка, Астарик и Уилл (если у Лизки и Уилла нет перехлестов, то вроде все должно быть ок). Правда, ГГ к этой второй тройке - только жрец или друль, иначе это нежизнеспособно... в общем, как-то пока сильно не радует эта тема с совместимостью.


  9. 8 минут назад, julia37 сказал:

    Можно с ним плюсы набрать и в добром прохождении, но это некоторым образом геморрой)

    Но можно. 

    Так что это не препятствие для тех, кому очень хочется)

    А какой смысл в этом геморрое, если выдача лагерного контента зависит в первую очередь от состава группы (а от одобрения - уже сильно потом)? 

    3 минуты назад, Соня Соня сказал:

    На деле Астарион очень много плюсует, как оказалось. Вот прям много. Когда ГГ бычит и ко всем лезет драться, Асти всегда плюсик за это дает) Я-то думала, где его баллы одобрения прячутся? - а вот они. 

     

    13 минут назад, juliabee сказал:

    и "Астарик+Лизка" (которые радуются обману, агрессии и прочим антисоциальным поступкам)

    Я как бы об этом и писала. Как-то не думала, что для кого-то этот факт может быть открытием. 

    4 минуты назад, Just Alex сказал:

    С чего резко и откуда этот "бац"? Я о прямом влиянии игрока на дальнейший курс развития персонажа. Играешь за злого - направляешь по злому пути, за доброго/нейтрала - вот тебе путь "искупления". 

    Если играешь нейтралом и особенно добрым, с одобрением будет вообще беда, ибо лезть в драку вместо попытки решить дело миром, разрешать хмырю пить кровь разумных - это не особо вписывается в отыгрыш ИМХО. Впрочем, у меня сейчас идет прохождение, где я этого гаврика держу в строгости, поэтому отношение у него Нейтральное с тенденцией перехода в Среднее, ну вот и посмотрю на празднике, как оно будет. 

    11 минут назад, Just Alex сказал:

    Да и вообще, учитывая малое количество спутников в группе, тут приходится считаться не только с нравится/не нравится, но и классами выбираемых персов.

    Я вот слабо представляю прохождение игры без клерика. А у нас, судя по всему, будет только Шэдоу - незлая последовательница злой богини. Наверняка можно обойтись, при желании, но полноценной замены я е вижу.

    И вот это как раз в сочетании с лариановской концепцией совмстимости - раздражает особо сильно. По факту, либо танцуешь от совместимости, и тогда своего персонажа надо "вписывать", что резко ограничивает в выборе, либо отталкиваешься от тактики - и огребаешь проблемы с лагерным контентом. 

    Шэдоу с некоторым скрипом можно поменять на Гейла (который любые свитки заучивает, главное, добыть нужные типа хилок, благословения и защит). У меня сейчас как раз эта схема работает, и вроде ничего так. 


  10. 45 минут назад, Just Alex сказал:

    А у меня ощущение, что можно будет оказывать влияние на мировоззрение сопартийцев (возможно, не всех). 

    Например, Уилла можно убедить пытать человека ради получения инфы о Мизоре (или как его камбионшу зовут?). И это только первый акт. Кто знает, к чему его можно склонить дальше.

    У Астариона намечается очевидная развилка - стать тру вампиром или остаться отродьем (излечиться от вампиризма?).

    Может быть, где-то там в светлом будущем излечившийся эльф Астарик будет радостно плюсовать за добро и позитив, но выбор группы идет в первой части (после которой все неподходящие свалят или вымрут), и здесь отродье Астарик плюсует за зло и гадости, задавая тон прохождению для тех, кто выберет его в сопартийцы. Именно поэтому я ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь, что моральные дилеммы для сопартийцев будут серьезно менять их жизненную позицию: ну вот возьмет кто-то Астарика с Лизкой, задружится с гоблами и Минтарой, вырежет тифлей, а потом - бац! Астарик излечился, Лизка осознала собственное несовершенство... а ГГ что, резко сменит весь отыгрыш и начнет кошечек с деревьев снимать? У тех же Биоваров/Совокотов всегда есть возможность группу модифицировать, если кого-то из сопартийцев пробил катарсис и он сменил линию поведения, но у Ларианов то такой халявы не будет. 

    45 минут назад, Just Alex сказал:

    Так что, я бы не стала однозначно делить компаньонов на добрых/злых. С тем же Гейлом моя морально-сомнительная ГГ набрала Очень высокое одобрение, т.к. он щедро плюсует за личную помощь с артефактами.

    Пока что только Минск видится мне непоколебимо-добрым))

    Это весьма приблизительное деление. На самом деле, разбивку надо проводить по совместимости, чтобы сопартийцы не мешали друг другу контент выдавать. Но поскольку пока что разбивка выглядит как "Уилл+Гейл+Шэдоу" (которые не всегда плюсуют синхронно, но эдак процентах в 90 случаев, и по решениям тяготеют к добру и помощи окружающим в разумных рамках) и "Астарик+Лизка" (которые радуются обману, агрессии и прочим антисоциальным поступкам) - такие комбинации позволяют изучать лагерный контент без боязни, что кто-то кого-то заблокирует, - получается, что вроде как "добрые" и "злые".


  11. 11 минут назад, Соня Соня сказал:

    Ну по логике доброе прохождение - Уилл, Гейл, Шедоу; злое прохождение - Асти, Лиза, Шедоу. И все равно они так друг другу все блочат... Иначе тасовать нет смысла, так как Уилл и Гейл явно на добро, дружбу и пони заточены, Асти и Лиза на убийства и зло, Шедоу посерединке. 

    Не забываем, что у нас еще троих нет. Вполне возможно, что третьей к Астарику и Лизке будет или тифлюха (которую от охотников надо спасать), или Хелия (которая оборотень вроде), или обе сразу, если игрок возьмет кого-то в качестве ГГ. Что до Минска, то вполне вероятно он идет четвертым к доброй тройке (Шэдька все-таки куда больше добрая, чем нейтрал), с тем же условием. 

    5 минут назад, Ширра сказал:

    Ну эта болячка не нова и не только у них - еще в ДО Зевку местами болили другие чары. Кк бы разбам стоит намекнуть, что приоирите должен выбирать игрок.

    Если в ДАО это были именно косяки, которые фанаты давно уже исправили, углубили и вообще улучшили, то в BG3 это походу фича такая, что не радует.


  12. 1 час назад, Соня Соня сказал:

    Обожаю эту игру (нет) за то, что чтобы получить весь контент с каким-то спутником, в отряд больше нельзя брать никого другого. Идиотизм какой-то. 

    Кстати, у меня сейчас походу Астарик блочит Гейла. Когда была тройка Гейл+Уилл+Шэдоу, маг еще в друиднике мне рассказывал про свои потребности в плане поедания магических предметов (после спасения тифлюжки от Каги как раз, он на этот момент упирал). В текущем прохождении уже Вымершая деревня, а Гейл молчит как партизан (хотя с одобрением все нормально), зато Астарик вовсю клеится. Видимо, сценаристы намутили что-то типа идеально совместимых троек, а игроки должны угадывать, кого с кем можно состыковывать, чтобы весь контент увидеть.


  13. 1 час назад, Sorceress сказал:

    У меня и раньше были моменты, что они агрятся без разговоров, я старалась подходить, когда главарь мог первым заметить персонажа, то есть бродячих гоблинов рядом с ним не было.

    Раньше разговор стартовал, когда ведущий персонаж забегал на последние ступеньки лесенки. Сейчас я как только не пробовала заходить, все равно все агрятся. Ну и не только у меня такая проблема, поэтому я и сделала вывод, что баг.


  14. Чет то ли я давно не играла, то ли этот момент переделали/сломан. Вымершая деревня, захожу к мельнице (с улицы по лесенке), Уилл в составе... и вся эта гоблинская шобла без разговоров агрится. Охранника, который возле точки телепорта ходит, я обманула (типа, по делу), вход вроде правильный, в прошлом прохождении там разговор с гоблинским главарем включался, может, я чего пропустила?

    Upd. Оказалось, все же баг последнего патча. 


  15. 10 минут назад, Ворона сказал:

    Этим еще кингмейкер страдал местами:) Особенно эпична была Линдзи, которая лечебные заклинания читала взрослым, суровым женским голосом, вообще не напоминающим ее собственный))

    Заклинания вообще отдельно озвучены, 1 мужской голос и 1 женский, собственно, вся эта озвучка прямиком из Кингмейкера и переехала. 


  16. В наличии забавный баг (или это не баг?): в этом прохождении твердо решила не брать Шэдоу и Лизку, но если Лизка после первого посыла больше не проявляется, то Шэдоу - дама очень навязчивая (походу, она входит в состав "дефолтной" группы). После того, как я ее убила в лагере, не только труп продолжает валяться, но и неугомонный Шэдькин дух следует за группой и всячески плюсует/минусует. Надо будет после релиза проверить, реально ли этого духа в процессе обрезания группы упокоить наконец. :)


  17. 1 час назад, Kerrgan сказал:

    ой, жаль вырезали, злым баронам бы понравился такой вариант

    На самом деле злым баронам намного больше нравилась Джейтал, и сильно не нравилось, когда она внезапно вымирала. ИМХО поэтому и вырезали.

    • Like 1

  18. 1 минуту назад, Ворона сказал:

    Так я обычно люблю играть хаотик нейтралами, и уже вижу что мне там трудно придется:) Пространства для маневров часто нет совсем. Все время нажимать реплики "промолчать" и "делай как знаешь" как-то уныло:( 

    Хотя эту игру в первый раз все равно законником пройду ради пути лича, а для законника как раз реплик полно) 

    Практически во всех диалогах есть 5 опций: Законопослушный, Хаотичный, Добрый, Злой и без мировоззрения (самая нейтральная). Можно все время давить на Хаотичные реплики, можно периодически выбирать Добрые и Злые (ну так, по настроению)... ИМХО в плане ролеплея хуже не стало.


  19. 51 минуту назад, Ворона сказал:

    Что не понравилось:

    Придирки

    1) С отыгрышем за нейтрала, имхо, тухловато. Особенно в первой половине того, что я видела. Много диалогов, в которых ты либо добрый/злой, либо вечно молчишь или отвечаешь в стиле: "да пофигу, решай сам". Можно, конечно, еще шизофреника сыграть, которого от добрых к злым репликам мотает) Но это такие себе нейтралы:( Хаотических реплик тоже меньше, чем хотелось бы.

    2) Герой какой-то совсем уж неживой болванчик, особенно по сравнению со спутниками. В кингмейкере с этим тоже не очень, но получше чем здесь. Перестроить бы как-нибудь его фразы, чтобы они звучали по человечески! Но это ведь еще бета, не теряю надежды что диалоги будут доделывать.

    Hide

    Есть еще пара придирок по мелочи, но даже не хочется их озвучивать. Потому что несмотря на них игра очешуительно прекрасна! <3

    Что касается нейтралов, то тут как: если совсем уж тру нейтрал (NN), то ответы типа "Поступай как знаешь" выглядят вполне логично. А если все же нейтрал только по одной оси, то можно спокойно использовать ответы той оси, где не нейтрал (ну там, если CN - то хаотичные, если NG - то добрые), или ролеплеить по вкусу, благо шифт от одного ответа небольшой. 


  20. Нетту вообще для всех переделали, видимо, решили, что раз друли добрые и хорошие, значит, травить зараженного прям с ходу - неправильно. Теперь никаких кубиков, достаточно честно изложить проблему и не наезжать (скрытый бросок на Внимание есть, но он чисто для уточнения ситуации).


  21. 4 часа назад, MissMary сказал:

    У меня он всегда предлагал сам, если одобрение было нейтральное и выше. Сейчас, что у него, что у Лизы одобрение Среднее. Лиза предлагает, Астарион - нет. У кого из них баг?

    Там в патче было что-то такое, что Астарику подправили лагерные реакции на некоторые события... возможно, потому и перестал предлагать. :)


  22. 2 часа назад, Трактор сказал:

    Э... что значит нет? А куда он делся то?

    Да, извиняюсь, нашла. Давно уже следопытом играла, и так не помнила, чтобы этот архетип был. У зверей с хитами чет странное, правда... по рулбуку положено минимум 12 на 3м уровне, а в BG3 - 10, как у фамильяров, ну наверно исправят ближе к релизу.


  23. 2 минуты назад, Greza2502 сказал:

    Прошла РД друидом и не понравилось. Может друид Луны поинтереснее, но я привыкла к друлю, у которого есть животное, плюс неплохие хилки и атакующие заклинания. Хилки были, атакующих заклинаний под себя я не нашла, животное для друля не завезли. Пока в моем топе жрец и колдун (люблю делать акцент на харизме - так убеждение работает хорошо).  и бой в образе животного тоже не впечатлил(.

    В 5ке животных завезли только следопытам в архетипе Повелителя зверей (этого архетипа в BG3 пока что (надеюсь, что именно пока, а не совсем) нет). 


  24. 1 минуту назад, Greza2502 сказал:

    Кто-нибудь в курсе,что за жажда крови просыпается в ГГ, когда она плывет к башням? Когда я играла первый раз и прошла до этого момента, думала из-за Асти - у меня с ним был роман. На этот раз я с Уиллом, Асти почти не вожу в пати и все равно жажда крови. Может этот гад всех покусал, пока спали или дело в личинке?

    Это личинка.


  25. 56 минут назад, ????JohnnyGuitar???? сказал:

    Окей,пофиг. Загрузила игру и получила квест,завербовала монгрелов,норм. Новая проблема! Ланн, козёл чешуйчатый,ух люблю его(нет). Приходит ко мне весь из себя крутой,предлагает надрать Инне задницу. Я, разумеется,соглашаюсь и мы идём на улицу. Проходит диалог перед боем и всё. Ланна просто нет,модельки нет,будто этого мужчинки никогда и не существовало. Кто ж теперь будет налипать пушистый зад моей китсуне? Я сначала плюнула на это и пошла спать,потом опять выхожу на улицу и вот стоит родимый, и подсвечен красным,как враг,вот только не ударить его ничего. Perfect

    Это известный косяк, увы. Не лечится. Единственный рабочий вариант - отказаться от спарринга с накрытием романа, увы. Обещают в новой бете это исправить... в конце апреля.

×
×
  • Создать...