Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 1 минуту назад, BMB89 сказал:

    Внезапные нападения и сюжетные события? Первый случай - это когда враги ВНЕЗАПНО за спиной появляются, когда ты их не ожидаешь (такое я тоже терпеть не могу, когда у меня танк спереди отряда, а враги появляются сзади), а второе - это когда бой начинается после сюжетных кат-сцен. Типа того же боя с Пожирателями, что я показал чуть выше. Если бы я не знал, что в данном конкретном месте будут данные конкретные Пожиратели - мне бы рожу сломали, да.

    В настолке засады и запланированные Мастером сюрпризы типа боссов тоже случаются без предупреждения. И да, партия страдает и огребает. Но в модулях обычно не такое уж большое разнообразие врагов при случайных встречах (конкретно в Гневе - человеки-культисты (воины, луки, жрецы, иногда маги) и низшие демоны), так что некий универсальный список полезных заклинаний для хождений по глобальной карте сформировать ИМХО не так уж сложно. А уж боссы... тут и на нормальной сложности приходится поначалу сейвскамом пользоваться, пока не разберешься, чем бить и от чего защищаться (и даже на стори кое-где приходится тактику прикидывать, хотя и крайне редко). В остальных же случаях инвиз в помощь, и перегружаться не придется, и все как в настолке. 


  2. 13 минут назад, BMB89 сказал:

    Ну, можно сделать непрямое сообщение о том, какие враги на локации. Ну, типа намёков. Есть возможность придумать опцию разведки. Да много чего придумать можно, на самом деле, что будет органично вписываться и не нарушать погружение. Но вот когда ты приходишь, огребаешь от специфичных врагов, которые требуют специфичных кастов в наличии, загружаешься, отдыхаешь и подготавливаешь нужные заклинания - это куда сильнее ломает погружение, чем если бы ты заранее знал, что тебя ждёт, и заранее бы выбрал нужные спеллы.

    А кто кстати мешает использовать инвиз для предварительного изучения локации? Побегал, вражин изучил, с локации вышел, отдохнул, снова зашел - в настолке оно так и работает, собственно (и если партия не сообразила провести разведку, то будет эта партия страдать и огребать). 

    Ну и возвращаясь обратно к теме сравнения Дейрана с Зосиэлем... 

    1 час назад, BMB89 сказал:

    Анфейр сложный в самом начале игры, преимущественно в первой главе, ну и в самом начале второй. Когда у тебя пати достигает седьмого уровня, то челлендж и сложность заканчиваются, ибо баффы в этой игре ОЧЕНЬ сильные, и полностью позволяют компенсировать сложность анфейра.

    Фишка в том, что Зосик присоединяется к партии где-то на 7-8м уровне как раз, а вот Дейрана можно взять на 3м уже, а в качестве бафферов использовать Карамельку (по заклам - тот же друид), Нэнио (маг. баффы), ну и самому Дэю добрать недостающее (благо весь ряд хилов он получает на халяву). Как итог, Зосик уже и не нужен по большому счету, максимум в каких-то конкретных ситуациях, где нужен какой-нить особо редкий бафф/снималка, а поскольку и персонаж не особо цепляющий, то он и остается за бортом. 


  3. 7 минут назад, BMB89 сказал:

     

     

    Прошёл с первого раза, и тут я какой-то особой сложности не вижу, как и не вижу необходимости сейвскамить =) Анфейр сложный в самом начале игры, преимущественно в первой главе, ну и в самом начале второй. Когда у тебя пати достигает седьмого уровня, то челлендж и сложность заканчиваются, ибо баффы в этой игре ОЧЕНЬ сильные, и полностью позволяют компенсировать сложность анфейра. Поэтому я и не поддерживаю слова людей, которые говорят, что анфейр только сейвскамом пройти можно. Это не так, если ты разбираешься в механиках игры и постоянно баффаешься. У меня вон, даже отряд без наёмников, исключительно сюжетные персонажи.

    Угу, когда точно знаешь, что и когда может понадобиться, то магия сейвскама не нужна, достаточно заранее подобрать и заучить все нужные заклинания. Но перед этим вы же писали: "Преимущество мага и приста, как подготавливаемых кастеров в том, что они могут использовать какое-то совсем уж редкое заклинание, которое ты постоянно с собой уж точно носить не будешь. К примеру "превращение камня в плоть". Тебе это заклинание нужно будет только в бою с какими-то медузами, но оно таки может пригодиться, да. И вот маг может изучить это заклинание из свитка, и запомнить непосредственно перед боем с медузками." Понять это иначе, чем "save, начал бой, отхватил, понял, какие заклинания требуются, load, переучил, отдохнул, победил" как-то сложно. 


  4. 10 минут назад, p1cador сказал:
    Показать контент

    Точный порядок не помню, но "пароль" от плиток лежит где-то в той же юго-западной части лабиринта. Там должна быть бумажка, начинающаяся примерно с "Нет вкуса, формы, запаха, цвета..." В этой бумажке как-то упоминаются цифры, а эти цифры - количество углов на картинках на плитках для прожатия. Единственное, до чего не сразу догнал - это вот эти первые вкусы и т.п. означают 0, то есть круг, а не 4, как можно было подумать. Хотя хз, может и наоборот, я плохо помню:(. Прожать нужно изображения в том же порядке, что они упоминаются в тексте. Также на полу в комнате есть 2 нажимные пластины. Я персов своих перед прожатием на них ставил.

    После ввода правильного пароля откроется боковая стенка, за которой лежат кости минотавра с не очень-то годным лутом. Но если с костями провзаимодействовать, то из стенки выйдет призрак минотавра, который мог досаждать ранее в лабиринте. Только теперь его можно окончательно убить. ВНИМАНИЕ - тварь охрененно сильна, защиты где-то 45, бьет рубящим ударом с уроном в районе 50 и приличной дальностью атаки. Ну и оно призрачное, так что физ. урон режется в 2 раза. Также в той потайной комнате, откуда оно вылезает, каждый раунд кастуется проведение негативной энергии, которое дамажит по твоей группе и лечит призрака, так что лучше сразу убежать в комнату с сундуками. Зато мало защиты от касания и сопротивления магии, так что можно забить какими-нить огненными лучами или типа того. За убийство тварюшки лута не будет, но будет очень много опыта.

    Hide
    Показать контент  

    Проблема в том, что я уже как только не пробовала прожимать по бумажке, только все равно не получается, тупо током фигачит и все. 

    1488701907_Screenshot2021-02-27120911.png.df32b196ba8ad1605191b1efb51f7ebb.png

    И с нуля начинала, и с четверки... Может, после последнего патча сломалось.


  5. Вопрос по Костяной ложе
     

    Кусок лабиринта слева внизу. Комната с кучей сундуков, половина из которых мимики. На стене 5 плиток на прожатие. В каком порядке их надо тыкать, чтобы получить нормальный результат? И надо ли делать что-то еще?

    Hide  

  6. 1 час назад, p1cador сказал:

    но тут еще есть мерзкие хоббитцы карманцы, ограничивающие количество применяемых предметов в бою (как я понимаю, такой херни нет в настолке).

    Никто не мешает непосредственно в бою открыть инвентарь и догрузить в ячейки пояса то, что нужно. 

    1 час назад, p1cador сказал:

    И это всё нахер ломает погружение. Потому что игра ориентирована на бои разнообразие бестиария, а потому хрен когда ты как персонаж можешь предсказать, что тебе предстоит встреча со специфичным врагом, на которого предстоит потратить специфичное заклинание. В итоге это выливается в "Вся группа сдохла от мерзкого эффекта. От эффекта спасает специфичный спелл. Всё ясно, загружаемся! И теперь, зная заранее, что впереди ждет жопа, плюем на отыгрыш, валим из данжа, идем отдыхать и засовываем присту этот самый специфичный спелл специально на следующий бой, в котором он обязательно пригодится."

    Тут обсуждение не Нормальной сложности, а Нечестной (которой в настолке, естественно, нет), а там главное заклинание - это Save/Load. :smile:


  7. 54 минуты назад, arhipelat сказал:

    Никто не знает как джетпак купить/активировать для персонажа?!

    Если имеется в виду Rocket Boost, то Y->Global Unlocks->Other->правый верхний столбик (Convenience)->третий ряд. Лучше разблокировать все 3 перка, чтобы снизить CD до 30 сек. Способность будет работать у всех персонажей на сервере.

    • Like 1

  8. 29 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:
    Показать контент

    Реализация хромает, это да. Будем считать, что наплела что-то, а что нам остается еще. Промывать ему его белобрысую мозги она умеет. 

    Мне кажется, с Суртова водиться может только законник ивл (среди законников). Всё же Алдори помогают в начале игры, спонсируют поход, без них ничего бы не было, а к Суртова идти - предательство и нарушение договора, пусть и негласного. Хотя законник нейтрал со скрипом может заключить союз с Суртова, посчитав, что это для его баронства выгодней, но имхо это уже на грани элейнмента. 

    Hide
    Показать контент  

    Для LN вполне логичным будет не принимать ничью сторону вообще (письменного договора нет, клятв никаких не давалось, а предложение помощи от мэра Рестова - та еще удавка). В этом случае решение на тему Алдори может быть любым: в каждом варианте есть свои плюсы и минусы, тут от общего отыгрыша баронства надо отталкиваться. Для гудов, конечно, более естественным выглядит союз с Алдори, но... тот же Варн (CG) предлагает вполне неплохую мотивацию: Рестов - он далеко, случись какая серьезная неприятность (типа того же Цветения) - никто на помощь не побежит, а когда у Алдори начнется очередной виток борьбы за независимость, то потребовать участия в конфликте не постесняются, поэтому баронам имеет смысл сбиваться в кучку и брать курс на самостоятельное плавание. Тут разве что LG сложно, но при желании вполне можно придумать какой-нить выверт хэдканона, например, что ГГ - один из вассалов Дома Суртова, в поход на Рогача угодил случайно, а потом завертелось... но верность первичной присяге осталась.

    Hide  

  9. Хмс... отменили переделку Антема и воткнули всех помогать с DA4. Может, все-таки сделают нормальную сингл-рпг? А Дарра походу ушел после очередного ребута, только уже в другую сторону (и я его понимаю, я бы тоже за...парилась в который уже раз концепцию переделывать).


  10. 42 минуты назад, Lacerta сказал:

    У меня такое пару раз случалось. Помогало просто проматывать дни и в какой-то момент все опять становилось ок. Примерно в течение месяца.

    Но я видела, что в дискорде люди писали что проматывали по полгода и ничего не чинилось, так что это похоже кому как повезет.

    Внезапно помогло, через 2 месяца отпустило. 


  11. 6 минут назад, p1cador сказал:

    А выключить-включить не помогло? У меня лютые баги чинились именно перезагрузкой. Иногда почему-то перезагрузкой компа, может, в кэш памяти там что-то куда-то сохранялось...

    Не, у меня если что и глючит, то либо я сама нахожу как обойти, или так, что с концами. Собственно, основной косяк не в заевшей случайной встрече, а в том, что для армии (и проектов) время тикать внезапно перестало: оно проматывается, но ни финансы с материалами и милостями не растут, ни таймеры на проектах не меняются, и вот с этим я ничего поделать не смогла. 


  12. Словила какой-то совсем адский баг, в результате угроблены оба сохранения. Решила по дороге к квесту Волжифа в третьей главе зайти в локацию "Пепельный грот", в итоге после выхода оттуда на первом же перекрестке выпадает встреча, от которой уклониться нельзя (просто случайная), карта пуста, по выходу из этой карты - опять табличка со встречей и далее по бесконечному циклу. Пробовала в разные стороны уходить, ан нет, везде засада. Плюнула, подгрузила сохранение перед входом в Пепельный грот, пошла обратно в Дрезен, но поскольку мне перед походом в квест Волжифа надо еще пробку в виде пачки суккубов выбить, решила время покрутить до очередного найма в мой геройский легион, проекты всякие поделать... только интерфейс проектов внезапно начал показывать в качестве фона карту Кенабреса, и время на проектах не тикает. Я так и не поняла, что за фигня такая приключилась, но придется походу опять сначала начинать. :disappointed:


  13. 10 часов назад, Darth Imperius сказал:

    Можно чуть подробнее про правку сохранения? Знаю на счет Bag of Tricks и счетчиков, но боялся с ним мутить и что либо сломать.

      Показать контент

    Допустим Баронесса только вернулась после победы над ВОРДАКАЕМ в столицу. Каков следующий ход действий в котором и Кассиля с Джаманди спасти, и с Тристианом роман не сломать? Какие циферки ему именно надо выставить и в какой момент, что бы ничего в плане романа с ним не упустить?


    А то у меня была в прохождении за женского персонажа особенность, где его и не романсил, но внезапно вроде были варианты его в Варнхолде за ручку подержать или когда он за гг заступился на Турнире в диалоге с пьяницей.

     

    Показать контент  

    Счетчик я обычно подкручиваю после захода в локацию "Заброшенная дварфийская крепость" (после портала из Храма Оленя), и уже после спасения Алдори. Если есть Bag of Tricks, то надо открыть раздел с Романтическими счетчиками (он в экспериментальной части), найти в списке Тристиана, убедиться, что все три его счетчика имеют значение 60 (это означает, что роман есть и он активен), после чего подкрутить счетчики Верхняя отсечка (TristianRomanceUpperCutOff) и Значение счетчика (TristianRomanceCounterValue) до 65, счетчик Нижняя отсечка (TeistianRomanceLowerCutOff) трогать не надо. После этого можно спокойно топать через крепость к Тристиану, и когда решаешь, что с ним делать, появляется заветная строчка "Я отведу тебя домой", означающая, что все в порядке, и роман будет нормально продолжаться. К сожалению, инфу по непосредственной правке сохранения я не нашла уже. Можно покопать тему "Сопартийцы", там точно было, но больно уж долго перекапывать. 

    Скорее всего, роман таки активировался (у Тристиана есть три реплики-активатора, достаточно прожать любую из них и процесс пойдет). Реакция на действия ГГ у всех романсибельных компаньонов в любом случае срабатывает, просто если счетчики не активны (все три нулевые), то это ни к чему не приводит, а если все же заработало, то пойдет процесс накопления "романтики", и тогда будут выскакивать соответствующий контент. Фишка в том, что вот этот вышеописанный вариант со счетчиками 60/60/60 фактически замораживает роман (он не блокируется, но и не продолжается), и поэтому тот романтический контент, который не зависит от стадии романа (только от его наличия вообще) вполне может появляться, только он опять-таки ни к чему не приведет.

    Hide  
    • Thanks 2

  14. 22 минуты назад, Rusl23 сказал:

    Вообще по лору самые упоротые паладины как раз Иомедаевские. У Шелин их мало и они двольно адекватные.

    В Кингмейкере как раз паладины Шелин себя во всей красе показали, что Валери (которая, конечно, бывший паладин, но упоротостью явно во время паладинства заразилась), что Орден Призм. Но Зоську можно вроде на темную сторону перетащить (и мне очень интересно, что из него в этом случае получится, поскольку жрецом Шелин он вряд ли останется). 


  15. 1 час назад, Sounds like Shekiri сказал:
    Показать контент

    Сама идея отличная, а вот реализация страдает немножко, это правда. Можно скинуть на то, что вроде мир/дружба/жвачка, но в одном случае мы его спали, а в другом нет и он в сердечке затаил на нас обиду, вот и нет романа. Несмотря на это, хочется, чтобы в 2й части таких неоднозначных решений было побольше, только чтобы проработали лучше. Надеюсь на это.

    Ну тру барон конечно к Алдори должен идти, но тут уже от элейнмента зависит. Из законников, понятное дело, самые толковые бароны получаются. но отыгрывать их скучновато. 

    Hide
    Показать контент  

    ГГ этого пернатого в обоих случаях спасает, там всей разницы, что когда приходишь сначала за Трисом, застаешь Нириску, а если после разборок с варварами, то уже нет. Вот как, КАК это на роман влияет, я правда не понимаю. Можно, конечно, допустить, что Нириска что-то там такое Трису напела, мол, баронессе на тебя плевать и все такое, но когда ГГ приходит, Трис же может уточнить хотя бы, по правде баронессе плевать или дело было неотложное, благо сразу выясняется, что Нириска наврала на тему возврата ангельских способностей (а значит, могла и на тему отношений с баронессой наврать). 

    А насчет тру барона... скажем, если барон (и вот тут, кстати, характер может быть любой) решает с самого начала ориентироваться на союз с Суртова, и берет в эмиссары бревойскую бабульку Шандру Мерви, то она ему в начале пятой главы весьма толсто намекает, в каком направлении предпочтительнее идти, "Цветение - это ТАК опасно, а какие-то варвары... фигня, Алдори сами справятся", как-то так. И в этом случае, кстати, LG вполне себе может потопать за Трисом (тот же самый союзный долг, только союзники несколько другие). 

    Hide  

  16. 1 минуту назад, Vollmond сказал:

    Во разговоре со жрецом во второй части я дала Трису самому поговорить, вычитала где-то, что так правильно, хотя в первом прохождении мГГ сам жреца останавливал доброй репликой, но там мне пофиг было на то, что Трис свалил после победы, а здесь это важно для полноценного наслаждения хорошей концовкой.

    При доброй ветке вторую часть невозможно завалить (сколь я знаю), там неважно, сам Трис тормозит жреца или ГГ это делает, все равно Сара своего ангелочка прощает. А вот в злой ветке как раз добрый вариант - единственная опция, при которой квест закрывается как выполненный (а при провале квеста Джейтал Тристиана убьет, причем неважно, будет она инквизитором Фаразмы или останется с Ургатоа). Изначально был вариант, когда Тристиан при злой ветке "ожесточался", посылал маму Сару подальше, и и в этом случае уже Джейтал вымирала в Доме, но увы... этот вариант изрядно глючил, поэтому его вырезали.


  17. 1 час назад, Vollmond сказал:

    Доброго времени суток всем знатокам и ценителям замечательной игры, которую я открыла для себя совсем недавно и совсем случайно, но уже успела погрязнуть в ней с головой. Возник вопрос, ответ на который, конечно же, есть где-то на этих двухсот с лишним страницах, но... 
    Проблема вот в чем, во втором прохождении специально для Тристиана создала женского персонажа, роман-то посмотрела, но, походу, в процессе накосячила, поскольку через год после победы свалил ангелочек к своей Саренрэй, оставив гг  у разбитого корыта   с разбитым сердцем.

    Теперь сижу и ломаю голову - что и когда сделала не так? Где прокосячилась в репликах?  То ли у Вордакая, когда выбрала добрую реплику, вместо - "брось ради меня", то ли в его личном квесте с культистами, когда не стала умолять остаться, мотивируя тем, что жить без него не смогу, а сказала, что это дело его и его богини. Ну а что? Сильная же королева женщина, или как?  То ли с самого начала что-то не то ляпнула... Буду крайне признательна тому, кто подскажет, как все сделать правильно.
    p.s.  у моего первого мГГ в романе с Регом таких проблем не возникло, ну, если не считать безвременно погибшую Октавию, светлый образ которой навсегда сохранится в наших сердцах.

    Заранее спасибо за помощь и ответы)

    Если я правильно понимаю, то вы делали личный квест Тристиана по доброй ветке, и в этом случае надо во второй части уговаривать его остаться (иначе он сваливает). Альтернативный вариант: делать квест Тристиана по злой ветке (т.е. в первой части перебить всех культистов), и во второй части, когда решается вопрос, убьет главарь дочку или нет, обязательно выбирать добрый вариант ответа (это важно, иначе квест засчитается как проваленный и тогда Тристиан погибнет в Доме), далее можно уже предложить Тристиану самому решить, что делать, и он сам решит остаться.

    • Like 1
    • ZioCoin 1

  18. 12 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

    Мне на приставку моды не запихнуть, к сожалению. Очень страдаю из-за этого, тк приходится довольствоваться ванильными портретами. 

    Показать контент

    Но и сам сюжетный поворот не так плох, выбор сложный. Для спасения романа любой не законник подойдет, хаотики побегут за Трисом, тк действуют как хотят, нейтрал гуд помнется, но тоже побежит, если там роман. Ивел тоже за Тристианом побежит, но не чтобы помочь, а чтобы наказать. Единственное, есть вопрос к законнику ивелу, вот тут не знаю, как будет правильней в рамках элейнмента. А законник гуд будет страдать, но пойдет к Алдори, скорее всего да. Блин. 

    Hide
    Показать контент  

    Я считаю этот поворот идиотским, потому что роман исчезает безо всяких объяснений. Ладно бы, Трис что-нить такое пафосное задвинул, например, "я недостоин твоей любви". А то простить его и так, и так можно, но в одном случае роман продолжается как ни в чем не бывало, а во втором - внезапно нет. Ну и добавлю, что если мыслить в этой ситуации как барон (для которого орда варваров рядом с границей все же критичнее одной точки с Цветением, и который уж точно не знает пока, что роман с Трисом может на ровном месте испариться :smile:), то варианты решения звучат как "поддержать союзников Алдори в рамках договора" или "ослабить Алдори в интересах Суртова/собственных", и для гудов логичнее выглядит первый вариант, для ивелов - второй, а нейтралам есть над чем подумать. 

    Hide  

  19. 3 минуты назад, Sounds like Shekiri сказал:

    Подумываю перед 2й частью игру перепройти, не могу выбрать элейнмент. Вроде надо законника, но:

    Показать контент

    он же мне роман с Трисом запорет( Как думаете, законник гуд по велению сердца может побежать за блондинкой или всё-таки дорога к Алдори в том самом квесте? Гуд все-таки, хоть и законник. 

    Hide

    Ну, лично я всегда исправляю этот идиотский поворот методом правки сохранения (вернее, у меня стоит мод Bag of Tricks, который позволяет романтические счетчики прям на ходу подкручивать). Но если совсем по-честному, то LG должен все-таки гончить Алдори спасать, ибо долг превыше всего, а для спасения романа... ну, NG с натяжкой, лучше всего CG, ему точно пофиг на все эти заморочки с долгами.


  20. Для тех, кто играет на сложности, отличающейся от Нормальной (по умолчанию): если вы вышли из игры, будучи на локации, а не на глобальной карте, то когда заходите в игру, загружайте сохранение дважды, поскольку при первой загрузке сложность съезжает обратно на Нормальную (и не меняется), зато при повторной загрузке все нормализуется. 


  21. Только что, Анастасия Ра сказал:

    Друзья, я новенькая в таких играх, поясните мне, пожалуйста, попроще про циферки?
    Мне игра говорит, что шанс обмануть гоблиншу составляет 1d20+5. (+2 от харизмы и +3 от навыка) А необходимо выкинуть 5 для успеха.
    Я это так поняла, что мы бросаем 20гранный кубик и к выпавшему значению прибавляются эти мои +5. Тоесть, если даже выпадет 1, то прибавится 5, получится 6 и я выиграю??
    Но мне выпадает 1 и я проигрываю. Что я не так поняла? 

    Вы поняли неправильно. То значение, которое вам показывается, и надо выкинуть (столько или больше). Бонус заранее вычитается из первоначального значения. В приведенном примере: шанс обмануть гоблиншу (без бонусов) = 10 (т.е на d20 надо выкинуть 10 или больше), за вычетом бонуса получилось 5.


  22. 24 минуты назад, Aizek сказал:

    Такс, вопрос к тем, кто всё ещё заседает в игре. Я пробовал играть буквально на самом старте раннего доступа. И собственно вопрос: что вообще глобально поменялось с того момента в обновлениях? Что-нибудь новое/интересное добавляли/меняли? Или пока только баги исправляют?

    Глобальное в грядущем обновлении должны завезти в виде класса Друид. В остальном - всякие мелочи.

    • Like 1

  23. 15 часов назад, p1cador сказал:

    Короче побродил я с полчаса по локации, так и не понял, куда идти, чтобы в следующую главу (несуществующую) перейти, и забью наверное. Запишем в техническую победу:slight_smile:

    На форуме пишут, что на этой локации текущая бета и заканчивается. Так что все правильно.

    • Like 1
×
×
  • Создать...