Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 47 минут назад, SerpenteS сказал:

    На самом деле кинетик очень примитивен на фоне любого кастера, к концу игры я разочаровался в классе.

    Скажем так, я просто не понимаю логику процесса у кинетика, принцип выгорания и как им манипулировать. Но поскольку со всеми остальными классами у меня проблем нет, то я просто не морочусь: ну не понимаю, и фиг бы с ним, тут и без кинетика процесс билдостроения ОЧЕНЬ развесистый, мне вполне хватает. Просто в этом прохождении я решила доупрямить вопрос отдельного романа с Каликке, вот она в группе и ходит постоянно (с луком она тоже неплохо управляется, особенно если перков на это набрать).


  2. 39 минут назад, Sinaherib сказал:

    Так, значит, можно успешно крутить шашни с Каликке, и не спать с Канерой для этого?

    В общем, это выглядело так: я стартанула роман с Каликке, ну и постоянно ее с собой таскала (я как-то не очень понимаю кинетика, поэтому в норме беру более традиционные классы, но тут поставила сложность пониже, и она у меня в основном из лука стреляет), уже и не надеялась ни на что особо. Пятая глава, щелкнул второй квест близняшек, я туда наведалась, выбрала вариант нейтрала, всех спасла, но посмотрев на запоротый квест Сластен, перегрузилась на более ранее сохранение, и отправила эту тройку в последнюю локацию. Очередная ночевка на локации и внезапно вылез разговор с Каликке (на тему, что ГГ такой весь из себя супер, но ей нельзя ни к кому привязываться), с возможностью продернуть роман аж в следующую фазу (80/80/80), причем по тексту видно, что в норме этот разговор должен быть именно после второго квеста (походу, скрипт откатился как-то криво). В общем, буду смотреть дальше, надеюсь, что до действий эта лапочка дозреет раньше третьего квеста. :smile:


  3. 7 часов назад, SerpenteS сказал:

    Таки во всём должен быть баланс, она уравновешивает Канеру, которая берёт сразу быка за рога

    В общем, да, но... теперь уже интересно, когда она дозреет до каких-нить действий, ну там, в щечку чмокнуть хотя бы. :smile:


  4. Эх! Очередное экспериментальное прохождение и таки да! Я наконец доказала  самой себе, что близняшек вполне реально клеить по отдельности, хотя Каликке, конечно, тот еще тормоз в этом плане, Трис и рядом не стоял. :smile:


  5. 20 минут назад, SerpenteS сказал:

    Ну а что, настоящая деловая жилка у тентаклемордика. Да и главгероя все кому не лень пытаются надурить, почему Омелум должен оставаться в стороне от этого праздника жизни

    В отличие от одного поэта-путешественника этот хотя бы попытался исправить свой косяк... ну или хотя бы вид сделал.


  6. 1 час назад, Sqrat сказал:

    Ну и осознав, что иллитидчанка все равно маячит где-то там на горизонте, бонусом сделать хоть что-то хорошее напоследок. Или не напоследок. Или не сделать.

    Или сделать плохое. :smile:

    • Like 1

  7. 33 минуты назад, Sqrat сказал:

    DE Бальдурсгейта же, ну. >___>

    Значит, так повезло. Бывает. У меня прекрасно работает. Даже с модом. Категорично или нет, но что еть то есть. Жаль, нельзя сказать того же про БГ.

    На самом деле, дело не в багах. Я практически все время шла одним и тем же маршрутом, порядок приема в группу компаньонов тоже был один и тот же, в общем, условия были максимально одинаковые... но в одной точке у меня 1 раз выскочил восклицательный знак, а потом, когда я попробовала воспроизвести этот разговор, был уже фигвам жилище индейцев, и почему оно так, я реально не поняла. И чет у меня создалось ощущение, что таких вот пропущенных мест (или мест, где могут говорить не все, а только один, в порядке приоритета) явно больше, просто я не упиралась в изучение этого аспекта. Соответственно, вполне вероятно, что и в BG3 понакрутили кучу условий, мешающих друг другу, спецом, чтобы народу было зачем перепроходить игру (и да, в группе с Шэдоу+Гейл+Уилл у меня все разговоры щелкали нормально, и никаких откровенных багов как-то не было совсем). 


  8. 14 минут назад, Sqrat сказал:

    Сейчас в ДОСе все срабатывает, даже в пати из шести тел. 

     

    11 минут назад, Sqrat сказал:

    В Definitive Edition уж точно.)

    У меня аккурат DE версия, и есть как минимум одна точка, которая срабатывает крайне редко (не говоря уже о том, что у меня в последнем прохождении квест Фэйна баганул, и было это прохождение ну так пару месяцев назад). Так что такое... я бы не стала так категорично утверждать на тему "все работает". :smile:

    17 минут назад, MissMary сказал:

    Когда я проходила БГ3 после патча. то у меня в некоторых местах появлялись восклицательные знаки одновременно над двумя партийцами. Поговорить с ними тоже можно было по очереди. Возможно в дальнейшем все будет срабатывать нормально.

    Это с самого начала опять-таки, хватает мест, где реагируют двое (на ту же Нетти в мирном варианте - Гейл и Уилл). 


  9. 8 минут назад, Andral сказал:

    Это пока, в раннем доступе. В любом случае не стоит этого делать, ведь по многим признакам многие нпс нам встретятся и в дальнейшем - например уже в городе. И могут там дать еще какие-нибудь интересные квесты, сценки, диалоги.

    Посмотрим... но ту же Нетти я валю (в случае "доброй" группы - после прокидки куба и завершения разговора), потому что экспа и целых 2 комнаты на шмон без воровства, и я сильно-сильно сомневаюсь, что где-то она еще встретится (ее даже Хальсин не вспоминает, не говоря уже об остальных друидах). Вполне вероятно, что и всех друидов оптом можно выкосить (ну, кроме Хальсина), они по-любому в роще останутся. Ну и если Зевлор сработает в соответствии с теми мыслями, которые датамайнинг выкопал... то и тифлей можно выносить совершенно безнаказанно, все равно они далеко не уйдут. А там, где квесты явно предполагают продолжение в следующей карте, я неписей и не трогаю.


  10. Я чет вспомнила DDOS2 и то, что там некоторые разговоры с восклицательным знаком иногда срабатывали, а иногда нет (причем принцип я так и не уловила)... вполне возможно, что Ларианы спецом намудрили с условиями срабатывания каких-то лагерных разговоров, чтобы реиграбельность и все такое. Но когда компаньонов ровно 3 в лагере, то у меня все разговоры со всеми сработали, и никакой фигни типа внезапных смертей и нападений не было.


  11. 21 минуту назад, Andral сказал:

    Я не совсем добрый, но и не злой. Без причины не агрюсь и стараюсь помогать тем кто просит - уж я то знаю что в большинстве игр вежливость и помощь неплохо окупаются, как в плане лута, так и контента.

    Для справки: в данной игре за добрые дела экспу с недавних пор стали давать... но за убийство и экспы и лута больше. Ну и главная местная фишка: можно выполнить квесты, а потом всех убить (без разговоров, тогда одобрение миролюбивых компаньонов не снижается) - и экспы по макисмуму, и лута вагоны.


  12. 1 минуту назад, Соня Соня сказал:

    Я в это прохождение Гейла даже брать не хотела, но рассудила, что так как ГГ воин, а Уилла в злое прохождение брать вообще не стоит, то без мага загнемся. И вот такие сюрпризы выкинул этот жук. На добром прохождение с максимальной лояльностью ничего подобного не было и близко. 

    Я же говорю, скрипты мешают друг другу, поэтому регулярно то, что должно при нормальных условиях срабатывать, перекрывается кем-то другим. У Гейла, кстати, много где приоритет минимальный, вот ему и не дают общаться. А сейчас вы, видимо, вовремя в лагерь зашли, когда у тех, кто его перекрикивает, сказать нечего.


  13. 41 минуту назад, Соня Соня сказал:

    Никто не в курсе по какому принципу тригерится сцена плетения с Гейлом? У меня никогда ее не было. И тут внезапно, когда не ждали, она всплыла на злом пути с относительным одобрением. Кроме того, моментов с ломкой Гейла по артефактам у меня тоже никогда не было. Сидел себе тихо в лагере, даже если ему ничего не давала. И тут уже два раза моего ГГ из-за этого дергал. Вообще не понимаю по какому принципу работает эта игра. 

    По принципу крайне кривых скриптов, которые друг другу сильно мешают. Попробуйте как-нить взять на прохождение группу из трех компаньонов (а остальных двоих послать по известному адресу), желательно либо без Лизки, либо без Шэдьки. 


  14. 14 минут назад, Andral сказал:

    Что за игра, интересная?

    Можно на краю болот, на самом краю допрыгать и найти записку. почитать и станет ясно. Пойти обличать Каг, затем либо убить, либо переубедить, помочь в бою, она одумается и отменит ритуал, все будут рады, можно к  главному тифлингу зайти, он в награду перчатки даст. А потом уже можно идти освобождать друида и решать проблему с гоблинами.

    Hide

    Для меня - да, но RPG - штука такая, сильно от вкусов зависит. Графон там точно хуже, причем заметно, озвучки мало, ну и ролевая система Pathfinder - это AD&D 3.5, изрядно обработанная напильником, поэтому довольно замороченная (для меня это все просто не является определяющим фактором). В общем, поищите ролики и обзоры, если интересно.

     


  15. 57 минут назад, Andral сказал:

    И правильно. Потому что то, что хорошо на столе, совсем не к месту на ПК. Платформы, как бы, совсем разные, хе-хе.

    Ну... тут дело вкуса. В Pathfinder: Kingmaker изначально был RTwP, потом один добрый человек таки прикрутил туда мод на пошаг (благо в том случае все было ЗАМЕТНО проще, чем в BG3), и в итоге куча народу играет в эту игру именно в пошаге (и я в том числе), а в новой игре этой серии сами разрабы сразу делают оба варианта, поскольку много кто у них об этом просил. Впрочем, игры PF балансируются все-таки под RTwP, поэтому там даже в пошаге все заметно бодрее, чем в BG3... но нет игр с рельефом, фланкирование упрощено, нет возможности кидаться вещами... в общем, разные игры.

    57 минут назад, Andral сказал:

    И как раз рельеф в изометрии - это еще то издевательство. Когда изометрические игры без рельефа, то как-то еще терпимо.

    Опять-таки, вкусовщина, ну и пока что недопиленная камера. Да, в бою - это уже куда больше тактический симулятор, чем RPG, но много кому это нравится (благо в настолке с хорошим DM"ом все бои - те еще тактические симуляторы :smile:).

    57 минут назад, Andral сказал:

    Кстати, если юзать заклинание разговор с животными и с псом общаться, а потом гладить, то можно почти всегда у 3 спутников  отношение повышать.

    Там и без заклинания все работает. Это с самого начала так, не то баг, не то фича такая, но за счет натирания ушей песику можно влияние на Шэдоу, Гейла и Уилла накручивать до упора.


  16. 6 минут назад, Andral сказал:

    А ведь оказывается что мы имеем в этой игре такую пошаговую боевку вовсе не правила днд или что-то еще - я глянул что предыдущих балдурах и невервинтерах боевка была более активной, пусть и с паузой, несмотря на то что это древние игры.

    Это про Ларианы так сделали что им проще и удобнее натянуть игру на свой движок от дос2 и боевку оттуда же взяли.

    Скажем так, в самой по себе настолке отыграть одновременность бросков, мягко скажем, сложно, поэтому в ней пошаг всегда. При переносе системы в комп биовары (и не только они) использовали RTwP, чтобы несколько ускорить процесс (но за счет этого некоторые механизмы пришлось обрезать и упрощать). Ну а Ларианы затачивали свой движок под пошаг уже давно, так что да, боевка во многом схожа с DDOS2, но нельзя не отметить, что у них реализованы вещи (типа рельефа того же), которые в RTwP отсутствуют как явление. Так что, как и всегда, в чем то проигрыш, в чем-то выигрыш. 


  17. 1 минуту назад, Сновидец сказал:

    Это подразумевает то, что...он станет свободным...при различных обстоятельствах...не только потому что проявится магический дар...и только тогда...если захочет...и будет трудится сможет жить в роскоше...

    Закон Тевинтера...пруф...маги как и гномы... не могут быть рабами в Тевинтере...тех рабов у которых проявляется магический дар...освобождают...тех кто этого не делает...такие как хозяин Кальпернии...если прознают власти ждет плаха...

    Вот как.. странно... а ссылку... можно?


  18. 17 минут назад, Сновидец сказал:

    Не трудно догадаться...их освобождают...

    Данариус и сестра Фенриса (не помню уже, как ее звали)? Сколь я помню, ее Данариус отпустил на волю отнюдь не потому, что она маг... и опять-таки, эту свободную гражданку Тевинтера никто не заморачивался чему-то там учить. 

    Ну и Мирион из "Трех деревьев": да, выкупили, да, обучили... и поставили работать фонарщиком, причем не спрашивая, чего он там хочет, и как-то не лучится он счастьем по этому поводу. 

    • Like 6

  19. 2 часа назад, SerpenteS сказал:

    Да и в плане баланса классов 1ая часть была.. дискуссионной. Зачем брать ограниченных ячейками кастеров, когда можно налепить нок-ноков с диапазоном крита 15-20, которые бьют внеочередными атаками во время своего хода

    Показать контент

    1634548494_PathfinderKingmakerScreenshot2020_12.18-20_29_55_30.png.148a5cc84276d5c4892e8a2198df3005.png

    Hide

     

    Сколь я помню, изначальный вариант прохождения на нечестной сложности предполагал или кучу звероводов, или прохождение без партии вообще, алхимк-вивисектор-халфлинг с глефой (за счет отсутствия партии получался оверлевелинг, где-то левела на 3-4, плюс куча баффов на задирание АС, ну и глефа вкупе с бомбами для площадных ударов). Вполне возможно, что сейчас Кингмейкер можно и кучей Нок-Ноков пройти. Правда, не очень понятно, зачем это тут обсуждать, вроде для Кингмейкера своя тема есть. 

    Ну и баланс классов - это ИМХО не про D&D, и уж тем более не про PF. Тут про синергию партии и про билдостроительство.


  20. Вот да, со шмотом пока что в WotR заметно грустнее, чем в Кингмейкере. Я, помню, приличный дуэльник нашла только в магазине аж в 3й главе (то ли +2, то ли +3), а до того махала искусно сделанным. Ну и обручи с поясами - в лучшем случае +4, и то сильно не на всех хватило. Сложность по сравнению с тем, что было в Кингмейкере на старте, снизилась, но это, я так понимаю, общая балансировка, которую еще в Кингмейкере и начали (так что сейчас обе игры стали проще, чем изначально было).


  21. 2 часа назад, julia37 сказал:

    Даже не знаю. Возможно, это какой-то эффект. Но в тот момент значок был только "угроза", тишины точно не было.  

    Исчезает так: вот оно на панели быстрого доступа есть, кликаешь его мышкой, чтобы взять, а оно бац и с панели пропадает. И фсе)

    Хотя вот только что из лагеря вышла. 

    Фигня какая-то.

    Это - эмм... в общем, фишка в том, что после каждой загрузки замочек на панельке, который в застегнутом состоянии блокирует вот эти фокусы, расстегивается. Я не знаю, это баг или типа фича. В общем, нажимаем K, и вытаскиваем "исчезнувшее" заклинание обратно на панельку. И да, застегивать, в общем, бесполезно, после следующей загрузки опять все расстегнется.

    • No More Bang 1
    • Fry 1

  22. 11 минут назад, Andral сказал:

    А где его брать? Потому как 4й уже апнул, но не видел где предлагали навык брони, наверное что-то пропустил.

    Когда апаешь 4й лвл, внизу листа предлагают статы поднять и в этом разделе подменюшка, в которой можно вместо поднятия статов взять какой-нить перк, и вот там много всякого, в том числе и броня (хотя заныкали этот момент хорошо так, я бы не нашла, если бы специально не искала... в общем, над дружелюбным интерфейсом и внятными подсказками Ларианам работать и работать еще).

    11 минут назад, Andral сказал:

    Все таки, делать многоуровневые ландшафты в изометрической игре - максимальное издевательство.

    Ну, Ларианы это подают как супер-фишку и новое слово в партийных RPG-играх... Дело вкуса, в общем. Хотя камера пока что себя ведет как... ладно, не буду о грустном, это РД, все исправят.

    • Like 1
×
×
  • Создать...