Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. Очередные разборки с Императором... с одной стороны, понятно, почему к первоначальному сроку озвучить не успели: там собрали вообще всех, кто к этому хоть каким-то боком был причастен, включая Ревана и Митру. С другой... как-то непойми зачем это было надо. Флэш прикольный, и походу родственнички Ториана Кадеры где-то тусят, и дальше надо будет с ними разбираться. И вообще, больше мандалорцев! Хета Кол - вообще супер, даже жалко будет убивать.


  2. 14 часов назад, SerpenteS сказал:

    В Досе квесты тех, кто остался за бортом, обрывались, т.е. 2-3 персонажа в зависимости от того, кастома или ориджина выбирает игрок, погибали в конце 1ого акта. Это, кстати, ещё одна из причин, почему кастомами никто не играл

    Но я сильно сомневаюсь, что так же сделают в Балде, в Дивинити в какой-то степени это было оправдано из-за того, что билды там по умолчанию мультиклассируются, и пати из 4 человек перекрывает большую часть возможных билдов. Если бы лишние персонажи не выпиливались по сюжету, то их наличие в игре после 1ого акта не оправдывалось бы ничем кроме как желанием игрока узнать ,как развиваются их личные истории.

    В Балде же, даже несмотря на то, что это куцая 5ая редакция, каждый персонаж с уникальным классом может привнести что-то новое в геймплей. На месте Ларианов, если бы я и выпиливал лишних, то только в финале (трагический выбор, все дела)

    А смысл сомневаться, если Ларианы уже многократно это повторили: да, после первой главы часть компаньонов денется, "как в жизни", и там еще такой был ролик с перерезанием горла, чтобы уж точно сомнений не осталось. А что до 5й редакции, так Ларианы же тактику старательно унифицируют, так, чтобы любая по составу группа могла идти дальше (благо спихивать с высоты, прятаться бонусом и сайгачить аки олени могут вообще все). Да и по опыту текущего прохождения крепнет ощущение, что оптимальный вариант - заранее определиться с составом, и всех лишних вообще не брать: тогда и лагерные триггеры друг друга не перекрывают, и вне лагеря все тоже ровно. 

    • Like 2

  3. Только что, SerpenteS сказал:

    Ну тут у кого как работает, у меня от сворачиваний максимум начинаются микрофризы, лечащиеся перезапуском игры или в крайнем случае перезагрузкой компа, и это при довольно старом процессоре, не соответствующем рекомендуемым

    У меня система нормально подходит под рекомендуемые требования, даже с запасом, и с чего происходят краши - я не знаю, но они меня особо не нервируют (поскольку происходят, если я сворачиваю окно во время загрузки сэйва, и то не всегда). 


  4. 1 час назад, Хола сказал:

    Я в рд не играю, но вот ДАИ помню под конец долгими загрузками бесила неимоверно. 

    И если тут такая лажа уже в прологе(

    Не, в прологе все норм, если игра на ссд стоит. А вот потом... где-то до тифлятника особо не напрягало, а вот деревня и дальше - уже как-то излишне долго все. Ну и чудесное обыкновение данной игры периодически крашиться, если alt-tab'аешься в процессе загрузки, тоже не радует. Вроде и понимаешь, что РД, еще минимум год, уж хотя бы минимум оптимизации внесут... но раздражает все равно.


  5. 1 час назад, MissMary сказал:

    А у меня зависит. Причем это не первая игра с такой зависимостью.

    Это как всегда вопрос оптимизации, и я искренне надеюсь, что к релизу Ларианы подвинтят движок (ибо для игры, установленной на ссд, загрузки по минуте и дольше - это, мягко говоря, ОЧЕНЬ паршивая оптимизация). Мда... походу придется забить на все посторонние квесты и ломиться к финалу, геймплей и так тормозной до предела, эдак я к релизу только до финала первой главы дойду. :smile:

    • Like 1

  6. 4 минуты назад, Shmakodyavka сказал:

    У меня перегревается, надо просто выйти из игры, дать остыть и по новой. Длина игры не важна, только время сеанса.

    Не поняла, что перегревается (сборка, видимо, кривая, я себе системники сама делаю, так что у меня проблемы перегрева составляющих обычно нет), поэтому повторяю вопрос: обращал ли кто внимание на зависимость времени загрузки сэйвов от объема пройденного контента? Я сейчас всего-то деревню пробила и в болотах шарюсь, а скорость загрузки уже хуже, чем в PF:K (если учесть, что PF у меня стоит на обычном харде, а для BG3 был специально закуплен отдельный самсунговский SSD-шник, выходит как-то совсем грустно), вот я и пытаюсь понять, это в первой главе везде так или будет хуже?


  7. 30 минут назад, White_Male сказал:

    Фенрис не романсил Изю а в 3 акте расплачивался телом(притом непонятно в каком виде, стриптиз или больше) за проигрыши в карты где он проиграл очень крупные суммы и никто ему отдавливать ничего не стал больше.

    Никаких романтических отношений и чувств у него с ней не было. По проституткам он ни до ни после тоже не ходил, так что кроме этого момента расплаты телом непонятно в каком ключе, у него не было зафиксированно никаких отношений с женским полом.

    Гмс... об отношениях Изи и Фени есть аж два бантера:

    Бантер 

    Из основной игры (третий акт):

    И: Та ночь ...не выходит из головы.

    Ф: Что ж, тогда увидимся этой ночью.

    И: Как-то это слишком прямолинейно.

    Ф: Я подумал, что можно сразу к делу. А ты ждала цветов или чего-то такого?

    И: Не говори глупости.

    Ф: Тогда увидимся ночью

     

    Из "Наследия":

    В: Так что там у вас с Ривейняшкой, эльф? Что-то такое я слышал.

    Ф: Не твое дело, гном.

    В: Ты поосторожнее. Такое впечатление, что у Изабеллы любая размолвка грозит перерасти в кровавое побоище.

    И: В этом вся соль.

    Hide  

    Ну и еще один бантер о том, как именно Фенрис играл (я хорошо помню, что разрабы спецом тыкали пальцем в этот бантер из "Наследия", а то народ дофига домыслов понастроил на эту тему):

    Бантер  

    В: Везучий ты сукин сын, эльф.

    Ф: Это ты насчет "алмазного ромба"? Опять?

    В: Никогда в жизни не видел, чтобы кто-нибудь так блефовал! Я думал, у тебя полная рука мелочи.

    Ф: Я тоже так думал. Это ты заметил, что у меня четыре змеи.

    В: Вот! Говорю же, гребаный везунчик!

    Hide  
    А теперь можно поподробнее о крупных проигрышах и расплатах? Откуда инфа взялась?
    • Like 6

  8. 3 часа назад, Caramel_Colonel сказал:

    На релизе (до патчей) вообще не подходил к Астариону, и охотник вообще не сообщал, зачем он припёрся к Этель, только то, что у него задание чрезвычайной важности, ради которого он готов рискнуть, пойдя на сделку с ней.

    Гмс... а как я, поговорить и послать, никого? Но, в общем, понятно: если не говорить с Астариком совсем, то охотник реагирует правильно, и если его взять, тоже реакция верная... а вот промежуточную стадию не предусмотрели, поэтому диалог (и реакции компаньонов) - как будто Астарик в группе.


  9. Такой вопрос: есть ли здесь те, кто Астарика в партию не брал вообще и совсем? И если да, то собственно главный вопрос: он после первого посыла в пеший эротический тур дальше где-то вылезает или можно уже его не ждать? А то я тут на охотника напоролась... сильно удивилась, что в вариантах ответов есть "ткнуть пальцем в лагерь", сразу в лагерь метнулась, но нету там никого лишнего. Теперь гадаю, в чем косяк: то ли вариант "не брать" не предусмотрен, то ли Астарик должен был где-то как-то вылезти, но баги помешали...


  10. 2 минуты назад, Соня Соня сказал:

    В ДА2 у Хоука как минимум был Варрик. Но и остальные спутники, несмотря на все свои проблемы, довольно легко и быстро становились друзьями. Не просто друзьями - настоящей семьей. Имхо, но пока БГ3 в принципе в сравнение не идет с ДА2, в которой по моему личному мнению вообще самые шикарные спутники из всех игр, в которые я играла. И самые шикарные взаимоотношения со спутниками, к слову. Вот этого всего мне в этой игре как раз не хватает. 

    Тут Варрика не выдали еще, пуси-лапуси будут на релизе, сейчас спецом дали самых... неоднозначных, да. 


  11. 6 минут назад, Эри сказал:

    Да  просто какая- то фигня древний магистр  дает укатиться главной цели, а Алексиус  вместо того чтобы убить отправлять нас на год вперед.

    Вообще-то, Алексиусу требовалось не убивать Инквизитора, а стереть его из точки жертвоприношения Джустинии. То, что эффект получился нерасчетным... ну, бывает.

    • Like 2

  12. Только что, Leka сказал:

    А если все же не найдется такого кусочка не жалко будет потраченных денег? 

    Нет, поскольку у меня будет четко сформированное мнение об игре, и как следствие, о дальнейших вложениях в игры от Лариан.


  13. 5 минут назад, Sqrat сказал:

    Тогда зачем тратить время на то, что не нравится? Это риторический вопрос, если что.

    Дык бета PF в январе только, а тут уже деньги потрачены... ну и вдруг найдется хоть какой-то кусочек, который понравится? Я по жизни противник категоричных решений, особенно если чего-то не знаю.


  14. 19 минут назад, Netaruell сказал:

    А вы в прошлые их игры играли? Там было, в сущности, то же самое, и не думаю, что они вдруг сменят курс. Это просто Ларин.

    И именно эти сценки МОЖНО увидеть в одном прохождении =) Они, в отличие от сцен первых ночей и снов, происходят НЕ В ОДНУ ночь, когда нужно выбирать, с кем говорить первым, с кем вторым, а у следующих вообще вместо диалога огрызок остается. Бесит ли это? Бесит. И смерть сопартийцев вне пати в ДоС2 тоже бесила. Но едва ли Ларин отойдут от своих фирменных фишек, ведь несмотря на это "бесит", продажи у них с каждой игрой всё лучше %)

    Разводка на реиграбильность, блин, но на некоторых работает. На мне вот работает, мне в кайф ловить разницу, всякие фишечки, как, например, когда Астарион посылает тебя рассказывать свои влажные сны Лизке, ты подходишь к Лизке, и она апрувит XD Или когда его реплики меняются в зависимости от того, знаешь ты о вампиризме или нет. Или когда он говорит, что нужно убивать всех охотников на чудовищ, но, если в пати Уилл, согласен сделать для него исключение. Это же прелесть, как всё продумано. Те же четыре (как минимум) варианта реплик о звездах, в зависимости от того, что узнаешь первым.

    Плюсы и минусы. Ларин совсем не идеальны, но это всё ещё классная игра в которой я проторчала уже больше 200 часов =)

    Ну вот то, что я и говорила. :smile: Это вам не Биовар, где реиграбельность заложена в сюжет, а компаньоны друг от друга особо не зависят, и по дефолту все (кроме специально оговоренных случаев) остаются с ГГ до конца (а чтобы их выгнать, надо долго и вдумчиво стараться). У Ларианов сюжет обычно не "или-или", а "и так, и вот так, и еще потом эдак", а вот компаньоны обеспечивают реиграбельность, эмоции и драму. Поэтому у меня на данный момент наиграно.... ну часов так 20 осмысленного геймплея (то есть за вычетом муторных перезагрузок в боях), и увеличивается этот таймер очень медленно (не моя игра, да). 


  15. 18 минут назад, VladNow сказал:

    Аналогично. Забавно то, что благодаря идеи с "характером Хоука" (жаль, что эту идею не стали развивать, а тупо похоронили), для меня во второй части реиграбельность была куда выше, чем в "Инквизиции". Я прошел вторую часть больше, чем DAO и DAI вместе взятые (я еще тот извращенец, да).

    В DA2 был не только характер, там еще были квесты, которые реально имели последствия (и не в финальных слайдах, а в соседней главе), и компаньоны с двухполярной системой отношений (вообще, единственная такая игра)... так что извращенцев, которые переигрывали именно эту часть больше всего, куда больше, чем кажется (просто далеко не все сознаются). :smile:

    • Like 9

  16. На самом деле таких вот точек, где компаньоны друг друга блочат (причем есть ощущение, что там жестко приоритет прописан) даже в самом начале полно. Тут вон с Зевлором поговорила после ворот, так если Астарион в партии, то он в разговор влезает (с комментарием на тему помощи тифлингам), а вот если его нет, то внезапно Гейл активируется с ровно противоположным мнением. У Этель - та же ерунда, только у Шэдьки с Астариком (Шэдька явно в приоритете). Опять же, восклицательные знаки периодически друг друга перекрывают. А с учетом того, как Ларианы старательно акцентируют тот факт, что после первой главы с частью спутников придется расстаться... в общем, вся эта конкуренция спецом так сделана, чтобы решение о расставании принималось легко, и был повод переиграть.


  17. 6 минут назад, Netaruell сказал:

    Сцена с Астарионом стопроцентно запускается Зоору, без Лизки эта возможность практически заблокирована.

    Берем Шэдьку, морфируем в гитку, допрашиваем, прыгаем в лагерь и вот она, сцена Астарика (без всякой Лизки). Если нет обеих, и у ГГ тоже отсутствует морф, то да, тут только Нэтти сработает.


  18. 1 минуту назад, Soraka сказал:

    Даже когда не брала с собой Лизку (выпустила из клетки и оставила) сцена с Астром так и не запустилась, была только с Шедоу. Помогло не брать только их обеих.

    Зато Гейл со всеми сценами каждый раз стабильно, какие-то индивидуальные баги)

    Разговор с Зорру и сразу в лагерь, а к гоблинше идти уже после ночевки. Что касается Гейла, то либо его сделали так, чтобы он в любой партии не мешал (что в общем логично, волшебник - он везде полезный), либо его конкурент - один из трех оставшихся компаньонов.


  19. 1 минуту назад, Leka сказал:

    Я разговаривала с гоблиншей, затем там же на месте с Шедоу обсудили возможность лечения у Кишки, но звездную ночь я не помню, видимо не запустилась(

    Если сразу после свалить в лагерь (и не иметь конкурирующих сцен у Лизки и Астарика), то над ней в лагере восклицательный знак висит и сцена срабатывает без проблем.


  20. 8 минут назад, Soraka сказал:

    Всё же хочется надеяться, что на релизе чтоб посмотреть сцену с нужным сопартийцем не нужно будет так изголяться с убийствами/невербовкой сопартийцев))

    Хотя уже две звёздные ночи прокнули (Лиза и Шедоу) в одно прохождение, может это знак, что сцены не будут блокировать дпуг друга.

    Тут правда можно будет в иллитида превратиться к роще друидов, если столько стоянок в лагере делать)

    У Лизы и Шэдьки эти сцены прокают от разных диалогов (у Лизки - Зорру, у Шэдьки - гоблинша), так что это вполне реально... А вот Астарик прокает одновременно с Лизкой, именно поэтому или он, или Лизка. ИМХО в этой игре вся реиграбельность повешена на компаньонов, как и в DDOS2, собственно, только в DDOS'е пара конкурентов было только одна (и достаточно было одного из пары взять в качестве ГГ, чтобы внутренних срачей не было), а здесь их больше, чтобы надольше реиграбельности хватило. 


  21. 1 час назад, Dark_lullaby сказал:

    Пока не расстраивайтесь, может это я рукожоп) Надо, что бы кто-то ещё проверил.

    Насколько я могу судить, таки да, это косяк патча. И вот только я собралась все же поиграть... видно, не судьба. 

    • Sad 1

  22. 1 час назад, Soraka сказал:

    Но перед патчем все моды сносила и ставила заново.

    Не влияет, моды здесь ставятся отдельно, поэтому патч сам по себе файлы модов никак не затронул. Часть модов все-таки работает, но пока непонятно, где там собака порылась и что именно сломалось. Но полагаю, где-нить через пару дней разгадают загадку, и моды начнут обновляться.

     

×
×
  • Создать...