Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. Такой немного неожиданный вопрос... Ларианы перед РД активно агитировали за прохождение контента "злым путем", только вот что они имели в виду? Соло-стелс и убить всех на карте (кроме тех, кого убить нельзя совсем), трепаться со всеми подряд с использованием личинки, что-то еще? В чем главная фишка-то?


  2. 8 минут назад, Валеска сказал:
    Первый сон. Наверное спойлер, наверное большой

    Знаете вот этот вот сон, где нам вещают "Где ты?" и рядом чьи-то сапоги. Я понимаю, баги там всякие и прочее, но сегодня этот дядя встал не с той стороны и показал, без регистрации и смс.. ээ, клешни? 
    Нормальный вариант и вариант для любителей прилагаю:20201025080239_1.thumb.jpg.351bc5e7f26277af122b7bb8c241a8fe.jpg20201025214542_1.thumb.jpg.ef6da609a1d530d01a582ee27012e1dc.jpg20201025214546_1.thumb.jpg.7dadaef2482f3e2d38a9611a3e0749c3.jpg

    Hide

    У меня этот сон все время во втором варианте (с клешнями). 

    • Like 1

  3. 3 минуты назад, Drama сказал:

    "Вскрыть" не активно. Хз, играла-играла, беды не знала, а тут бац и не активно стало. Я не знаю, от чего оно зависит.

    Если я правильно понимаю, то активность этого пункта зависит строго от наличия воровских инструментов в инвентаре активного персонажа. Возможно, вы не тем персонажем тыкаетесь? Ну или баг, тут без вариантов.


  4. 2 минуты назад, ForestDragonCat сказал:

    Либо кубы опять шалят. И даже броски и сложность не посмотреть :(

    Тогда вопрос, что значит "не могу": сам процесс вскрытия не запускается (пункт Вскрыть не активен) или фэйлы постоянно? Если второе, то что с Ловкостью (там чек ловки + профишенси от городского следопыта)? Ну и магия Save/Load второй вариант забарывает. :smile:


  5. 16 минут назад, Drama сказал:

    Как бы нет, не заработает) Хоть завались этими инструментами - не могу вскрывать.

    Значит, очередной баг. У меня аккурат городской следопыт спокойно все вскрывала.


  6. 1 час назад, Drama сказал:

    Пытаюсь раскурить городского следопыта. Пока не понимаю, что это за хрень такая, и как ею пользоваться. Вскрывать замки... не могу? Хз в общем.

    Как только будут инструменты для вскрывания (на берегу, рядом с Астариком, возле закрытого сундука в ящике), все сразу заработает. И да, если взлом обламывается, то комплект инструментов исчезает, а совсем без инструментов низзя.


  7. 1 час назад, altea сказал:

    по наводке с лариановских форумов сходила посмотрела на ватку сюжета, если дать жрице Гут попробовать себя вылечить
    окей, нихрена себе боевые полурослики у них там в Фаэруне встречаются, я охранницу жрицы всей командой запинывала, а она в одиночку справилась 

    Показать контент

    Korilla 3.png

    Hide
    если это халфлинг, конечно, но уж больно похожа

    Это дварфа, насколько я помню, из щитовых (ее физия в пресете как раз).


  8. 2 минуты назад, MissMary сказал:

    Сундук я вскрыла на месте, в пещере, и взяла содержимое.

    Получается, что мне остается только убивать их и воскрешать. Так никаких денег не хватит))

    Или подождать, пока все это дело поправят патчами. Я лично так и поступила. :smile:


  9. 1 час назад, MissMary сказал:

    UPD  Сундук, вроде, нашла (если это он). Но его нельзя ни вынести, ни еще что-то сделать, только открыть и все.

    Если он стоит в лагере, то это не он. Тот сундук у вас в инвентаре должен был быть (по крайней мере, вначале).

    • Thanks 1

  10. 6 минут назад, MissMary сказал:

    Кто-то сталкивался с тем, что в какой-то момент один из сопартийцев перестает разговаривать с ГГ? Нажимаешь на него или на "Поговорить" и никакой реакции.

    Я так понимаю, что сталкивались регулярно, стандартные варианты лечения: убить и воскресить, убрать из лагеря сундук из каравана.

    • Thanks 1

  11. 6 минут назад, Соня Соня сказал:

    Я понимаю, что натянуть сову на глобус и придумать мотивацию, объяснить для себя такую смену позиции Хоука можно. Но у меня такой вопрос: на кой тогда нужны сценаристы, если мне нужно все придумывать самой? Подводка к такой перемене должна была появиться во 2 игре, а не взяться из пустоты. 

    Кстати, а почему вдруг такая уверенность, что Хоук, поддержавший магов, так уж гнал на МК? На Стражей наезжал, было дело, но не по факту использования ритуала МК, а из-за того, к чему это все привело (взрыв на Конклаве, заменталивание Стражей-магов и прочие малоприятные вещи).

    • Like 1

  12. 3 часа назад, Соня Соня сказал:

    Вы шутите что ли? Или мне использование Хоук магии крови приснилось? А, поняла, это не магия крови. Это как Потрошитель Бык, который не Потрошитель на самом деле, Кассандра со способностями храмовника, которые к храмовникам никакого отношения не имели, ну и Хоук красную краску использовала в бою, а не кровь...

    Да, я про синематик. Смею напомнить, что красные узоры на руке Хоук - нарисованы кровью и отсылают к синематику и магии крови. 

    Походу, все Хоуки, которые немаги - это не канон, так что ли? 

    • Haha 1

  13. 2 часа назад, ИнаЯ сказал:

    мне вот интересно : ну объявился этот Ордо, ну посмотрел в глаза моей миралуке...

    Это биовар решили по-полной использовать успех "Мандалорца" добавить более тесное сотрудничество с кланом. Или это начало квеста на уход Визлы и плакали тогда мои 4 с лишним ляма на репутацию?

    На Рождество будет контентное обновление 2в1: часть с Кирой и Скруджем Скорджем, и некая тема с мандалорцами, с новым флэшпойнтом. Вот этот разговор с Ордо - подводка к мандалорской части. 

    • Like 1

  14. 1 минуту назад, Drama сказал:

    Может. Но почему они Астариона не воткнули как и всех? Он же нам известен. 

    Вообще на безрыбье начинаешь строить какие-то лихие теории (вот как я сейчас) и надумывать Некую Невиданную Херню (TM). 

    Поглядим короч

    А, в смысле нет отдельного постера только с ним? Ну да, нету... Но чет я сомневаюсь, что в этом есть глубокий сакральный смысл, мож, забраковали в последний момент.


  15. 4 минуты назад, RedLight сказал:

    Кстати а новые классы есть?

    Да, есть, и сильно не один (уже наметила себе на первое прохождение охотника с динозавром :smile: эх, прокачусь с ветерком!).


  16. 4 часа назад, Weldrin сказал:

    Вопрос к избранным - Выборов в диалогах основанных на рассе/классе/подклассе/происхождении всё нет, только на основе мировоззрения? Может есть особые варианты от обладания уникальными предметами/заклинаниями/оружием/бронёй?

     

    1 час назад, p1cador сказал:

     

    Да, сейчас выборов в диалогах, основанных на расе/классе нет. Вообще раса ГГ частенько упоминается, например, герою-тифлингу будут напоминать, что им, тифлингам, лучше держаться друг за друга, а то остальные им не доверяют. Думаю, именно это и имели в виду разрабы, когда говорили об увеличении расовых диалогов. Классовые реплики - это было бы странно, с учетом свободного мультиклассирования. Всяких классов в игре просто дофига, 20+ только стартовых, плюс у каждого есть еще свои подклассы. Вот у моего героя сейчас 3 разных класса - какие реплики ему пихать?

    Гораздо лучше в этом плане делать упор не на сам класс, а на предоставляемые им механики. Ну т.е. много кто может выбрать наследие - и можно без боли добавить реплику про это наследие. Или про божество, или про тайны / проклятия оракулов (их могут взять не только оракулы, но и некоторые другие классы), и всё в таком вот духе.

    Проверку на заклинание видел несколько раз, но только на одно заклинание - рассеивание магии. И да, его там в диалогах можно было применять. Вариантов с оружием/броней/предметом нет, или не помню.

    Джулиаби правильно говорит - реплики-глобальные выборы, открывающие какие-то новые варианты, во второй части зависят не от мировоззрения, а от выбранного мифического пути. Реплики, меняющие мировоззрение героя, по-прежнему остались, но их стало всего 4 штуки: законопослушный / добрый / злой / хаотичный. Реплики, сдвигающие мировоззрение к углам, как и реплики, сдвигающие к нейтралу в центр пропали совсем, но в каждом диалоге есть как-минимум одна реплика, которая никуда не двигает мировоззрение ГГ.

    Я так понимаю, что это попытка сравнить BG3, где почти везде есть реплики, специфические для расы/подрасы/класса/веры (для жрецов), и новый PF. Мне реально сложно сравнивать, поскольку в BG3 я более-менее изучила только начало (а дальше пошел такой багодром со скриптами, что я решила пока не трогать это все... пусть хотя  бы основные моменты типа отката починят) и там все эти кучи тэгов никаких дополнительных возможностей не давали (только реактивность), а PF:WotR я изучала строго по "картинкам": мифические тэги были, и они давали дополнительные пути решения, а реактивность... в кикстартере вроде обещали, что неписи будут реагировать на расу/класс/веру/еще что-то там, ближе к релизу посмотрю, как это будет.


  17. 1 час назад, Weldrin сказал:

    Вопрос к избранным - Выборов в диалогах основанных на рассе/классе/подклассе/происхождении всё нет, только на основе мировоззрения? Может есть особые варианты от обладания уникальными предметами/заклинаниями/оружием/бронёй?

    Насколько я помню, в Кингмейкере были дополнительные реплики, основанные на классах/расах/вере, просто они никак не помечались и их было реально мало, а Выборы (даюшие доп возможности в решении квестов) были только мировоззренческие. В новой игре есть Выборы, основанные на выбранном мифическом пути, ну и если вспомнить кикстартерную цель о дополнительной реактивности, то будут и реплики от класса/расы/прочего.


  18. 2 минуты назад, Алис сказал:

    На что влияет выбор на старте "кого вы видите во сне" (сорри, если не дословно. последняя вкладка меню создания персонажа)?

    То, что выберешь, будет потом сниться и всячески соблазнять.


  19. 15 минут назад, Drama сказал:

    Это называется "нет выбора". Конечно, будут перепроходить, если лариан не решат проблему.

    Если это не проблема, а фича (типа как в DDOS2, только тут это еще углубили), то решать как раз ничего не будут. Судя по всему, это таки именно фича, явно предполагающая, что набирать будем четко под размер партии - и ходим с ними, и в лагере с ними, и не надо морочиться с изменением состава (а сейчас это, мягко скажем, не особо эргономично сделано). 

    4 минуты назад, Mlem сказал:

    А говорили Лариан что-то о возможности играть "одинокими волками" или это чисто фишка дивинити? Если всратая система диалогов останется такой же всратой, неплохо будет иметь возможность спокойно пройти игру в два лица на любой сложности.

    В D&D такой фишки вроде как нет, но никто не мешает идти соло, благо стелс сейчас конкретно оверпаверед.


  20. 37 минут назад, Звездочет сказал:

    Реиграбельность это поднимет разве что на ютубе:ok_hand: Игра очевидно будет большая, не перепроходить же все только из-за диалогов.

    Судя по восторженному писку в теме компаньонов, тех, кто будет перепроходить ради диалогов, будет вполне достаточно.


  21. 2 минуты назад, Звездочет сказал:

    Надеюсь, что не фича, потому что подачу диалогов однозначно нужно менять. Как-то нету реализма там, где ты можешь поговорить о событии только с одним из соратников, когда их рядом целая толпа))

    Вот этот момент, кстати, может быть как минимум частично фичей. У меня как минимум в трех эпизодах вначале (с рыбаками и иллитидом, после битвы с мертвяками в развалинах, и с тетушкой Этель у тифлингов) работали комментарии или от одного, или от другого спутника, причем если оба есть в партии, то кто именно выскажется - то ли рандом, то ли у кого влияния больше. Это явно для реиграбельности воткнули.


  22. 1 минуту назад, Dmitry Shepard сказал:

    Жаль, если так. Надеюсь, все же, добавят позже. А в списке тематического бандла декораций беби-йоды нет, никто не проверял?

    Нету там, это было первое, что я проверила, после того как не обнаружила колясочку в разделе Just Added. 

     

    • Sad 1

  23. Мододелы делают все более интересные вещи.

    https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/20 - после первого боя (с бесами на корабле) вся партия становится 10го левела. Левел-кап можно считать подтвержденным (может, в DLC поднимут). 

    https://github.com/ZerdBG3/DnD-Rebalancing - автор задался целью привести игру к большему соответствию правилам 5ки. ИМХО правильной дорогой идет товарищ.

    В процессе тестирования текущего билда поняла, что походу скрипты, отвечающие за откат/накат (при Save/Load) влияния на компаньонов или не работают совсем, или работают крааайне криво. Так что решила не портить себе нервы и впечатления, подожду, пока эту часть отладят.

×
×
  • Создать...