Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 2 часа назад, Sorceress сказал:

    Кстати на её смерть кто-то возмущается? А то уж больно хочется вальнуть.

    Неа, вообще и совсем, даже Хальсину пофиг глубоко, разве что Уилл минусит, и после драки вяленько поругивает. Можно еще комнаты, где она обитает, обчистить без последствий... не считая экспы за ее смерть.:smile:


  2. 37 минут назад, Easmear сказал:

    Опыт капает как и в DOS2, за убийства и за квесты? Если да, получается выгоднее драчливым ГГ играть. Да я волшебнику и не планировал силу и харизма качать.

    Да, опыт как в DDOS2, за мирные решения опыта не дают (и за убийство в катсцене опыта тоже не дают, что ИМХО совсем неправильно).

     

    • Like 2
    • Confused 1
    • Sad 1

  3. Почитала тему на реддите, все-таки 8 компаньонов, "возможно, будет больше" походу про временных. На тему обрезания партии после первого акта прозвучал аргумент, что если вы кого-то с собой не таскали весь первый акт, то могли не узнать, где, как и на что он реагирует (в смысле, персональные катсцены), и тогда во втором акте авторам придется впихивать все пропущенное... ИМХО это может быть доводом только если частота захода в лагерь будет лимитироваться (если лагерь не порежут, то зайти и взять нужного компаньона четко перед точкой реакции - не проблема вообще). Скоро добавят возможность выпихивать кого-то из партии в лагерь на лету. Лизке переделают сцену рекрутинга, чтобы она помнила поведение ГГ на корабле. Про Уилла вообще забавно: Wyll is the kind of person who believes in the "right thing" over the "nice thing"  вот чуяла я, что этот гаврик по поведению - чистый паладос, и таки угадала. :smile: Много всего "не знаю, не уверен, может быть"... ну это как водится. 


  4. 14 минут назад, Русалка сказал:

    В НВН2 если хотелось отыграть какой-то класс и прокачивать свойственные ему навыки как-то не сталкивалась с похожей проблемой. Понятно, что для вора я не качала "выступление", а качала "обман", "оценку" и "насмешку" для определенного отыгрыша. И могла их довольно умело применять. Это создавало образ персонажа. Иногда бывали провалы во взломе или обезвреживании ловушек, но именно  что в более "технических" элементах. А для отыгрыша вот такие разговорные навыки помогали. Так же и для следопыта какого-нибудь или того же вора, можно было успешно применить ловкость или наблюдательность и заработать влияние на напарника или получить кусочек диалога.

    Мне совершенно не нужно иметь высоченные цифры в каждом пункте, но в тех, в которые вкладываюсь хотелось бы видеть реальную отдачу, а не провал за провалом.

    Харизму в романах вообще странно использовать, ведь влюбляются не только в харизматичных.

    Сколь я помню, в NWN2 кубики на навыки не кидались вообще, там достаточно было иметь определенный уровень навыка для автоматического срабатывания (замки были исключением, а не правилом). Для отыгрыша - хорошо, вопросов нет, но это сознательное упрощение системы, в настолке положено кубик кидать (и в 3.5 редакции, и в 5-ке). Ларианы делают эту часть по правилам, поэтому надо либо смириться, либо читы/моды использовать.


  5. 18 минут назад, WaitWithMe сказал:

    А чем плох "коридорчик" в диалогах, когда всё подстроено для пущего драматизму или лучшего игрового опыта? 

    Всякие теории потока и прочие геймдизанерские приблуды, что об этом говорят? 

    Тогда вам не стоит в D&D игры играть, там все построено на кубиках и рандоме, и даже 18 во всех статах отнюдь не гарантирует удачные броски все время. Ну или подождать модов, которые будут на кубики влиять, чтобы не думая все время 20 выкидывать (как в том же Bag of Tricks для Pathfinder: Kingmaker). 


  6. 3 минуты назад, shmi1212 сказал:

    Во-первых, можно просто выбрать нужного напарника, чтобы проверку прошел именно он.

    Можно, но лично я предпочитаю общаться от имени своего героя, а необходимость вот так переключаться выбивает из погружения.

    5 минут назад, shmi1212 сказал:

    Во-вторых, слава богу, потому что в том же Дедфайре дико раздражало, что напарники позволяли легко проходить все проверки. Алло, я тут хочу получить уникальный ролевой опыт, а не пролетать катком игру, не глядя жмакая на все реплики от религии до атлетики.

    Тут можно пролететь с броском, даже имея 17 в нужном стате, и бонусы в профишенси. Так что катком не выйдет никак...

    6 минут назад, shmi1212 сказал:

    А если серьезно, в пятерке реализована поддержка от напарников, когда если твой товарищ компетентен в каком-то навыке, он может тебе помочь - и тогда ты бросаешь кубик с преимуществом. Как по мне, это идеальная система. Но пока я ее не заметил. Поправьте если что. 

    Нету такой системы, и Ларианы изначально упирали на то, что кто говорит, тот и бросает, безо всяких преимуществ. Сейчас вроде одумались и обещали переделать, но что они в итоге реализуют, фиг знает.


  7. 1 минуту назад, Xрустиk сказал:

    Принимаю этот мастерский уровень сарказма в свою сторону.

    Ну да, есть немножко жалоб на создание персонажа, т.к я всегда отыгрываю в 99 процентов случаях воинские классы. Нравится. Конкретно в днд с их системой характеристик это всегда больно, т.к социальное взаимодействие становится менее насыщенным.  Но вот в той же БГ 2 можно было за счет хорошего броска создать персонажа силовика, но способного и в диалогах хоть что-то показать. Поэтому вопрос был, знает кто или нет. Будет ли такая система как во второй части или нет.

    Возможно это ранний доступ и к выходу игры добавят проверок всяких разных и опций, но пока абсолютное большинство из диалогов - харизма. Что сужает выбор для тех, кто любит речи вести от лица ГГ. (думаю таких большинство)

    Я как бы  не задрот в днд, но по мне например не логичен следующий момент: все "болтательные" умения привязаны к харизме. И если убеждение ок, логично, то запугивание должно идти от силы, а не от харизмы.

    Чтобы разговорные навыки не были прерогативой только колдунов 

    Вл-первых, в бросках в BG3 ни разу не только Харизма, там и Интеллекта с Мудростью хватает, и Ловкость даже мелькает иногда. Ну и во-вторых, у Ларианов спрашивали про возможность накидывать персонажей, и они вроде как не отказывались от этой идеи наотрез. "Посмотрим, поспрашиваем, возможно, к релизу будет несколько вариантов, в том числе и броски", как-то так.

    • Thanks 1

  8. 9 минут назад, Xiang сказал:
    Показать контент

    Непохоже, что это так. У меня выжили те трое, но приключенцы тоже трупиками лежали.

    Hide
    Показать контент  

    У меня на том мосту тусит та тройка, что у ворот была (живые), и приключенцы тоже трупами лежат (это типа товарищи этой троицы, которые не добежали). Может быть еще один экзотичный расклад: если в разговоре Арадина и Зевлора понять, что парень на взводе и вырубить Зевлора, то Арадин может прям сразу на месте выдать квест на поиск Песни Ночи, и сказать, что они в Балдур сваливают... тогда по логике, на мосту тоже живых не будет.

    Hide  

  9. 2 минуты назад, Ligade сказал:

    А еще Свен обещал, что кастомный персонаж будет не хуже персонажа с ориджином. Пока в игре этого нету, а значит Свен балабол

    У них год еще как минимум до релиза. Радует, что мысль у Ларианов пошла в нужном направлении, хотя бы под давлением фанатов, может, и кастомникам прикрутят какие-нить специфичные тэги... или введут хотя бы минимальный перекрестный анализ (чтобы дроу - жрец доброго бога воспринимался как неведома зверушка, а не отдельно дроу и отдельно добрый жрец). 

    • Like 4

  10. 1 час назад, Жанн сказал:

    Если спасти мальчика от банды сирен, он наводку даёт с паролем. Ещё можно уболтать Донни открыть лаз самому, когда он появляется во второй раз.

    Угум, теперь поняла, почему этот самый Донни упоминался в квесте по спасению пацана от гарпий (и почему маркер от этого квеста застрял, хотя вроде как все выполнено). Ладно, буду потом делать как положено, чтобы скрипты не ломать.


  11. 1 час назад, Ligade сказал:

    Тут и с прокаченными характеристиками такие же перезагрузки. А воины лучший урон наносят и лучше всех урон держат. Ну это если еду не учитывать, благодаря которой Астарион может живучей всех быть.

    В пилларсах и в кингмейкере по другому проверки проходятся, там очень спутнкии помогают. Но Лариан почему то решили так не делать

    Это их идеология коопчика ИМХО. В DDOS2 была ровно та же фигня, поэтому без модов приходилось постоянно туда-сюда персонажей тасовать: одним общаешься, вторым торгуешь, третьим опознаешь шмотки, только везучесть они таки растянули на всю партию, и то сильно не сразу. Но мод на обобщение социальных скиллов все же появился, после чего играть стало намного комфортнее. Так что у меня и в BG3 надежда на мододелов, глядишь и исправят этот... оригинальный дизайнерской ход, блин.

    40 минут назад, Kekmaster ACR сказал:

    То есть, даже в мультиплеере в диалог не вмешаться, если, например, у тебя хорошая Мудрость и Проницательность, и ты спалил, что НПС врёт, а твой харизматичный, но тупой тиммейт нет?

    Кооп лично не пробовала, но походу именно так и есть, да. Кто говорит, тот и все чеки кидает (или не кидает), а остальные могут только проголосовать за то, в какой пункт ткнуть.


  12. 15 минут назад, Drama сказал:

    Nah, эти восклицательные знаки - скорее как комментарии по ситуации от спутников. Так со всеми у меня. Иногда можно что-нибудь сказать, чтобы нарваться на одобрение/неодобрение.

    Я к тому, что когда та же Шэдоу комментирует, то от всех ответных реплик или плюсы (если с ней соглашаться) или минусы идут, и от нее, и от прочих товарищей по партии. А вот Астарик тока минусит, если с ним не соглашаться, а при согласии - не реагирует.


  13. 10 минут назад, Drama сказал:

    Выводящий меня баг с Нетти

    Показать контент

    Если прогнуть её на то, чтоб оставила попытки нас отравить, она просит взять вивернов яд и красиво суициднуться в случае чего. Вот если сделать, как она хочет, и поклясться, то квест идёт нормально. Но Астарион сначала минусит, потом хвалит нас, как ловко мы её обманули. При этом, если мы подтверждаем, что мы и правда обманули, он не плюсует. А вот если не клясться Нетти, а просто забрать бутыль, то игра считает, что нас траванули. И Нетти считает, и спутники считают. Если украсть у неё противоядие и выпить, то реакции от неё ноль. 

    Какая-то хренота. Такой замут сделать ради бага ага. 

    Hide
    Показать контент  

    Заметила, что Астарион, если комментирует с восклицательным знаком, то почти никогда не плюсует. Или минусит, или принимает как должное.

    Hide  

  14. 1 минуту назад, Caramel_Colonel сказал:

    В лагере тифлингов есть тайный лаз в убежище детей за вороватой парочкой. Халфлинг может в него пролезть - остальные нет, для остальных он слишком маленький.

    Если найти второй лаз (там, где пацан Донни тусит, он исчезает, и надо кинуть довольно злой чек), то можно безнапряжно лазить через него, по крайней мере моя эльфа туда спокойно проходит.


  15. 2 минуты назад, Just Alex сказал:
    Показать контент

    Не знаю, почему все приключенцы мертвы, но про друида они ничего особенно важного не говорят. Идите дальше по дороге в гоблинское поселение, там сами его найдёте.

    Ещё они выдают квест на поиск "Песни Ночи", но его можно взять у парня на дыбе в храме, заселённом гоблинами.

    Hide
    Показать контент  

    Приключенцы на мосту могут быть все мертвы, если во время драки с гоблинами у ворот в друидскую рощу (в начале), полегли трое, которые ломилась в эту рощу. 

    Hide  

     

    6 минут назад, Just Alex сказал:
    Показать контент

    Вашего персонажа отравила ученица друида Нетти? Нужно вернуться к ней и, либо убедить дать противоядие, либо сварить его самому (вроде, писали, что рецепт можно найти где-то в её комнатах).

    Hide
    Показать контент  

    Рецепт противоядия на столе, в той комнате, где Нетти запирается вместе с ГГ. Там много полезного на почитать. Котелок с нужным раствором - в той комнате, где Нетти изначально с ГГ общается, собственно, можно и без рецепта туда связку полыни засунуть.

    Hide  
    • Like 1

  16. Только что, No_mods сказал:

    Насколько помню, Данариус спрашивает Хоук впечатлила ли ту (того) искусность Фенриса... Да, там явно нездоровая фигня:expressionless:

    Не, Данариус своего ценного эльфа не портил (физически, по крайней мере), а то, что раб хозяину постель греет - для Тевинтера как бы норма. А вот у Касадора таких как Астарион на пучок десяток, поэтому можно и того... поизощряться. Ну, а что уж там Астарион на сей счет думал... я так понимаю, нам это все уже на релизе покажут, но вполне возможно, что ему это нравилось. 


  17. 1 минуту назад, No_mods сказал:

    Интересно, почему всей пати сексуальные сны снятся, лишь Вампу Хозяин. У кого какие мысли?

    Если припомнить того же Фенриса и его  отношения с Данариусом... полагаю, тут нечто сильно схожее, разве что с конкретным уклоном в бдсм.


  18. 2 минуты назад, Русалка сказал:

    Забавно, что вроде как Лариан заявляли, что у Биовар романы - движутся к койке и все на этом (что вранье), а сами с койки начали)) Решили пойти от обратного?))

    Дык у Лариан это звучало как "не все персонажи моногамные (при этом указывая на Лизку), и не для всех постель - это повод для романтики, и вообще, все как в жизни (это у Лариан постоянный припев)". Посмотрим на релизе, что там под жизнью подразумевается.


  19. 45 минут назад, Netaruell сказал:

    Способности от личинки получают только активные члены пати с которыми засыпал накануне =( Абидна.

    Походу один из критериев (а возможно и единственный критерий) отсева компаньонов... Нет, я конечно надеюсь, что все будет интереснее, но пока ощущение именно такое.


  20. Долго и муторно разбиралась с первым лагерем, но вроде наконец разобралась. В общем, первую ночевку надо устраивать до встречи с Уиллом, потому что там активируется личинка, и тогда все лагерные разговоры будут про нее. Правильный порядок общения, при котором сработают все диалоги: первые двое - Лаэ'зель, Астарион (первая фраза у обоих будет меняться в зависимости от очередности, и у второго не будет первой реплики ГГ), вторые двое - Шэдоу, Гейл.

    • Like 3
    • Thanks 1

  21. 1 час назад, Rinhen сказал:

    Как изменить запомненные заклинания 0 круга (то бишь заговоры) у колдуна? 

     

    Допустим, по дефолту персонажу известны "ледяной луч" и "всплеск кислоты", а я хочу взять другие 2.

     

    Там дано на выбор много, штук 8. Если щелкнуть по заклинанию правой кнопкой мыши, появляется строка "запомнить", но нажать ее нельзя. 

    Эмм... кантрипы можно использовать все, какие в книге есть, в неограниченных количествах. Собственно, когда книгу заклинаний в бою вызываешь, то все нулевые есть в наличии. 

    • Thanks 1
×
×
  • Создать...