Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 1 час назад, Xiang сказал:

    Вопросы от человека, у которого не сложилось с другими играми лариан :(

    Показать контент

    1. Не понимаю я этой их любви к...не знаю чему даже. Огрызку мультиплеера при игре в соло? Сразу после боя почему-то ведущим становится тот персонаж, который закончил бой, и с этим еще можно было бы смириться, если бы этот персонаж потом не заменял гг. Но забыла переключится и вуаля - диалог ведется с Лизкой. Однажды Гейл случайно при развороте пати зашел в какое-то место, тригерящее кат-сцену, и все - оставшиеся трое пропали в каких-то неведомых ебенях. И вроде же есть возможность при создании персонажа выбрать игру за конкретного сопартийца, почему было не залочить эту смену, если не активен мультиплеер и выбран свой персонаж? Вроде такая же вещь была в дивинити2? Это хоть как-то фиксилось чем-нибудь?

    2. Я привыкла к тому, что на спутников нпц реагируют хотя бы иногда. Тут же я либо поймала баг, либо на них просто не обращают внимания. Особо дико смотрелось в квесте с Нетти: стоят 4 суровых лба, 3 из которых не отсвечивают, а Нетти подслеповата. Извлечь личинку? Не, это нужно вот только ей(гг). Легче сдохнуть, чем вытащить? Ну это тоже не наша проблема (что как раз таки логично, при таком раскладе лучше и правда не отсвечивать хД). После диалога все, конечно, высказались, но смотрелось чертовски странно. И только один раз из 7 попыток (пыталась пройти чек, чтобы не убивать никого) Нэтти вдруг увидела Шэдоухарт. Предложила ей выйти, лол. По какому принципу она ее вообще заметила? Ближе стояла? Почему не Гейл или Астарион? Или даже лучше, почему не все трое? :D Как это у лариан обычно работает?

    3. Ну и третий вопрос более приземленный: тот друид без сознания в пещерах с гоблинами, его как-то можно вылечить\разбудить?

    Hide

     

    1. Как я вас понимаю! Саму это дело бесит до крайности, но у Ларианов это личный фетиш, так что только модов ждать (в DDOS2 были моды, переключающие все общение на лидера, а поскольку движок хоть и модифицировали, но заново не переписывали... шансы есть).

    2. Ну, здесь пока неизвестно, будут ли доп. реакции именно неписей (компаньоны периодически встревают в общение, но сами). 


  2. 4 часа назад, exe-cute-er сказал:

    Словил баг: не могу отправиться в лагерь и завершить день. Знает кто-нибудь решение?

    Было в общей теме: прыгать через телепорт (карта->список телепортов справа (лагерь самый первый)).


  3. 11 минут назад, Рыцарь-командор сказал:

    Криминальный босс, конечно, обиделся не внезапно - он ещё в прологе посылал по нашу душу охотников за головами. 

    Ну вот в прологе парочка охотников, потом на Нар-Шадде еще один, и на этом все, ни тебе писем с угрозами, ни попыток связаться и потребовать деньги за потерянный груз, ни серьезных нападений (видимо, забыл?). Но вот контрабандист находит мега-клад, и тут Рогун таки находит способ позвонить (в чем была проблема раньше это сделать, мне непонятно) и сообщить, что мол, все, раз до сих пор деньги не вернул, значит, кранты тебе, пилот, и никаких денег уже не надо. Вот если бы этот самый Рогун пригласил на встречу, взял деньги, а потом попытался грохнуть, было бы логично, а так... я понимаю, зачем сценаристы вкрутили этот ультиматум - чтобы у тех, кто отыгрывает пилота-пофигиста, появилась мотивация впрягаться в войнушку, но сама по себе эта сцена выглядит именно как внезапная обидка (всю первую главу терпел-ждал, а тут на фоне мега-бабла терпелка закончилась... завидно стало, наверно :smile:).

    • Like 1

  4. 21 минуту назад, No_mods сказал:

    Про "бледного эльфа" тоже где-то себе проспойлерила, что он в какую-то из ночей небом любуется... Ничего похожего не было(

    У меня эта ветка активировалась, когда я в очередной раз пошла заново, перед первым посещением лагеря собрала всех, кроме Уилла, и когда в лагерь зашла, то наплевала на висящие над Лизкой/Шэдоу восклицательные знаки, и первым поговорила с Астарионом (и он внезапно не послал меня нафиг, а очень  даже приятно поболтал, там как раз тема с травяным чайком всплыла), а вторым - с Гейлом. В итоге, Астерион начал куда активнее реагировать на происходящее, и где-то на третий раз (как раз я к друидам притопала) звездами любовался... правда, когда моя героиня его малость пикапнула, он внезапно пошел в отказ (было обидно). Гейл тоже начал бодрее общаться... в общем, походу с кем первым/вторым в лагере поговоришь, с тем и романс будет. 

    • Like 1

  5. Вопрос: в друидской роще есть телепорт или не завезли? Я уже вроде все там оббегала, везде сунулась... Кстати, проверила тему с Неттой: таки да, валить эту косорукую хилершу получается и проще (главное, чтобы группа вместе с ГГ внутрь закрытой комнаты войти успела), и профитнее - и тебе экспа, и тебе лут (обруч на моей эльфе миленько смотрится), и возможность спокойно обчистить аж 2 комнаты. Кто-нить совался в третью комнату, которая газом заполнена?


  6. Начала опять заново, и у меня теперь тоже баг с идентификацией пола: и компаньоны обращаются к моей героине как к мужчине, и она сама о себе в мужском роде говорит. Скрытый патч был, что ли, который это дело перекосил...

    • Thanks 1

  7. 8 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

    Это где такое говорили? я не припоминаю

    Давно уже, какое-то интервью, вроде речь шла о том, что взаимоотношения с компаньонами будут сильно нелинейными, "как в жизни"... и вот тогда звучала цифра 12. 


  8. 11 минут назад, exe-cute-er сказал:

    Вроде как, разрабы где-то об этом говорили.

    Нас в раннем доступе троллят. У многих, встречающихся на пути, диалоги намекающий на мысли о том, что они возможные спутники. Целых 2 девушки тифлинга

    Разрабы говорили про 12 вроде бы, а 8 - это суммарно те, что уже есть, и еще 3, которых в файлах нарыли.


  9. 1 час назад, Ворона сказал:

    Для меня есть. Главное ведь не опыт (его и так навалом), а удовлетворение любопытства + крупицы новой интересной инфы:) Это примерно в тысячу раз ценнее опыта.

    Там, где крупицы инфы, все перезагружаться будут: когда некинутый чек Внимания гарантирует полет в космос из-за ловушек, или когда от чеков зависит получение вкусняшек-полезняшек. А там, где стоит выбор между получением экспы и типа добрым решением с прокидкой чека, как с рыбаками и иллитидом, например, или как с той же Неттой... фактически игра поощряет именно вариант "не заморачивайся бросками, просто убивай". В сочетании с бесконечным лагерем как-то все грустно для меня выглядит, поскольку я с одной стороны тяготею к добрым прохождениям, а с другой - не люблю терять экспу. В PF:K все-таки выбор был, а тут его пока нет, и чем дальше, тем больше я сомневаюсь в том, что он будет (в DDOS2 была ровно та же ситуация - экспа шла только за убийство), 

    • Like 1

  10. 7 минут назад, Джахейра сказал:

    Суть в том, что в отличии от ПФ, где проваленный чек лишает тонны опыта, здесь с провалом могут открыться какие-то иные пути прохождения, и не факт, что проверка чека даст лучший результат в итоге. Надо смотреть как это реализуют, короче.

    На данный момент, за броски кубика в диалогах не дают опыта вообще и совсем, только за убийство. И если все так и пойдет дальше, то особого смысла в разговорах и чеках вообще не будет, разве что открывать возможности для безнаказанного вырезания всего и вся. 


  11. 16 минут назад, exe-cute-er сказал:

    Подскажите, где можно посмотреть набранный опыт и увидеть как долго еще до следующего уровня, пожалуйста.

    Инвентарь, внутри активируешь карточку персонажа, и там внизу полосочка с экспой.

    Screenshot 2020-10-11 133342.png

    • Like 1

  12. 1 час назад, Easmear сказал:

    Заш говорила, что идёт к Танатону, прям после убийства Дарта-киборга. И что у неё с ним давняя вражда.

    Он с ней еще и по телефону коммуникатору ругался, когда она в кантине сидела, чтобы не палиться. 

    13 часов назад, Yria сказал:

    Возникающий из ниоткуда Танатон с его "Ничего личного, но все, что связано с Заш, должно быть уничтожено!!!1", например. 

    Вот изничтожение ресурсов Заш - странное решение, но мало ли, это мог быть персональный таракан Танатона (он вроде традиционалист).


  13. 2 минуты назад, Drama сказал:

    Не, для него-то это личное. Но квест-то багнулся. Обидно, если учесть, сколько я трахалась со спасением.

    В игре багов (причем именно таких вот) полно. Вон, я вчера неторопливо прочищала развалины (я по сюжету медленно иду, все изучаю и перепрохожу), дошла до конца, в какой-то момент задумалась, не отправиться ли в лагерь, кнопку уже нажала, но решила погодить и отказалась... И вот когда я наконец созрела для лагеря, кнопка перестала реагировать на нажатия, ничего вообще не спасало. Пришлось откатиться на сохранение, которое было сделано аж в прологе еще. Починят постепенно... надеюсь.


  14. 1 час назад, Sqrat сказал:

    И с персами не общаться? Лагерь ведь не только для отдыха\промотки времени. Там еще всякие интересные вещи происходят. И будут происходить.)

    А в лагере происходит что-то новое, даже если после каждого боя туда прыгать? Я просто лагерем пользуюсь дозированно, в Кингмейкере рефлекс выработался. 


  15. 17 минут назад, Sqrat сказал:

    И почти весь интернет спешил рассказать, где он видел такие решения.) Люди просто не сильно уважают таймеры в любом виде.

    Не спорю, начинание нужное и правильное, но дело все в том, что у Лариан такие игры, в которых интересно исследовать локации, забираться в труднодоступные места и находить разные штуки. Таймер может сильно помешать этому времяпрепровождению. 

    А кто мешает везде лазить-то? Тут же будет (если будет) не реально тикающий секундомер, а привязка к использованию лагеря. Зашел в лагерь - день закончился (это уже на лагерной кнопке есть), просто дней на очередную фазу взаимоотношений с личинкой будет отводиться определенное количество (и да, будет еще интереснее, если этот параметр будет меняться в зависимости от уровня сложности). Кстати, дополнительный довод за решение вопросов путем разговоров, ну и рациональный подход к каждому бою: меньше потратил заклинаний/способностей - дольше можно в лагерь не заходить, и дни не тратить. Просто сейчас за кидание кубиков и разруливание через разговор экспа не идет.... Я конечно надеюсь, что это все РД, но если оно так в релизе останется, то реально нужен будет хоть какой-то внятный довод для мирных решений.

    • Like 3

  16. 14 минут назад, Медведемон сказал:

    Даже проще, можно дать возможность отключить таймер вообще. Те кто на легком играет вряд ли будут возмущаться почему можно бесконечно отдыхать и что это вносит дисбаланс)

    Просто тема с личинкой получит некое развитие с течением времени. Можно, конечно, прикрутить это дело к этапам продвижения по карте, но куда логичнее будет выглядеть независимый таймер, и в этом случае отключать его совсем не выйдет. Но это все ИМХО конечно, вполне вероятно, что Ларианы придумают свой вариант регулировки использования лагеря.

    2 минуты назад, Sqrat сказал:

    Как в Кингмейкере. ;)

    В Кингмейкере временная линия была одинаковой для всех. И кому как, но лично для меня таймер - одно из достоинств этой игры, вносит нотку реализма и мотивацию на движение. 


  17. 4 минуты назад, Sqrat сказал:

    И появится другая, ведь мало кто любит таймеры на квестах, даже если они сюжетно обоснованны.

    Ну, на то и ранний доступ, чтобы отрегулировать тайминг до комфортных для большинства игроков значений. Кстати, это дело можно еще и в уровень сложности закладывать: максимально длинный таймер на стори, и чем сложнее, тем быстрее надо попой шевелить, и тем реже отдыхать. 


  18. 1 час назад, Медведемон сказал:

    Прям не нравится мне это все равно, сильно рушит мне атмосферу приключенства, мы еще и вещи туда телепортируем, в одно единственное место. У меня просто копятся вопросы на которые нет ответа: 1. зачем тогда в игре короткий отдых, если ты в любом случае без ограничений можешь тпшиться и регенить все в полном отдыхе, а короткий еще и ограничение имеет на количество раз. 2. Зачем нам параметр грузоподъемности, когда мы по фай фай связаны с нашим безлимитным хранилищем, куда мы опять таки тпшимся если что в любой момент.

    Игра во всем нравится, но эти вещи прям расстраивают.

    Когда на лагерь жмешь, то вопрос вылезает, на тему окончания дня. Если в финальной версии таки введут временную шкалу, и временные же ограничения на основной квест (ну там, паразит одолевать начнет по прошествии определенного времени, еще что-то такое) с возможным геймовером, если сильно часто в лагере отдыхать, то проблема решится сама собой. 

    • Like 1

  19. 13 часов назад, Acknowledged сказал:

    Неужели что-то может быть более упоротым, чем появление призрака жидая, говорящего "Жопу чую, иди проверь".

    Это, конечно, на вкус и цвет... но куча бабла, испарившаяся неизвестно куда, и криминальный босс, который внезапно обиделся, ИМХО призрака переплевывают.


  20. 9 минут назад, Денис Денисов сказал:

    Начал проходить сюжет контрабандиста. У него наверно самый дурацкий переход из пролога в первую главу. из виденных мной. Тупа находим на корабле женщину, которая отправляет нас искать сокровище.

    Риша фактически наниматель для контрабандиста, ну денег вперед не платит, но зато и не убегает никуда, так что этот поворот еще где-то как-то логичен. ИМХО у контрабандиста самым дурацким является переход из первой главы во вторую, вот уж где сценаристам руки оторвать хочется. 


  21. 5 минут назад, Медведемон сказал:

    Соглашусь с человеком на счет излишней наркомании. Мы как бы и так начинаем с того что летим на межпространственном корабле осьминоге, этого уже достаточно из необычных вещей. Мозги с ногами, и бесы с арбалетами уже перебор, это будет отталкивать людей.

    Это сеттинг Forgotten Realms, так что здесь или привыкать, или не играть.


  22. Поиграла чуток после пролога, нашла троих сопартийцев, поговорила там-сям... Не, боевка, конечно, поменялась, как и интерфейс, но DDOS2 таки просвечивает. Особенно сильно раздражает тот факт, что говорит именно тот, кто выделен, а не лидер группы. Да, коопчик, "как в жизни", но почему нельзя сделать отдельно режим для коопчика, и отдельно для соло (с общим инвентарем и чеками скиллов для всей группы, а не только для говорящего)? А поскольку где-то проскакивало, что Ларианы этот момент так и оставят... одна надежда на мододелов: в DDOS2 есть мод на общие соц. скиллы и фокус на лидере, глядишь, и сюда удастся такой прикрутить. 

    • Like 3

  23. 4 минуты назад, Элвия сказал:

    У кого хорошие компы, подскажите, пожалуйста, зависание в кат сценах, оочень долгие загрузки и неоткрывающиеся рты, это всё баги или проблема в старом железе? Графика вся стоит на низком. 

    Комп вроде средний: проц I3-9400F, видюха GTX 1660 SUPER, 32 гига оперативы, игра стоит на харде, WD Blue лет эдак 6 уже - загрузки не сказать чтобы медленные, неоткрывающиеся рты есть, но сильно не везде, подвисаний в катсценах нет совсем. Со ртами походу баги, а все остальное - ИМХО низкая оптимизация.

    • Like 2
×
×
  • Создать...