-
Публикаций
7 977 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные juliabee
-
-
4 часа назад, exe-cute-er сказал:Словил баг: не могу отправиться в лагерь и завершить день. Знает кто-нибудь решение?
Было в общей теме: прыгать через телепорт (карта->список телепортов справа (лагерь самый первый)).
-
11 минут назад, Рыцарь-командор сказал:Криминальный босс, конечно, обиделся не внезапно - он ещё в прологе посылал по нашу душу охотников за головами.
Ну вот в прологе парочка охотников, потом на Нар-Шадде еще один, и на этом все, ни тебе писем с угрозами, ни попыток связаться и потребовать деньги за потерянный груз, ни серьезных нападений (видимо, забыл?). Но вот контрабандист находит мега-клад, и тут Рогун таки находит способ позвонить (в чем была проблема раньше это сделать, мне непонятно) и сообщить, что мол, все, раз до сих пор деньги не вернул, значит, кранты тебе, пилот, и никаких денег уже не надо. Вот если бы этот самый Рогун пригласил на встречу, взял деньги, а потом попытался грохнуть, было бы логично, а так... я понимаю, зачем сценаристы вкрутили этот ультиматум - чтобы у тех, кто отыгрывает пилота-пофигиста, появилась мотивация впрягаться в войнушку, но сама по себе эта сцена выглядит именно как внезапная обидка (всю первую главу терпел-ждал, а тут на фоне мега-бабла терпелка закончилась... завидно стало, наверно ).
- 1
-
21 минуту назад, No_mods сказал:Про "бледного эльфа" тоже где-то себе проспойлерила, что он в какую-то из ночей небом любуется... Ничего похожего не было(
У меня эта ветка активировалась, когда я в очередной раз пошла заново, перед первым посещением лагеря собрала всех, кроме Уилла, и когда в лагерь зашла, то наплевала на висящие над Лизкой/Шэдоу восклицательные знаки, и первым поговорила с Астарионом (и он внезапно не послал меня нафиг, а очень даже приятно поболтал, там как раз тема с травяным чайком всплыла), а вторым - с Гейлом. В итоге, Астерион начал куда активнее реагировать на происходящее, и где-то на третий раз (как раз я к друидам притопала) звездами любовался... правда, когда моя героиня его малость пикапнула, он внезапно пошел в отказ (было обидно). Гейл тоже начал бодрее общаться... в общем, походу с кем первым/вторым в лагере поговоришь, с тем и романс будет.
- 1
-
Вопрос: в друидской роще есть телепорт или не завезли? Я уже вроде все там оббегала, везде сунулась... Кстати, проверила тему с Неттой: таки да, валить эту косорукую хилершу получается и проще (главное, чтобы группа вместе с ГГ внутрь закрытой комнаты войти успела), и профитнее - и тебе экспа, и тебе лут (обруч на моей эльфе миленько смотрится), и возможность спокойно обчистить аж 2 комнаты. Кто-нить совался в третью комнату, которая газом заполнена?
-
Начала опять заново, и у меня теперь тоже баг с идентификацией пола: и компаньоны обращаются к моей героине как к мужчине, и она сама о себе в мужском роде говорит. Скрытый патч был, что ли, который это дело перекосил...
- 1
-
8 минут назад, Caramel_Colonel сказал:Это где такое говорили? я не припоминаю
Давно уже, какое-то интервью, вроде речь шла о том, что взаимоотношения с компаньонами будут сильно нелинейными, "как в жизни"... и вот тогда звучала цифра 12.
-
11 минут назад, exe-cute-er сказал:Вроде как, разрабы где-то об этом говорили.
Нас в раннем доступе троллят. У многих, встречающихся на пути, диалоги намекающий на мысли о том, что они возможные спутники. Целых 2 девушки тифлингаРазрабы говорили про 12 вроде бы, а 8 - это суммарно те, что уже есть, и еще 3, которых в файлах нарыли.
-
1 час назад, Ворона сказал:Для меня есть. Главное ведь не опыт (его и так навалом), а удовлетворение любопытства + крупицы новой интересной инфы:) Это примерно в тысячу раз ценнее опыта.
Там, где крупицы инфы, все перезагружаться будут: когда некинутый чек Внимания гарантирует полет в космос из-за ловушек, или когда от чеков зависит получение вкусняшек-полезняшек. А там, где стоит выбор между получением экспы и типа добрым решением с прокидкой чека, как с рыбаками и иллитидом, например, или как с той же Неттой... фактически игра поощряет именно вариант "не заморачивайся бросками, просто убивай". В сочетании с бесконечным лагерем как-то все грустно для меня выглядит, поскольку я с одной стороны тяготею к добрым прохождениям, а с другой - не люблю терять экспу. В PF:K все-таки выбор был, а тут его пока нет, и чем дальше, тем больше я сомневаюсь в том, что он будет (в DDOS2 была ровно та же ситуация - экспа шла только за убийство),
- 1
-
7 минут назад, Джахейра сказал:Суть в том, что в отличии от ПФ, где проваленный чек лишает тонны опыта, здесь с провалом могут открыться какие-то иные пути прохождения, и не факт, что проверка чека даст лучший результат в итоге. Надо смотреть как это реализуют, короче.
На данный момент, за броски кубика в диалогах не дают опыта вообще и совсем, только за убийство. И если все так и пойдет дальше, то особого смысла в разговорах и чеках вообще не будет, разве что открывать возможности для безнаказанного вырезания всего и вся.
-
-
1 час назад, Easmear сказал:Заш говорила, что идёт к Танатону, прям после убийства Дарта-киборга. И что у неё с ним давняя вражда.
Он с ней еще и по
телефонукоммуникатору ругался, когда она в кантине сидела, чтобы не палиться.13 часов назад, Yria сказал:Возникающий из ниоткуда Танатон с его "Ничего личного, но все, что связано с Заш, должно быть уничтожено!!!1", например.
Вот изничтожение ресурсов Заш - странное решение, но мало ли, это мог быть персональный таракан Танатона (он вроде традиционалист).
-
2 минуты назад, Drama сказал:Не, для него-то это личное. Но квест-то багнулся. Обидно, если учесть, сколько я трахалась со спасением.
В игре багов (причем именно таких вот) полно. Вон, я вчера неторопливо прочищала развалины (я по сюжету медленно иду, все изучаю и перепрохожу), дошла до конца, в какой-то момент задумалась, не отправиться ли в лагерь, кнопку уже нажала, но решила погодить и отказалась... И вот когда я наконец созрела для лагеря, кнопка перестала реагировать на нажатия, ничего вообще не спасало. Пришлось откатиться на сохранение, которое было сделано аж в прологе еще. Починят постепенно... надеюсь.
-
6 минут назад, exe-cute-er сказал:Сейчас впервые стокнулся с тем, что ГГ говорит ртом в сопартийцами. Таки и его озвучат?
Отдельные реплики только.
-
1 час назад, Sqrat сказал:И с персами не общаться? Лагерь ведь не только для отдыха\промотки времени. Там еще всякие интересные вещи происходят. И будут происходить.)
А в лагере происходит что-то новое, даже если после каждого боя туда прыгать? Я просто лагерем пользуюсь дозированно, в Кингмейкере рефлекс выработался.
-
17 минут назад, Sqrat сказал:И почти весь интернет спешил рассказать, где он видел такие решения.) Люди просто не сильно уважают таймеры в любом виде.
Не спорю, начинание нужное и правильное, но дело все в том, что у Лариан такие игры, в которых интересно исследовать локации, забираться в труднодоступные места и находить разные штуки. Таймер может сильно помешать этому времяпрепровождению.
А кто мешает везде лазить-то? Тут же будет (если будет) не реально тикающий секундомер, а привязка к использованию лагеря. Зашел в лагерь - день закончился (это уже на лагерной кнопке есть), просто дней на очередную фазу взаимоотношений с личинкой будет отводиться определенное количество (и да, будет еще интереснее, если этот параметр будет меняться в зависимости от уровня сложности). Кстати, дополнительный довод за решение вопросов путем разговоров, ну и рациональный подход к каждому бою: меньше потратил заклинаний/способностей - дольше можно в лагерь не заходить, и дни не тратить. Просто сейчас за кидание кубиков и разруливание через разговор экспа не идет.... Я конечно надеюсь, что это все РД, но если оно так в релизе останется, то реально нужен будет хоть какой-то внятный довод для мирных решений.
- 3
-
14 минут назад, Медведемон сказал:Даже проще, можно дать возможность отключить таймер вообще. Те кто на легком играет вряд ли будут возмущаться почему можно бесконечно отдыхать и что это вносит дисбаланс)
Просто тема с личинкой получит некое развитие с течением времени. Можно, конечно, прикрутить это дело к этапам продвижения по карте, но куда логичнее будет выглядеть независимый таймер, и в этом случае отключать его совсем не выйдет. Но это все ИМХО конечно, вполне вероятно, что Ларианы придумают свой вариант регулировки использования лагеря.
2 минуты назад, Sqrat сказал:Как в Кингмейкере. ;)
В Кингмейкере временная линия была одинаковой для всех. И кому как, но лично для меня таймер - одно из достоинств этой игры, вносит нотку реализма и мотивацию на движение.
-
4 минуты назад, Sqrat сказал:И появится другая, ведь мало кто любит таймеры на квестах, даже если они сюжетно обоснованны.
Ну, на то и ранний доступ, чтобы отрегулировать тайминг до комфортных для большинства игроков значений. Кстати, это дело можно еще и в уровень сложности закладывать: максимально длинный таймер на стори, и чем сложнее, тем быстрее надо попой шевелить, и тем реже отдыхать.
-
1 час назад, Медведемон сказал:Прям не нравится мне это все равно, сильно рушит мне атмосферу приключенства, мы еще и вещи туда телепортируем, в одно единственное место. У меня просто копятся вопросы на которые нет ответа: 1. зачем тогда в игре короткий отдых, если ты в любом случае без ограничений можешь тпшиться и регенить все в полном отдыхе, а короткий еще и ограничение имеет на количество раз. 2. Зачем нам параметр грузоподъемности, когда мы по фай фай связаны с нашим безлимитным хранилищем, куда мы опять таки тпшимся если что в любой момент.
Игра во всем нравится, но эти вещи прям расстраивают.
Когда на лагерь жмешь, то вопрос вылезает, на тему окончания дня. Если в финальной версии таки введут временную шкалу, и временные же ограничения на основной квест (ну там, паразит одолевать начнет по прошествии определенного времени, еще что-то такое) с возможным геймовером, если сильно часто в лагере отдыхать, то проблема решится сама собой.
- 1
-
13 часов назад, Acknowledged сказал:Неужели что-то может быть более упоротым, чем появление призрака жидая, говорящего "Жопу чую, иди проверь".
Это, конечно, на вкус и цвет... но куча бабла, испарившаяся неизвестно куда, и криминальный босс, который внезапно обиделся, ИМХО призрака переплевывают.
-
1 час назад, AndromedaSan сказал:В основном коварством мастера :D
Здравый смысл мастера тоже крайне желателен, а то все приключение закончится на первой же ночевке.
-
9 минут назад, Денис Денисов сказал:Начал проходить сюжет контрабандиста. У него наверно самый дурацкий переход из пролога в первую главу. из виденных мной. Тупа находим на корабле женщину, которая отправляет нас искать сокровище.
Риша фактически наниматель для контрабандиста, ну денег вперед не платит, но зато и не убегает никуда, так что этот поворот еще где-то как-то логичен. ИМХО у контрабандиста самым дурацким является переход из первой главы во вторую, вот уж где сценаристам руки оторвать хочется.
-
5 минут назад, Медведемон сказал:Соглашусь с человеком на счет излишней наркомании. Мы как бы и так начинаем с того что летим на межпространственном корабле осьминоге, этого уже достаточно из необычных вещей. Мозги с ногами, и бесы с арбалетами уже перебор, это будет отталкивать людей.
Это сеттинг Forgotten Realms, так что здесь или привыкать, или не играть.
-
Поиграла чуток после пролога, нашла троих сопартийцев, поговорила там-сям... Не, боевка, конечно, поменялась, как и интерфейс, но DDOS2 таки просвечивает. Особенно сильно раздражает тот факт, что говорит именно тот, кто выделен, а не лидер группы. Да, коопчик, "как в жизни", но почему нельзя сделать отдельно режим для коопчика, и отдельно для соло (с общим инвентарем и чеками скиллов для всей группы, а не только для говорящего)? А поскольку где-то проскакивало, что Ларианы этот момент так и оставят... одна надежда на мододелов: в DDOS2 есть мод на общие соц. скиллы и фокус на лидере, глядишь, и сюда удастся такой прикрутить.
- 3
-
4 минуты назад, Элвия сказал:У кого хорошие компы, подскажите, пожалуйста, зависание в кат сценах, оочень долгие загрузки и неоткрывающиеся рты, это всё баги или проблема в старом железе? Графика вся стоит на низком.
Комп вроде средний: проц I3-9400F, видюха GTX 1660 SUPER, 32 гига оперативы, игра стоит на харде, WD Blue лет эдак 6 уже - загрузки не сказать чтобы медленные, неоткрывающиеся рты есть, но сильно не везде, подвисаний в катсценах нет совсем. Со ртами походу баги, а все остальное - ИМХО низкая оптимизация.
- 2
Общее обсуждение Baldur's Gate III
в Baldur's Gate 3
1. Как я вас понимаю! Саму это дело бесит до крайности, но у Ларианов это личный фетиш, так что только модов ждать (в DDOS2 были моды, переключающие все общение на лидера, а поскольку движок хоть и модифицировали, но заново не переписывали... шансы есть).
2. Ну, здесь пока неизвестно, будут ли доп. реакции именно неписей (компаньоны периодически встревают в общение, но сами).