Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 1 час назад, Kamoran сказал:
    Показать контент

    Ну, справедливости ради, такое о всех романсабельных тян в игре сказать можно. Та же Аруша если её вернуть на путь демона будет есть детей и вообще ничем не уступает Кармилите в маньячности, про Вендуаг я много не знаю, но она, вроде, тоже тот ещё фрукт, ну а про королеву вы последние несколько страниц рассуждаете. 

    Hide

    Вот да, все романсибельные девушки - такие себе личности, специфические. А кстати, нету еще спойлеров про третьего романсибельного мужчинку (это таки тифлинг тот или нет)?


  2. 1 час назад, ИнаЯ сказал:

    может быть.  Мне не было видно ни самого компаньона, ни на кого он саргрился.

    Но бой пришлось начать с нуля.

    На промежуточном этаже есть только этот босс, ну и та тройка скайтруперов, которая нападает, пока босс к бою готовится (эта тройка - отдельный бой). Босс в процессе саммонит аддов, по 4 штуки за раз, если их, например, неудачно пнуть, то кто-то может не улететь совсем, а зависнуть где-то под полом, и если туда ломанется компаньон, то и он там залипнет (поэтому этих аддов разумнее какой-нить аое-шкой накрыть, благо они легко убиваются). Кстати, может случиться и наоборот, если компаньон улетит за борт от одной из атак босса (есть у него такая), но не долетит, а застрянет, то адды (которые обычно именно компаньона и атакуют) могут за ним ломануться, и тоже застрять. 


  3. 15 минут назад, ИнаЯ сказал:

    как говорится "хозяйкам на заметку".

    Спустя столько лет узнала, что команда "/stuck", использованная в старфортрессе просто убивает игрока,  засчитывая ему поражение. Локацию, где застрял, придется зачищать заново ( в моем случае это был уже убитый промежуточный босс - не приятно). 

    ps команду использовала, как последнее средство : компаньон провалился под пол и не вышел из комбата. Отправила его продать мусор - не помогло. Сменить нельзя, выйти в лифт нельзя. Вообщем, никак.

     

     

     

    Команда /stuck, использованная в любом бою, убивает игрока. А в Star Fortress смерть отправляет игрока в тюрягу, из которой надо вылезти. Что касается локации, то это совершенно не так: в данном случае был бой непосредственно с боссом (видимо с компаньоном провалился один из аддов, поэтому бой не закончился и победа не засчиталась), поэтому процесс пошел сначала, а вот при бое с обычными мобами те мобы, кого убили, уже не воскреснут (например, в ветеранской версии, где выскакивает засада в виде двух рыцарей и двух обычных мобов, у меня как-то выпали 2 джаги на мою снайпершу, одного я таки успела развалить, а вот второй меня хлопнул, но вернувшись, я застала только недобитого джагу, а не всю засаду). 


  4. 25 минут назад, Ligade сказал:

    Быть может они посчитали подрасы посчитали или еще что, а то эти 16 выглядят нереально чет.

    Как расы спокойно могут быть также Фирболги и Тритоны, да и обычные орки еще же есть

    На РД, если посчитать подрасы, как раз будет 16. 


  5. 4 часа назад, Ligade сказал:

    Нерот там еще портреты Зосиэля и Грейбора показал

    а также

    тот факт что Ланн и Вендуаг могут быть вместе в отряде и после пролога

    Hide

    Грейбор - ничего так, симпатичный, Зосиэль и в самом деле зализанный какой-то.


  6. 1 час назад, Муурн сказал:

    Хотя ой, есть же еще Кингмейкер. Вот там приличных портретов я не смог найти даже с модами.

    Сделать свой кастомный портрет для PF:K можно было, начиная с релиза (находишь подходящую картинку, обрезаешь под 3 варианта, кладешь в нужные директории и наслаждаешься). Вот с такого рода модами для BG3, боюсь, все будет куда печальнее, там все-таки полноценная 3D-модель потребуется.


  7. 7 часов назад, Sqrat сказал:

    Даже если так, 150 голов в раннем доступе хоть и с минимальной возможностью кастомизации - это прям впечатляет. Мейби потом и добавят расширенный редактор, но даже если нет, страдать особо не буду. Лица, сделанные прямыми руками всяко лучше тех мутантов, что у меня обычно получаются. Q___Q

    В наличии 16 рас с подрасами и два пола, делим одно на другое и получаем по 4-5 вариантов на комбинацию. Для РД - неплохо, для конечного варианта... ну как в DDOS2, даже победнее. Поскольку расы будут тоже добавлять... ладно, будем надеяться на лучшее, и рассчитывать хотя бы на 7-8 вариантов для каждой комбинации раса+пол.


  8. 40 минут назад, Kamoran сказал:

    Обзор альфы от камрада Nerot, который что-то перестал сюда заглядывать, но тем не менее: https://vk.com/@457924223-velikaya-ordaliya-vpechatleniya-ot-alfa-versii-pathfinder-wr

    Блин.... еще почти год ждать, а слюнки текут уже сейчас.  


  9. Мда... не то чтобы я пессимист, но чет список доступных изменений лица в редакторе персонажей... лицевые особенности (facial features) больше похоже на какие-нить ерундовинки типа родинок/бородавок/морщинок, ну или шкурку (complexity), а само по себе лицо (то бишь, размер и форму глаз/ушей/носа и т.д. как в DAI) выходит, изменять нельзя? 


  10. 1 час назад, Acknowledged сказал:

    Кстати, сколько агентов нужно (звучит как начало анекдота), чтобы посмотреть все варианты выбора (не комбинаций)? 3?

    Долго пыталась понять, что имеется в виду... Если танцевать от финалов, то 4 (агент-невидимка от агента, оставшегося в рядах, практически не отличается), если от самого по себе последнего квеста, то 3 (light, dark и neutral с убийством республиканца, тогда получится все варианты neutral посмотреть). 

    • Thanks 1

  11. 3 минуты назад, Jenya66 сказал:
    Показать контент

    А если агент стал главой разведки, то его что, просто на мороз выкинут и поставят во главу угла Лану?

    Hide

    Эмм... не знаю, честно, я этот вариант как-то ни разу не пробовала.


  12. 2 минуты назад, Денис Денисов сказал:

    Жаль что невидимкой не получится стать, если помог Джейдусу. Я вот помог - уж больно он импозантный мужчина, хотя я так до конца и не понял его гениальных замыслов ввиду того, что он о них говорит только общими словами. С другой стороны насколько вообще адекватно выглядит прохождение дополнений за невидимку? Они же всё равно идут за Империю вплоть до истории с Валкорионом. 

    Насколько я знаю, на Макебе и потом в SoR Марр будет чуть по-разному обращаться к агенту в зависимости от концовки, ну и для Light (и возможно, для Dark тоже, этот персонаж у меня пока ожидает очереди) в конце SoR будет дополнительная сцена. Ну и у Light агента, при условии перехода на сторону Республики во время/сразу после Fractured Aliance этот факт будет упоминаться (хотя разговор с Джонасом... эээ... в общем, очень глупо выглядит - "Привет, предатель, с чего это ты к нам собрался?" "Да я же на вас уже хренову тучу времени пашу!" "А, ну да, ну и давай, паши дальше.")


  13. 21 минуту назад, Acknowledged сказал:

    Для сюжета необязательно заниматься "ммошной рутиной", особенно сейчас с двойным опытом. Достаточно просто проходить сюжет. В прошлом году качал какого-то персонажа, делая все подряд квесты, какие только видел, получил 75 до конца классового сюжета. Для нормальной жизни можно просто делать квесты классового сюжета и, мб, ещё что. Я часто вместе с классовым сюжетом делаю сюжет планеты там, где это подходит сюжету класса. Этого вполне достаточно, чтобы обгонять уровень классового сюжета и не быть слабым (а соответственно забивать на "ммошную рутину").

    Сюжет + планетарные арки + те квесты, у которых рядом с треугольником нет звездочки (квесты со звездочкой - необязательные, их видно только если на карте специальную галочку включить (внизу слева)). Если идти только сюжет, то можно периодически ходить во флэшпойнты в Story Mode (если совсем уж нет желания идти в групповой контент), для тех, кто ниже 50 - это самый быстрый способ подкачки.


  14. 1 час назад, Jenya66 сказал:

    А может кто мне под спойлером подробно различия в сюжетке агента описать? Я только недавно закончила её проходить и возвращаться в скором времени не планирую, но вот почитать было бы интересно.

    Показать контент  

    Первая глава:

    Бальморра -

    а) если выполнять все задания "без палева", то Санджу Пайн погибает, Серую Звезду можно только убить;

    б) если сработать "пополам", то Серую Звезду можно отправить на адрес, где его приберут имперцы;

    в) если провалить все задания, то Серую Звезду можно убедить сотрудничать с Империей.

    Нар-Шадда (поболтать с бывшим владельцем компании в казино):

    а) если агент мужчина, то твилечку можно обаять;

    б) можно представиться мастером по починке роботов, добавить токсин и потом обменять противоядие на беседу;

    в) можно просто подкупить твилечку;

    г) если агент женщина, то можно обаять бывшего владельца.

    Финал -

    а) саботировать бомбардировку - Джадус слиняет, начальство недовольно;

    б) выполнить приказ, активировать бомбардировку, и развинтить все критичные системы корабля (бонус выполнить невозможно) - Джадус пойман, начальство довольно;

    в) убедить Джадуса, что с его планом ничего не выйдет - Джадус слиняет, начальство довольно.

    г) перейти на сторону Джадуса - влияет на все дальнейшее прохождение, миссии будет выдавать сам Джадус, все остальные будут прогибаться и величать "Правой рукой".

    Вторая глава:

    Тарис - решить судьбу темной джедайки

    а) убить;

    б) отправить к ситам;

    в) уговорить вернуться к джедаям;

    г) отправить в SIS.

    В финале есть два варианта - отпустить республиканца или прибить, оба решения влияют на итоговый финал.

    Итоговый финал:

    а) Light - двойной агент, сотрудничающий с Республикой: финал первой главы может быть любым, кроме перехода на сторону Джадуса, во второй главе отпустить республиканца, на Корелии рассказать республиканцу, что происходит, в финале отдать ему базу и согласиться сотрудничать;

    б) Dark - перейти на сторону Джадуса:

    в) Neutral Light - финал первой главы любой, кроме Джадуса, финал второй главы любой, на станции не отдавать базу никому, отдать базу начальству и потребовать не стирать данные (остаться в рядах разведки);

    г) Neutral - финал первой главы любой, кроме Джадуса, финал второй главы любой, на станции не отдавать базу никому, отдать базу начальству и попросить стереть данные (стать агентом-невидимкой);

    д) Neutral Dark - финал первой главы любой, кроме Джадуса, финал второй главы убить республиканца, на станции отдать базу ситам (стать главой Сит Интеллидженс);

    Hide  
    • Like 2

  15. 2 минуты назад, Денис Денисов сказал:

    Одно дело - парочка разных реплик и совсем другое дело когда почти целая глава другой получается. Хотя я в даже в первой главе видел, так сказать, уши альтернативного прохождения каких-то квестов. Уж одно это ставит сюжет на голову выше пройденного мной инквизитора, где вся разница только в концовке.

    В этом плане ИА единственный такой, хотя в плане промежуточных квестов только первая глава выделяется, там Бальморра и Нар-Шадда дают определенный простор для вариантов. Но вот финалки первой и третьей главы - да, богато. 

    • Like 1

  16. 30 минут назад, Денис Денисов сказал:

    Ого, там написано что имперский агент имеет несколько разных вторых глав в зависимости от финала первой. Разве первая глава не кончается, так или иначе, за империю? 

    На самом деле, одна из концовок первой главы несколько меняет вообще весь дальнейший путь, не в целом, но в некоторых нюансах так точно. Ну и у агента, единственного из всех сюжеток вообще, есть возможность продаться злому злу за печеньки :smile:

    34 минуты назад, Денис Денисов сказал:

    По мне так воин куда более ситский. И клёвые сцены, где чувствуешь себя могучим злодеем есть и возможность пару раз хитрые манипуляции в наличии.

    Инквизитор более ситский в плане самой истории: весь мир идет на тебя войной, каждая зараза норовит убить (а если подлизывается, значит, или слабак, или хочет убить особо изощренно), лезешь по трупам и головам на самый верх... ну и в конце становишься главным (одним из). Вар же (как и рыцарь) куда интереснее играется в "альтернативном" варианте ( светлый сит и темный джедай), поэтому новичку лучше эти истории не трогать, а изучать их уже потом, если игра зашла.

    • Like 1

  17. 11 минут назад, TonySopran0 сказал:

    Да, я попробую одолеть какую-нибудь сюжетку. Понимаю, что это вкусощина, но так из личного опыта за кого бы стоило запустить в первую очередь как самую увлекательную? за какую из сторон мне в принципе всё равно. Посмотрел ролики выше, вроде как контрабандисты на каждой из сторон с годными сюжетами.

    Топ в плане вариативности - Имперский агент, больше всего "цитат" из кино (4-6 эпизоды ЗВ) - рыцарь-джедай и контрабандист, самый непафосный - контрабандист, самый ситский - инквизитор, самый прямолинейный - солдат, для поклонников "Мандалорца" - однозначно, баунти хантер. Да, все мое личное ИМХО.

    • Like 2

  18. 9 часов назад, TonySopran0 сказал:

    Мультяшность графики несколько смущает.

    Непосредственно в процессе быстро привыкаешь. Советую попробовать хотя бы одну базовую сюжетку пройти, благо для бесплатной игры они все доступны, и решать уже по собственным ощущениям.


  19. 2 часа назад, Acknowledged сказал:

    Абсолютли. Это, пожалуй, первое, на что в этой игре нужно потратить деньги. ЗАТО у джедаев можно переключаться между ауком и легаси банком, не делая ни единого шага. Хотя открытие окон всё равно неудобное =(

    У меня на корабле только почта и робот-продавец, и то пользуюсь раз в месяц в лучшем случае... А чем стронгхолд не нравится? Там-то вообще все можно расставить максимально близко к точке входа и так, как удобно.

    • Like 1

  20. 11 минут назад, Acknowledged сказал:

    И правда. Запамятовал, видимо. Так редко бываю в той части корабля, что уже и не помню этого. Может, вы еще скажете, что в сарае Джессы есть стул какой-нибудь?

    Это не сарай, это медотсек. И да, стул и аж 2 койки для больных в наличии (на снимке кусочки коек внизу торчат).

     

    Screenshot 2020-09-30 195456.png


  21. 4 часа назад, Шмель сказал:

    Он псих. Маги - пограничники, т.е. люди, которые считаются здоровыми и каких достаточно. У сына судьи нет никакой идеи, т.е. "демона", он убивает, т.к. эльфийские детишки красивые и дальше бред. Если бы он убивал красивых детишек, т.к. они вырастут в красивых эльфов и соблазнят людей, и подорвут их Нравственность или что-то в этом роде, тогда демоны и то, если нет бреда.

    Я спецом написал, что пример с рептилойдами сильно упрощен для наглядности. Голоса демонов - это голоса искаженных идей, а не бредовых. Маги сказали этому психу, что демонов у него нет.  Замечу, "псих" в обывательском понимании и в медицинском - две большие разницы, не нужно путать. В первую категорию может попасть вообще что угодно :laughing:.

    Поскольку этот товарищ - не маг (а немаги с демонами могут общаться, только если эти демоны их насильно в Тень утащат, или если демоны вылезут из Тени, или если эти демоны в немага вселятся, вроде так), то он либо откровенно врет про демонов (чтобы от суда отмазаться, подвид маньяк обыкновенный), либо это шизофрения ("романтизированный" вариант, то есть, приукрашенный по сравнению с реальной болезнью, и поэтому часто используемый в литературе/кино/играх). 


  22. 2 часа назад, Acknowledged сказал:

    Возможно, это потому, что "нормальные" маги стараются жить по закону и не сбегать из Круга (иначе в чем проявляется "нормальность"?). Поэтому было бы странно видеть их в самом Киркволле. В самих же казематах вроде бы обычные ходят-болтают. В ДА:О вот "нормальных" магов за пределами Круга тоже почти нет. Инфа сотка это значит, что в Ферелдене все маги тоже поехавшие.

    Храмовники же в свою очередь часто ходят в Киркволл, чтобы ловить беглых и преступных магов, поэтому там можно встретить и "хороших", и "плохих" храмовников, а магов почти всегда "плохих". Не самая репрезентативная выборка, не правда ли?

    В DAO есть как минимум Братство магов (так вроде) с доской объявлений - живут себе спокойно, даже на магов крови контракты вешают. Опять же, ненормальных магов за пределами Круга в Ферелдене не так и много (видимо, свинтили в панике в Кирквол :smile:), поэтому там вся тематика магической опасности сведена в минимум. А вот в Киркволе... что ни маг, так или одержимый, или маг крови, или и то, и другое. Если прибавить сюда "Загадки Кирквола", то у меня лично картина нарисовалась мрачноватая (и возникло много вопросов на тему, кому и зачем понадобилось Круг в Киркволе устраивать, и Казематы для этой цели использовать... но это уже другая история). А уж когда в третьей главе Траска убила тетка, которую этот бедолага спасал и прикрывал... мда, лучше бы он обучал своих соратников любви к магам чисто теоретически, на расстоянии, глядишь, жив бы остался, а там и с Мередит удалось бы справиться без вот этого цирка. Ну и в качестве вишенки на тортик - единственный выживший маг из всего этого общества "любви к магам" (все остальные об Хоука убились, и пофиг им было, за магов он или за храмовников)... правильно, маг крови. Понятно, что где-то там, в глубинах Круга были лояльные и адекватные маги... но для меня они остались абстракцией, не вызывающей никаких эмоций, и поэтому рвать жилы ради их спасения как-то не тянуло. 

    • Like 1
×
×
  • Создать...