Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. Чет перечитала всю дискуссию, и неожиданно возник вопрос: а кого считать точкой отсчета и образцом для определения истинности сита? И какие именно поступки/мотивы/слова можно считать показателем этой самой истинности? 

    Являются ли истинными ситами Дарт Барас и Дарт Заш, которые позволяют своим ученикам (в личном общении, но все-таки) непочтительные высказывания и даже откровенное хамство? Что насчет Дарта Малгуса, который довольно долго жил с любовницей и даже позволял себе хорошо к ней относиться (не говоря уже о том, что провозгласив себя Императором, он объявил в Новой Империи равенство ВСЕХ рас, а не только некоторых)? Дарт Марр... впрочем, про него и спрашивать боязно, он ведь патриот, за Империю радеет. Гмм... является ли истинным ситом Император (он же Вишейт, он же Валкорион и далее по списку)?

    Приглашаю высказываться, желательно со ссылками на конкретный лор.


  2. 24 минуты назад, Easmear сказал:

    Напишу как я вижу ситха-колдуна. Итак, он скорее серый, но так как серого нет, светлый с примесями тьмы. Его интересуют личное могущество, знания и власть. Он искусный манипулятор, могущий обойтись без убийств. Пленников предпочитает брать живыми, чтобы выжать из них всю информацию или использовать ещё как-нибудь. Предпочитает, чтобы его не просто боялись, а боялись и любили, - это надёжнее. Также он не садист, если он убивает,  то с некой целью. Ну и он собирается править не руинами и трупами, а людьми, поэтому он заботится о своих людях.

    И никакого нарушения кодекса.

    Интересный взгляд, да. По базовому сторилайну инквизитор - это бывший раб, то есть, с точки зрения иерархии ситов "никто, и звать никак", мясо, при этом его все время (с самого начала до самого конца базы) хочет убить кто-то вышестоящий. Сначала надзиратель в смертельные миссии отправляет, потом Заш явно нехорошего хочет, а стоит наконец от нее избавиться, вылезает аж чувак из Темного совета и тоже норовит ухлопать. Вот как при таком прессинге думать за будущее управление Империей - лично мне непонятно, честно. Подумаешь, предок - какой-то там лорд, для бывшего раба в приоритете личная безопасность должна быть, а потом уже все остальное. 

    Сит-вар - это как раз куда более свободный в плане возможных отыгрышей персонаж. Он явно из хорошей семьи, то есть, уже вписан в систему, пусть и на невысоких ролях, на него никто особо не давит ни в какую сторону, так что можно придумать хоть наследника династии армейцев, для которых честь и долг перед Империей - не пустой звук, хоть  аристократа, привыкшего к безнаказанности и интригам, а хоть и выходца из ситской семьи, воспитанного в соответствии с Кодексом. 

    • Like 1

  3. 1 час назад, Tranta сказал:

    Чувак, который потом помогает свалить Бараса? А разве светлые очки даются не за то, чтобы дать ему убежать?

    Если его взять под крылышко, то это (внезапно!) нейтральный вариант. 

    1 час назад, Tranta сказал:

    Я склоняю как раз к тому, что важно, и что знаки стороны там не просто так. Пока за все прохождения было очень мало вариантов, где я бы знаки как раз местами поменял.

    Как по мне, в 95% случаев у форсеров Темная сторона - это убить, Светлая - отпустить, в все промежуточное - нейтральное (исключения бывают, да, но редко-редко). Поэтому если хочешь отыграть что-то более сложное, нежели маньяк-убийца или идиот-идеалист, приходится миксовать решения.

    47 минут назад, Acknowledged сказал:

     

    Я чёт представил

    Как в конце сюжета агента все женщины, с которыми он переспал, приходят к нему и говорят, что беременны. Вот это плот твист.

    Hide
    Тоже воображение  

    что агент-женщина где-то за кадром рожала от всех, с кем спала... и вот в конце базового сюжета ей на корабль сгружают всю эту толпу детей... теперь хочу срочно развидеть.

    Hide  

     


  4. 5 часов назад, Tranta сказал:

    Истинный ситх служит лишь самому себе, но пока он ученик, он обязан служить учителю, пока он меньший лорд ситхов - он обязан служить Дартам, пока он Дарт, он служит Тёмному совету, и, пока он тёмный лорд Совета, он служит Императору. Естественно, ступенчатая система иерархии не отменяет общей системы рангов, и все ситхи так или иначе служат Императору, а все прочие имперцы служат всем ситхам и Императору. Сказать: "всё, хватит" - это равносильно революции, вспоминаем всё того же Гратана. Чтобы учитель пожал плечами - это сам учитель должен быть недостойным слабаком. Истинный ситх стремится подняться выше по рангу, но если от него больше вреда, чем пользы - а непослушание и демонстративная независимость расцениваются как вред - такому ситху конец. Даже интересно, вспомнят ли разработчики про Джейдуса и того же Гратана.

    Эмм... а где это вот сказано, что истинный сит именно ОБЯЗАН служить кому-то там? Вот серьезно, где? В трилогии о Бэйне наличествовало Братство Тьмы, но ситы состояли в нем, потому что сами того хотели: во-первых, из-за жесткого противостояния с джедаями (внешний враг всегда сплачивает), и во-вторых, потому что Каан всех убедил, что так будет лучше. В SWTOR вообще полным-полно и лордов, и тем более Дартов, которым глубоко фиолетово на войну, Империю, и прочее, они спокойно решают свои личные проблемы, не оглядываясь на окружающих. Вопрос, по большому счету, в соблюдении внешних формальностей: пока ты на публике ведешь себя ПРАВИЛЬНО (сообразно рангу в иерархии), претензий у окружающих нет (они могут быть разве что у того, кто стоит СВЕРХУ, но это уже личное дело подчиненного и начальника). ИМХО таки любой сит в любой момент может сказать "все, хватит"... если он скажет это громко и нагло, как Гратан, то его общими усилиями закатают в землю (дабы нефиг было выпендриваться), а вот если это будет сказано, например, персонально учителю... итог может быть самым разным. Да, учитель вполне может пожать плечами и сказать "ну и вали отсюда, насекомое", почему нет? Сбежавший сит фактически исключает сам себя из иерархии, а прожить одиноким волком где-то там... для амбициозного слабосилка это как раз наказание куда покруче смерти (но теоретически возможно и то, что сбежавший найдет/наберет силы для триумфального возвращения, это уже риск для учителя). 

    5 часов назад, Tranta сказал:

    Предлагать сам вариант, от которого ты больше выиграешь, и делать так, как тебе предлагает жертва, - это тоже очень разные вещи. По сути ты именно идёшь навстречу тому, кого должен убить. Если бы разработчики прописали линию, при которой ты обдираешь жертву до нитки, а потом всё равно убиваешь, - я бы слова не сказал. Но мнимое долгосрочное сотрудничество выстраивается разве что в рамках отыгрыша, то есть в голове у игрока. Что-то типа: "ага, я пощадил этого чувака, ну этого он точно не забудет, теперь он мой союзник". Только пользы от этих союзов нет. Наоборот, в роли жертв выступают всякие предатели, изменники или вообще республиканцы с джедаями. Они пришлют тебе письмецо с парой сотней кредитов, но вы действительно поверите, что все они теперь будут вам подчиняться или хотя бы с вами сотрудничать? Укрепление power base блин, как же. Возможно, проблема действительно в том, что многое приходится держать в голове.

    Ну, что поделать, все сюжетные завязки развивать - никакого бюджета не хватило бы. Хорошо что хоть письма есть. 

    5 часов назад, Tranta сказал:

    Почему-то вы забываете, что целителя Калеба в конце концов убили, чтобы лишнего джедаям не сболтнул и чтобы сошёл за жертву самозваного последнего ситха. 

    Во-первых, Калеба убили, потому что он сам на это нарвался, потребовав в ультимативной форме сдать Бэйна джедаям. Ну и во-вторых, мы же вроде за мотивацию рассуждаем, а не за итоги сюжета. А мотивация Бэйна была: "можно, конечно, убить, но вреда от целителя никакого, а польза в будущем может быть, потому что на Темной стороне с лечением не очень". Впрочем, если вспомнить, что было перед убийством Калеба (ликвидация орбалисков)... то Бэйн был очень даже прав. 

    5 часов назад, Tranta сказал:

    Да ладно? А как же Братство тьмы и искренняя вера в то, что чем больше будет тёмных лордов, тем хуже придётся джедаям? Как же противоречия, связанные с тем, что в Братстве все равны? Бэйн потому и послал эту затею, что он единственный видел все ошибки Каана.

    Я имела в виду противостояние с джедаями на Руусане. Такое вот, лоб в лоб, все на Священную войну, никаких компромиссов, ни шагу назад, и все этом роде. Бэйн же был уверен, что правильная тактика - сидеть за кулисами, дергать за ниточки, стравливать всех со всеми, и ждать, пока мимо проплывут трупы всех джедаев. 

    5 часов назад, Tranta сказал:

    А где гарантии, что смена целей задания не повредит ещё больше? Ситвар ничего толком не знает о Гратанах. Может, на самом деле за революцией стоит мамаша, а Барас решил прихлопнуть её с сыном, чтобы глава семьи как раз поэтому больше и не выпендривался бы? Это так, в качестве примера, как оно видится с позиции исполнителя. И да, Барас вроде бы ясно дал понять, что Гратан ему нужен живым. И как вы себе представляете незамеченную гибель новоявленного 13-го Тёмного советника? Типа, никаких шпионов в его окружении не имеется? Что касается мамаши - нет, она, конечно, с амбициями, но слишком уж заботится о сыне, даже кричит ему бежать (заметьте - не умоляет защитить её, свою мать, а именно кричит "Беги!"), а тот, наоборот, остаётся с ней, умирать. Если это не признаки светлых ситхов, на которые истинному ситху следует обратить внимание, то уже не знаю что. Но вообще интересная семейка, конечно. Да и вся революция Гратана какая-то странная - прямо под боком у столицы, под носом у Тёмного совета... чьи-то интриги всё-таки?

    Не, если исходить из принципа "учитель всегда прав", то выполнение заданий буква в букву - обязательно. А если сит-вар - правильный сит, который ВСЕГДА и в первую очередь думает о себе и своих интересах... Что там Гратан мутит в плане передела власти - сит-вару на момент пребывания на DK параллельно (ситы постоянно такой фигней страдают, вот итоги интересны, но итогов нам не сообщают, жаль), Барасу критично, что Гратан был живой (но злой) - это единственное ограничение. То, что мамаша с сыном объединяются против всех внешних врагов, опять-таки нормальный подход (для слабаков, да, ну и что), а наличие материнского инстинкта (и четкое понимание у сыночки, что без мамы ему сразу кирдык) - как по мне, не показатель просветления ни разу. Что касается идеи мамаши - напоминаю: убить лорда Гратана, после чего сын оденет папину маску, а потом никто никогда не узнает, что лорд уже не торт. Доводы против: во-первых, внедренка может что-то заподозрить, во-вторых, слабаки ненадежны. Доводы за: во-первых, вальнуть самого лорда, а не этих никчемностей - отличная проверка боевых возможностей, во-вторых, награда (в свой личный кармашек), в-третьих, в будущем, если понадобится, будет отличный повод для шантажа. А внедренка Бараса... чувак прям с самого начала начал нарываться на драку, спускать такое точно не стоит, а значит, можно не беспокоиться о несвоевременном раскрытии секретов. Кстати о киллере: если бы Гратаны этого НЕ сделали, вот тут и впрямь можно было бы беспокоиться за излишнюю просветленность, а так.. нормальная проверка. Если удастся убийство, значит, минус головная боль и плюс экономия, если нет - хороший, сильный сит, награду выслать, иметь в виду в будущих раскладах. 

    5 часов назад, Tranta сказал:

    Да, если списывать на отыгрыш, как раз это я сам и говорю. Но отыгрыш это отыгрыш. Лора и железных Силовых принципов никто не отменял.

    Чет не припомню в лоре обязательного "убить всех человеков" для ситов. Чаще всего там именно рациональность, "бесполезных - валить, полезных - оставить на развод", а уж красиво поиметь джедаев/Республику, натравив их на своих врагов - вообще святое. А кодекс ситов... трактовки никто не отменял. Персонально для себя я это вижу как "увеличение личного могущества (Силы, боевых умений, опыта) -> увеличение значимости в иерархии -> освобождение от иерархии (качественный переход, превращение из фигуры в игрока)". Тем не менее, увеличение силы и могущества - это необязательно убийства, так что противоречий не вижу.

    • Like 1

  5. У меня периодически возникало ощущение, что изначально планировалось вернуться к истокам и сделать игрока не Самым Главным Спасателем, а частью этого процесса, например, руководителем подразделения, вместо Хайло (BH, смаглер), Эйго (агент, трупер), Саны (форсеры). Был бы в качестве носителя Императора какой-нить местный закульскй кадр, вон, та же Сеня, и не потребовалось бы никаких костылей. А главы KOTFE с 10 по 14 - явный классовый контент (ну тока для форсеров одна и та же глава), и если бы их так и выдали, по одной в одно прохождение, смотрелось бы гораздо органичнее ИМХО. 


  6. 5 минут назад, Tranta сказал:

    То есть у тебя есть чёткий приказ

    Истинный сит выполняет только приказы, выданные самому себе (ну или он недостойный слабак). В системе "учитель-ученик" все строится на добровольности и взаимной выгоде: ученик выполняет волю учителя, потому что хочет учиться дальше. В любой момент он может сказать "все, хватит", и либо удрать (учитель пожмет плечами и найдет другого ученика), либо атаковать, и тогда все решит результат схватки. 

    1 час назад, Tranta сказал:

    Почти все светлые выборы у ситхов - это когда ты идёшь навстречу тому, кого должен убить или пленить.

    Идти навстречу и извлекать свою выгоду из ситуации - это очень разные вещи. Вот когда сит просто щадит противника - однозначно, шаг на Светлую сторону, а вот когда с этой пощады вреда лично для сита и его планов нет, но есть польза в будущем - это как раз правильно. В той же трилогии полно таких примеров, начиная с целителя Калеба (а ситуацию с недобитыми наемниками Бэйн вообще на пальцах Занне разъясняет). 

    1 час назад, Tranta сказал:

     

    Компромисс, Карл! Истинные ситхи на такое никогда не пойдут

    Эмм... Каан на Руусане - это вот как раз отсутствие компромиссов, и попытка лбом пробить стену, да. Бэйн эту затею прям со старта послал к, в, и на, и свалил, чтобы не припахали (а потом правильно использовал эту самую бескомпромиссность, чтобы количество дураков на Темной стороне радикально уменьшить). 

    1 час назад, Tranta сказал:

    В случае с мамашей Гратан даже более губительно - она явный светлый ситх, которая реально заботится о своей семье и не желает гибели родного сыночка.

    Леди Гратан вообще-то хочет свалить мужа, чтобы потом реализовывать свои планы через сына - подход нормального сита, как по мне. Чем повредит ситу-вару такая смена цели? Ничем вообще - с посторонней точки зрения ситуация в семье никак не изменится, Барас вряд ли узнает, что там произошло, а барасовскую внедренку так и так надо валить (потому что хамит много). Польза будет? Да полно - и челендж, и профит, и зацепки на будущее. Так что отнюдь не все так однозначно при рациональном подходе.

    • Like 1

  7. 3 часа назад, ИнаЯ сказал:

    Мне бы не хотелось увидеть превращение Сатил в монстра. 

    В статье https://vulkk.com/2020/07/21/swtor-roadmap-for-second-half-of-2020-revealed/ где человек именно слушал трансляцию (я, к сожалению, без субтитров, чисто на слух английский понимаю с трудом) сказано, что "участвуют два компаньона из базы и легендарный джедай NPC". Оно, конечно, неизвестно пока, на чьей стороне и в какой фазе Сатил будет участвовать, но шансы на то, что она живее всех живых, все же есть. :smile:

    • Thanks 2

  8. Только что, Dovakin сказал:

    Ну походу клиенты вообще не отличаются, как я понял. Так что проблем новых быть не должно. Ну разве что с синхронизацией всяких ачивок с ачивками в Steam (они сказали, что будут).

    Пока этой синхронизации вообще нет, появится только в 6.1.3.


  9. 2 минуты назад, Dovakin сказал:

    Вопрос в том, что точно также через обычный лаунчер запуск происходит, если скачивать игру в Steam. Или ожидать возможные конфликты.

    Биовары утверждают, что никаких проблем не будет, можно хоть так, хоть эдак в игру заходить. А дальше только самостоятельно проверять... Кстати, сетевой код явно улучшился с последнего патча: у моей джедайки-стелса-вампирки проки стали заметно стабильнее тикать, что не может не радовать.


  10. 6 минут назад, Borland30 сказал:

    Сатил вот прямо обязаны дать убить хотя бы имперцам или республиканцам-перебежчикам. Интересно, как отреагирует Терон... и не решит ли он свалить от ГГ? Он еще в Onslaught возмущался ТСС выборам. Очень на Вортену было похоже.

    Ну, после того как Терон (если на Иокасте выбрать имперцев) своего папу того... практически собственными руками... вполне возможно, что с мамой уже и легче пройдет. Ну и в 6.0 он возмущается, только если позволить имперцам отбомбиться по Кореллии (моя саботерка-агент, слившая вчистую обе части подготовки, была прям обижена: пластаешься тут ради победы Республики, рискуешь спалиться, а Терон, зараза, истерики закатывает, что кого-то там бомбежкой задело), так-то ему пофиг уже, кто победит.


  11. 1 час назад, ИнаЯ сказал:

    судя по дырище на скриншоте, там будет сидеть Геспит  Шан в окружении ПТ.

    Мне этот скрин напомнил последнюю главу KOTET, там, где надо по собственному разуму гулять... Явно опять что-то в этом духе будет.

    • Like 1

  12. 1 час назад, Dovakin сказал:

    Так если я уже установленную игру добавил в библиотеку Steam, то есть закинул папку в нужную директорию+нажал install в стиме, чтобы он её увидел как The Old Republic, то всё будет работать как надо?

    Там вроде заново инсталлировать надо, поскольку клиент без Bitrader'а.


  13. 10 часов назад, Acknowledged сказал:

    Я имел в виду как раз треть. Потому что добавление фп и "продолжение сюжета" могут оказаться именно таким продолжением. Я всё никак не отойду от предыдущего "сюжетного обновления".

    А, в этом смысле... Тут все в порядке, 6.2 сразу анонсировали как нормальный кусок сюжета, а не... гмм... заставочку, скажем так.


  14. На русском совсем вкратце: 

    Контентные обновления - осенью и зимой (6.1.4 - новый эвент, 6.2 - продолжение сторилайна - на Рождество).

    Ближайшее обновление 6.1.2d - старт нового сезона PvP.

    Обновление 6.1.3 - в Steam добавят внутриигровые ачивки

    Обновление 6.1.4 - новый эвент Feast of Prosperity:

    на несколько недель,

    небоевые мини-игры,

    квестовые арки, зависящие от уровня репутации

    группы для убийства World Bosses (GroupFinder для WB?)

    Обновление 6.2 - два куска сторилайна сразу: обещанная разборка с телом Императора + новый флэш, связанный с мандалорцами

    Полезные изменения по ходу: 

    Будут докручивать конквесты

    Увеличение наград в PvP,  улучшение ситуации с десинками и тормозами

    Будут подкручивать крафт (тихо надеюсь, что в лучшую сторону)

    Косметические подтяжки в старом контенте для улучщения геймплея

    Уменьшение рандома при накидке амплифаеров (ура? или караул? посмотрим)

    И немножко картинок (взято с https://vulkk.com/2020/07/21/swtor-roadmap-for-second-half-of-2020-revealed/):

    Разборки с телом Императора  

    Interior-of-the-missing-Ship-from-SWTOR-6.2.thumb.jpg.7705e6402841a1d0bd487bbbd1259c94.jpg

    Another-Interior-of-the-missing-Ship-from-SWTOR-6.2.thumb.jpg.4d09d8b1a6047fbe6ac37018668a9dee.jpg

    Yet-another-Interior-of-the-missing-Ship-from-SWTOR-6.2.thumb.jpg.58a660a999f811a959fb5abc2aba3bf5.jpg

     

    A-mysterious-new-SWTOR-6.2-location-1980x1113.thumb.jpg.a3a3fedcf56efa54c83fff307c6b08c9.jpg

    Hide  
    Мандалорский флэш  

    Mandalorian-Character-from-the-SWTOR-6.2-Flashpoint.thumb.jpg.cacf0958fd96e7782d09de29203a997a.jpg

    Hide  
    Новая наградная броня (PvP)  

    SWTOR-Ranked-Season-13-Armor-Set-Reward-Art.jpg.6ceb6235c9413ab29e04d8c74fa97eff.jpg

    Hide  
    • Like 1
    • Thanks 1

  15. Содержание трансляции:

    Краткое содержание на английском  

    Hey everyone!

    For those of you unable to watch the livestream today, here is a bulleted list of everything the team discussed. If you would like to watch the VOD, you can do so here.
     

    SWTOR is now on Steam! A full breakdown of everything related to that can be found in the article we published today.

    Brief re-cap of 2020 so far (Alderaan Stronghold, Conquest, Swoop Rally etc.)

    Things to come in 2020:

    6.1.2d will kick off the start of PvP Season 13.

    6.1.3 - Phase 2 of Steam.

    6.1.4 - New seasonal event called Feast of Prosperity

    6.2 - Holidays this year. We had initially wanted to get 6.2 out at the end of the summer, but the team decided that in order to deliver the true vision we want players to experience, releasing it around the holidays would be best.


    Game Update 6.1.2d

    We are going to start showing the rewards at the beginning of the Season.

    Team’s goal is to make Group/Solo Ranked more rewarding than it currently is and drive better play in Unranked.


    Game Update 6.1.3

    Steam Achievements

    Next round of Gameplay and Content Updates


    6.1.4 - Feast of Prosperity

    New recurring seasonal event for Fall

    Multi-week duration

    Feast-themes minigame Missions (non-combat) for the Hutts

    Group to defeat World Bosses for rare ingredients

    Repeatable Daily and Weekly Missions

    Earn Reputation to unlock special Feast of Prosperity rewards

    Complete Achievements for Titles and prestige

    New Reputation-gated Story Missions


    6.2 - Echoes of Vengeance

    Two story updates in one!

    Continuation of Kira/Scourge/Satele storyline

    Locate the missing ship and uncover the truth of its disappearance

    New Flashpoint

    Face new enemies and old as conflict erupts among the Mandalorians.

    Showed off a few screenshots/concept for the new story content.


    Gameplay and Content Updates

    Conquests

    Fine tuning to make the system work better.

    PvP Rewards

    Releasing Replica rewards at an increased rate. First pieces will come mid-Season 13. Legacy tokens

    Committed to fixing Desync.

    Crafting

    Changes coming later this year.

    World Design

    Going back to refresh older planets/pieces of content to make the gameplay feel better.


    Amplifiers

    In an upcoming update there will be a quality of life update, reducing RNG and addressing feedback we’ve received.


    What’s Next?

    Next stream planned in late Summer.

    “Cantina” stream in October (tentative)

    Look for regular updates on the Forums on upcoming Gameplay and Content updates.

    Hide  

  16. Nar Shaddaa Nightlife - Known Issues | 07.16.2020, 12:31 PM
    Hi folks,

    Thank you for the different reports concerning the Nar Shaddaa Nightlife bugs.

    Here is the list of all the bugs our team is currently working on:
    • Some players can be kicked out from their conversation by other players who choose the fighting option in the "Counterfeit Tokens - Mek-Sha" Mission.
    • [Imperial side] The "Red Zone" map from the "Counterfeit Tokens - Mek-Sha" Mission displays incorrect information.
    • There is no reward attached to the email sent by Yan Pengu when completing the "Counterfeit Tokens - Mek-Sha" Mission.
    • A wrong error message is displayed when there is no target selected when using the Mission item to complete the "Buy In, Sell Out" Mission.
    • The NPC to complete the step "Travel to Marked Site" from the "Counterfeit Tokens - Nar Shaddaa" Mission is not visible.
    • Some Emperor's Grace Slot machines can display being stuck in a winning state, preventing players from interacting with them.
    • Some Kingpin Slot machines are not interactable.

  17. 16 минут назад, WildFire сказал:

    А то я, грешным делом, подумал... ведь ГТН ни разу аукционом не является, цены там заданы жестко, торга нет. Петы тоже хилить не умеют, и прочая и прочая... Вот СВТОРу бы такой графоний, как у этих азиатских ублюдков - я бы тогда из него не вылезал вообще.

    Если бы Биовары как-нить напряглись и перенесли SWTOR банально на тот же Фростбайт... эх... но их много раз спрашивали, и они говорили, что никаких переносов не будет.

    • Like 1

  18. 5 минут назад, WildFire сказал:

    Простите за любопытство, но судя по некоторым фразам, вы любитель БДО? :)

    Нет, и даже не пробовала играть, корейско-китайские гриндилки у меня закончились на ArchAge несколько лет назад. Просто много читаю, в том числе об разных играх, чисто для того чтобы быть в курсе, и периодически подхватываю чужой слэнг.


  19. Только что, ИнаЯ сказал:

    Есть вопрос. Актуальный из-за ивента.

    Как можно прокачать репутацию с Underworld Exchange?

    В описании упомянуты Ultimate Cartel Packs, но я их вижу в продаже только на аукционе и цены на них не подъемные.

    Underworld Exchange - это так называемая "забабловая" репутация, к эвенту прямого отношения не имеет. Раньше этих репутаций еще и много было... впрочем, неважно. Есть 2 способа получения репутационных итемов. Первый - да, покупаешь паки (или за картель койны в маркете, или на ауке за недетские деньги), открываешь... с одного пака - 1 итем, цвет рандомный - от зеленого до фиолетового. Для второго в наличии должен быть хотя бы один стронгхолд в собственности, 1 экземпляр мебели под названием Contraband Slot Machine (покупается опять же либо за картельские монетки - 1.500 стоит, либо на ауке) и 1 экземпляр мебели по имени Felusia Stato (присылают по почте после выполнения квеста на посещение своего стронгхолда, это вендор-женщина). При наличии всего нужного надо зайти в стронгхолд, перейти в режим редактирования, поставить на свободные слоты вендора и игровой автомат, выйти из режима редактирования, купить у вендора Contraband Cartel Chip в количестве... и юзать игровой автомат. Из него в качестве выигрыша как раз сыплются репутационные итемы для Underword Exchange (а по очень большим праздникам и Cartel Sertificate, которые нужны для покупки всяких вещичек у репутационных вендоров).

    • Thanks 1

  20. 4 часа назад, ИнаЯ сказал:

    мне не удалось((   Джедай колебался в духе " чувствую, что не врешь", но все же атаковал .   

    Спойлеры  

    Там надо не джедаев убеждать, а уперто орать что-то типа "щас начну всех джедаев резать-убивать, кто хороший и свой, отзовись". С какого-то раза шпионка радостно выскочит, мол, я своя, ура, наконец-то всех этих зануд прибьют нафиг, а сит-вар в ответ "обломись, дорогая, это была наколка". :smile:

    Hide  

     

    4 часа назад, ИнаЯ сказал:

    И мне кажется, что поведение ситвара в игре - это единственный корректный пример отыгрыша "светлости"  за имперских форсюзеров.

     "Светлый" инквизитор  - это просто сладкоречивая гадина, изощренный интриган.

    Инквизитор - вообще по всему сторилайну сплошная борьба за выживание, только расслабишься, так сразу вылезает очередной желающий прибить. Тут уж либо изворачиваешься и гадишь, либо топаешь на кладбище и сам в могилку закапываешься. ИМХО для меня это единственный сторилайн, где быть плохим - морально и правильно, поэтому у меня все инки или темно-серые, или просто не парятся гуманизмом по принципу "мертвые точно не помешают".

    • Thanks 1

  21. 3 часа назад, Acknowledged сказал:

    Случай с леди Граthан на самом деле тоже довольно простой, потому что в конце к тебе посылают убийцу. Так что, если бы сюжет этой семейки потом всплыл бы снова, пришлось бы напоминать им, кто тут главный. Не самое надёжное вложение вложение в общем-то говоря.

    Во-первых, в момент принятия решения сит-вар как бы не знает, всплывет эта семейка когда-либо или нет, во-вторых, посыл убийцы - это вообще норма вежливости у ситов (Бэйн однозначно одобрил), в третьих, вдовушка честно расплачивается (после DK письмо с наградой высылает). Это как пример того, что регулярно светлые решения заметно рациональнее, чем темные, поэтому если отыгрывать именно сита в духе Бэйна (который ненужную жестокость никогда не проявлял, и решал всегда разумно, а не на эмоциях), то по итогам выходит плюс-минус нейтрал. 

    3 часа назад, Acknowledged сказал:

    Мой любимый пример светлых вариантов у ситхов - это джедай с Белсависа у сита-воина. Довольно забавный персонаж, мир которого переворачивается, когда он осознаёт существование ситхов-не-маньяков. А уж когда он об этом совету говорит... Впрочем та со всеми джедаями крайне угарные ситуации. В каком-то смысле это симулятор очереди к врачу, когда ты всем говоришь, что тебе только спросить, но никто не верит :D. Вноси разлад в строи джедаев - ослабляй Республику изнутри!

    С точки зрения взаимоотношений сит-вара с джедаями лично мне куда больше нравится эпизод с Зелеными на Кореллии, где можно без боя вскрыть шпионку Бараса, и цинично сдать ее этим же джедаям на перевоспитание. Вот там у бедолаг разрыв шаблона и слом стереотипов :smile:! Ну и да, фокус под названием "да, ребята, я злой сит, но сейчас я не нападаю, а просто иду/разговариваю, так что кто первый на меня наедет, улетит на темную сторону" тоже забавный, джедаи очень смешно смущаются. 

    2 часа назад, Dovakin сказал:

    так как ещё и карты открывал (хотя вроде в легаси должен быть анлок на всех персов, чтобы не открывать по-новой), 

    На карты есть только ачивки за полностью открытые карты всех базовых планет + Макеб. На легаси анлокаются датакроны, чтобы не собирать по новой каждый раз


  22. Вставлю свои пять копеек в философскую дискуссию. Термин "светлый сит" в SWTOR - заметно растяжимое понятие: может быть и джедай-засланец, и сит-патриот, и просто наивняк из закрытого монастыря, куча вариантов. Кстати, помнится, в те времена, когда "цвет" персонажа зависел именно от выборов в квестах, пробовала я сделать сит-вара именно в духе Бэйна... результат предсказуемо вышел "серый", да :smile:. В сторилайне сорки, конечно, уклон в темную сторону сильнее, но и там рациональное поведение приводило к почти нейтральному итогу. Где-то там в начале дискуссии был пример с леди Гратан, которая вместо сыночки предлагает выпилить мужа, отличный пример. Можно тупо выполнить приказ учителя, а можно рационально прикинуть, что сменив цель, в результате получаешь куда более интересный челендж (для личного развития важно) + дополнительный профит с вдовы + крючок для шантажа/повод для громкого разоблачения на будущее (мало ли, когда пригодится)... тут уже и задумаешься, что бы тот же Бэйн предпочел. 

    2 часа назад, WildFire сказал:

    Умеренно светлого, примерно как Лана.

    Сколь я помню точку зрения Ланы... вроде "если ты достаточно силен, и не сидишь на попе, а наращиваешь силу (во всех смыслах), то ломаться за могущество и власть нерационально, оно само придет". Не сказала бы, что это именно светлый вариант, скорее умеренно серый. 


  23. В 13.07.2020 в 15:23, Shellty сказал:

    Класса неудобнее вангарда я в игре не встречала еще, пожалуй - все плюсы вангардского аое сводятся в абсолютное никакое никуда этими сраными десятью метрами дистанции, которые уже не дальний бой, но еще вроде бы и не ближний. 

    Вангарда имеет смысл сразу воспринимать как класс ближнего боя, благо возможностей быстро сократить дистанцию у него хватает. 

    В 13.07.2020 в 15:23, Shellty сказал:

    Ужасный, ужасный класс, прокляла свою любовь к ЭСТЕТИКЕ, заставившую меня решить в пользу вангарда в обход коммандо (ну невозможно же, чтоб у персонажа за спиной эта бандура размером с водонапорную башню болталась), раз примерно мильен.

    Лайфхак: коммандо, помимо мегатрубы, может пользоваться тем же ружьем, что и вангард (blaster rifle). Да, есть одна боевая абилка, жестко требующая именно автопушку (без нее не работает) - hail of bolts (аоешка без кд), но без этой абилки вполне можно обходиться, в ротацию она может войти только у спеки Assault Specialist (при использовании тактика Continuous Fire).

×
×
  • Создать...